Rare Akuma

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#image(RareAkuma0.gif,title=エプロンと箒がオサレな大ポトレ) &font(24,b,i,olive){「笑止!」} #image(RareAkuma.gif,title=(いい意味で)カオスの権化) [[ダックハント]]や、[[体力鍛錬の行]]等[[ボーナスステージ]]、そして[[リュウ]]・[[ベガ]]等[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]キャラでお馴染みのP.o.t.S.氏製作の[[神人豪鬼>真・豪鬼]]の&b(){凶悪アレンジキャラ}。 「レアアクマ」若しくは日本語表記で「レア豪鬼」と呼ばれることもある。 だが、&u(){P.o.t.S.氏は元々こんな方向のキャラを作ったりすることは無く、むしろ高クオリティ&良アレンジな正統派CVSキャラ製作で名を馳せた人物}である。 そんな中、突如としてこのような&b(){色々な意味で}ぶっとんだキャラ(詳細は後述)が公開されてきたため、このキャラは通称「&b(){P.o.t.S.氏のご乱心}」と呼ばれている (某動画において同氏作の神人豪鬼と比較してドラッグやった方、やってない方と言われてたりした。尤も、神人豪鬼の方もやってないとは言えない訳で…)。 むしろ&b(){P.o.t.S.氏の本気}。 みんなのアイドル。 凶悪キャラらしく数値やシステム的な要素が大幅に強化されているが、それ以上にカオス方向に演出が強化されている。 「何をやっているのか分からない」凶悪キャラも多い中、このキャラは逆に「何を考えているのか分からない」方向に突っ走っている。 とにかく見ていて、非常に楽しいキャラと言える(ある人曰く、&b(){作者の製作目標が視聴者の腹筋を崩壊させる方向に行っている})。 性能が性能なので、P.o.t.S.氏はこのキャラを自分のホームページには載せていなかった…が、 2010年1月12日新MUGEN対応に更新され、それに伴い自身のHPに公開されるように(なお、氏の製作キャラ全て同時に対応した模様)。 新MUGEN対応だけかと思ったら、色々と微妙に更新された。 開始前のイントロから既にまともじゃない。変な音楽が流れたり、リュウと[[ケン]]が[[ポタラ合体>ベジット]]したり、 [[モンスターボール]]から[[飛び出して>コイキング]]きたり、どっかの芸能スターよろしく上から降下してきたり、あと&b(){合☆体}とか。 試合に勝ったら勝ったで[[小さく分裂>伊吹萃香]]したり、[[地球を>カービィ]][[割ったり>則巻アラレ]]、 大量のキャラ(全て[[ラスボス]]かそれに準ずるキャラ)に追いつ追われつ…とやりたい放題。 戦闘中に時折流れる英語はもう意味不明。 あと所々で[[配管工>マリオ]]の[[SE]]が…ちなみに巨大化する際には&b(){キノコ}を使っている。 &b(){覚悟は良いか!}(腹筋崩壊的な意味で) #image(r-akuma.gif,title=エクストリーム滅殺おじさん) **Rare Akumaの技について 基本は豪鬼のものをそのまま踏襲しているが、それぞれの技(性能・内容)がとんでもない方向にぶっ飛んでいる。 おまけに[[ゲージ]]消費技にネタ技・パロディ技が追加されている ちなみにread meに技表は載っていない。 しゃがみ強P|ヒットすると&b(){時々[[某格ゲー>モータルコンバット]]のトッシーおじさんのごとく画面端に[[ダン]]が現れる。} :[[挑発]]|神人と同じ。ただし、&b(){同時に当たり判定のある岩が降ってくる。連発すると相手は動けない。} 出てくるオーラは「滅」ではなく「EVIL」という芸の細かさ。時々、''ダックハントのカモが降ってくる''。 :[[特殊技]]|頭蓋破殺は相手を浮かす。旋風脚は''マリオのジャンプSE''でかなり横に飛べる。天魔空刃脚は永久に当て続けられる。 天魔空刃脚はゲージ技としても存在する。特に擬似レアアクマのそれは一見の価値あり。 :[[波動>波動拳]]|''何故かドクロを模したものになっている。''2hit。''SEが[[DB>ドラゴンボール]]。''隙が無く制限も無いので連射可能。 溜めが利き、最大まで溜めた場合ドクロがでかくなりHit数・威力上昇。さらにこの時はレバー入力で飛ぶ方向を操作できる。 たまにポケットファイター版の豪鬼が飛び出すが、ヒットするとミニ豪鬼になって勝手に攻撃する。斬空波動は制限なく出し続けられる。 滅殺豪波動は『[[ストIII>ストリートファイターIII]]』ドットになり、さらに『[[MVS>MARVEL VS. CAPCOM]]』シリーズのような極太ビーム、''稀に巨大ドクロ''。 天魔豪斬空は&b(){画面一杯に降ってくる。この時に空襲警報よろしくサイレンが鳴ったりする。撃ってる間に本体を動かせる。} :[[昇龍>昇龍拳]]|3ヒット中の見た目が真・昇龍拳。 :滅殺豪昇龍|画面上へかっ飛んでいき、&b(){さらに画面端に来るまで繰り返し画面下から飛んでくる。}[[%%下から来るぞ!気をつけろ!%%>コンバット越前]] :[[竜巻>竜巻旋風脚]]|移動距離がやたら長い。 &b(){滅殺豪螺旋はジグザグに瞬間移動を連発し巻き上げる。SEも相まってDBっぽい。} :[[阿修羅閃空]]|基本は同じだが、移動中に&b(){画面端に到達すると[[画面端から>アナカリス]][[外へ出て>八雲紫]][[逆サイドから>スコーピオン(モータルコンバット)]][[現れる>Chronos]]。} :前転|前転と同時に&b(){小型のホーミング性能付きドクロを複数飛ばす}。連発すると相手は動けなくなる。 :メテオ|Rare Akumaオリジナルで比較的よく見られる技。&b(){見た目は金剛国烈斬のモーションで[[ドクロ>波動拳]]を画面上部に放ち時間差で周囲に降らす。&br()SEはDB、あと警報。} &b(){暗転から終了まで無敵持続}のため[[全画面攻撃>全画面判定]]をこれでスルーする姿があちこちで見られる。 なお、天魔豪斬空は&b(){厳密にはこちらの空中版}といった方が正しい。 :[[時を止める>時よ止まれッ!]](入力後すぐ止まる)|最低3ゲージながら[[DIO]]よりも持続が長い。&i(){あと、止めてる間に天魔豪斬空や禊を発動すると…。} :丁髷から[[相手をお菓子にするビーム>魔人ブウ]]を出す| :[[ロードローラー>ロードローラーだッ]]の代わりに[[月]]や[[デススター]]で相手を押し潰す| この時月だと「[[片翼の天使>セフィロス]]」、デススターだと「[[The Imperial March>ダース・ベイダー]]」が流れる。 :(某塊ゲームの如く)''MUGENキャラの塊''を転がす| KOした場合は相手を巻き込んだ塊ごと&b(){空の彼方にぶん投げる。} この塊は飛び道具や自分が出した小さい豪鬼まで巻き込むからか、タッグ戦の時は&b(){[[味方までをも容赦なく巻き込む>味方殺し技]]}。 [[ステージ]]の長さに応じて威力が上がる。BGMも&b(){某ゲームのものが流れる}。 :ゲージを消費してDBのような瞬間移動(高速移動?)|SEもDBのそれ。&b(){スパコンもキャンセルできる。} :尻からちっちゃい豪鬼を出す|尻から出た豪鬼はスーパーコンボ以外の技で勝手に攻撃してくれる。&br()時間が経つか一定のダメージを受けると「ぬかったわ!」と言いながら消える。最大で3人まで出すことが出来る。 :[[自爆>ルガール・バーンシュタイン]]|仕方が完全に[[某破壊王子>ベジータ]]のパロディ。[[全画面判定]]でガード不能、相手は死ぬ。自分も死ぬ。味方も死ぬ。&br()[[某大会>SMH+1クラストーナメント]]で披露した。…でもこれを出すような相手に効く事はまずないので(ry #region(close,ついでに[[コマンド]]表) 同氏の神人豪鬼が所持していない技は色を変えて強調。 |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''システム''| |BGCOLOR(Pink):ワープ|BGCOLOR(Pink):A+X|BGCOLOR(Pink):0.5ゲージ消費| |ゲージ溜め|B+Y|ポーズが異なり、ゲージMAX時でも継続する| |BGCOLOR(Pink):ザ・ワールド|BGCOLOR(Pink):C+Z|BGCOLOR(Pink):3ゲージ以上全ゲージ消費| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''通常投げ''| |背負い投げ|→+PP|浮きが高い| |巴投げ|→+KK|同上| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''特殊技''| |頭蓋破殺|→+Y|[[中段]]技ではなくなっている| |旋風脚|→+B|高度が高い| |天魔空刃脚|空中で↓+B|前ジャンプ以外でも使用可| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''必殺技''| |豪波動拳|↓↘→+P(溜め可)|最大溜めで巨大化。稀にポケファイの豪鬼が出現し、ヒット時にミニ豪鬼に変化| |斬空波動拳|空中で↓↘→+P|稀にポケファイの豪鬼が(ry| |豪昇龍拳|→↓↘+P(空中可)|見た目が真・昇龍拳。移動距離が長い。本家とは違い空中可| |竜巻斬空脚|↓↙←+K(空中可)|空中版でも水平に移動する| |前方転身|↓↙←+P|前転しながら飛び道具を放つ| |阿修羅閃空|→↓↘ or ←↓↙+PP or KK|画面端でワープ| |天魔朱裂刀|↓↓+P|上段・下段は問わない。成立時はワープ| |BGCOLOR(Pink):チョコレート|BGCOLOR(Pink):↓↘→+K|BGCOLOR(Pink):ヒットした相手をお菓子に変える| |BGCOLOR(Pink):アクマ・ジュニアズ|BGCOLOR(Pink):→↘↓↙←+P|BGCOLOR(Pink):0.5ゲージ消費。尻からミニ豪鬼を出す。&br()一画面に2体まで出せる。一定のダメージを受けるか5秒経過で消滅| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''スーパーコンボ''| |滅殺豪波動|↓↙←+PP|1ゲージ消費。MVCシリーズの巨大ビーム| |滅殺豪昇龍|↓↘→+PP|1ゲージ消費。画面端まで継続| |滅殺豪螺旋|↓↙←+KK|1ゲージ消費。瞬間移動しながら繰り出す| |BGCOLOR(Pink):天魔心髄割り|BGCOLOR(Pink):空中で↓↘→+KK|BGCOLOR(Pink):1ゲージ消費。天魔空刃脚の強化版| |BGCOLOR(Pink):伽羅毬|BGCOLOR(Pink):↓↘→+KK|BGCOLOR(Pink):1ゲージ消費。無数のMUGENキャラの塊を転がす運送技| |天魔豪斬空|空中で↓↘→+PP|2ゲージ消費| |金剛國裂斬|↓↓↓+PP|2ゲージ消費。地に拳を付けず、掌から無数の飛び道具を放つ| |BGCOLOR(Pink):デススターだッ!|BGCOLOR(Pink):↓↓↓+KK|BGCOLOR(Pink):2ゲージ消費| |禊|→↘↓↙←+KK|3ゲージ消費。通称:禊流星群| |BGCOLOR(Pink):DISCO TRIP SATSU|BGCOLOR(Pink):X,X,→,A,Z|BGCOLOR(Pink):3ゲージ消費。999ヒット+αの瞬獄殺| |BGCOLOR(Pink):自殺|BGCOLOR(Pink):Z,A,←,X,X|BGCOLOR(Pink):3ゲージ以上全ゲージ消費。その名の通り自爆する| #endregion 豪鬼の代名詞的技、[[禊]]・[[瞬獄殺]]もその姿を大きく変えている(ネタ&強さ的な意味で)。 #region(close,覚悟ハ良イカ!) 禊の方は神人豪鬼と基本動作は変わらないが、与えるインパクトは絶大だろう。間違いなくRare Akumaを代表する技の一つ。 発動と共に上から相手を強襲するのだが、 なぜか&b(){横いっぱいに[[分身]]した豪鬼が一斉に手刀を繰り出す}というトンデモ仕様になっている。 分身にも[[判定]]がしっかりあるので、相手が&b(){どこに居ようと何をしようと絶対当たる}。 さらに時間停止中に発動すると…? そこにはもはや原型の跡形も無く、その光景はまるで流星のごとく見え、 だれからともなく&b(){「禊流星群」}と呼ばれるようになった。 以降この技が出る動画には「禊流星群」のタグとコメントが付いて回るようになった。 最近は[[某AAのヤツ>ショボーン]]もこいつに憧れて真似するようになったとか。 #endregion #region(close,愚カナ…) Rare Akuma版瞬獄殺、その名も&b(){DISCO TRIP SATSU}。[[即死攻撃]]に分類される。 代名詞かつ生命線とも呼べる代物で、なんと&b(){999ヒット}しその後3つあるフィニッシュパターンの内どれか1つで止めを刺す。 技の流れとしては、「発動→相手の背後に瞬間移動→掴む」という感じである。 この技は投げ[[判定]]+[[当身>当て身投げ]]判定で相手ステートを奪取し、ライフを強制的に0にする技なので、LifeAdd程度の[[即死耐性>即死攻撃]]では即死する。 しかも掴みにものすごいホーミング性能を持っている上に、発動時に相手の後ろに瞬間移動するため、 相手がたとえ画面外にいようが暗転が解けた瞬間には決まっている。 投げ無効・無敵状態でない限りは、食らいモーション・ガード硬直・吹っ飛び中だろうとおかまいなし。 おかげで、&b(){[[ラウンド始まったと思ったら>クリスマスツリー]][[次の瞬間には負けていた>ジャン=ピエール・ポルナレフ]]}なんて事がよくある。 なんか暗転中に色々な曲がかかってるんだが…[[何、気にすることはない>ウッドロウ・ケルヴィン]]。豪鬼を象徴する技だからってさぁ…。 ちなみに、Rare Akuma同士などでは途中で投げ外されるため通用しない(専用モーションあり)。 また大抵の相手は掴みさえすれば勝ち確定なのだが、 ヘルパーを掴んだ時など、稀に掴んでも中途半端に決まってダメージにならない場合も存在する。 その場合はヒット数が300~400ぐらいで打ち切られる。 例:[[カンフーメン>カンフーマン改変キャラ]],[[ジェネラルズ]],[[ADS]],[[MegaMari]][[12Pカラー>EXキャラクター]]など #region(close,フィニッシュパターン) 中でもカオスな演出がこれ↓ 1. Rare Akumaが「DISCO TRIP SATSU」を敵に決める。 2. 暗転して999HIT。(ここまでは共通) :Rare Akumaの惑星| 3. その後相手が宇宙空間(どこかの惑星)みたいな場所に移動する。 4. 相手がステージ右へ歩いて行くと、神々しいRare Akumaの顔をした自由の女神が出現する。 5. タイムオーバー負けモーション→死ぬ。 正直これだけで分かる訳がないので、気になる人は自分で見てみよう(ちなみにこの演出は『[[猿の惑星>豊臣秀吉]]』のオマージュ)。 ちなみに、この宇宙空間と神々しいRare Akuma、本体とは別に[[ステージ]]としても用意されている。 |↓の12:30から問題の演出。&br()ターゲットにされてしまった[[チョイ・ボンゲ]]が哀れすぎる。&br()&nicovideo(sm6118342)| :その他2パターン| -[[セーガサーターンシロー♪>仮面ライダー1号]]の曲をバックに''相手が画面上から落下、地面に落ちた時点で何故か[[爆>仮面ライダー1号]][[散>仮面ライダー2号]]''[[する>シャア専用ズゴック]]。 -従来の''キノコで[[巨大化>ミッシングパワー]]して踏み潰す''。 ちなみにこれらの演出、&b(){プレイヤー操作時は方向キーの入力で好きなものを選択することが出来る。} (下=踏み潰し、上=せがた三四郎、横=惑星) #endregion #endregion #region(close,そして極めつけは…) おもむろに背を向けて仁王立ちする。この状態になるとあらゆる攻撃を受け付けなくなり、同時に一切の行動ができなくなる。 この状態の豪鬼に直接攻撃をした相手は、カウンター喰らって無条件で死ぬ。所謂&b(){[[即死当身>即死攻撃]]}である。 この技はこちらが攻撃避けなど&b(){常時無敵(Rare Akuma側の攻撃が一切カスりもしない)状態が約10~15秒続くと突如出してくる。} 要するに至近距離の攻撃を外し、そこから一定時間MoveContactが取れないと、 Rare Akuma側が「攻撃が全く当たらない≒これは[[論外キャラ>オメガトムハンクス]]だ」と判定を下しこの技を発動する流れとなっている。 幸いにもMoveContactの判定対象を本体であるかヘルパーであるかそこまでは区別していないので、 Helper等のダミー判定(攻撃は当たるがダメージは受けない、[[磁界王>マグニートー]]のチートバリア等)を用いていれば、 MoveContactが取れているため出してくることはほとんどない。 ちなみに人操作でも上述の条件を満たすとこの技が発動する。 #endregion …と、こんな具合にネタが豊富に詰め込まれたキャラである。 ネタはともかく強さで言えば、原作(『SF3rd』・『[[CFJ>CAPCOM FIGHTING JAM]]』準拠)のストーリー通りの強さの豪鬼はこんなものなのかもしれない… (隕石を破壊したり、深海に潜ったりしてるし…&b(){無論、生身で})。 **その他性能 おなじみPotS氏アレンジ仕様…に&b(){更に魔改造が施されている}。 攻勢については基本的に&font(b,red){何でもアリ}。 常時[[オリジナルコンボ]]状態で相手のノックバックも無く、[[コンボ]]を繋げ放題・どこでも[[必殺技]]出し放題。 更にゲージ回収能力が半端じゃなく、[[超必殺技]]すらほとんど打ち放題とどう見ても[[世紀末]]。 そのため、各種波動拳で相手を固めつつゲージ回収→溜まったら即瞬獄殺で&b(){最悪20秒以内で試合終了}なんて事が&b(){普通に}有り得る。 波動系列とちっさい豪鬼で相手を封殺し、場を制圧するのを主な戦闘スタイルとしている。 「&b(){1発でも入れば[[ずっと俺のターン!!>武藤遊戯]]}」という状況もこのキャラならば日常茶飯事と言える。 超必殺技を封印してもなお、[[そこいらの強・凶キャラを圧倒するトンデモっぷり。下手な狂キャラもそのまま倒す。>MUGENキャラクターのランク付け]] 超必殺技は空キャンセル出来る。しかも9ゲージもある為、あちこちの動画で&b(){ゲージを無駄遣いする様が見られる}。 ゲージ溜めは凄まじい速度でゲージを上昇させるが、 そのモーションがチャージしているのかダメージ食らっているのか良く分からない。 なぜかゲージが満タンになっても発動可能。 また、防御能力も優れている。大抵の攻撃に対し、3ヒット以上した段階で変わり身でかわすなどの能力をもっている。 打撃属性(attr=NA,SA,HA)攻撃のみ通用し、 飛び道具属性(attr=NP,SP,HP)や投げ属性(attr=NT,ST,HT)に対しては、常時完全無敵状態となっている。 飛び道具判定の技は配管工なSEと共に&b(){問答無用で弾く}。たとえ超必殺技であろうとも。 ただし、いずれも&b(){ヘルパーhitdefタイプ}の[[飛び道具]]での話。 &b(){projectileタイプ}の飛び道具だと弾かれないが、かといってダメージも通らない。 しかし、&b(){属性(Attr)}を先述通り&b(){打撃系(NA,SA,HA)}とすれば通用するので、打開策が存在しないというわけではない。 有効な方法としては[[p2Name]]で"Rare Akuma"と指定してコイツが相手の時だけ、 上記の属性(Attr)を打撃(NA,SA,HA)属性にするように設定すれば、ヘルパーHitdefタイプの飛び道具であっても問題はまず無くなる。 昨今のインフレ事情から、準神以上と呼ばれるクラスは敢えてこのように処理しているキャラも続々と現れている (とはいっても、ヘルパーHitdefタイプでは逆に[[トムキラー>オメガトムハンクスキラー]]の対象になるため、  このような処理を行っている準神以上クラスは間違いなくprojectileタイプの飛び道具を使ってくる)。 実際これをやっている代表的な例が、[[マスターさくら>春日野さくら]]12Pカラー。 もちろん[[ブロッキング]]・回り込みも普通に搭載されている。というか&b(){ガードが全てブロッキングになる}。 また、繰り出した攻撃が判定範囲内にいる相手に当たらなかった場合、以降Rare Akuma側の攻撃が何か当たるまで、 Rare Akumaが常時無敵状態+吹き飛ばしカウンター発生状態となる(カウンターが相手に当たっても攻撃ヒットとは見なされない)。 この状態となって更に時間が経過すると、上記の仁王立ちを行うようである。 戦闘中自分にKO判定が出ると、ラウンド毎に一度だけ自動的に500回復して戦闘続行する。&b(){キノコ}で。 これにより、&b(){たとえ[[トムキラー>オメガトムハンクスキラー]]だろうと超ダメージだろうと一回だけ耐える}。 また、ラウンド中も微々たる物だが常に回復しているようだ。 しまいには時間切れで&b(){一気に全回復する}(どうやら終了判定と共に全回復しているようだ)。 よって判定負けは有り得ない(ただしタッグ戦でパートナーが倒されている+相手が2人生き残っている場合は除く)。 軽度だが[[即死攻撃]]にも耐性があるようだ。…と言っても殆ど効くんだが。 大ダメージ攻撃に対しては相当の耐性を持っているらしく、 [[ストライダー飛燕]]や[[死の灰をかぶった天才>アミバ]]等を以てしても目立ったダメージを与えられない。 また連続多段攻撃に対しても同様に耐性あり。[[花火]]?なにそれ? こんな感じなので、こいつが戦っている動画に&b(){まともに格ゲーしてる物は一切ない}。 同キャラ戦を行うと互いの体力が徐々に減少していくようになっている。 相変わらず[[カオス>お覇王]]だが、少なくともこの動画のような長期戦とはならないはずである。 &nicovideo(sm2326317) **Rare Akumaの強さ 登場から10年以上経って尚もその実力は健在で、狂最上位クラスの門番として、そして&b(){狂最上位の代名詞的存在として}、 [[ジョーカー式>両儀式]]9p ・[[竜子1st>竜子]]らと共に並み居る狂キャラ達の前に立ち塞がる。 さらにかつて同じ狂最上位の門番だった[[弾幕七夜>七夜志貴]](改変版)や[[SMH>スーパーメカ翡翠]]、そして[[最強の八極拳士>ジョンス・リー]]や[[黒いヒロイン>間桐桜]]等も叩き潰してしまう。 [[エルクゥ]]?[[ジェネラル>ジェネラル(カイザーナックル)]]?…もはや言わずもがな。 そんな暴れっぷりを見せつける中、&b(){竜子1stに対してはむしろ不利を付けられている。} しかし、留まる所を知らない昨今のインフレ事情において、こいつを倒してしまうキャラが続々と出てきているそうだ。 こいつに勝つには[[コンボ]]抜けをされないよう打撃一発で致命傷を与える火力(耐性無視)と、あらゆる攻撃に耐える防御力、 そして即死技である瞬獄殺を決められないような特殊能力(アーマーやステート抜け)があれば可能ではある。 //即死攻撃無くても倒せるため、削除 すなわち&b(){準神に相当する性能もしくはプログラム記述が必要}。 プレイヤーで戦う場合は同じく、彼かそれ以上の強さを持つキャラでかからないと恐らく勝負にならない。 神キャラを製作する上で一つの指標とされるだろう勢いの強さである。 現在は前述のクラスの上が準神クラスに相当し、 またこのクラス内でも強さの範囲が相当広いため、本当に「神に近い者」には勝てない。 それでも他の狂キャラとは一線を画す強さではある。 総合でいろいろとぶっ飛んでるRare Akumaだが、いざ[[もっと>神オロチ]][[上の>オニワルド]][[キャラ>神ミズチ]][[達>イグのん]]と戦うと、あっけなく敗れ去る儚さも持ち合わせている。 //イグのんだけは千日手に陥りやすいが…。 そこらへんが神の領域には今一歩及ばない理由なのだろう。 ファンからは「もっと強くしてほしい」という意見も少しあるものの、何より元々「相手に負けない」事が目的である元「神の領域」では、 投げ、つまり[[ロック技>ロック系必殺技]]を受けるようにしてあるキャラが少なく(相手に倒す気があればロックされた瞬間に負けるため)、 豪鬼の代名詞である瞬獄殺や、渾身のネタ技である塊魂やデススターなどが全く成立しなくなり、 更に防御力の増加により、画面全体にエフェクトを互いに延々と出し続けるだけの大味で意味不明な千日手の戦いになりやすい。 そのため「ビジュアル的な美しさ・面白さ」と「プログラム的な強さ」を出来得る限り最大のレベルで両立するには、この辺りが強さの限界なのかもしれない。 ステート抜けは搭載していないが、相手のステート抜けには対応しており、 瞬獄殺の&b(){ロック中に抜けられると専用のモーションで攻撃の演出が中断するようになっている。} この辺りの細かい気配りと謙虚さも、自重しない奴らが多い狂~神キャラの中で一際高い人気の秘訣と言えよう。 以上の理由から、狂クラスとしては強すぎで逆に神クラスの大会だと弱すぎる…として出番が減りつつあったが、 MUGEN凶悪キャラスレアップローダPart5で耐性弱化パッチが公開されている。耐性弱化パッチを付けると狂中位となる事が出来、現在は出番も増えつつある。 ---- ちなみに、このキャラの改変前(前は「Demon Akuma」と呼ばれていた)のキャラも大会に出場している。 その時から性能は狂クラスであり(スーパーメカ翡翠には勝てなかった)、現在は独立して公開されている。 また改変キャラとして、余計に狂った上に強い「Giji Rare Akuma」や「Supreme God Phantom Akuma」なる存在がある。 更に下位改変キャラとして、「ETK Akuma」や「Hyper Akuma」なる存在が出現。 ETK Akumaは[[瞬獄殺]]こそ即死技でなくなったものの、なんと&b(){[[他のキャラクターに変身して対応した技を繰り出す>黒河内夢路]]}というトンデモっぷり。 さらにE-FRY氏が2016年に改変した「羅将神人豪鬼」も存在。 こちらはネタ要素は殆ど排除し、強さも[[エルクゥ]]と同等もしくはそれ前後に抑えられている。 っつうか、探すとこんなに類似キャラがいる。マジかよ…。 //&nicovideo(sm12966520)動画削除済 &nicovideo(sm8624353) #region(close,''というかお前らもう『カオス』って名前でチーム結成しろよ'') このカオスっぷりにどこか惹かれるものがあったのか、 &b(){[[HIGE>クローンゼロ]](しげふらいど氏)・[[possibility of Chizuru>神楽ちづる]](tokage氏)・[[ハスター(ネタ意志)>神ミズチ]](apelao氏)という新勢力が現れた。} どれも完成度が凄まじく、神キャラに迫る勢いの強さを誇っている。 #endregion 更新前のバージョンだが、これを見ればRare Akumaがどういうキャラか大体分かるはず。 |>|CENTER:腹筋ブレイカーに注意| |&nicovideo(sm2613397)|&nicovideo(sm2627910)| かつての「最強の狂キャラ」としての意地を見せ付けた、伝説の戦い。 |2:52から。全部で3試合&br()&nicovideo(sm15504479)| &b(){…それにしてもP.o.t.S.氏はホントに豪鬼が好きだなぁ。 ポケット神豪鬼も作ってるしなぁ…。} &font(24,b,i,olive){「グッ・・・ヌカッ・・・タワァ・・・!」}  ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Rare_Akuma],sort=hiduke,100) -[[狂+神キャラタッグトーナメント>http://nico.ms/sm5478425]] -[[狂最上位くらいタッグ・シングル混合大会>http://nico.ms/sm8895900]] ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[Rare_Akuma],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Rare_Akuma],sort=hiduke,100) } ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Rare_Akuma],sort=hiduke,100) ****【Demon Akuma】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Demon_Akuma],sort=hiduke,100) -[[第二回mugenハイスコア選手権]](自主参加組) -[[狂キャラリーグトーナメント>http://nico.ms/sm5174624]] ****【ETK Akuma】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ETK_Akuma],sort=hiduke,100) ****【Giji Rare Akuma】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Giji_Rare_Akuma],sort=hiduke,100) -[[海外神キャラ超小規模トーナメント>http://nico.ms/sm4700721]] ****【羅将神人豪鬼】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[羅将神人豪鬼],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[~Restaurant Dolls~]]警察署長…国家権力最強説勃発 [[K'の社会復帰]](&b(){女性}) [[R&Yの①日]](変態) [[御近所M語]] [[血が嫌いな吸血鬼]] [[ネスツの栄光]](&b(){女性}) [[ウドン13]] 居酒屋の店長 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //アレンジ
#image(RareAkuma0.gif,title=エプロンと箒がオサレな大ポトレ) &font(24,b,i,olive){「笑止!」} #image(RareAkuma.gif,title=(いい意味で)カオスの権化) [[ダックハント]]や、[[体力鍛錬の行]]等[[ボーナスステージ]]、そして[[リュウ]]・[[ベガ]]等[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]キャラでお馴染みのP.o.t.S.氏製作の[[神人豪鬼>真・豪鬼]]の&b(){凶悪アレンジキャラ}。 カナ標記で「レアアクマ」と書かれたり、「レア豪鬼」と呼ばれることもある。 なお、&u(){P.o.t.S.氏は元々こんな方向のキャラを作ったりすることは無く、むしろ高クオリティ&良アレンジな正統派CVSキャラ製作で名を馳せた人物}である。 そんな中、突如としてこのような&b(){色々な意味で}ぶっとんだキャラ(詳細は後述)が公開されてきたため、「&b(){P.o.t.S.氏のご乱心}」と呼ばれている。 むしろ&b(){P.o.t.S.氏の本気}。 みんなのアイドル。 某動画においては、同氏作の神人豪鬼と比較してドラッグやった方・やってない方と言われたりもした。 %%もっとも、神人豪鬼がドラッグをやってないとは言えない訳で…%% 凶悪キャラらしく数値やシステム的な要素が大幅に強化されているが、それ以上に演出面が&b(){カオス方向に}強化されている。 「何をやっているのかわからない」凶悪キャラも多い中、このキャラは逆に「何を考えているのかわからない」方向に突っ走っている。 &b(){作者の製作目標が視聴者の腹筋を崩壊させる方向に行っている}との評もあり、見ていて非常に楽しいキャラと言える。 性能が性能なので、P.o.t.S.氏はこのキャラを自分のホームページには載せていなかった…が、 2010年1月12日に氏の製作キャラ全ての新MUGEN版が公開されたのと同時に、HPで通常公開されるようになった。 ちなみに、内部データもWINMUGEN版から微妙に更新されている。 開始前のイントロから既にまともじゃない。変な音楽が流れたり、リュウと[[ケン]]が[[ポタラ合体>ベジット]]したり、 [[モンスターボール]]から[[飛び出して>コイキング]]きたり、どっかの芸能スターよろしく上から降下してきたり、あと&b(){合☆体}とか。 試合に勝ったら勝ったで[[小さく分裂>伊吹萃香]]したり、[[地球を>カービィ]][[割ったり>則巻アラレ]]、 大量のキャラ(全て[[ラスボス]]かそれに準ずるキャラ)に追いつ追われつ…とやりたい放題。 戦闘中に時折流れる英語はもう意味不明。 あと所々で[[配管工>マリオ]]の[[SE]]が…ちなみに巨大化する際には&b(){キノコ}を使っている。 &b(){覚悟は良いか!}(腹筋崩壊的な意味で) #image(r-akuma.gif,title=エクストリーム滅殺おじさん) **Rare Akumaの技について 基本的には豪鬼のものをそのまま踏襲しているが、それぞれの技(性能・内容)がとんでもない方向にぶっ飛んでいる。 さらにいくつものネタ技・パロディ技が追加されている。 なぜかread meには技表が載っていない。 しゃがみ強Pがヒットすると&b(){時々[[某格ゲー>モータルコンバット]]のトッシーおじさんのごとく画面端に[[ダン]]が現れる。} :[[挑発]]|神人と同じ。ただし、&b(){同時に当たり判定のある岩が降ってくる。連発すると相手は動けない。} 出てくるオーラは「滅」ではなく「EVIL」という芸の細かさ。時々、''ダックハントのカモが降ってくる''。 :[[特殊技]]|頭蓋破殺は相手を浮かす。旋風脚は''マリオのジャンプSE''でかなり横に飛べる。天魔空刃脚は永久に当て続けられる。 天魔空刃脚はゲージ技としても存在する。特に擬似レアアクマのそれは一見の価値あり。 :[[波動>波動拳]]|''何故かドクロを模したものになっている。''2hit。''SEが[[DB>ドラゴンボール]]。''隙が無く制限も無いので連射可能。 溜めが利き、最大まで溜めた場合ドクロがでかくなりHit数・威力上昇。さらにこの時はレバー入力で飛ぶ方向を操作できる。 たまにポケットファイター版の豪鬼が飛び出し、ヒットするとミニ豪鬼になって勝手に攻撃する。斬空波動は制限なく出し続けられる。 滅殺豪波動は『[[ストIII>ストリートファイターIII]]』ドットになり、さらに『[[MVS>MARVEL VS. CAPCOM]]』シリーズのような極太ビーム、''稀に巨大ドクロ''。 天魔豪斬空は&b(){画面一杯に降ってくる。この時に空襲警報よろしくサイレンが鳴ったりする。撃ってる間に本体を動かせる。} :[[昇龍>昇龍拳]]|3ヒット中の見た目が真・昇龍拳。 :滅殺豪昇龍|画面上へかっ飛んでいき、&b(){さらに画面端に来るまで繰り返し画面下から飛んでくる。}[[%%下から来るぞ!気をつけろ!%%>コンバット越前]] :[[竜巻>竜巻旋風脚]]|移動距離がやたら長い。 &b(){滅殺豪螺旋はジグザグに瞬間移動を連発し巻き上げる。SEも相まってDBっぽい。} :[[阿修羅閃空]]|基本は同じだが、移動中に&b(){画面端に到達すると[[画面端から>アナカリス]][[外へ出て>八雲紫]][[逆サイドから>スコーピオン(モータルコンバット)]][[現れる>Chronos]]。} :前転|前転と同時に&b(){小型のホーミング性能付きドクロを複数飛ばす}。連発すると相手は動けなくなる。 :メテオ|Rare Akumaオリジナルで比較的よく見られる技。&b(){見た目は金剛国烈斬のモーションで[[ドクロ>波動拳]]を画面上部に放ち時間差で周囲に降らす。&br()SEはDB、あと警報。} &b(){暗転から終了まで無敵持続}のため[[全画面攻撃>全画面判定]]をこれでスルーする姿があちこちで見られる。 なお、天魔豪斬空は&b(){厳密にはこちらの空中版}といった方が正しい。 :[[時を止める>時よ止まれッ!]](入力後すぐ止まる)|最低3ゲージながら[[DIO]]よりも持続が長い。&i(){あと、止めてる間に天魔豪斬空や禊を発動すると…。} :丁髷から[[相手をお菓子にするビーム>魔人ブウ]]を出す| :[[ロードローラー>ロードローラーだッ]]の代わりに[[月]]や[[デススター]]で相手を押し潰す| この時月だと「[[片翼の天使>セフィロス]]」、デススターだと「[[The Imperial March>ダース・ベイダー]]」が流れる。 :(某塊ゲームの如く)''MUGENキャラの塊''を転がす| KOした場合は相手を巻き込んだ塊ごと&b(){空の彼方にぶん投げる。} この塊は飛び道具や自分が出した小さい豪鬼まで巻き込むからか、タッグ戦の時は&b(){[[味方までをも容赦なく巻き込む>味方殺し技]]}。 [[ステージ]]の長さに応じて威力が上がる。BGMも&b(){某ゲームのものが流れる}。 :ゲージを消費してDBのような瞬間移動(高速移動?)|SEもDBのそれ。&b(){スパコンもキャンセルできる。} :尻からちっちゃい豪鬼を出す|尻から出た豪鬼はスーパーコンボ以外の技で勝手に攻撃してくれる。&br()時間が経つか一定のダメージを受けると「ぬかったわ!」と言いながら消える。最大で3人まで出すことが出来る。 :[[自爆>ルガール・バーンシュタイン]]|仕方が完全に[[某破壊王子>ベジータ]]のパロディ。[[全画面判定]]でガード不能、相手は死ぬ。自分も死ぬ。味方も死ぬ。&br()[[某大会>SMH+1クラストーナメント]]で披露した。…でもこれを出すような相手に効く事はまずないので(ry #region(close,ついでに[[コマンド]]表) 同氏の神人豪鬼が所持していない技は色を変えて強調。 |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''システム''| |BGCOLOR(Pink):ワープ|BGCOLOR(Pink):A+X|BGCOLOR(Pink):0.5ゲージ消費| |ゲージ溜め|B+Y|ポーズが異なり、ゲージMAX時でも継続する| |BGCOLOR(Pink):ザ・ワールド|BGCOLOR(Pink):C+Z|BGCOLOR(Pink):3ゲージ以上全ゲージ消費| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''通常投げ''| |背負い投げ|→+PP|浮きが高い| |巴投げ|→+KK|同上| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''特殊技''| |頭蓋破殺|→+Y|[[中段]]技ではなくなっている| |旋風脚|→+B|高度が高い| |天魔空刃脚|空中で↓+B|前ジャンプ以外でも使用可| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''必殺技''| |豪波動拳|↓↘→+P(溜め可)|最大溜めで巨大化。稀にポケファイの豪鬼が出現し、ヒット時にミニ豪鬼に変化| |斬空波動拳|空中で↓↘→+P|稀にポケファイの豪鬼が(ry| |豪昇龍拳|→↓↘+P(空中可)|見た目が真・昇龍拳。移動距離が長い。本家とは違い空中可| |竜巻斬空脚|↓↙←+K(空中可)|空中版でも水平に移動する| |前方転身|↓↙←+P|前転しながら飛び道具を放つ| |阿修羅閃空|→↓↘ or ←↓↙+PP or KK|画面端でワープ| |天魔朱裂刀|↓↓+P|上段・下段は問わない。成立時はワープ| |BGCOLOR(Pink):チョコレート|BGCOLOR(Pink):↓↘→+K|BGCOLOR(Pink):ヒットした相手をお菓子に変える| |BGCOLOR(Pink):アクマ・ジュニアズ|BGCOLOR(Pink):→↘↓↙←+P|BGCOLOR(Pink):0.5ゲージ消費。尻からミニ豪鬼を出す。&br()一画面に2体まで出せる。一定のダメージを受けるか5秒経過で消滅| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''スーパーコンボ''| |滅殺豪波動|↓↙←+PP|1ゲージ消費。MVCシリーズの巨大ビーム| |滅殺豪昇龍|↓↘→+PP|1ゲージ消費。画面端まで継続| |滅殺豪螺旋|↓↙←+KK|1ゲージ消費。瞬間移動しながら繰り出す| |BGCOLOR(Pink):天魔心髄割り|BGCOLOR(Pink):空中で↓↘→+KK|BGCOLOR(Pink):1ゲージ消費。天魔空刃脚の強化版| |BGCOLOR(Pink):伽羅毬|BGCOLOR(Pink):↓↘→+KK|BGCOLOR(Pink):1ゲージ消費。無数のMUGENキャラの塊を転がす運送技| |天魔豪斬空|空中で↓↘→+PP|2ゲージ消費| |金剛國裂斬|↓↓↓+PP|2ゲージ消費。地に拳を付けず、掌から無数の飛び道具を放つ| |BGCOLOR(Pink):デススターだッ!|BGCOLOR(Pink):↓↓↓+KK|BGCOLOR(Pink):2ゲージ消費| |禊|→↘↓↙←+KK|3ゲージ消費。通称:禊流星群| |BGCOLOR(Pink):DISCO TRIP SATSU|BGCOLOR(Pink):X,X,→,A,Z|BGCOLOR(Pink):3ゲージ消費。999ヒット+αの瞬獄殺| |BGCOLOR(Pink):自殺|BGCOLOR(Pink):Z,A,←,X,X|BGCOLOR(Pink):3ゲージ以上全ゲージ消費。その名の通り自爆する| #endregion 豪鬼の代名詞である[[禊]]・[[瞬獄殺]]も大きく強化されている(ネタ的な意味でも)。 #region(close,覚悟ハ良イカ!) 禊の方は神人豪鬼と基本動作は変わらないが、与えるインパクトは絶大だろう。間違いなくRare Akumaを代表する技の一つ。 発動と共に上から相手を強襲するのだが、 なぜか&b(){横いっぱいに[[分身]]した豪鬼が一斉に手刀を繰り出す}というトンデモ仕様になっている。 分身にも[[判定]]がしっかりあるので、相手が&b(){どこに居ようと何をしようと絶対当たる}。 さらに時間停止中に発動すると…? そこにはもはや原型の跡形も無く、その光景はまるで流星のごとく見え、 だれからともなく&b(){「禊流星群」}と呼ばれるようになった。 以降この技が出る動画には「禊流星群」のタグとコメントが付いて回るようになった。 最近は[[某AAのヤツ>ショボーン]]もこいつに憧れて真似するようになったとか。 #endregion #region(close,愚カナ…) Rare Akuma版瞬獄殺、その名も&b(){DISCO TRIP SATSU}。[[即死攻撃]]に分類される。 代名詞かつ生命線とも呼べる代物で、なんと&b(){999ヒット}しその後3つあるフィニッシュパターンの内どれか1つで止めを刺す。 技の流れとしては、「発動→相手の背後に瞬間移動→掴む」という感じである。 この技は投げ[[判定]]+[[当身>当て身投げ]]判定で相手ステートを奪取し、ライフを強制的に0にする技なので、LifeAdd程度の[[即死耐性>即死攻撃]]では即死する。 しかも掴みにものすごいホーミング性能を持っている上に、発動時に相手の後ろに瞬間移動するため、 相手がたとえ画面外にいようが暗転が解けた瞬間には決まっている。 投げ無効・無敵状態でない限りは、食らいモーション・ガード硬直・吹っ飛び中だろうとおかまいなし。 おかげで、&b(){[[ラウンド始まったと思ったら>クリスマスツリー]][[次の瞬間には負けていた>ジャン=ピエール・ポルナレフ]]}なんて事がよくある。 なんか暗転中に色々な曲がかかってるんだが…[[何、気にすることはない>ウッドロウ・ケルヴィン]]。豪鬼を象徴する技だからってさぁ…。 ちなみに、Rare Akuma同士などでは途中で投げ外されるため通用しない(専用モーションあり)。 また大抵の相手は掴みさえすれば勝ち確定なのだが、 ヘルパーを掴んだ時など、稀に掴んでも中途半端に決まってダメージにならない場合も存在する。 その場合はヒット数が300~400ぐらいで打ち切られる。 例:[[カンフーメン>カンフーマン改変キャラ]],[[ジェネラルズ]],[[ADS]],[[MegaMari]][[12Pカラー>EXキャラクター]]など #region(close,フィニッシュパターン) 中でもカオスな演出がこれ↓ 1. Rare Akumaが「DISCO TRIP SATSU」を敵に決める。 2. 暗転して999HIT。(ここまでは共通) :Rare Akumaの惑星| 3. その後相手が宇宙空間(どこかの惑星)みたいな場所に移動する。 4. 相手がステージ右へ歩いて行くと、神々しいRare Akumaの顔をした自由の女神が出現する。 5. タイムオーバー負けモーション→死ぬ。 正直これだけで分かる訳がないので、気になる人は自分で見てみよう(ちなみにこの演出は『[[猿の惑星>豊臣秀吉]]』のオマージュ)。 ちなみに、この宇宙空間と神々しいRare Akuma、本体とは別に[[ステージ]]としても用意されている。 |↓の12:30から問題の演出。&br()ターゲットにされてしまった[[チョイ・ボンゲ]]が哀れすぎる。&br()&nicovideo(sm6118342)| :その他2パターン| -[[セーガサーターンシロー♪>仮面ライダー1号]]の曲をバックに''相手が画面上から落下、地面に落ちた時点で何故か[[爆>仮面ライダー1号]][[散>仮面ライダー2号]]''[[する>シャア専用ズゴック]]。 -従来の''キノコで[[巨大化>ミッシングパワー]]して踏み潰す''。 ちなみにこれらの演出、&b(){プレイヤー操作時は方向キーの入力で好きなものを選択することが出来る。} (下=踏み潰し、上=せがた三四郎、横=惑星) #endregion #endregion #region(close,そして極めつけは…) おもむろに背を向けて仁王立ちする。この状態になると一切の行動ができなくなるが、同時にあらゆる攻撃を受け付けなくなる。 この状態の豪鬼に直接攻撃をした相手は、カウンターを喰らって無条件で死ぬ。所謂&b(){[[即死当身>即死攻撃]]}である。 この技はこちらが攻撃避けなど&b(){常時無敵(Rare Akuma側の攻撃が一切カスりもしない)状態が約10~15秒続くと突如出してくる。} 要するに至近距離の攻撃を外し、そこから一定時間MoveContactが取れないと、 Rare Akuma側が「攻撃が全く当たらない≒これは[[論外キャラ>オメガトムハンクス]]だ」と判定を下しこの技を発動する流れとなっている。 幸いにもMoveContactの判定対象を本体であるかヘルパーであるかそこまでは区別していないので、 Helper等のダミー判定(攻撃は当たるがダメージは受けない、[[磁界王>マグニートー]]のチートバリア等)を用いていれば、 MoveContactが取れているため出してくることはほとんどない。 ちなみに人操作でも条件を満たすとこの技が発動する。 #endregion …と、こんな具合にネタが豊富に詰め込まれたキャラである。 ネタはともかく強さで言えば、原作(『SF3rd』・『[[CFJ>CAPCOM FIGHTING JAM]]』準拠)のストーリー通りの強さの豪鬼はこんなものなのかもしれない… (隕石を破壊したり、深海に潜ったりしてるし…&b(){無論、生身で})。 **その他性能 おなじみPotS氏アレンジ仕様…に&b(){更に魔改造が施されている}。 攻勢については基本的に&font(b,red){何でもアリ}。 常時[[オリジナルコンボ]]状態で相手のノックバックも無く、[[コンボ]]を繋げ放題・どこでも[[必殺技]]出し放題。 更にゲージ回収能力が半端じゃなく、[[超必殺技]]すらほとんど打ち放題とどう見ても[[世紀末]]。 そのため、各種波動拳で相手を固めつつゲージ回収→溜まったら即瞬獄殺で&b(){最悪20秒以内で試合終了}なんて事が&b(){普通に}有り得る。 波動系列とちっさい豪鬼で相手を封殺し、場を制圧するのを主な戦闘スタイルとしている。 「&b(){1発でも入れば[[ずっと俺のターン!!>武藤遊戯]]}」という状況もこのキャラならば日常茶飯事と言える。 超必殺技を封印してもなお、[[そこいらの強・凶キャラを圧倒するトンデモっぷり。下手な狂キャラならそのまま倒す。>MUGENキャラクターのランク付け]] 超必殺技は空キャンセル出来る。しかも最大9ゲージも溜められる為、あちこちの動画で&b(){ゲージを無駄遣いする様が見られる}。 ゲージ溜めは凄まじい速度でゲージを上昇させるが、 そのモーションがチャージしているのかダメージ食らっているのか良く分からない。 なぜかゲージが満タンになっても発動可能。 また、防御能力も優れている。大抵の攻撃に対し、3ヒット以上した段階で変わり身でかわすなどの能力をもっている。 打撃属性(attr=NA,SA,HA)攻撃のみ通用し、 飛び道具属性(attr=NP,SP,HP)や投げ属性(attr=NT,ST,HT)に対しては、常時完全無敵状態となっている。 飛び道具判定の技は配管工なSEと共に&b(){問答無用で弾く}。たとえ超必殺技であろうとも。 ただし、いずれも&b(){ヘルパーhitdefタイプ}の[[飛び道具]]での話。 &b(){projectileタイプ}の飛び道具だと弾かれないが、かといってダメージも通らない。 しかし、&b(){属性(Attr)}を先述通り&b(){打撃系(NA,SA,HA)}とすれば通用するので、打開策が存在しないというわけではない。 有効な方法としては[[p2Name]]で"Rare Akuma"と指定してコイツが相手の時だけ、 上記の属性(Attr)を打撃(NA,SA,HA)属性にするように設定すれば、ヘルパーHitdefタイプの飛び道具であっても問題はまず無くなる。 昨今のインフレ事情から、準神以上と呼ばれるクラスは敢えてこのように処理しているキャラも続々と現れている。 実際これをやっている代表的な例が、[[マスターさくら>春日野さくら]]12Pカラー。 …とは言っても、ヘルパーHitdefタイプでは逆に[[トムキラー>オメガトムハンクスキラー]]の対象になるため、 このような処理を行っている準神クラス以上は間違いなくprojectileタイプの飛び道具を使ってくる。 もちろん[[ブロッキング]]・回り込みも普通に搭載されている。というか&b(){ガードが全てブロッキングになる}。 また、繰り出した攻撃が判定範囲内にいる相手に当たらなかった場合、以降Rare Akuma側の攻撃が何か当たるまで、 Rare Akumaが常時無敵状態+吹き飛ばしカウンター発生状態となる(カウンターが相手に当たっても攻撃ヒットとは見なされない)。 この状態となって更に時間が経過すると、上記の仁王立ちを行うようである。 戦闘中自分にKO判定が出ると、ラウンド毎に一度だけ自動的に500回復して戦闘続行する。&b(){キノコ}で。 これにより、&b(){たとえ[[トムキラー>オメガトムハンクスキラー]]だろうと超ダメージだろうと一回だけ耐える}。 また、ラウンド中も微々たる物だが常に回復しているようだ。 しまいには時間切れで&b(){一気に全回復する}(どうやら終了判定と共に全回復しているようだ)。 よって判定負けは有り得ない(ただしタッグ戦でパートナーが倒されている+相手が2人生き残っている場合は除く)。 軽度だが[[即死攻撃]]にも耐性があるようだ。…と言っても殆ど効くんだが。 大ダメージ攻撃に対しては相当の耐性を持っているらしく、 [[ストライダー飛燕]]や[[死の灰をかぶった天才>アミバ]]等を以てしても目立ったダメージを与えられない。 また連続多段攻撃に対しても同様に耐性あり。[[花火]]?なにそれ? こんな感じなので、こいつが戦っている動画に&b(){まともに格ゲーしてる物は一切ない}。 同キャラ戦を行うと互いの体力が徐々に減少していくようになっている。 相変わらず[[カオス>お覇王]]だが、少なくともこの動画のような長期戦とはならないはずである。 &nicovideo(sm2326317) **Rare Akumaの強さ 登場から10年以上経って尚もその実力は健在で、狂最上位クラスの門番として、そして&b(){狂最上位の代名詞的存在として}、 [[ジョーカー式>両儀式]]9p ・[[竜子1st>竜子]]らと共に並み居る狂キャラ達の前に立ち塞がる。 さらにかつて同じ狂最上位の門番だった[[弾幕七夜>七夜志貴]](改変版)や[[SMH>スーパーメカ翡翠]]、そして[[最強の八極拳士>ジョンス・リー]]や[[黒いヒロイン>間桐桜]]等も叩き潰してしまう。 [[エルクゥ]]?[[ジェネラル>ジェネラル(カイザーナックル)]]?…もはや言わずもがな。 そんな暴れっぷりを見せつける中、&b(){竜子1stに対してはむしろ不利を付けられている。} しかし、留まる所を知らない昨今のインフレ事情において、こいつを倒してしまうキャラが続々と出てきているそうだ。 こいつに勝つには[[コンボ]]抜けをされないよう打撃一発で致命傷を与える火力(耐性無視)と、あらゆる攻撃に耐える防御力、 そして即死技である瞬獄殺を決められないような特殊能力(アーマーやステート抜け)があれば可能ではある。 //即死攻撃無くても倒せるため、削除 すなわち&b(){準神に相当する性能もしくはプログラム記述が必要}。 プレイヤーで戦う場合は同じく、彼かそれ以上の強さを持つキャラでかからないと恐らく勝負にならない。 神キャラを製作する上で一つの指標とされるだろう勢いの強さである。 現在は前述のクラスの上が準神クラスに相当し、 またこのクラス内でも強さの範囲が相当広いため、本当に「神に近い者」には勝てない。 それでも他の狂キャラとは一線を画す強さではある。 総合でいろいろとぶっ飛んでるRare Akumaだが、いざ[[もっと>神オロチ]][[上の>オニワルド]][[キャラ>神ミズチ]][[達>イグのん]]と戦うと、あっけなく敗れ去る儚さも持ち合わせている。 //イグのんだけは千日手に陥りやすいが…。 そこらへんが神の領域には今一歩及ばない理由なのだろう。 ファンからは「もっと強くしてほしい」という意見も少しあるものの、何より元々「相手に負けない」事が目的である元「神の領域」では、 投げ、つまり[[ロック技>ロック系必殺技]]を受けるようにしてあるキャラが少なく(相手に倒す気があればロックされた瞬間に負けるため)、 豪鬼の代名詞である瞬獄殺や、渾身のネタ技である塊魂やデススターなどが全く成立しなくなり、 更に防御力の増加により、画面全体にエフェクトを互いに延々と出し続けるだけの大味で意味不明な千日手の戦いになりやすい。 そのため「ビジュアル的な美しさ・面白さ」と「プログラム的な強さ」を出来得る限り最大のレベルで両立するには、この辺りが強さの限界なのかもしれない。 ステート抜けは搭載していないが、相手のステート抜けには対応しており、 瞬獄殺の&b(){ロック中に抜けられると専用のモーションで攻撃の演出が中断するようになっている。} この辺りの細かい気配りと謙虚さも、自重しない奴らが多い狂~神キャラの中で一際高い人気の秘訣と言えよう。 以上の理由から、狂クラスとしては強すぎで逆に神クラスの大会だと弱すぎる…として出番が減りつつあったが、 MUGEN凶悪キャラスレアップローダPart5で耐性弱化パッチが公開されている。耐性弱化パッチを付けると狂中位程度の強さになるため、現在は出番も増えつつある。 ---- ちなみに、このキャラの改変前(前は「Demon Akuma」と呼ばれていた)のキャラも大会に出場している。 その時から性能は狂クラスであり(スーパーメカ翡翠には勝てなかった)、現在は独立して公開されている。 また改変キャラとして、余計に狂った上に強い「Giji Rare Akuma」や「Supreme God Phantom Akuma」なる存在がある。 更に下位改変キャラとして、「ETK Akuma」や「Hyper Akuma」なる存在が出現。 ETK Akumaは[[瞬獄殺]]こそ即死技でなくなったものの、なんと&b(){[[他のキャラクターに変身して対応した技を繰り出す>黒河内夢路]]}というトンデモっぷり。 さらにE-FRY氏が2016年に改変した「羅将神人豪鬼」も存在。 こちらはネタ要素は殆ど排除し、強さも[[エルクゥ]]と同等もしくはそれ前後に抑えられている。 っつうか、探すとこんなに類似キャラがいる。マジかよ…。 //&nicovideo(sm12966520)動画削除済 &nicovideo(sm8624353) #region(close,''というかお前らもう『カオス』って名前でチーム結成しろよ'') このカオスっぷりにどこか惹かれるものがあったのか、 &b(){[[HIGE>クローンゼロ]](しげふらいど氏)・[[possibility of Chizuru>神楽ちづる]](tokage氏)・[[ハスター(ネタ意志)>神ミズチ]](apelao氏)という新勢力が現れた。} どれも完成度が凄まじく、神キャラに迫る勢いの強さを誇っている。 #endregion 更新前のバージョンだが、これを見ればRare Akumaがどういうキャラか大体分かるはず。 |>|CENTER:腹筋ブレイカーに注意| |&nicovideo(sm2613397)|&nicovideo(sm2627910)| かつての「最強の狂キャラ」としての意地を見せ付けた、伝説の戦い。 |2:52から。全部で3試合&br()&nicovideo(sm15504479)| &b(){…それにしてもP.o.t.S.氏はホントに豪鬼が好きだなぁ。 ポケット神豪鬼も作ってるしなぁ…。} &font(24,b,i,olive){「グッ・・・ヌカッ・・・タワァ・・・!」}  ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Rare_Akuma],sort=hiduke,100) -[[狂+神キャラタッグトーナメント>http://nico.ms/sm5478425]] -[[狂最上位くらいタッグ・シングル混合大会>http://nico.ms/sm8895900]] ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[Rare_Akuma],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Rare_Akuma],sort=hiduke,100) } ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Rare_Akuma],sort=hiduke,100) ****【Demon Akuma】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Demon_Akuma],sort=hiduke,100) -[[第二回mugenハイスコア選手権]](自主参加組) -[[狂キャラリーグトーナメント>http://nico.ms/sm5174624]] ****【ETK Akuma】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ETK_Akuma],sort=hiduke,100) ****【Giji Rare Akuma】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Giji_Rare_Akuma],sort=hiduke,100) -[[海外神キャラ超小規模トーナメント>http://nico.ms/sm4700721]] ****【羅将神人豪鬼】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[羅将神人豪鬼],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[~Restaurant Dolls~]]警察署長…国家権力最強説勃発 [[K'の社会復帰]](&b(){女性}) [[R&Yの①日]](変態) [[御近所M語]] [[血が嫌いな吸血鬼]] [[ネスツの栄光]](&b(){女性}) [[ウドン13]] 居酒屋の店長 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //アレンジ

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