龍神

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//#image(~.jpg,title=~) //キャラクター画像。無くても大丈夫 //&font(30,b,i,black){「~」} //キャラクターの代表的なセリフを記入してください。無い場合等は省略しても構いません。 **プロフィール ETERNALの18禁ガールズデバッグADV『Nega0』の[[ラスボス]]。 世界を修正しようとする[[ネガティブゼロ]]の前に立ちはだかることになる。 **原作でのキャラクター いわゆる、神と呼ばれる存在。概念的存在であるため通常の人間からは干渉されることがない。 世界に魔法をもたらし、それによって世界が停滞する事態を生じさせた。 それを阻止しようとするネガティブゼロ達と対決することになる。 //いまいちうろ覚えなので、詳しい人に書き換えてもらえるとありがたいです //**原作中の性能 //忘れたので詳しい人お願いします **MUGENにおける龍神 ネガティブゼロや[[クールセブン]]を製作したrakurai氏によって製作された。 元となるスプライトが極めて少ないため、本体ではなくオプションを主に動かすキャラクターとなっている。 なお、龍神はジャンプすることが出来ず、原作再現のため、superpauseなどの時間停止を無視する。 オプションは6つの球体で龍神の周りを常に回っており、球ごとに役割が決まっており指定された役割以外で使用できなくなっている。 たとえば、炎を出す球を射出した場合それが返ってくるまで炎を出す技を使用することはできない。 この球にも食らい判定があり、被ダメージの1/10が本体に入るため全画面やアーマー殺しなどを使用されると 本体に大ダメージが入る。また、球にplayer判定が付いているため戦う際にはガード方向などに注意すること。 直前ガードである「厄災調伏」は、極めて優秀なため積極的に狙う価値がある。 瀕死3ゲージ技である「停滞する世界」は全画面即死攻撃のため、倒す場合にはある程度の体力から一気に削りきらないと厳しくなる。 AIもデフォルトで付属しており、1~3で調整できる(デフォは2)。また、厄災調伏の発生確率も設定可能。 AILVが2で凶上位程度。AIが3だと永久を全く自重しないため、狂になる。 特殊カラーをいくつか搭載しており、7Pでは常時ゲージMAX。 8P以降は凶悪キャラ仕様となり、狂上位以上になる。 &nicovideo(sm14955904) ***出場大会 #list_by_tagsearch([大会],[龍神],sort=hiduke,100) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch([削除済み大会],[龍神],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch([更新停止中大会],[龍神],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch([凍結大会],[龍神],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch([非表示大会],[龍神],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //神様
//#image(~.jpg,title=~) //キャラクター画像。無くても大丈夫 //&font(30,b,i,black){「~」} //キャラクターの代表的なセリフを記入してください。無い場合等は省略しても構いません。 **プロフィール ETERNALの18禁ガールズデバッグADV『Nega0』の[[ラスボス]]。 世界を修正しようとする[[ネガティブゼロ]]の前に立ちはだかることになる。 **原作でのキャラクター いわゆる、神と呼ばれる存在。概念的存在であるため通常の人間からは干渉されることがない。 世界に魔法をもたらし、それによって世界が停滞する事態を生じさせた。 それを阻止しようとするネガティブゼロ達と対決することになる。 //いまいちうろ覚えなので、詳しい人に書き換えてもらえるとありがたいです //**原作中の性能 //忘れたので詳しい人お願いします **MUGENにおける龍神 ネガティブゼロや[[クールセブン]]を製作したrakurai氏によって製作された。 元となるスプライトが極めて少ないため、本体ではなくオプションを主に動かすキャラクターとなっている。 なお、龍神はジャンプすることが出来ず、原作再現のため、superpauseなどの時間停止を無視する。 オプションは6つの球体で龍神の周りを常に回っており、球ごとに役割が決まっており指定された役割以外で使用できなくなっている。 たとえば、炎を出す球を射出した場合それが返ってくるまで炎を出す技を使用することはできない。 この球にも食らい判定があり、被ダメージの1/10が本体に入るため全画面やアーマー殺しなどを使用されると 本体に大ダメージが入る。また、球にplayer判定が付いているため戦う際にはガード方向などに注意すること。 [[場所指定型の転移を持つが極めて隙が少ないため、天地鳴動と組み合わせることで永久になる。>御名方守矢]] 直前ガードである「厄災調伏」は、極めて優秀なため積極的に狙う価値がある。 瀕死3ゲージ技である「停滞する世界」は全画面即死攻撃のため、倒す場合にはある程度の体力から一気に削りきらないと厳しくなる。 AIもデフォルトで付属しており、1~3で調整できる(デフォは2)。また、厄災調伏の発生確率も設定可能。 AILVが2で凶上位程度。AIが3だと永久を全く自重しないため、狂になる。ただし、上記のとおり全画面持ちなどには弱く凶にも負けることがある。 特殊カラーをいくつか搭載しており、7Pでは常時ゲージMAX。 8P以降は凶悪キャラ仕様となり、狂上位~準神になる。 &nicovideo(sm14955904) ***出場大会 #list_by_tagsearch([大会],[龍神],sort=hiduke,100) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch([削除済み大会],[龍神],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch([更新停止中大会],[龍神],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch([凍結大会],[龍神],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch([非表示大会],[龍神],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //神様

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