サブ・ゼロ

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サブ・ゼロ - (2011/05/06 (金) 18:48:11) の1つ前との変更点

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#ref(sub-zero-mortal-combat-wallpaper.jpg,,,width=350,title=死の氷使い) &space()&size(30){&color(#0066ff){&bold(){&i(){ SUB ZERO ~ 絶対零度}}}} #ref(Mortal Kombat-subzero.gif,,,title=サブちゃん) 海外の有名格ゲー「[[モータルコンバット]]」のキャラクター。中国の忍者組織「燐塊(Lin Kuei)」に所属する、凍気を操る忍者。 サブ・ゼロは兄弟で存在し、Mythologiesと初代のサブ・ゼロが兄、II以降のサブ・ゼロは弟とされる。 UMK3とMKT(64版では弟が登場しないが、兄が弟の技を使う)では兄弟で参戦している。 兄の方は第一作で[[スコーピオン>スコーピオン(モータルコンバット)]]に殺害されるが2で「[[ヌーブ・サイボット]]」として復活。 弟のサブ・ゼロは3で燐塊のサイバー忍者になることを拒否した為、組織から殺しの対象にされる。が、後に[[総帥>ベガ]]となる。 #region(close,ところが…(以下、Mortal Kombat vs DC Universeのネタばれ注意)) MK VS DCではDC Universeのヒーロー達との戦いに影響を受けたのか、再び燐塊を抜け、 他の闘士達とも距離を置きつつ、独り地球の守護者として生きていくことを誓っている。 #endregion 因みにシリーズによっては容姿が大きく変わっており、Deadly Allianceではかなりのおっさん顔である。 また、同作以降は「Kori Blade」という名前の武器を使う。 第一作での彼の[[フェイタリティ>究極神拳]]は&bold(){脊髄ごと首を引っこ抜く}という(これなんて[[仮面ライダーシン?>>http://ja.wikipedia.org/wiki/真・仮面ライダー_序章]])凄まじいもので、 &bold(){人権保護団体に叩かれた}といういわくつきの技であり、一部の機種では変更されている(SFC版では&bold(){敵を氷漬けにして上半身を粉々に吹っ飛ばす}「氷葬拳」)。 しかし、変更してもされなくても残虐さは変わらない。 この件で以降の実写取り込みのMKシリーズでは登場できなくなった(Ultimate Mortal Kombat3とMortal Kombat Trilogyの兄のサブ・ゼロには存在するが、 頭を持った瞬間に画面が真っ黒になるため、脊髄ごと首を引っこ抜くシーンは見られない)が、 4以降は3D格闘ゲームになったため、使用可能になった。Deceptionでは[[スコーピオン>スコーピオン(モータルコンバット)]]がこのフェイタリティを使っている。 #region(close,以下、グロ表現注意) こんなことがあった彼だが、シリーズを追うごとにフェイタリティは控えめになるどころかさらにグロさに磨きがかかっており、 特にDeceptionでは、まず&bold(){相手の両足だけを凍らせてローキックで破壊}、 &bold(){足を失いながらも必死で命乞いする相手にゆっくりと近づき頭を踏み潰す}…という凄まじいものになっている。 (もう一つ、Deceptionでは相手を全身凍らせて頭をもぎ取り、それを相手に思いっきり投げ付けて粉々にする…というフェイタリティも使えるのだが、 こちらはなかなか演出がかっこいいと評判のようである) また、[[DCコミック>アメコミ]]キャラとの共演ということで全体的にフェイタリティのグロさが抑えられているMK VS DCにおいても 彼のフェイタリティは全て&bold(){凍らせた相手を粉々にしてフィニッシュ}と、「殺した」感の強いものとなっている。 #endregion #ref(90y1yd.jpg,,,width=300,title=近年では若干のイメチェンも行われている) ん?あんたその格好[[どこか>サイコシュレッダー]]で…? MUGENでは様々なサブ・ゼロが存在する。 ・Binho-RJ氏製作の手書き2Dサブゼロ YouTubeのMUGEN動画でよく見かけるのはコレで、原作と比べるとかなりのアッパー性能になっている。 特に大きいのがFreezeがコンボ中でも使い放題になってる点で、パンチ→Freeze→パンチ→Freeze…と繰り返すだけで永久コンボが出来てしまう。 また追加した超必殺技「Super Ice freeze」は&bold(){発動中は完全無敵}な為、割り込みや切り替えし手段として重宝する。 ただ、AIは対人戦用に作られており、上記のような永久コンボはあまりしてこない。 海外ではプレイヤー操作のやりこみ具合が凄く、中には[[エルクゥ]]すら撃破した者もいる。 ・R@CE 45氏製作のMVCサブゼロ Binho-RJ氏の手描きサブゼロをMVC風にアレンジしたキャラ。 通常技が4ボタンから6ボタンになっておりスーパージャンプ・新たなハイパーコンボが追加されている。 チェーンコンボも使用可能であるが、正確には常時オリジナルコンボ状態になっている。 最近AIが作成された。 &nicovideo(sm8949954) ・Kazmer13氏製作のサブゼロ MKⅡを元に様々な超必殺を取り入れているサブゼロで、フェイタリティを1ボタンだけで出せるのが特徴。 ただ、やられ時やダウン時にカラーが緑に変色するバグが発生している。 ・Mike Obrecht氏製作のサブゼロ スーファミ版UMK3のグラフィックを元に製作されたサブゼロで、MKTの技まで入っている。 ただし本来なら存在するボタンリンクコンボは入っていない。 ・Juano氏製作のMK2サブゼロ 正式名称は「SoulNinja MK2」、アーケード版のMKⅡをベースしているが 3以降のボタンリンクコンボやKOFの避けと緊急回避がシステムに組み込んでいたり、 超必殺技や本来ならジョニー・ケイジが使用するball Breaker(和名:&bold(){金○殴り})も入っている。 ちなみにカラー選択によってキャラが変わる仕様なので、このキャラ一人だけで&bold(){最大8キャラ}が使えるようになってる。 余談だが、このキャラの初期ATKは60と忍者にしては謙虚な数字になっている。 ***コンボ紹介 Binho-RJ氏製作の手書き2Dサブゼロ |~レシピ|~備考| |弱Por強P→アッパーカット→対空Freeze→(ジャンプ)→[弱P→強P→空中Freeze]×3|ゲージがあればSuper Ice freezeで締める事も出来る| |足払い→Freeze→アッパーカット→対空Freeze→(ジャンプ)→[弱P→強P→空中Freeze]×2|足払いからの応用コンボ 同じくゲージがあればSuper Ice freezeで締める事も出来る| |(画面端)弱K→強K→回し蹴り→[Freeze→強K→回し蹴り→Freeze(以下ループ)]|キャラ等身関係なく出来る永久コンボ| ||| |2弱P→2中P→2強P→エリアルレイブ|MVCアレンジ/基本コンボ Ground Freezeで行動不能にしてからだとやりやすい| |2弱K→2中K→2強K→強K→回し蹴り→Super Ice freeze|MVCアレンジ/1ゲージコンボ 画面端ならFreezeで凍らして更に追撃できる| #region(close,弟の秘密) 実はマスクをしている忍者にもかかわらず、&bold(){何回か素顔を公開していたりする。} Mortal Kombat II時代 #ref(end_subzero2.jpg) Mortal Kombat 3~Mortal Kombat Trilogy時代 #ref(subzero.jpg,,,title=Ⅱの時代と別人なのは、諸事情によりサブゼロの中の人が変わったため) Mortal Kombat Deadly Alliance時代 #ref(bio.gif) ちなみに兄の方は一度も素顔を公開したことがありません。 #endregion #region(close,映画版より 普通に歩いて出てくんなとか言わない) &nicovideo(sm344177) #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch([大会],[サブ・ゼロ],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[戦え!爆炎少女ヒロ]]
#ref(sub-zero-mortal-combat-wallpaper.jpg,,,width=350,title=死の氷使い) &space()&size(30){&color(#0066ff){&bold(){&i(){ SUB ZERO ~ 絶対零度}}}} #ref(Mortal Kombat-subzero.gif,,,title=サブちゃん) 海外の有名格ゲー「[[モータルコンバット]]」のキャラクター。中国の忍者組織「燐塊(Lin Kuei)」に所属する、凍気を操る忍者。 サブ・ゼロは兄弟で存在し、Mythologiesと初代のサブ・ゼロが兄、II以降のサブ・ゼロは弟とされる。 UMK3とMKT(64版では弟が登場しないが、兄が弟の技を使う)では兄弟で参戦している。 兄の方は第一作で[[スコーピオン>スコーピオン(モータルコンバット)]]に殺害されるが2で「[[ヌーブ・サイボット]]」として復活。 弟のサブ・ゼロは3で燐塊のサイバー忍者になることを拒否した為、組織から殺しの対象にされる。が、後に[[総帥>ベガ]]となる。 #region(close,ところが…(以下、Mortal Kombat vs DC Universeのネタばれ注意)) MK VS DCではDC Universeのヒーロー達との戦いに影響を受けたのか、再び燐塊を抜け、 他の闘士達とも距離を置きつつ、独り地球の守護者として生きていくことを誓っている。 #endregion 因みにシリーズによっては容姿が大きく変わっており、Deadly Allianceではかなりのおっさん顔である。 また、同作以降は「Kori Blade」という名前の武器を使う。 第一作での彼の[[フェイタリティ>究極神拳]]は&bold(){脊髄ごと首を引っこ抜く}という(これなんて[[仮面ライダーシン?>>http://ja.wikipedia.org/wiki/真・仮面ライダー_序章]])凄まじいもので、 &bold(){人権保護団体に叩かれた}といういわくつきの技であり、一部の機種では変更されている(SFC版では&bold(){敵を氷漬けにして上半身を粉々に吹っ飛ばす}「氷葬拳」)。 しかし、変更してもされなくても残虐さは変わらない。 この件で以降の実写取り込みのMKシリーズでは登場できなくなった(Ultimate Mortal Kombat3とMortal Kombat Trilogyの兄のサブ・ゼロには存在するが、 頭を持った瞬間に画面が真っ黒になるため、脊髄ごと首を引っこ抜くシーンは見られない)が、 4以降は3D格闘ゲームになったため、使用可能になった。Deceptionでは[[スコーピオン>スコーピオン(モータルコンバット)]]がこのフェイタリティを使っている。 #region(close,以下、グロ表現注意) こんなことがあった彼だが、シリーズを追うごとにフェイタリティは控えめになるどころかさらにグロさに磨きがかかっており、 特にDeceptionでは、まず&bold(){相手の両足だけを凍らせてローキックで破壊}、 &bold(){足を失いながらも必死で命乞いする相手にゆっくりと近づき頭を踏み潰す}…という凄まじいものになっている。 (もう一つ、Deceptionでは相手を全身凍らせて頭をもぎ取り、それを相手に思いっきり投げ付けて粉々にする…というフェイタリティも使えるのだが、 こちらはなかなか演出がかっこいいと評判のようである) また、[[DCコミック>アメコミ]]キャラとの共演ということで全体的にフェイタリティのグロさが抑えられているMK VS DCにおいても 彼のフェイタリティは全て&bold(){凍らせた相手を粉々にしてフィニッシュ}と、「殺した」感の強いものとなっている。 #endregion #ref(90y1yd.jpg,,,width=300,title=近年では若干のイメチェンも行われている) ん?あんたその格好[[どこか>サイコシュレッダー]]で…? #region(close,最新作ネタバレ注意) 最新作「モータルコンバット9」ではなんと友人であるスモークの代わりに &bold(){燐塊に捕まりサイバー忍者にされるという今までの扱いから考えられない展開がある} ちなみにスモークは「3」ではサイバー忍者になっていたが今作ではサイバー忍者verは無い 「もしサブゼロがスモークの代わりにサイバー忍者にされていたら」というif展開かもしれない もちろんいつものサブゼロもいるのでご安心を #region(そのサイバーサブゼロのEDはというと…) [[シャオ・カーン]]を倒したものの &bold(){逆にシャオ・カーンの魂に体を乗っ取られるというバッドエンドである。} これなら「3」のEDで砂漠で埋もれてた[[彼>サイラックス]]のがマシに思えるくらい &bold(){まあ、その彼は最新作では普通にグッドエンドでしたが} もちろん人間のサブゼロはこんな悲惨なEDではないのでご安心を #endregion #endregion MUGENでは様々なサブ・ゼロが存在する。 ・Binho-RJ氏製作の手書き2Dサブゼロ YouTubeのMUGEN動画でよく見かけるのはコレで、原作と比べるとかなりのアッパー性能になっている。 特に大きいのがFreezeがコンボ中でも使い放題になってる点で、パンチ→Freeze→パンチ→Freeze…と繰り返すだけで永久コンボが出来てしまう。 また追加した超必殺技「Super Ice freeze」は&bold(){発動中は完全無敵}な為、割り込みや切り替えし手段として重宝する。 ただ、AIは対人戦用に作られており、上記のような永久コンボはあまりしてこない。 海外ではプレイヤー操作のやりこみ具合が凄く、中には[[エルクゥ]]すら撃破した者もいる。 ・R@CE 45氏製作のMVCサブゼロ Binho-RJ氏の手描きサブゼロをMVC風にアレンジしたキャラ。 通常技が4ボタンから6ボタンになっておりスーパージャンプ・新たなハイパーコンボが追加されている。 チェーンコンボも使用可能であるが、正確には常時オリジナルコンボ状態になっている。 最近AIが作成された。 &nicovideo(sm8949954) ・Kazmer13氏製作のサブゼロ MKⅡを元に様々な超必殺を取り入れているサブゼロで、フェイタリティを1ボタンだけで出せるのが特徴。 ただ、やられ時やダウン時にカラーが緑に変色するバグが発生している。 ・Mike Obrecht氏製作のサブゼロ スーファミ版UMK3のグラフィックを元に製作されたサブゼロで、MKTの技まで入っている。 ただし本来なら存在するボタンリンクコンボは入っていない。 ・Juano氏製作のMK2サブゼロ 正式名称は「SoulNinja MK2」、アーケード版のMKⅡをベースしているが 3以降のボタンリンクコンボやKOFの避けと緊急回避がシステムに組み込んでいたり、 超必殺技や本来ならジョニー・ケイジが使用するball Breaker(和名:&bold(){金○殴り})も入っている。 ちなみにカラー選択によってキャラが変わる仕様なので、このキャラ一人だけで&bold(){最大8キャラ}が使えるようになってる。 余談だが、このキャラの初期ATKは60と忍者にしては謙虚な数字になっている。 ***コンボ紹介 Binho-RJ氏製作の手書き2Dサブゼロ |~レシピ|~備考| |弱Por強P→アッパーカット→対空Freeze→(ジャンプ)→[弱P→強P→空中Freeze]×3|ゲージがあればSuper Ice freezeで締める事も出来る| |足払い→Freeze→アッパーカット→対空Freeze→(ジャンプ)→[弱P→強P→空中Freeze]×2|足払いからの応用コンボ 同じくゲージがあればSuper Ice freezeで締める事も出来る| |(画面端)弱K→強K→回し蹴り→[Freeze→強K→回し蹴り→Freeze(以下ループ)]|キャラ等身関係なく出来る永久コンボ| ||| |2弱P→2中P→2強P→エリアルレイブ|MVCアレンジ/基本コンボ Ground Freezeで行動不能にしてからだとやりやすい| |2弱K→2中K→2強K→強K→回し蹴り→Super Ice freeze|MVCアレンジ/1ゲージコンボ 画面端ならFreezeで凍らして更に追撃できる| #region(close,弟の秘密) 実はマスクをしている忍者にもかかわらず、&bold(){何回か素顔を公開していたりする。} Mortal Kombat II時代 #ref(end_subzero2.jpg) Mortal Kombat 3~Mortal Kombat Trilogy時代 #ref(subzero.jpg,,,title=Ⅱの時代と別人なのは、諸事情によりサブゼロの中の人が変わったため) Mortal Kombat Deadly Alliance時代 #ref(bio.gif) ちなみに兄の方は一度も素顔を公開したことがありません。 #endregion #region(close,映画版より 普通に歩いて出てくんなとか言わない) &nicovideo(sm344177) #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch([大会],[サブ・ゼロ],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[戦え!爆炎少女ヒロ]]

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