ショー・疾風

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#ref(hayate_fsc.gif,,left,float,width=330,title=うおおおぉぉぉぉぉっ!俺が一番だぁーッ!!) #image(hayate-s-super.gif,title=STB版奥義!無双乱舞) [[格闘スタイル]]: 風雲拳 [[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]: 8月13日 星座: [[しし座>獅子座のアイオリア]] [[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]: 20歳 血液型: B型 身長: 185cm(STBでは174cm) 体重: 78kg(STBでは70kg) スリーサイズ: 不明 趣味: 鍛錬 大切なもの: 力とスピード 好きな食べ物: もなか 嫌いなもの: [[梅干>スッパマン]] 特技:&b(){大声を出すこと} 得意スポーツ: 水泳 #clear #image(left,float,hayate-combo.gif,title=風雲拳の妙技) &font(16,b,i,black){風雲拳━━━━━} &space(10)&font(16,b,i,black){それは実戦空手道と} &space(20)&font(16,b,i,black){ブーメランをくみあわせた} &space(30)&font(16,b,i,black){まったくあたらしい格闘技・・・} &space(40)&font(16,b,i,black){そしてこの若者の名はハヤテ} &space(50)&font(16,b,i,black){風雲拳の奥義をきわめた男だ} &space(60)&font(22,b,i,black){今、最強の獅子に挑む!} #clear &font(40,b,i,red){「うおおおぉぉぉぉぉーーっ!!!」} #region(担当声優) :[[林健一>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:林健一|]]|『風雲黙示録』『風雲スーパータッグバトル』 :井上宏之|『KOFXI』 #endregion 『[[風雲黙示録]]』の主人公。&b(){「ショー・ハヤテ」}とも表記される。『[[ストリートファイターEX>ストリートファイター#id_55f60f48]]』にも[[ハヤテ]]というキャラがいるが全くの無関係である。 冒頭の台詞のとおり、&b(){実戦空手道と[[ブー>チャムチャム]][[メ>クイックマン]][[ラン>キャプテンブーメラン]]を組み合わせた全く新しい格闘技}「風雲拳」の使い手。 ベースである空手は彼の父親が編み出した飛天流空手となっている。[[飛天御剣流>緋村剣心]]と流派の名が似ているが、&b(){全く}関係はない…はず。 恐らくよくある偶然の一致で、他には[[飛天流カンフー>フェイロン]]という例もある。 また、勘違いされがちだが「風雲拳」自体を編み出したのも疾風自身ではなく、空手同様に彼の父だったらしい。 『風雲黙示録』での[[中白虎]]との会話で >「奴のせがれか…成長したのう 風雲拳とはひさしぶりぢゃわい」 >「俺の風雲拳 おやじとはひとあじ違うぜ!」 とあるのでショー・疾風の風雲拳は父から学んだものである事が分かる。 (あるいは、父の編み出した飛天流空手を既存の風雲拳と組み合わせて「ひとあじ違う」全く新しい風雲拳を作ってしまった可能性も考えられる……か?) なお、『[[サムスピ零>サムライスピリッツ]]』の[[千両狂死郎]]EDでは疾風によく似た人と、[[藤堂竜白]]によく似た人が編み出した事になっているが、 それは恐らくよく似た別の何かであろう。 ついでに[[逆転技>超必殺技]]「奥義!無双乱舞」が後の『[[真・三國無双]]』シリーズの[[無双]]乱舞と名称が被っているが、 これも恐らくパクられたとかではなくて偶然の一致だろう。 また、上掲の台詞はタイトル画面での彼の雄たけびの書き起こし。 文字だけでも想像がつくだろうが、&b(){[[あまりにもうるさい>闘神翔]]}ので (その音量たるやゲーセン内に響き渡るほど…[[やかましいッ!うっおとしいぜッ!>空条承太郎]])、 稼働しているゲームセンターではタイトル画面の音が消されていることも多かった。 #region(余談) 余談だが&b(){「ハヤテはともかく、なぜ藤堂竜白が風雲拳絡みで出るのか?」}と思った人のために説明しておくと、 EDで初めてこちらを向く(それまではハヤテ[[ステージ]]の奥で背を向け、向こう側のブーメランを拝んでいる)彼の父親の顔は、 なぜか&size(16){&b(){藤堂竜白そっくり}}であった。加えて、ハヤテが身に付けている赤胴。SNKで赤胴の男といえばそう、藤堂竜白である。 『サムスピ零』の藤堂竜白(のような人物)━━それはそっくりな親父の外見と赤胴を組み合わせた事による、全く関係無いはずの男の登場であった。 『風雲黙示録』の舞台は21世紀前半と言う設定なので、流石に父親が竜白本人と言うことはない(最低でも70~80歳以上になる)が、 ひょっとして子孫(竜白に息子はいない事や、年代的などから孫以降の世代の人)もしくは親戚筋の人なのかもしれない。 実際続編『風雲STB』で、『[[餓狼伝説]]』の[[キム・カッファン]]の[[子孫>キム・スイル]]がいるぐらいだし。 ちなみに『サムスピ』シリーズの方では上記の狂死郎ED以外にも竜白によく似た人物が何度かEDに登場しているのだが、 (『真サム』の[[不知火幻庵]]ED、『天下一剣客伝』の[[花諷院和狆]]ED)、 時代設定上、彼もやはり竜白本人である筈がなく&b(){「藤堂龍白」}という名前の別人らしい。 なお、父親の名前は「剛・疾風(ゴウ・ハヤテ)」と言う。つまり主人公は「ショー」が名前で「疾風」が名字。 にもかかわらずエンディングで「なにごとだ、&b(){ハヤテ}」などと、父親に名字で呼ばれている事はよく突っ込まれている。 工藤修氏による『風雲黙示録』の小説版においても、ゲーム同様に「ハヤテ」と父親から呼ばれていた。 だが少し待って欲しい。父は風雲拳の師範、息子はその弟子の一人。 息子とは言え特別扱いせず、他の弟子達と同等に扱うため敢えて名字で呼んでいる、とは考えられないだろうか? 『スーパードクターK』にもそんな話があったし。 &b(){…単に&color(red){スタッフが間違えただけ}とか言うな。} #endregion #ref(hayate-sav2.jpg,,left,float,width=300,title=185cm) ところで、あまり触れられる事はないが、 「念動飛棍」「幻影飛棍」といった技を駆使している辺り[[超能力>麻宮アテナ]]の要素も備わっているようだ。 風雲拳+超能力なのか、超能力まで含めて風雲拳なのか、その辺りは謎だが……。 「疾風自身は別に超能力者ではないが、  ブーメランに神秘の力がこもっているために上記のような技ができる」とも言われており、 その証拠に、『風雲STB』ではブーメラン無しだと飛天昇王脚の無敵が無くなってしまう。 親父がブーメランを祭壇に掲げて祈っているのは伊達ではないのである。 『風雲スーパータッグバトル』では主人公を[[ロサ]]と[[キム・スイル]]に譲っているが、 風雲と言えばハヤテという印象からか、それをネタにされることは無く、 かといってロサやキム・スイルの人気が無い訳でもないという、 比較的[[理想的な主人公交代に成功している>ヴァリアブル・ジオ]]…のかもしれない。 武者修行の成果か性能自体は上がったようで、[[ダイヤグラム]]では上位に位置するようになった。 公式ストーリーで影武者の方の[[獅子王]]にやられた事になっていたのがよほど堪えたのだろう。 また、[[勝利メッセージ>勝利デモ]]も彼の精神的な成長を感じさせる物になっている。 ……が、&b(){何故か身長が11cm縮んだ。} 初代でも老人と子供除くと男の中で一番小さかったが、185cmから174cmに縮んだせいで、 180cmのキム・スイルよりも小さくなってしまった。 さらに、前作『風雲黙示録』のオープニングでは「風雲拳の奥義を極めた男」と語られていたのだが、 『風雲STB』ではまだ極めていないことになった。[[どういうことなの……。>ビリー・ヘリントン]] #clear #ref(Hayate-xi.jpg,,left,float,width=280,title=174cm) そして、『KOFXI』では[[隠しキャラ]]としてまさかの乱入。 筐体を1440時間稼動させると登場する。 乱入キャラとしてはトリとして満を持して登場だぞ!&s(){誰得とか言わないように} 中の人は変更されているが、やっぱり[[叫ぶ>堀田大悟]]。うるさい。 同作最強クラスの各種[[飛び道具]]と[[ゲージ]]を持ったときの爆発力はあるものの、 防御力の低さ、[[気絶]]しやすさから弱キャラとされることが多い。 奥義!無双乱舞はリーダー[[超必殺技]]として登場したが、実は[[コマンド]]が二種類存在し、 それぞれが黙示録版(2141236+E)とSTB版(632146+E)のコマンド再現となっている。 性能も原作に沿ってか、 前者の場合だと初撃が下段[[判定]]になり、後者の場合だと初撃がどこでも判定となる。 そのため、相手画面端限定で黙示録版→STB版に繋ぐという[[ロマン>ロマン技]]コンボが存在する。 ちなみに、この作品のハヤテには交代関連のバグを持っており、 特定の入力をすると[[画面外へ飛び出すというバグ>バグ昇竜]]がある。 バグ発生中は本体は画面外のため相手の攻撃は届かず、 自分はブーメランで一方的に攻撃できるという恐るべきバグであり、 しかもこのバグ、前述した特定の入力が結構実践的なものだったため、 大会では基本的に使用禁止である (交代したり、画面外から戻ってきて画面上にいるときに攻撃を受けたりすると元に戻る)。 風雲拳、恐るべし。 #clear 『KOF2002UM』のネオジオランド[[ステージ]]にも背景出演。ジェットコースターのコースの上に立っており、 ジェットコースターがやってきたら下に降りて避ける⇒そしてまたジャンプして登る…を延々としているが、 これは[[ライン移動]]攻撃(『KOF XI』で言うと飛鳥蹴り)であり、 『風雲黙示録』の[[キャロル>キャロル・スタンザック]]ステージでの戦いの再現である事は全国の風雲拳門下生には一目瞭然である (ちなみにキャロルも同じ事をしている。もしかするとアトラクションなのかもしれない)。 &nicovideo(sm6418505) それにしても[[不思議な踊り>神楽ちづる]]をする[[フランコ・バッシュ]]といい、ずっと空中に浮いてる[[チン・シンザン]]といい、 両腕に子どもをぶら下げたまま、メリーゴーランドの如くオトコプターをやっている[[すごい漢>不破刃]]といい、 [[なんなんだこの遊園地>なんなんだアンタ]]。 更には家庭用『KOFXIII』に追加された極限流道場ステージでは&b(){弟子達と共に正座している}。 [[なんなんだこの道場>なんなんだアンタ]]。 &nicovideo(sm15163901) #region(ぼおおおぉぉぉぉぉーーっ!ひょおおぉぉぉぉ!!(ネタバレ注意)) &b(){うるさいから主人公会議に呼ばれなかった。} #endregion |参照動画&br()&nicovideo(sm133662)| &font(35,b,i,red){「うおおおぉぉぉぉぉーーっ!! } &space(50)&font(35,b,i,red){俺が一番だぁぁぁ!!!」} ---- **MUGENにおけるショー・疾風 ニコMUGEN的にはハヤテの人ことカッ昏倒氏が有名か。大百科にも載ったし。 ***風雲 #region(ironjw氏製作) -ironjw氏製作 風雲黙示録の[[スプライト>ドット絵]]を使用したハヤテ。 原作の技は一通り搭載されているが、ライン関係のシステムは搭載されておらず、操作も弱P・強(武器)・弱K・強Kの4ボタン方式になっている。 [[AI]]も搭載されているが、せっかく飛天昇王脚が当たったのに無駄に[[キャンセル]]して追撃のチャンスを逃すなど、あまり強くはない (statedef1050のchangestateでcommandの記述がある二つの部分が問題の箇所で、ここに「triggerall = var(9)=0」と追記すればAI操作の時は変なキャンセルはしなくなる)。 #endregion #region(ですからー氏製作) -ですからー氏製作 『風雲黙示録』のスプライトを使用したハヤテ。 システムはですからー氏オリジナルで、原作の技は一通り入っているが、ライン関係のシステムは搭載されておらず、 操作も弱P・強(武器)・弱K・強Kの4ボタン方式になっている、というのはironjw氏のものと同様。 超必殺技も原作の「体力が減ったら使い放題」ではなく、一般的な「1ゲージ消費」になっている。 また[[ガーキャン>ガードキャンセル]]や前転(しかし後転はない)を搭載しているので昔のキャラによくある「追い詰められると反撃できない」という心配も無用である。 ちなみに前転のモーションは原作で言うラインアタック(『KOFXI』で言う所の「飛鳥蹴り」)のモーションのため、 見た目に&b(){全く前転感が無い}が、しっかり無敵はあるので安心しよう。 このキャラの最大の特徴は、なんと言ってもイントロだろう。 あの、かの有名な『風雲黙示録』OPをイントロで再現してくれるばかりか、2ラウンド勝ったら[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]でまたやってくれる。 さらに更新で[[BGM]]まで流れるようになったため破壊力は倍増した。 また登場シーンでは相手の状況を無視してあのOPデモを行うため、 同じように豪華なイントロを持つキャラクター(ですからー氏の[[マッスルボマー]]勢とか)と対戦させるとイントロが無茶苦茶カオスな状態になる。 マッスルボマー勢のように長い登場イントロを止めるコンフィグは無く、絶対にOPデモを目に通す事になる。 特にチーム戦では&b(){全ラウンド漏れ無くデモを見せられる}ため、[[否が応にも脳に叩き込まれること必定である。>トリオ・ザ・パンチ]] さらに、あの雄叫びは、なんとオリジナル超必殺技「絶技!風雲天叫拳」として戦闘中にまで繰り出してくれる。 この時両者がアップになる演出が「SNK側の[[真・昇龍拳>昇龍拳]]」っぽくて、 そんないいポジションを風雲拳が担当するというのが実に微妙な気分にさせてくれる。 ただ、後述するが、飛天昇王脚が無敵対空技から性能が大きく変わっているため、 このキャラには無敵技による切り返しが超必殺技ぐらいしかなく、また無双乱舞の方も空中の相手にはヒットしないという弱点を持つため、 無敵対空として使えるこの技は戦力的にも&s(){ネタ的にも}大いに頼りになってくれる存在である。 原作の超必殺技「奥義!無双乱舞」はなんと&b(){ガード不能の移動投げ}になっており、 出がかりに無敵がある上に、突進が速いため連続技にも使える。こちらも活躍の機会は多い。 ただ、前述の通り&b(){空中の相手にはヒットしない}ため、密着でも[[暗転見てからジャンプ余裕でした>小足見てから昇竜余裕でした]]な欠点を持つ(ただし、これはジャンプが遅いキャラを除く)。 また無双乱舞には「出してから当たるまでに疾風が走った距離」に応じて演出が変わる特性があり、 距離が短かった場合はSTB版の演出(〆の強烈斬の追加攻撃が2回)になり、 距離が長かった場合は黙示録版の演出(〆の強烈斬の追加攻撃が1回+乱舞の初撃が&b(){足払い})になる。 ちなみにSTB演出になると威力が若干上昇する。 この『STB』版奥義!無双乱舞には乱舞の途中からハヤテが上昇していくが相手は地上にいるままになっているという演出上の不具合がある (外見がおかしいだけで、技そのものはきちんと終わるので試合結果には影響しない)が、 これはstatedef2020の下記の部分を修正すれば直すことができる。 >[State 3000, 掴んだ相手の位置] >type = TargetBind >&font(red){;trigger1 = AnimElem = 1 ;←この行を消して} >&font(red){trigger1 = AnimElemTime(39) < 0 ;←こう変えれば直る} >pos = ceil(50*const(size.xscale)),ceil(0*const(size.yscale)) >postype = P1 >time = -1 強烈斬は『STB』以降と同じく追加入力により追加攻撃が可能で、この追加入力にはディレイがかけられる。 また追加攻撃後には追撃が入るため、好きな技で追撃しよう。 飛天昇王脚の性能は原作から変わっていて、くるくる回っている時には無敵だが攻撃判定は無く、 オーラを身に纏っていかにも無敵対空っぽい飛び膝蹴りの時は無敵ではない、という&s(){原作よりさらに変態度が増した}構成になっている。 相手によってはこの飛天昇王脚の長い無敵時間でことごとく技をすり抜けられてしまって一方的な試合になってしまう場合もあり、 また、無敵時間から攻撃判定発生までの間に無防備な時間が存在するため、突っ込んで行ったハヤテが敵と密着した状態で攻撃を喰らって, その後コンボを喰らってやられるだけという事にもなりやすい。 相手がこの技に対処できるかどうかで勝率が大きく変わってくる、重要な技になっている。 決して「長すぎる無敵時間でなんでもかんでも潰してくる超性能の対空兼突進技」では無いのだが、 動画ではそのように感じられてしまう展開になってしまうかもしれない。 いかにも「対空飛び膝蹴りの部分までずっと無敵時間が続いているため、どうしようもない」ように見えがちなので誤解されやすい。 AIはデフォルトで搭載されており、風雲天叫拳の使用頻度が高いので毎度毎度&b(){&color(red){「うおおおぉぉぉぉぉーーっ!!!」}}の雄叫びがこだまする事になる。 あと[[脱衣KO]]も搭載。無論&b(){こいつが脱ぐ}。 2018年5月28日には、キャノン娘氏が公開している[[すごい漢>不破刃]]のAIパッチに対戦時・タッグ時の[[特殊イントロ]]が追加。 後述のアフロン氏製のハヤテにも対応しているが、『黙示録』OPを再現しているこのハヤテとのイントロは特に徹底しており、 二人で一緒に演舞を繰り広げた後に赤胴の男とすごい漢の雄叫びが&b(){&color(red){「うお}}&b(){&color(blue){おおぉぉ}}&b(){&color(red){ぉぉぉ}}&b(){&color(blue){ぁぁぁー}}&b(){&color(red){ーっ!}}&b(){&color(blue){!}}&b(){&color(red){!」}}とハーモニーを奏でて&b(){物凄くうるさい}。 ついでにすごい漢が&b(){デモシーンにまで出しゃばって来る}ため&font(red,b){ハヤテ+不破+獅子王の三段重ね}となりむさ苦しい事この上ない。必見。 &nicovideo(sm33277878) 同氏製作の[[ダッチ・シェーファー]]にも同様のパッチが作られ、さらに仲間が加わった。 タッグマッチを使って、不破も含めて3人で試合を組めば全員で叫ぶので実にうるさい。 ……問題はシェーファーの声量が圧倒的すぎて、ハヤテや不破ですら霞んでしまう事だろうか。 &nicovideo(sm33289744) 上の動画ではハヤテの左側に&b(){いかにも誰か入りそうな不自然なスペース}があったが、 ですからー氏が[[ナインハルト・ズィーガー]]を公開するや&b(){待ってましたとばかりに3時間でパッチを公開}。 ついに4人が揃って雄叫びをあげるようになってしまった。 ちなみに、うるささは「シェーファー>>>>>ハヤテ>>ズィーガー>不破」の順。 まさかのすごい漢最下位という結果になった。あとシェーファー凄すぎ。 |&nicovideo(sm33311193)|&nicovideo(sm37140970)| 2022年7月にはMAXモードやクイックMAXなどを追加した「S-MIX」仕様も公開された。 //旧バージョンは現在公開されてないっぽい? |[[プレイヤー操作]](S-MIX仕様)&br()&nicovideo(sm43377654)| #endregion ***KOF #region(アフロン氏製作 XI仕様) -アフロン氏製作 XI仕様 原作をほぼ忠実に再現。 現在本体はDLページよりリンクが削除されている。 J・J氏と青村氏によってAIパッチが作られており、ニコニコで見るのは主にこちら。 カッ昏倒氏により、『風雲黙示録』[[ボイス]]にするボイスパッチが公開されている。 後にくねくね氏により本体附属でAIパッチが公開されており、上記の画面消失バグの再現、 ブラック&ゴールドのスペシャルカラーの追加、11P&12P限定で性能強化といった改変が施されている。 また、上述のですからー氏製のものと同様、キャノン娘氏の[[すごい漢>不破刃]]のAIパッチに対戦・タッグ時における[[特殊イントロ]]が追加されている。 |プレイヤー操作(2:32~)&br()&nicovideo(sm24984392)| #endregion #region(Vans氏製作 XI仕様) -Vans氏製作 XI仕様 上記のアフロン氏のものとは違い、スキルゲージが搭載されている。 #endregion #region(Ainotenshi氏製作) -Ainotenshi氏製作 基本的には[[原作再現]]だが、MAX2「真!風雲爆殺」が追加されている。 また、何故かLIFE2000・DEF50という設定になっている。 AIは搭載されていない。 サイトには直接のDLリンクが無いが、氏のOneDriveに「Hayakkute」という名前でファイルがあるので、DL可能。 OneDriveには氏のサイトのリムルルから。なおスカドラからの仕様変更によりアドレスが無効なので、アドレスの修正をしなければならない。 //氏のサイトを見てみましたが、ダウンロードの項目にありませんでした。一時コメントアウトしておきます。詳細が分かる方がいましたら、情報の追記をお願いします。 //追加したけど性能面はわからんので他に頼みます //ダウンロードできました。ありがとうございます #endregion ***アレンジ #region(Tommy-gun氏製作 奥さん一発やりませんか?) -Tommy-gun氏製作 奥さん一発やりませんか? 他の風雲キャラに変身するアレンジキャラ。 ただしブーメランを受取るイントロを飛ばされると常時素手状態となり変身できない。 それと&b(){何故か[[大ポトレ>ポートレイト]]が[[鳴滝>仮面ライダーディケイド]]である}。&b(){[[氏の>Sexx on wings]][[いつもの事>American idiot]]なので[[しかたがない>○○だからしょうがない]]が。}&s(){おのれディケイド} AIもデフォルトで搭載されているが、[[初期モード>ロサ]]のまま終わってしまう事もしばしば。 #endregion #image(Hayate_Tornado.gif,title=一見無駄な動きに見えるが、まったく新しい格闘技である風雲拳に無駄など無いのである) &font(25,b,i,red){「みたか! つねに進歩する、これが風雲拳だ!」} ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' -[[俺より強い俺に会いに行く!大会]] -[[主人公vsボス LvUP付き成長バトル]] #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''タッグ'' -[[超限定タッグトーナメント]] #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) #endregion ***出演ストーリー [[A・B・C]] [[人造生物03RIA-紅]] [[それいけ!暁さん]] [[セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦]] [[戦え!爆炎少女ヒロ]] [[血が嫌いな吸血鬼]] ***プレイヤー操作 [[一京。]](part75、アフロン氏製) [[色々な人達の挑戦]](旧シリーズpart14、アフロン氏製) [[京が往く!]](その14、アフロン氏製) [[実況付きP操作 Tarie配信]](428キャラ目操作キャラ、ですからー氏製(S-MIX仕様)) [[水没&逆流withとっつき娘]](mission117、アフロン氏製) [[ドラクロとまったり無限修行]](~Day 16~、ですからー氏製) [[ブリジットで遊撃の旅>ブリジットで世紀末に挑戦]](part15、アフロン氏製) [[ワラキア_ex布教動画]](part57、アフロン氏製) ***その他 [[MUGEN∞動画番外篇]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:林健一|,|CV:井上宏之|,SNK,KOF,主人公,ブーメラン,日本人,胴着,鉢巻,赤色
#ref(hayate_fsc.gif,,left,float,width=330,title=うおおおぉぉぉぉぉっ!俺が一番だぁーッ!!) #image(hayate-s-super.gif,title=STB版奥義!無双乱舞) [[格闘スタイル]]: 風雲拳 [[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]: 8月13日 星座: [[しし座>獅子座のアイオリア]] [[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]: 20歳 血液型: B型 身長: 185cm(STBでは174cm) 体重: 78kg(STBでは70kg) スリーサイズ: 不明 趣味: 鍛錬 大切なもの: 力とスピード 好きな食べ物: もなか 嫌いなもの: [[梅干>スッパマン]] 特技:&b(){大声を出すこと} 得意スポーツ: 水泳 #clear #image(left,float,hayate-combo.gif,title=風雲拳の妙技) &font(16,b,i,black){風雲拳━━━━━} &space(10)&font(16,b,i,black){それは実戦空手道と} &space(20)&font(16,b,i,black){ブーメランをくみあわせた} &space(30)&font(16,b,i,black){まったくあたらしい格闘技・・・} &space(40)&font(16,b,i,black){そしてこの若者の名はハヤテ} &space(50)&font(16,b,i,black){風雲拳の奥義をきわめた男だ} &space(60)&font(22,b,i,black){今、最強の獅子に挑む!} #clear &font(40,b,i,red){「うおおおぉぉぉぉぉーーっ!!!」} #region(担当声優) :[[林健一>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:林健一|]]|『風雲黙示録』『風雲スーパータッグバトル』 :井上宏之|『KOFXI』 #endregion 『[[風雲黙示録]]』の主人公。&b(){「ショー・ハヤテ」}とも表記される。『[[ストリートファイターEX>ストリートファイター#id_55f60f48]]』にも[[ハヤテ]]というキャラがいるが全くの無関係である。 冒頭の台詞のとおり、&b(){実戦空手道と[[ブー>チャムチャム]][[メ>クイックマン]][[ラン>キャプテンブーメラン]]を組み合わせた全く新しい格闘技}「風雲拳」の使い手。 ベースである空手は彼の父親が編み出した飛天流空手となっている。[[飛天御剣流>緋村剣心]]と流派の名が似ているが、&b(){全く}関係はない…はず。 恐らくよくある偶然の一致で、他には[[飛天流カンフー>フェイロン]]という例もある。 また、勘違いされがちだが「風雲拳」自体を編み出したのも疾風自身ではなく、空手同様に彼の父だったらしい。 『風雲黙示録』での[[中白虎]]との会話で >「奴のせがれか…成長したのう 風雲拳とはひさしぶりぢゃわい」 >「俺の風雲拳 おやじとはひとあじ違うぜ!」 とあるのでショー・疾風の風雲拳は父から学んだものである事が分かる。 (あるいは、父の編み出した飛天流空手を既存の風雲拳と組み合わせて「ひとあじ違う」全く新しい風雲拳を作ってしまった可能性も考えられる……か?) なお、『[[サムスピ零>サムライスピリッツ]]』の[[千両狂死郎]]EDでは疾風によく似た人と、[[藤堂竜白]]によく似た人が編み出した事になっているが、 それは恐らくよく似た別の何かであろう。 ついでに[[逆転技>超必殺技]]「奥義!無双乱舞」が後の『[[真・三國無双]]』シリーズの[[無双]]乱舞と名称が被っているが、 これも恐らくパクられたとかではなくて偶然の一致だろう。 また、上掲の台詞はタイトル画面での彼の雄たけびの書き起こし。 文字だけでも想像がつくだろうが、&b(){[[あまりにもうるさい>闘神翔]]}ので (その音量たるやゲーセン内に響き渡るほど…[[やかましいッ!うっおとしいぜッ!>空条承太郎]])、 稼働しているゲームセンターではタイトル画面の音が消されていることも多かった。 #region(余談) 余談だが&b(){「ハヤテはともかく、なぜ藤堂竜白が風雲拳絡みで出るのか?」}と思った人のために説明しておくと、 EDで初めてこちらを向く(それまではハヤテ[[ステージ]]の奥で背を向け、向こう側のブーメランを拝んでいる)彼の父親の顔は、 なぜか&size(16){&b(){藤堂竜白そっくり}}であった。加えて、ハヤテが身に付けている赤胴。SNKで赤胴の男といえばそう、藤堂竜白である。 『サムスピ零』の藤堂竜白(のような人物)━━それはそっくりな親父の外見と赤胴を組み合わせた事による、全く関係無いはずの男の登場であった。 『風雲黙示録』の舞台は21世紀前半と言う設定なので、流石に父親が竜白本人と言うことはない(最低でも70~80歳以上になる)が、 ひょっとして子孫(竜白に息子はいない事や、年代的などから孫以降の世代の人)もしくは親戚筋の人なのかもしれない。 実際続編『風雲STB』で、『[[餓狼伝説]]』の[[キム・カッファン]]の[[子孫>キム・スイル]]がいるぐらいだし。 ちなみに『サムスピ』シリーズの方では上記の狂死郎ED以外にも竜白によく似た人物が何度かEDに登場しているのだが、 (『真サム』の[[不知火幻庵]]ED、『天下一剣客伝』の[[花諷院和狆]]ED)、 時代設定上、彼もやはり竜白本人である筈がなく&b(){「藤堂龍白」}という名前の別人らしい。 なお、父親の名前は「剛・疾風(ゴウ・ハヤテ)」と言う。つまり主人公は「ショー」が名前で「疾風」が名字。 にもかかわらずエンディングで「なにごとだ、&b(){ハヤテ}」などと、父親に名字で呼ばれている事はよく突っ込まれている。 工藤修氏による『風雲黙示録』の小説版においても、ゲーム同様に「ハヤテ」と父親から呼ばれていた。 だが少し待って欲しい。父は風雲拳の師範、息子はその弟子の一人。 息子とは言え特別扱いせず、他の弟子達と同等に扱うため敢えて名字で呼んでいる、とは考えられないだろうか? 『スーパードクターK』にもそんな話があったし。 &b(){…単に&color(red){スタッフが間違えただけ}とか言うな。} #endregion #ref(hayate-sav2.jpg,,left,float,width=300,title=185cm) ところで、あまり触れられる事はないが、 「念動飛棍」「幻影飛棍」といった技を駆使している辺り[[超能力>麻宮アテナ]]の要素も備わっているようだ。 風雲拳+超能力なのか、超能力まで含めて風雲拳なのか、その辺りは謎だが……。 「疾風自身は別に超能力者ではないが、  ブーメランに神秘の力がこもっているために上記のような技ができる」とも言われており、 その証拠に、『風雲STB』ではブーメラン無しだと飛天昇王脚の無敵が無くなってしまう。 親父がブーメランを祭壇に掲げて祈っているのは伊達ではないのである。 『風雲スーパータッグバトル』では主人公を[[ロサ]]と[[キム・スイル]]に譲っているが、 風雲と言えばハヤテという印象からか、それをネタにされることは無く、 かといってロサやキム・スイルの人気が無い訳でもないという、 比較的[[理想的な主人公交代に成功している>ヴァリアブル・ジオ]]…のかもしれない。 武者修行の成果か性能自体は上がったようで、[[ダイヤグラム]]では上位に位置するようになった。 公式ストーリーで影武者の方の[[獅子王]]にやられた事になっていたのがよほど堪えたのだろう。 また、[[勝利メッセージ>勝利デモ]]も彼の精神的な成長を感じさせる物になっている。 ……が、&b(){何故か身長が11cm縮んだ。} 初代でも老人と子供除くと男の中で一番小さかったが、185cmから174cmに縮んだせいで、 180cmのキム・スイルよりも小さくなってしまった。 さらに、前作『風雲黙示録』のオープニングでは「風雲拳の奥義を極めた男」と語られていたのだが、 『風雲STB』ではまだ極めていないことになった。[[どういうことなの……。>ビリー・ヘリントン]] #clear #ref(Hayate-xi.jpg,,left,float,width=280,title=174cm) そして、『KOFXI』では[[隠しキャラ]]としてまさかの乱入。 筐体を1440時間稼動させると登場する。 乱入キャラとしてはトリとして満を持して登場だぞ!&s(){誰得とか言わないように} 中の人は変更されているが、やっぱり[[叫ぶ>堀田大悟]]。うるさい。 同作最強クラスの各種[[飛び道具]]と[[ゲージ]]を持ったときの爆発力はあるものの、 防御力の低さ、[[気絶]]しやすさから弱キャラとされることが多い。 奥義!無双乱舞はリーダー[[超必殺技]]として登場したが、実は[[コマンド]]が二種類存在し、 それぞれが黙示録版(2141236+E)とSTB版(632146+E)のコマンド再現となっている。 性能も原作に沿ってか、 前者の場合だと初撃が下段[[判定]]になり、後者の場合だと初撃がどこでも判定となる。 そのため、相手画面端限定で黙示録版→STB版に繋ぐという[[ロマン>ロマン技]]コンボが存在する。 ちなみに、この作品のハヤテには交代関連のバグを持っており、 特定の入力をすると[[画面外へ飛び出すというバグ>バグ昇竜]]がある。 バグ発生中は本体は画面外のため相手の攻撃は届かず、 自分はブーメランで一方的に攻撃できるという恐るべきバグであり、 しかもこのバグ、前述した特定の入力が結構実践的なものだったため、 大会では基本的に使用禁止である (交代したり、画面外から戻ってきて画面上にいるときに攻撃を受けたりすると元に戻る)。 風雲拳、恐るべし。 #clear 『KOF2002UM』のネオジオランド[[ステージ]]にも背景出演。ジェットコースターのコースの上に立っており、 ジェットコースターがやってきたら下に降りて避ける⇒そしてまたジャンプして登る…を延々としているが、 これは[[ライン移動]]攻撃(『KOF XI』で言うと飛鳥蹴り)であり、 『風雲黙示録』の[[キャロル>キャロル・スタンザック]]ステージでの戦いの再現である事は全国の風雲拳門下生には一目瞭然である (ちなみにキャロルも同じ事をしている。もしかするとアトラクションなのかもしれない)。 &nicovideo(sm6418505) それにしても[[不思議な踊り>神楽ちづる]]をする[[フランコ・バッシュ]]といい、ずっと空中に浮いてる[[チン・シンザン]]といい、 両腕に子どもをぶら下げたまま、メリーゴーランドの如くオトコプターをやっている[[すごい漢>不破刃]]といい、 [[なんなんだこの遊園地>なんなんだアンタ]]。 更には家庭用『KOFXIII』に追加された極限流道場ステージでは&b(){弟子達と共に正座している}。 [[なんなんだこの道場>なんなんだアンタ]]。 &nicovideo(sm15163901) #region(ぼおおおぉぉぉぉぉーーっ!ひょおおぉぉぉぉ!!(ネタバレ注意)) &b(){うるさいから主人公会議に呼ばれなかった。} #endregion |参照動画&br()&nicovideo(sm133662)| &font(35,b,i,red){「うおおおぉぉぉぉぉーーっ!! } &space(50)&font(35,b,i,red){俺が一番だぁぁぁ!!!」} ---- **MUGENにおけるショー・疾風 ニコMUGEN的にはハヤテの人ことカッ昏倒氏が有名か。大百科にも載ったし。 ***風雲 #region(ironjw氏製作) -ironjw氏製作 風雲黙示録の[[スプライト>ドット絵]]を使用したハヤテ。 原作の技は一通り搭載されているが、ライン関係のシステムは搭載されておらず、操作も弱P・強(武器)・弱K・強Kの4ボタン方式になっている。 [[AI]]も搭載されているが、せっかく飛天昇王脚が当たったのに無駄に[[キャンセル]]して追撃のチャンスを逃すなど、あまり強くはない (statedef1050のchangestateでcommandの記述がある二つの部分が問題の箇所で、ここに「triggerall = var(9)=0」と追記すればAI操作の時は変なキャンセルはしなくなる)。 #endregion #region(ですからー氏製作) -ですからー氏製作 『風雲黙示録』のスプライトを使用したハヤテ。 システムはですからー氏オリジナルで、原作の技は一通り入っているが、ライン関係のシステムは搭載されておらず、 操作も弱P・強(武器)・弱K・強Kの4ボタン方式になっている、というのはironjw氏のものと同様。 超必殺技も原作の「体力が減ったら使い放題」ではなく、一般的な「1ゲージ消費」になっている。 また[[ガーキャン>ガードキャンセル]]や前転(しかし後転はない)を搭載しているので昔のキャラによくある「追い詰められると反撃できない」という心配も無用である。 ちなみに前転のモーションは原作で言うラインアタック(『KOFXI』で言う所の「飛鳥蹴り」)のモーションのため、 見た目に&b(){全く前転感が無い}が、しっかり無敵はあるので安心しよう。 このキャラの最大の特徴は、なんと言ってもイントロだろう。 あの、かの有名な『風雲黙示録』OPをイントロで再現してくれるばかりか、2ラウンド勝ったら[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]でまたやってくれる。 さらに更新で[[BGM]]まで流れるようになったため破壊力は倍増した。 また登場シーンでは相手の状況を無視してあのOPデモを行うため、 同じように豪華なイントロを持つキャラクター(ですからー氏の[[マッスルボマー]]勢とか)と対戦させるとイントロが無茶苦茶カオスな状態になる。 マッスルボマー勢のように長い登場イントロを止めるコンフィグは無く、絶対にOPデモを目に通す事になる。 特にチーム戦では&b(){全ラウンド漏れ無くデモを見せられる}ため、[[否が応にも脳に叩き込まれること必定である。>トリオ・ザ・パンチ]] さらに、あの雄叫びは、なんとオリジナル超必殺技「絶技!風雲天叫拳」として戦闘中にまで繰り出してくれる。 この時両者がアップになる演出が「SNK側の[[真・昇龍拳>昇龍拳]]」っぽくて、 そんないいポジションを風雲拳が担当するというのが実に微妙な気分にさせてくれる。 ただ、後述するが、飛天昇王脚が無敵対空技から性能が大きく変わっているため、 このキャラには無敵技による切り返しが超必殺技ぐらいしかなく、また無双乱舞の方も空中の相手にはヒットしないという弱点を持つため、 無敵対空として使えるこの技は戦力的にも&s(){ネタ的にも}大いに頼りになってくれる存在である。 原作の超必殺技「奥義!無双乱舞」はなんと&b(){ガード不能の移動投げ}になっており、 出がかりに無敵がある上に、突進が速いため連続技にも使える。こちらも活躍の機会は多い。 ただ、前述の通り&b(){空中の相手にはヒットしない}ため、密着でも[[暗転見てからジャンプ余裕でした>小足見てから昇竜余裕でした]]な欠点を持つ(ただし、これはジャンプが遅いキャラを除く)。 また無双乱舞には「出してから当たるまでに疾風が走った距離」に応じて演出が変わる特性があり、 距離が短かった場合はSTB版の演出(〆の強烈斬の追加攻撃が2回)になり、 距離が長かった場合は黙示録版の演出(〆の強烈斬の追加攻撃が1回+乱舞の初撃が&b(){足払い})になる。 ちなみにSTB演出になると威力が若干上昇する。 この『STB』版奥義!無双乱舞には乱舞の途中からハヤテが上昇していくが相手は地上にいるままになっているという演出上の不具合がある (外見がおかしいだけで、技そのものはきちんと終わるので試合結果には影響しない)が、 これはstatedef2020の下記の部分を修正すれば直すことができる。 >[State 3000, 掴んだ相手の位置] >type = TargetBind >&font(red){;trigger1 = AnimElem = 1 ;←この行を消して} >&font(red){trigger1 = AnimElemTime(39) < 0 ;←こう変えれば直る} >pos = ceil(50*const(size.xscale)),ceil(0*const(size.yscale)) >postype = P1 >time = -1 強烈斬は『STB』以降と同じく追加入力により追加攻撃が可能で、この追加入力にはディレイがかけられる。 また追加攻撃後には追撃が入るため、好きな技で追撃しよう。 飛天昇王脚の性能は原作から変わっていて、くるくる回っている時には無敵だが攻撃判定は無く、 オーラを身に纏っていかにも無敵対空っぽい飛び膝蹴りの時は無敵ではない、という&s(){原作よりさらに変態度が増した}構成になっている。 相手によってはこの飛天昇王脚の長い無敵時間でことごとく技をすり抜けられてしまって一方的な試合になってしまう場合もあり、 また、無敵時間から攻撃判定発生までの間に無防備な時間が存在するため、突っ込んで行ったハヤテが敵と密着した状態で攻撃を喰らって, その後コンボを喰らってやられるだけという事にもなりやすい。 相手がこの技に対処できるかどうかで勝率が大きく変わってくる、重要な技になっている。 決して「長すぎる無敵時間でなんでもかんでも潰してくる超性能の対空兼突進技」では無いのだが、 動画ではそのように感じられてしまう展開になってしまうかもしれない。 いかにも「対空飛び膝蹴りの部分までずっと無敵時間が続いているため、どうしようもない」ように見えがちなので誤解されやすい。 AIはデフォルトで搭載されており、風雲天叫拳の使用頻度が高いので毎度毎度&b(){&color(red){「うおおおぉぉぉぉぉーーっ!!!」}}の雄叫びがこだまする事になる。 あと[[脱衣KO]]も搭載。無論&b(){こいつが脱ぐ}。 2018年5月28日には、キャノン娘氏が公開している[[すごい漢>不破刃]]のAIパッチに対戦時・タッグ時の[[特殊イントロ]]が追加。 後述のアフロン氏製のハヤテにも対応しているが、『黙示録』OPを再現しているこのハヤテとのイントロは特に徹底しており、 二人で一緒に演舞を繰り広げた後に赤胴の男とすごい漢の雄叫びが&b(){&color(red){「うお}}&b(){&color(blue){おおぉぉ}}&b(){&color(red){ぉぉぉ}}&b(){&color(blue){ぁぁぁー}}&b(){&color(red){ーっ!}}&b(){&color(blue){!}}&b(){&color(red){!」}}とハーモニーを奏でて&b(){物凄くうるさい}。 ついでにすごい漢が&b(){デモシーンにまで出しゃばって来る}ため&font(red,b){ハヤテ+不破+獅子王の三段重ね}となりむさ苦しい事この上ない。必見。 &nicovideo(sm33277878) 同氏製作の[[ダッチ・シェーファー]]にも同様のパッチが作られ、さらに仲間が加わった。 タッグマッチを使って、不破も含めて3人で試合を組めば全員で叫ぶので実にうるさい。 ……問題はシェーファーの声量が圧倒的すぎて、ハヤテや不破ですら霞んでしまう事だろうか。 &nicovideo(sm33289744) 上の動画ではハヤテの左側に&b(){いかにも誰か入りそうな不自然なスペース}があったが、 ですからー氏が[[ナインハルト・ズィーガー]]を公開するや&b(){待ってましたとばかりに3時間でパッチを公開}。 ついに4人が揃って雄叫びをあげるようになってしまった。 ちなみに、うるささは「シェーファー>>>>>ハヤテ>>ズィーガー>不破」の順。 まさかのすごい漢最下位という結果になった。あとシェーファー凄すぎ。 |&nicovideo(sm33311193)|&nicovideo(sm37140970)| 2022年7月にはMAXモードやクイックMAXなどを追加した「S-MIX」仕様も公開された。 //旧バージョンは現在公開されてないっぽい? |[[プレイヤー操作]](S-MIX仕様)&br()&nicovideo(sm43377654)| #endregion ***KOF #region(アフロン氏製作 XI仕様) -アフロン氏製作 XI仕様 原作をほぼ忠実に再現。 現在本体はDLページよりリンクが削除されている。 J・J氏と青村氏によってAIパッチが作られており、ニコニコで見るのは主にこちら。 カッ昏倒氏により、『風雲黙示録』[[ボイス]]にするボイスパッチが公開されている。 後にくねくね氏により本体附属でAIパッチが公開されており、上記の画面消失バグの再現、 ブラック&ゴールドのスペシャルカラーの追加、11P&12P限定で性能強化といった改変が施されている。 また、上述のですからー氏製のものと同様、キャノン娘氏の[[すごい漢>不破刃]]のAIパッチに対戦・タッグ時における[[特殊イントロ]]が追加されている。 |プレイヤー操作(2:32~)&br()&nicovideo(sm24984392)| #endregion #region(Vans氏製作 XI仕様) -Vans氏製作 XI仕様 上記のアフロン氏のものとは違い、スキルゲージが搭載されている。 #endregion #region(Ainotenshi氏製作) -Ainotenshi氏製作 基本的には[[原作再現]]だが、MAX2「真!風雲爆殺」が追加されている。 また、何故かLIFE2000・DEF50という設定になっている。 AIは搭載されていない。 サイトには直接のDLリンクが無いが、氏のOneDriveに「Hayakkute」という名前でファイルがあるので、DL可能。 OneDriveには氏のサイトのリムルルから。なおスカドラからの仕様変更によりアドレスが無効なので、アドレスの修正をしなければならない。 //氏のサイトを見てみましたが、ダウンロードの項目にありませんでした。一時コメントアウトしておきます。詳細が分かる方がいましたら、情報の追記をお願いします。 //追加したけど性能面はわからんので他に頼みます //ダウンロードできました。ありがとうございます #endregion ***アレンジ #region(Tommy-gun氏製作 奥さん一発やりませんか?) -Tommy-gun氏製作 奥さん一発やりませんか? 他の風雲キャラに変身するアレンジキャラ。 ただしブーメランを受取るイントロを飛ばされると常時素手状態となり変身できない。 それと&b(){何故か[[大ポトレ>ポートレイト]]が[[鳴滝>仮面ライダーディケイド]]である}。&b(){[[氏の>Sexx on wings]][[いつもの事>American idiot]]なので[[しかたがない>○○だからしょうがない]]が。}&s(){おのれディケイド} AIもデフォルトで搭載されているが、[[初期モード>ロサ]]のまま終わってしまう事もしばしば。 #endregion #image(Hayate_Tornado.gif,title=一見無駄な動きに見えるが、まったく新しい格闘技である風雲拳に無駄など無いのである) &font(25,b,i,red){「みたか! つねに進歩する、これが風雲拳だ!」} ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' -[[俺より強い俺に会いに行く!大会]] -[[主人公vsボス LvUP付き成長バトル]] #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) -[[超限定タッグトーナメント]] ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ショー・疾風],sort=hiduke,100) #endregion ***出演ストーリー [[A・B・C]] [[人造生物03RIA-紅]] [[それいけ!暁さん]] [[セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦]] [[戦え!爆炎少女ヒロ]] [[血が嫌いな吸血鬼]] ***プレイヤー操作 [[一京。]](part75、アフロン氏製) [[色々な人達の挑戦]](旧シリーズpart14、アフロン氏製) [[京が往く!]](その14、アフロン氏製) [[実況付きP操作 Tarie配信]](428キャラ目操作キャラ、ですからー氏製(S-MIX仕様)) [[水没&逆流withとっつき娘]](mission117、アフロン氏製) [[ドラクロとまったり無限修行]](~Day 16~、ですからー氏製) [[ブリジットで遊撃の旅>ブリジットで世紀末に挑戦]](part15、アフロン氏製) [[ワラキア_ex布教動画]](part57、アフロン氏製) ***その他 [[MUGEN∞動画番外篇]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:林健一|,|CV:井上宏之|,SNK,KOF,主人公,ブーメラン,日本人,胴着,鉢巻,赤色

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