ボソン
機体概要
グレインと
マザーメダロットに共通のマイナスねじ様の特徴的なツインアイを備えた巨大な頭部を持つが、こちらは正面から見ると細長い異形。
両腕は翼の様になっていて、脚部には車輪が存在。
後方にはファンタジー作品に登場する怪物、ワームを思わせる尾の様なユニットが存在する。
このユニットは、
後ろ手に縛られているとして備えつけられた。
頭部と両腕、そして尾の様なユニットにはホワイトのペイントが施されているが、コレは
目隠しや拘束されているイメージからのもの。
悪魔ではないが、ダンテの神曲における、地獄の最下層に幽閉された
ルシファーを想起させる。
グレイン同様に
メダチェンジが可能。
メダチェンジ後は、全身の装甲がヒンジのある部位で展開。
全身を縛られていた大悪魔が解放された、というコンセプトとなっている。
顔に当たる部位が存在せず、何とも形容しにくい姿へと変貌し、カラーリングもグレインや
ブロッソメイルの様な真紅に変化する。
メカニカルデザインはグレイン同様
ほるまりん先生。
名前の由来は、量子力学における物質の最小単位である
素粒子の分類のひとつ、
ボソン(ボース粒子とも)。
機体説明
メダロットS
イベント「衝突!天使と悪魔〜打倒・悪魔型編」にてエネミーとして初登場。
その後、イベント「衝突!天使と悪魔〜打倒・天使型編」の開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして実装された。
グレインと同様に
マイナス症状技も駆使するが、敵を翻弄するのみならず、それが自身の強化にも繋がる可能性を秘めた、ピーキーでユニークな構成。
また、
ガード技を使用しないにも関わらず全
パーツ5000以上という、破格の装甲値を誇る。
メダチェンジ前の技構成は、
拘束された大悪魔が攻撃を耐え忍ぶというコンセプト。
頭部
パーツは本作初出の新技、
デインジャー?。
自身に
コンシールと、本作初出のハイガードB(ブースト)の二種類の
プラス症状を付与する効果を持つ複合支援技。
奇しくも対になる
フェルミオンと同様に、複合支援技を備える形となった。
ハイガードBの効果は、その名のとおり
ガードブーストの上位版で、射対値および格対値に80%の補正を与えるもの。
装甲値6719という、実装値最大にして規格外の数値を誇る。
グレイン同様、全てのパーツが
ヘヴィパーツに該当する。
そのため、変形前はやはり重力属性が天敵となる。
ヘヴィリミットは最大値の3。
前身のグレインとは異なり、
脚部タイプは車両タイプ。
車輌タイプかつヘヴィリミット3の脚部は希少ながら、単純に充冷値でいえば、基礎充冷値においては
ヘビーホイールに、脚部特性補正込みでは
ゴリローダーに敵わないという点はある。
その分、
5759の装甲値に戦車タイプにも迫る射耐値1697、格耐値1876と車輌タイプ中では破格の値を誇る。
回避値は932と標準的だが、技構成を考えると攻撃の回避は逆に足枷になる恐れもあるため、充分な値といえる。
メダチェンジ後は、解放された反逆の大悪魔というコンセプトそのままに、攻撃的なスペックに変化する。
ドライブAは
フェルミオンと対になる
リベンジソード。
メダチェンジ後のドライブとしては初。
実装時全
リベンジソード中最高値の威力値2303を誇る。
メダチェンジ前のプロヴォークおよびハイプロヴォークで自身にダメージを集中させれば、
リベンジソードの威力三倍+
貫通特性を発動しやすくなる。
攻撃を受ける毎に
パーツ性能に補正が発生するハスティリティの効果が加算出来れば、その攻撃力はさらに高まる。
加えて、デインジャーで付与されるハイガードB>
ガードブーストの効果もあり、必要以上のダメージを与えられる危険性を緩和出来る。
ドライブAおよびドライブBは
チャージゲージ(以下CG)を消費する。
ドライブCは本作初出の
H(ハイパー)サバイバー。
その名のとおりの貫通特性を備えた
サバイバー。
相手の回復技の妨害のみならず、威力値が1619となかなか高く、ダメージソースとしても有効。
ドライブBのデスロックの解除を阻止出来る可能性もあるため、ドライブBとの相乗効果が見込める。
ムーブの
脚部特性は
フォートレス。
メダチェンジ後に粘り強く戦える様になり、
リベンジソードの威力3倍+貫通特性を満たす際、必要以上のダメージを負ってしまうのを防げる。
やはり射耐値および格耐値が1928と、
戦車タイプ並の高さを誇る。
回避値も1375と上昇しているため、味方の支援次第では回避も見込みやすくなる。
その分、充冷値は791と若干
メダチェンジ前から浮遊タイプの平均的な値に低下している。
敵対する場合はイベントロボトルであれば、
メダチェンジ後は
メダフォースロックラッシャーさえ使用出来ればまだ楽ではあろう。
だが対戦となると、
装甲値が一定値以下にならないメダロッターアビリティを持つ一部SR
メダロッター(※)の存在もあり、もしロックラッシャーを使用した場合、相手にリベンジソードの威力3倍+貫通発生条件を楽に達成させてしまう危険性もある。
速やかに
パーツを破壊して、
メダチェンジを阻止する方が良いだろう。
難点は、
スキルレベルとメダチェンジ前後の脚部相性の双方を満たすメダルが、フェルミオンに輪を掛けて少ない点。
実装時点では第2部クリア時に入手出来るグリードメダルおよび、イベントで入手出来るオペレーターメダルのみ。
CGを消費することやドライブBの成功値の低さを考えると、成功値補正が発生し、
パーツ破壊でCGを蓄積出来るグリードメダルが確実に手に入る点から望ましい。
関連機体
機体性能
アルバム |
大悪魔をモチーフにしたメダロット。 奪われた自由を呪うように、 ただ耐え忍び反撃の時を待つ。 その枷から解き放たれた姿から放たれる 苛烈な攻撃は、何人たりとも 立ち向かうことを許さない。 |
※スペックはランク☆6レベル100時のものです。
頭部:シェイズ(ADV01)
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
冷却 |
回数 |
Hv |
スキル |
技 |
6719 |
- |
- |
1051 |
609 |
3 |
○ |
たすける |
デインジャー? |
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
冷却 |
Hv |
スキル |
技 |
5699 |
1480 |
1366 |
719 |
533 |
○ |
かくとう |
プロヴォーク |
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
冷却 |
Hv |
スキル |
技 |
5699 |
1179 |
1156 |
599 |
515 |
○ |
かくとう |
ハイプロヴォーク |
装甲 |
射耐 |
格耐 |
回避 |
充冷 |
Hv |
タイプ |
脚部特性 |
5759 |
1697 |
1876 |
932 |
819 |
3 |
車両 |
ハスティリティ? |
地形相性
荒野 |
砂漠 |
山地 |
岩山 |
草原 |
森林 |
市街地 |
アリーナ |
凍土 |
水辺 |
サイバー |
C |
D |
C |
D |
S |
D |
A |
S |
C |
D |
S |
※ステータスは全
パーツランク☆6Lv100時のものです。
メダチェンジ後ムーブ性能
装甲 |
射耐 |
格耐 |
回避 |
充冷 |
タイプ |
脚部特性 |
23876 |
1928 |
1928 |
1375 |
791 |
浮遊 |
フォートレス |
地形相性
荒野 |
砂漠 |
山地 |
岩山 |
草原 |
森林 |
市街地 |
アリーナ |
凍土 |
水辺 |
サイバー |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
S |
成功 |
威力 |
充填 |
冷却 |
CG消費 |
スキル |
技 |
1024 |
2303 |
706 |
668 |
10 |
かくとう |
リベンジソード |
成功 |
威力 |
充填 |
冷却 |
CG消費 |
スキル |
技 |
783 |
1900 |
625 |
598 |
10 |
かくとう |
デスロック |
成功 |
威力 |
充填 |
冷却 |
CG消費 |
スキル |
技 |
991 |
1619 |
620 |
623 |
- |
かくとう |
Hサバイバー |
最終更新:2025年05月09日 19:44