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Falcom Sound Team jdk Maniacs@Wiki

Falcom Sound Team jdkの概要

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jdkmaniacs

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Falcom Sound Team jdkについて

目次

Falcom Sound Team jdk とは?

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What is Falcom Sound Team jdk?

After Yuzo Koshiro (who succeeded as a composer with Ys I&II and Sorcerian) left the company, Mieko Ishikawa (who debuted with the MSX version of Xanadu) became Falcom's sole composer, and worked alone on Sorcerian's additional scenarios, Star Trader and Ys III.

The first mention of “J.D.K.” appeared in Star Trader, released in March 1989. According to the official book Falcom Music Chronicle, this unit was founded in late 1988, and all activity by Falcom's sound staff since then has been attributed to this new alias. This same unit was rebranded as “Falcom Sound Team J.D.K.” in 1991, in order to distinguish it from “J.D.K. BAND” – a freelance band that specializes in arranging and performing Falcom music. With the release of Revival Xanadu in March 1995, both “J.D.K.” units were renamed to “Falcom Sound Team jdk” and "jdk BAND”. The meaning of “jdk” and the reasons behind its formation are still shrouded in mystery.

Since the formation of the sound team unit, all internal composition and arrangement activities are credited to “Falcom Sound Team jdk”. Its integrants are mentioned during the ending credits, but whoever is in charge of each song is not disclosed at all. In addition, all soundtracks produced prior to the formation of Sound Team jdk (before late-1988) has been retroactively credited as such, including all of Koshiro's Falcom work.

Similarly, “J.D.K. (jdk) BAND” also exists as an unit with the name J.D.K (jdk), but they are essentially a separate group specialized in live performances. The sound team is made up of internal employees, while the band consists of a group of freelance musicians who are not Falcom employees. The songs intended to be performed by jdk BAND are arranged by the band's leader/director.
· The first generation of J.D.K. BAND (1990~1996) was led by Tomohiko Kishimoto. Kishimoto was the band's leader, lead vocalist, lyricist, synthesizer/drum programmer and in charge of all their arrangements, and also performed guitar and bass at times.
· The second generation of jdk BAND (2007~2015) was directed by Yukihiro Jindo, who also composed and arranged music for Falcom as a contractor, along with drummer Toshiharu Okajima and keyboardist Noriyuki Kamikura.
· The third generation (2015~Present) is directed by Mitsuo Singa, who also provides compositions and arrangements for Falcom as a contractor. All performers from the second generation were replaced by newcomers.

Falcom Sound Team jdk rules

  • Handles not only music composition and arrangement, but also everything else related to sound, such as SE production and voice editing as well.

  • Since Falcom is a small company, it is not uncommon for employees to work concurrently in other tasks and duties. Sound Team jdk members are no exception.

  • If an employee isn't enrolled in Falcom when a game is released, their name will be removed from the in-game credits, no matter how many songs they have composed.

  • In recent years, Falcom has often used previously rejected songs made in the past in newer games, including by former composers after they leave.

  • Contractors usually get an "Arrangement" credit on album booklets. Sometimes this is true, but others is not and the "arrangers" are actually "composers".

  • However, ever since Tokyo Xanadu (or more specifically: since Mitsuo Singa appeared), the "Arrangement" (Composition) credit for independent contractors has been lost (except for vocal songs).

(English text provided by Josep. I recommend the "Nihon Falcom (Sound Team J.D.K./jdk) Composer Breakdown Project" created by Josep and others to foreigners.)


『Falcom Sound Team jdk』は、日本ファルコムのサウンド制作チームに与えられた名称です。

1988年、『イース』や『ソーサリアン』などで数々の名曲を生み出された古代祐三氏が、『イースII』の開発を最後に退社されました。その後しばらくは、『イース』でデビューされた石川三恵子氏が社内サウンドを支える体制が続きました。やがて、1989年発売の『スタートレーダー』におきまして、初めて「J.D.K.」の名称がスタッフクレジットに登場し、この作品以降、サウンドスタッフは個人名ではなくチーム名義でクレジットされるようになりました。

1991年には、演奏やライブ活動を担当する『J.D.K.BAND』の発足に伴い、両者を区別するために名称を『Falcom Sound Team J.D.K.』へと変更しました。さらに、1995年発売の『リバイバルザナドゥ』以降は、現在の『Falcom Sound Team jdk』という表記へ統一されています。

なお、「jdk」という名称の由来や命名の経緯につきましては、現在に至るまで公式には明らかにされていません。

2013年6月当時のボイスや効果音の入れ込み作業風景
左からjdkメンバーの萩生田朋克氏, 宇仁菅孝宏氏, 園田隼人氏, 籾山紗希氏 (情報源YouTube)
Voice and sound effects working in June 2013
From left to right, jdk members Mr.Hagiuda, Mr.Unisuga, Mr.Sonoda, Ms.Momiyama

サウンドチーム発足以降、ファルコム作品の社内作曲・編曲は原則として『Falcom Sound Team jdk』または『J.D.K.』名義で発表されるようになりました。エンドロールなどでは参加スタッフの氏名が掲載されますものの、曲ごとの担当作曲者・編曲者は現在も公式には公表されていません。また、チーム結成以前に制作された楽曲につきましても、後年発売されたサウンドトラックなどでは『Falcom Sound Team jdk』名義へと統一されています。

この方針について、元ファルコムサウンドスタッフの白川篤史氏は、海外メディアVGMONLINEのインタビューにて次のように語っておられます。

”「個々のメンバーの名前がクレジットされないのは、チームとしての総合的な働きに焦点を当てたかったからだと思います。また、個人の仕事量が公平かどうかで揉めることを防ぐ意図もあったのでしょう。」”*1

実際、この方針によってサウンドメンバーの入れ替わりがあっても「ファルコムサウンド」というブランドイメージを長年維持できたことは、日本ファルコム独自のサウンド戦略として一定の成果を挙げてきたと言えるでしょう。*2

一方で、現在でも曲ごとの担当作曲者・編曲者が公表されないことにつきましては、ファンから惜しむ声も少なくありません。近年ではゲーム音楽においてクリエイター個人への関心が高まり、曲別クレジットを公開するメーカーも珍しくなくなったため、ファルコムの運用は現在では比較的特徴的なものとなっています。

実際、2017年にはコナミが自社サウンドチームを「BEMANI Sound Team」へ統一しようとした際、作曲者名が見えなくなることに対してファンから大きな反響が寄せられ、最終的に方針を撤回したという事例もありました。

こうした背景もあり、海外では中国や欧米を中心に、担当作曲者を研究・推測するコミュニティが形成されています。本Wikiも、そのような国内外のファンによる研究や情報交換から多くの示唆を受けながら運営を続けております。

ちなみに、同じ「J.D.K.(jdk)」の名称を冠する『J.D.K.BAND』は、Falcom Sound Team jdkとは別の組織であり、主にライブ演奏やアレンジを担当する演奏チームです。Falcom Sound Team jdkが日本ファルコムの社員によって構成されているのに対し、jdkBANDはフリーランスのミュージシャンによって構成されています。

ライブで演奏される楽曲は、原則としてバンドリーダーが編曲を担当しており、初代リーダーである岸本友彦氏の時代には数多くのライブアレンジが制作されました。2代目リーダーの神藤由東大氏の時代には、編曲だけでなく作品によっては作曲も担当されるようになり、神藤氏、岡島俊治氏、上倉紀行氏らが精力的に活動されました。現在の3代目jdkBANDでは、リーダーである真我光生氏がライブ活動を中心となって支えておられます。

Falcom Sound Team jdk の慣習

※過去の公式企画「ふぁるコラム」やスタッフインタビューなどを参考にまとめています。
  • 音楽の作曲・編曲だけでなく、効果音制作や音声編集など、音に関する幅広い業務を担当しています。
  • ファルコムでは、音楽スタッフを含めて社員が複数の業務を兼任することも珍しくありません。
  • ゲーム発売時点で退社されていたスタッフは、採用曲があってもエンドロールへ掲載されない場合があります。
  • 現役・退職を問わず、過去に制作された楽曲が後年の作品で再利用されることがあります。
  • 外部スタッフは原則として「編曲」とクレジットされますが、実際には作曲も兼ねているケースがあります。
  • 『東亰ザナドゥ』以降は、外部コンポーザーが参加した楽曲でも、ボーカル曲を除いて個別の編曲クレジットが掲載されないケースが多く見られます。

進捗状況

ゲーム内のサウンドクレジットが「Falcom Sound Team jdk (J.D.K.)」となって以降、また編曲者が公式に明らかにされていない作品のみ。
= 解明済み / = 大凡解明しているが一部不明瞭 / = 当Wikiにより推測済み / = 未解明)

発売年 タイトル
1989 03 スタートレーダー
07 ワンダラース・フロム・イース
12 ドラゴンスレイヤー英雄伝説
1990 12 ダイナソア
1991 03 ロードモナーク
10 ブランディッシュ
11 アドバンスド ロードモナーク
1991 12 ぽっぷるメイル
1992 03 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II
1993 03 ブランディッシュ2 -THE PLANET BUSTER-
11 イースIV -MASK OF THE SUN-
12 イースIV -The Dawn of Ys-
1994 02 風の伝説ザナドゥ
03 英雄伝説III -白き魔女-
06 ぽっぷるメイル SFC版
11 ブランディッシュ3
1995 04 リバイバルザナドゥ
06 風の伝説ザナドゥII
12 イースV -失われた砂の都ケフィン-
12 リバイバルザナドゥII
1996 05 英雄伝説IV -朱紅い雫-
10 ブランディッシュVT
12 ロードモナーク・オリジナル
1997 04 新英雄伝説 Win版
06 ソーサリアン・フォーエバー
1997 11 ファルコムクラシックス
12 ヴァンテージマスター
1998 03 英雄伝説III -白き魔女- PS版
04 イース エターナル
08 英雄伝説IV -朱紅い雫- PS版
10 モナークモナーク
12 ブランディッシュ4 -眠れる神の塔-
1999 04 英雄伝説III -新・白き魔女- Win版
12 英雄伝説V -海の檻歌-
2000 07 イースII エターナル
12 英雄伝説IV -朱紅い雫- Win版
2001 06 イースI 完全版
06 交響曲イース -21st Century-
09 交響曲「ガガーブトリロジー」
12 ツヴァイ!!
12 イース・ヒーリング
2002 06 VM JAPAN
06 交響幻想曲「白き魔女」
12 ダイナソア -リザレクション-
12 ツヴァイ!! スーパーアレンジバージョン
2003 09 イースVI -ナピシュテムの匣-
2004 06 英雄伝説 空の軌跡
12 ぐるみん
2005 06 RINNE
06 イース -フェルガナの誓い- プレアレンジ版
10 ザナドゥ・ネクスト
2006 03 英雄伝説 空の軌跡SC
12 イース・オリジン
2007 06 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2008 12 ツヴァイ2
2009 09 イースSEVEN
2010 07 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ
09 英雄伝説 零の軌跡
2011 09 英雄伝説 碧の軌跡
2012 07 那由多の軌跡
09 イース -セルセタの樹海-
2013 09 英雄伝説 閃の軌跡
2014 09 英雄伝説 閃の軌跡II
2015 09 東亰ザナドゥ
12 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution
2016 07 イースVIII -Lacrimosa of DANA-
07 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution
08 英雄伝説 暁の軌跡
09 東亰ザナドゥ eX+
2017 05 イースVIII -Lacrimosa of DANA- PS4版
09 英雄伝説 閃の軌跡III
2018 09 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2019 09 イースIX -Monstrum NOX-
2020 08 英雄伝説 創の軌跡
2021 09 英雄伝説 黎の軌跡
2022 09 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-
2023 09 イースX -NORDICS-
2024 09 英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-


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注釈

*1 原文:I think that the individual members were not credited by name because we wanted to put the focus on our combined work as a team. It also likely prevented any disputes from occurring about whether the amount of work a given individual did was fair or not.

*2 例えば、特定の作曲家がゲーム会社の看板的存在となった場合、その人物の退社が作品やブランドイメージへ大きな影響を与えるケースも少なくありません。(植松伸夫氏など)