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#ref(CW-08-ElecMan-Art_e.jpg,,left,height=400,title=台詞は漫画『ロックマンメガミックス』から)
&br()&br()&br()
&space(3)&font(25,#ff9a00,b,i){「どうした…ロックマン…&br()&br()&space(15)もう攻撃は終わりか!?俺はまだ動けるぞ!」}
#clear
CAPCOMのアクションゲーム『[[ロックマン]]』に登場する6体のボスキャラクターのうちの1体。
元々はライト博士が原子発電所のシステム制御を作業するためのロボットとして作った。
ライトナンバーズ(D.R.N.)は8で、『ロックマン』に登場するライト製ロボットの中では最も後輩にあたる。
しかし、それだけに精密作業をミスなく確実に行うだけの頭脳を持っており、知能はライトナンバーズでも随一。
危険な仕事を行う自分に強い使命感を持っているが、やや捻くれ者。好きなものは弾き語り。嫌いな物は電気を通さないゴム製品。
必殺技は「サンダービーム」。高圧電流を圧縮して、電気エネルギーをビーム化して上下前の3方向に放つ。
電流は波打って進むので避けづらい。ロックマンが3発くらうとティウンティウンする火力。
また、壁や床を貫通し、特定のブロックを破壊する機能もあるのでゲームでは重宝する。
弱点はカットマンのローリングカッターだが、慣れればバスターでもパターンにハメて倒すことができる。
シリーズ初期に出たボスの宿命なのか、「エレキマンの2倍の電力」のように格付けの引き合いに出されてしまうことも。
ゲームボーイ版『ロックマンワールド』では[[アイスマン]]や[[ファイヤーマン]]と並んで大幅に弱体化。
また、アイスマンステージでサンダービームがないと厳しいため、エレキマンは最初に攻略することが推奨されている。
リメイク作『ロックマンロックマン』にも勿論登場。CVは小林康介。
芸術性を求める性格になっており[[「醜いものは滅びておしまい」>サイバー・クジャッカー]]思考。
しかし敵のやられ声を「素晴らしい」と感動するなど、美的センスはかなりズレたもの。[[ロールちゃん>ロール]]によれば、これはいつも通りらしい。
新技として、相手の頭に落雷を3回連続で炸裂させる「サンダーボルト」がある。
シリーズでも古参なので、他作品にも何かしらの形で出演している。
最も直近の露出は『ロックマン10』のボス「ウェポンアーカイブ」と戦う時に抜粋されるデータとしてだろうか。
『[[ロックマンエグゼ>ロックマン.EXE]]』シリーズ経験者なら、エレキマンと長い付き合いに感じることもあるだろう。こちらのCVは鈴木千尋。
『ロックマンズサッカー』では発電所をモチーフにしたフィールドを守るボスとして登場。
必殺シュートを食らわせると、相手が腰を振りながらビクンビクンする。行動不能になる時間が他のシュートより長めなので便利。
『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』では「ロールを救え」コースに登場。
昔と比べて機動力が上がったものの、総合的には弱体化している。尤も本作の殆どのボスは弱体化しているのだが。
//カットマンに関する記述は「カットマン」の記事でどうぞ。
迷作『スーパーアドベンチャーロックマン』ではチョイ役で登場する。CVは田野めぐみ。
出番が少なかったことはむしろ火傷が少なく済んで幸いだったというべきかもしれない。
&b(){マークの人による笑撃の大発見!?}
&nicovideo(sm10404303)
**MUGENでは
&image(20100831185312024.gif)
O Ilusionista氏&AkitoSama氏によって製作されたものが存在している。
パンチ弱中強、キック弱中強の6ボタン式で、強キックはMVC2でもあったエリアルレイブ始動技。
エリアルで浮かせた後↑入れっぱなしでハイジャンプとなりエリアルレイブによる追撃が可能。
サンダービームがレーザーのように端から端まで届く性能でエフェクトも派手。
上下前の3方向に打ち出すビームは、空中限定の「サンダースパーク」というオリジナル技がある。
また、同じく電気を操るボスをストライカーとして呼び出す技もあるのだが、
ロックマン7からは「クラウドマン」、ロックマン&フォルテからは「ダイナモマン」に対し
「ロックマン3」からは&b(){マグネットマン}(一応、電磁石のボス)が採用された。同じロックマン3のスパークマンはハブられた。
「ただし『私の2倍の電力を出せる』とヌかすボス、てめーはダメだ」ということか。
----
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[エレキマン],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[エレキマン],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[エレキマン],sort=hiduke,100)
}
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//ロボット
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&space(3)&font(25,#ff9a00,b,i){「どうした…ロックマン…&br()&br()&space(15)もう攻撃は終わりか!?俺はまだ動けるぞ!」}
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CAPCOMのアクションゲーム『[[ロックマン]]』に登場する6体のボスキャラクターのうちの1体。
元々はライト博士が原子発電所のシステム制御を作業するためのロボットとして作った。
ライトナンバーズ(D.R.N.)は8で、『ロックマン』に登場するライト製ロボットの中では最も後輩にあたる。
しかし、それだけに精密作業をミスなく確実に行うだけの頭脳を持っており、知能はライトナンバーズでも随一。
危険な仕事を行う自分に強い使命感を持っているが、やや捻くれ者。好きなものは弾き語り。嫌いな物は電気を通さないゴム製品。
必殺技は「サンダービーム」。高圧電流を圧縮して、電気エネルギーをビーム化して上下前の3方向に放つ。
電流は波打って進むので避けづらい。ロックマンが3発くらうとティウンティウンする火力。
また、壁や床を貫通し、特定のブロックを破壊する機能もあるのでゲームでは重宝する。
弱点はカットマンのローリングカッターだが、慣れればバスターでもパターンにハメて倒すことができる。
シリーズ初期に出たボスの宿命なのか、「エレキマンの2倍の電力」のように格付けの引き合いに出されてしまうことも。
ゲームボーイ版『ロックマンワールド』では[[アイスマン]]や[[ファイヤーマン]]と並んで大幅に弱体化。
また、アイスマンステージでサンダービームがないと厳しいため、エレキマンは最初に攻略することが推奨されている。
リメイク作『ロックマンロックマン』にも勿論登場。CVは小林康介。
芸術性を求める性格になっており[[「醜いものは滅びておしまい」>サイバー・クジャッカー]]思考。
しかし敵のやられ声を「素晴らしい」と感動するなど、美的センスはかなりズレたもの。[[ロールちゃん>ロール]]によれば、これはいつも通りらしい。
新技として、相手の頭に落雷を3回連続で炸裂させる「サンダーボルト」がある。
シリーズでも古参なので、他作品にも何かしらの形で出演している。
最も直近の露出は『ロックマン10』のボス「ウェポンアーカイブ」と戦う時に抜粋されるデータとしてだろうか。
『[[ロックマンエグゼ>ロックマン.EXE]]』シリーズ経験者なら、エレキマンと長い付き合いに感じることもあるだろう。こちらのCVは鈴木千尋。
『ロックマンズサッカー』では発電所をモチーフにしたフィールドを守るボスとして登場。
必殺シュートを食らわせると、相手が腰を振りながらビクンビクンする。行動不能になる時間が他のシュートより長めなので便利。
『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』では「ロールを救え」コースに登場。
昔と比べて機動力が上がったものの、総合的には弱体化している。尤も本作の殆どのボスは弱体化しているのだが。
//カットマンに関する記述は「カットマン」の記事でどうぞ。
迷作『スーパーアドベンチャーロックマン』ではチョイ役で登場する。CVは田野めぐみ。
出番が少なかったことはむしろ火傷が少なく済んで幸いだったというべきかもしれない。
&b(){マークの人による笑撃の大発見!?}
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**MUGENでは
&image(20100831185312024.gif)
O Ilusionista氏&AkitoSama氏によって製作されたものが存在している。
パンチ弱中強、キック弱中強の6ボタン式で、強キックはMVC2でもあったエリアルレイブ始動技。
エリアルで浮かせた後↑入れっぱなしでハイジャンプとなりエリアルレイブによる追撃が可能。
サンダービームがレーザーのように端から端まで届く性能でエフェクトも派手。
上下前の3方向に打ち出すビームは、空中限定の「サンダースパーク」というオリジナル技がある。
また、同じく電気を操るボスをストライカーとして呼び出す技もあるのだが、
ロックマン7からは「クラウドマン」、ロックマン&フォルテからは「ダイナモマン」に対し
「ロックマン3」からは&b(){マグネットマン}(一応、電磁石のボス)が採用された。同じロックマン3のスパークマンはハブられた。
「ただし『私の2倍の電力を出せる』とヌかすボス、てめーはダメだ」ということか。
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//ロボット