《ストライク》
タイミング:メジャー
判定:命中
対象:単体
射程:武器
コスト:2
前提:《絆:スカル3》
スキルレベル:スカルの絆÷2
対象に武器攻撃を行う。
攻撃対象が前衛である場合、その命中に+SL。攻撃力に+SL×2。
攻撃対象が後衛である場合、その命中に+SL×2。攻撃力に+SL。


『守護者』
タイミング:ダメージロール直前
判定:-
対象:シーン
射程:-
コスト:2
前提:《絆:スカル5》
最大レベル:5

自身はダメージをそれぞれ代わりに受ける。
このとき防御力は自身のものを参照する。
そのダメージは-SL×5される。
シナリオSL回まで使用可能。


『守りの剣』
タイミング:ダメージロール直後
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:2
前提:《絆:スカル7》
最大レベル:5

受けるダメージを−SL×2dする。


『鏖殺の剣』
タイミング:?
判定:?
対象:?
射程:?
コスト:?
前提:《絆:スカル10》
最大レベル:?


『黒狼尖牙』
タイミング:ダメージロール
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:1
前提:《絆:ガルム3》
スキルレベル:ガルムの絆÷2[端数切り上げ]

ダメージロールに+SLdする。


『噛み砕く』
タイミング:マイナー
判定:-
対象:単体
射程:至近
コスト:2
前提:《絆:ガルム5》
最大レベル:5

ラウンド中、対象の防御力を-SL×5する。


『神速』
タイミング:メジャー
判定:命中
対象:単体
射程:武器
コスト:3
前提:《絆:ガルム7》
最大レベル:5

ダメージに+行動値。シナリオSL回まで使用可能。


『ヴァナルガンド』
タイミング:?
判定:?
対象:?
射程:?
コスト:?
前提:《絆:ガルム10》
最大レベル:?


『フローズヴィニトル』
タイミング:セットアップ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:2
前提:《絆:スカル5》と《絆:ガルム5》
最大レベル:5

ラウンド中、命中判定の数値(肉体/感覚+命中)と魔術判定(理知+命中)の数値の値を入れ替え、+SL×3する。
シーンSL回まで使用可能。この効果は累積しない。

『神狼の守護』
タイミング:?
判定:?
対象:?
射程:?
コスト:?
前提:《絆:スカル10》と《絆:ガルム10》
最大レベル:?

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最終更新:2020年08月25日 21:45