天羽忍

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天羽忍 - (2016/04/03 (日) 15:29:34) の1つ前との変更点

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#ref(15_27414_639e73543ff7c15.jpg,,left,width=300,title=ニジウラセブンを彷彿とさせる) #ref(sinobubyyurigouki3op.gif ,,,title=ゲーニッツなのかグッドマンなのかジャギなのか) *&font(25,i){「アハハハ!全然駄目!} *&font(25,i){   僕は僕だ……。[[僕の名前を言ってみろ>ジャギ]]よ!」}  格闘スタイル:オロチの力  出身地:不明  誕生日:不明  身長 ?cm  血液型:不明  体重:?kg  大切な物:不明  趣味:不明  好きな食べ物:不明  嫌いなもの:不明  得意スポーツ:不明 #clear ***プロフィール 『THE KING OF FIGHTERS EX2 ~HOWLING BLOOD~』の[[ラスボス]]。読みは「あもう しのぶ」。声優は石毛佐和氏。 三種の神器をサポートする一族、「[[十種神宝>葉花萌]]」の一人だが、&b(){本作の黒幕}である[[グスタフ・ミュンヒハウゼン]]に拉致され、 [[ゲーニッツ]]復活の器となってしまう。通常版がプレイヤーに敗北すると[[オロチ]]の力が暴走してしまう。 暴走版がプレイヤーに倒されると気絶し、グスタフは撤退。 同じ十種神宝の[[黒咲壬羽]]とは幼馴染。 風を操るキャラだけあって性能としては[[彼>ゲーニッツ]]とほぼ同じだが、[[コマンド投げ]]は持っていない。 ボスキャラだけあって[[必殺技]]の火力も高く、特に[[超必殺技]]の削りダメージの量も半端ではない。 暴走版である暴走忍は[[雷>二階堂紅丸]]を操るが、通常版との共通点がないのは[[超必殺技]]のみ。 ストーリーモードではラスボスとして通常版→暴走版と2回戦うことになる。 いずれも攻撃範囲の広い必殺技を連発してくるボスキャラにふさわしい手強さなのだが・・・ 実は&b(){最初の一人が開幕と同時にしゃがみ続けるだけでクリアできる}という致命的な弱点(というよりAIのミス)が存在する。 どういうことかと言うと、忍は一人目の開幕時に目の前を攻撃する必殺技&link_anchor(*1){*1}を出してくるのだが、これがしゃがんだ相手には当たらないうえに プレイヤーが何か別の行動をしない限りその必殺技をずっと出し続けるので、タイムアップまで粘れば両者体力満タンのままタイムアップでドロー、 両者負け扱いになって忍を倒したことになってしまうのである。 さらに通常版だけでなく暴走版でもこの忍の習性は変わらず、 さらにさらにCOMレベルがデフォルトの3の時はもちろん、最高値の5でも同じであり、 さらにさらにさらにプレイヤーキャラによっては、しゃがむまでもなく&b(){その場に突っ立ってるだけ}で同様の事が起こってしまうのである。 これはもはやKOFのラスボスの中でも最弱と言われたオロチ(のAI)の比ではない。 その光景を目の当たりにしたグスタフの心境は如何なるものであったか・・・&s(){[[ゲーニッツの魂とはいったい・・・うごごご!>エクスデス]]} #region(%%くっちずさっむメッモリーが%%) ストーリーモードで見る彼は大人し目でやや思い詰める傾向のある思春期の少年といった印象であるが、 上の公式絵やキャラクター選択画面の顔グラでは相手を見下しつつ、かつ顎や唇を前に突き出すといった%%顔芸%%非常に特徴的な表情をしている。 ゲーニッツが冗談でもこのような表情をするとは考えにくいので、ゲーニッツの魂を移植されたことで忍が異常にハイテンションになったのであろうか。 またキャラクター選択画面の顔グラだと瞳が黒く大きくなっているので、あたかもひょっとこのお面を付けているように見える。 #ref(u..a..aa...jpg ,,,title=勝利メッセージは対黒咲壬羽専用のもの、実は暴走してても普通に喋れます) とまあ前述のAIとともに、ぱっと出の出場のわりにネタが豊富な忍だが、KOFEX2の知名度もあってかネタキャラにされるということは%%(幸か不幸か)%%無かった様である。 #endregion ---- **MUGENにおける忍 -ドルジ氏制作 EX2+XIアレンジ仕様 技構成とかもほぼ原作を再現しており、 暴走忍の技やオリジナル技として[[やみどうこく>ЯМИДОКОКУ(やみどうこく)]]に似た技である「超竜巻御別現象」と壬羽とのコンビネーションを繰り出す「幼馴染みとの連携」も追加している。 システムはXIのものとなっており、スーパーキャンセルやドリームキャンセルも実装。 壬羽を[[ストライカー]]として召喚する。デフォルトで簡易[[AI]]も実装。 Config.cnsで攻撃時の空中ガード可・不可や[[超必殺技]]がガードされた際の削りダメージを原作か否かを選択できる。 -Zelgadis氏製作 EX2+KOFMLV2仕様 #image(sinobu-KOFM.gif,title=原作のドットより完成度高そう) こちらは本格的なKOFドットになっている。 技構成も原作を再現しており、上記のドルジ氏同様、暴走忍の技やオリジナル超必も追加されている。 しかし、原作のエフェクトは健在。 [[AI]]も搭載しており、3ゲージ消費で使う[[飛び道具]]をかき消す[[設置]]技を[[起き攻め]]に使うのが特徴。 rockman_zero氏によってボイスパッチが作成されている。 -PP氏製作 Sinobu_KOFM 上記のZelgadis氏製作の改変で、改変元の公開に合わせて公開された。 2段階に調整できるAIも搭載しており、こちらは性能が強化されているため[[狂クラス>MUGENキャラクターのランク付け]]の実力となっている。 氏のキャラ恒例の仕様として、6Pカラーは強化モードとなっており、常時ゲージMAXで高性能超必を惜しみなく使う狂中位と化す。 ちなみにどういう訳か[[大ポトレ>ポートレイト]]が表示されない。 また、同氏によって女性化した「Amoumi_KOFM」も公開している。性能は変わらない模様。 参考動画(常人がプレイヤー操作で撃破するのは至難の業です) &nicovideo(sm23440176) *&i(){&b(){「くだらない……くだらない大人たちも、&br()十種神宝も、三種の神器も、何もかも……すべて、壊してやる…!」}} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[天羽忍],sort=hiduke,100) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[天羽忍],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[天羽忍],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[天羽忍],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[天羽忍],sort=hiduke,100) } ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} ちなみにこの必殺技の名称は 通常版が「真空状態による物質の裂傷」 暴走版が「霊的波動に起因するアーク放電」 である。 暴走版になると名称がかなり変わっている上に風と電撃の違いがあるが、性能的には普通に通常版の上位互換技となっている。 %%それ以前に必殺技の名称としておかしいと言ってはいけない。%% ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //|CV:石毛佐和|,ラスボス,風使い,雷使い
#ref(15_27414_639e73543ff7c15.jpg,,left,width=300,title=ニジウラセブンを彷彿とさせる) #ref(sinobubyyurigouki3op.gif ,,,title=ゲーニッツなのかグッドマンなのかジャギなのか) *&font(25,i){「アハハハ!全然駄目!} *&font(25,i){   僕は僕だ……。[[僕の名前を言ってみろ>ジャギ]]よ!」}  格闘スタイル:オロチの力  出身地:不明  誕生日:不明  身長 ?cm  血液型:不明  体重:?kg  大切な物:不明  趣味:不明  好きな食べ物:不明  嫌いなもの:不明  得意スポーツ:不明 #clear ***プロフィール 『THE KING OF FIGHTERS EX2 ~HOWLING BLOOD~』の[[ラスボス]]。読みは「あもう しのぶ」。声優は石毛佐和氏。 三種の神器をサポートする一族、「[[十種神宝>葉花萌]]」の一人だが、&b(){本作の黒幕}である[[グスタフ・ミュンヒハウゼン]]に拉致され、 [[ゲーニッツ]]復活の器となってしまう。通常版がプレイヤーに敗北すると[[オロチ]]の力が暴走してしまう。 暴走版がプレイヤーに倒されると気絶し、グスタフは撤退。 同じ十種神宝の[[黒咲壬羽]]とは幼馴染。 風を操るキャラだけあって性能としては[[彼>ゲーニッツ]]とほぼ同じだが、[[コマンド投げ]]は持っていない。 ボスキャラだけあって[[必殺技]]の火力も高く、特に[[超必殺技]]の削りダメージの量も半端ではない。 暴走版である暴走忍は[[雷>二階堂紅丸]]を操るが、通常版との共通点があるのは[[超必殺技]]のみ。 ストーリーモードではラスボスとして通常版→暴走版と2回戦うことになる。 いずれも攻撃範囲の広い必殺技を連発してくるボスキャラにふさわしい手強さなのだが・・・ 実は&b(){最初の一人が開幕と同時にしゃがみ続けるだけでクリアできる}という致命的な弱点(というよりAIのミス)が存在する。 どういうことかと言うと、忍は一人目の開幕時に目の前を攻撃する必殺技&link_anchor(*1){*1}を出してくるのだが、これがしゃがんだ相手には当たらないうえに プレイヤーが何か別の行動をしない限りその必殺技をずっと出し続けるので、タイムアップまで粘れば両者体力満タンのままタイムアップでドロー、 両者負け扱いになって忍を倒したことになってしまうのである。 さらに通常版だけでなく暴走版でもこの忍の習性は変わらず、 さらにさらにCOMレベルがデフォルトの3の時はもちろん、最高値の5でも同じであり、 さらにさらにさらにプレイヤーキャラによっては、しゃがむまでもなく&b(){その場に突っ立ってるだけ}で同様の事が起こってしまうのである。 これはもはやKOFのラスボスの中でも最弱と言われたオロチ(のAI)の比ではない。 その光景を目の当たりにしたグスタフの心境は如何なるものであったか・・・&s(){[[ゲーニッツの魂とはいったい・・・うごごご!>エクスデス]]} #region(%%くっちずさっむメッモリーが%%) ストーリーモードで見る彼は大人し目でやや思い詰める傾向のある思春期の少年といった印象であるが、 上の公式絵やキャラクター選択画面の顔グラでは相手を見下しつつ、かつ顎や唇を前に突き出すといった%%顔芸%%非常に特徴的な表情をしている。 ゲーニッツが冗談でもこのような表情をするとは考えにくいので、ゲーニッツの魂を移植されたことで忍が異常にハイテンションになったのであろうか。 またキャラクター選択画面の顔グラだと瞳が黒く大きくなっているので、あたかもひょっとこのお面を付けているように見える。 #ref(u..a..aa...jpg ,,,title=勝利メッセージは対黒咲壬羽専用のもの、実は暴走してても普通に喋れます) とまあ前述のAIとともに、ぱっと出の出場のわりにネタが豊富な忍だが、KOFEX2の知名度もあってかネタキャラにされるということは%%(幸か不幸か)%%無かった様である。 #endregion ---- **MUGENにおける忍 -ドルジ氏制作 EX2+XIアレンジ仕様 技構成とかもほぼ原作を再現しており、 暴走忍の技やオリジナル技として[[やみどうこく>ЯМИДОКОКУ(やみどうこく)]]に似た技である「超竜巻御別現象」と壬羽とのコンビネーションを繰り出す「幼馴染みとの連携」も追加している。 システムはXIのものとなっており、スーパーキャンセルやドリームキャンセルも実装。 壬羽を[[ストライカー]]として召喚する。デフォルトで簡易[[AI]]も実装。 Config.cnsで攻撃時の空中ガード可・不可や[[超必殺技]]がガードされた際の削りダメージを原作か否かを選択できる。 -Zelgadis氏製作 EX2+KOFMLV2仕様 #image(sinobu-KOFM.gif,title=原作のドットより完成度高そう) こちらは本格的なKOFドットになっている。 技構成も原作を再現しており、上記のドルジ氏同様、暴走忍の技やオリジナル超必も追加されている。 しかし、原作のエフェクトは健在。 [[AI]]も搭載しており、3ゲージ消費で使う[[飛び道具]]をかき消す[[設置]]技を[[起き攻め]]に使うのが特徴。 rockman_zero氏によってボイスパッチが作成されている。 -PP氏製作 Sinobu_KOFM 上記のZelgadis氏製作の改変で、改変元の公開に合わせて公開された。 2段階に調整できるAIも搭載しており、こちらは性能が強化されているため[[狂クラス>MUGENキャラクターのランク付け]]の実力となっている。 氏のキャラ恒例の仕様として、6Pカラーは強化モードとなっており、常時ゲージMAXで高性能超必を惜しみなく使う狂中位と化す。 ちなみにどういう訳か[[大ポトレ>ポートレイト]]が表示されない。 また、同氏によって女性化した「Amoumi_KOFM」も公開している。性能は変わらない模様。 参考動画(常人がプレイヤー操作で撃破するのは至難の業です) &nicovideo(sm23440176) *&i(){&b(){「くだらない……くだらない大人たちも、&br()十種神宝も、三種の神器も、何もかも……すべて、壊してやる…!」}} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[天羽忍],sort=hiduke,100) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[天羽忍],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[天羽忍],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[天羽忍],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[天羽忍],sort=hiduke,100) } ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} ちなみにこの必殺技の名称は 通常版が「真空状態による物質の裂傷」 暴走版が「霊的波動に起因するアーク放電」 である。 暴走版になると名称がかなり変わっている上に風と電撃の違いがあるが、性能的には普通に通常版の上位互換技となっている。 %%それ以前に必殺技の名称としておかしいと言ってはいけない。%% ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //|CV:石毛佐和|,ラスボス,風使い,雷使い

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