ゼロ(ロックマン)

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ゼロ(ロックマン)」を以下のとおり復元します。
#image(left,zero-svc.gif,title=俺を目覚めさせて、どうしようっていうんだ…)
#image(left,mvc3zero.jpg,title=滅べと言われて、大人しく滅んでやるつもりは、ない…!)
#clear
&font(24,b,i,#dd1111){「問題ない……Fレベルだ」 「ミッション、開始する」}
#image(RockmanZ2.gif,title=髪の毛は何なんですかね)

#areaedit()
『[[ロックマンX>エックス]]』シリーズおよび『ロックマンゼロ』シリーズに登場するレプリロイド。&link_anchor(*1){*1}
格ゲーでは『[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』『タツノコ VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS』『[[MARVEL VS. CAPCOM 3>MARVEL VS. CAPCOM]]』にも参戦している。
「ロックマンゼロ」はゲームのタイトルおよびSVCに参戦した際の便宜上の名前で正式名称は「ゼロ(ZERO)」。
SVC公式サイトのキャラ紹介では当初「ゼロ」だったが、後に現在の表記に改められた。
変更理由は明言されていないが、KOFの[[ゼロ]]との混同を避けるためとも言われる。
外見もゼロシリーズのものなので、そちらからの参戦というのを強調したためかもしれない。
『タツノコ VS. CAPCOM』ではXシリーズ版で、表記は「ゼロ」。
CVはXシリーズが置鮎龍太郎、ゼロシリーズ・SVCでは風間勇刀。&link_anchor(*2){*2}
『MVC3』の英語版ボイスは『[[デビルメイクライ4>ダンテ]]』の主人公・ネロの声及びモーションアクターを担当した[[ジョニー・ヨング・ボッシュ>>http://dic.nicovideo.jp/a/ジョニー・ヨング・ボッシュ]]が演じている。
**ロックマンXシリーズのゼロ
#image(zero.jpg)
「イレギュラーハンター」に所属する特A級(作品によってはS級、SA級)ハンター。
X1までは第17精鋭部隊に所属しており、X2で第0特殊部隊の隊長に転属した。
主人公[[エックス]]にとっては良き先輩であり、また心を許せる唯一無二の親友で、共に行動することが多い。
性格は基本的に冷静沈着でクールだが、根は熱く短気な面も。
どこか甘い性格のエックスに比べ、悪を徹底的に許さず、イレギュラーには容赦しない。
実は女性レプリロイドにモテモテらしいのだが恋愛に疎く、そのフラグを全てへし折るフラグクラッシャーでもあるらしい。
…[[彼女>アイリス]]の事が忘れられないのかもしれないが。

時折夢に[[謎の老人>Dr.ワイリー]]が現れ、相談したDr.ライトに「何かのエラーデータのはずなので忘れた方がいい」とアドバイスされているが、
何故そのような夢を見るのか、老人は一体誰なのかについて悩んでいる。
X5のラストでその正体が判明する…のだが、ゼロが一人で納得するだけでプレイヤーは置いてけぼり。
X7以降はこの話をしなくなったが、X8と同時期かその未来である『タツカプUAS』ではEDにて再び謎の老人の声を聞いている。

主な武装は腕の「ゼロバスター」(X1~X3)と「ゼットセイバー」(X2~)。&link_anchor(*3){*3}。
X3まではどちらかといえばバスターがメインだったが、X4でバスターが無くなりセイバーがメインとなった。
X5では「ゼットバスター」として復活したが、空中で撃てない・低火力・隙が大きいため[[死に技]]となっている。
X6でもゼットバスターが使用可能。前作より隙が小さく、近距離で撃てば比較的高いダメージのため、一部ボス戦やザコにはそれなりに有効。
X7以降はまたバスターがなくなったが、「Vハンガー」「D(ドゥルガー)グレイブ」「[[K(カイザー)ナックル>カイザーナックル]]」「B(バショウ)ファン」「T(タイタン)ブレイカー」「Σ([[シグマ]])ブレード」など様々な武器が使用できる。
X4以降はボスを倒すことで特殊武器ならぬ「必殺技」を習得する。
これはゼロの「ラーニングシステム」により、ボスの能力を学習しているという設定。
必殺技は基本的に「セイバーを変形させ攻撃性能を向上させるもの」と「自身の運動性能を向上させるもの(二段ジャンプやエアダッシュなど)」、
そして「エネルギーを消費してほぼ全画面に高威力の攻撃を行うもの」の三種類がある。
エックスの特殊武器とは異なり必殺技はコマンド入力で発動させるが、「↑+攻撃」や「ダッシュ中に攻撃」など非常に簡単。
基本的にセイバーを用いるものが多いが、X5以降はオプション装備のようなものが増え、
複数の武器を使えるX7以降では武器によって技が変わることもあり、なんと[[竜巻旋風脚]]や[[昇龍拳]]まで出せる。
ちなみに[[エックス]]も[[波動拳]]と[[昇龍拳]]を使えたり。
#region(Xシリーズネタバレ注意)
エックス同様にいつ誰の手によって造られたのか(作中では)明かされていない謎のレプリロイド。
Xシリーズ時代のロボット工学第一人者Dr.ケインや優れた頭脳を持つ科学者型レプリロイド[[ゲイト]]、凄腕メカニックマンのダグラスはおろか、
かのDr.ライトでも「解析すらできない」と言うほどのブラックボックスである。
(もっともDr.ライトの場合、X5の時点では虚言ともとれる。ただ、X6ではゼロに対して協力的なので、やはり本当なのだろう)
その正体は[[ロックマン]]最大の敵、[[Dr.ワイリー]]によって作られた最後のワイリーナンバーズ。
型式番号は「Dr.w LAST No」もしくは「DR.W.NO∞」。本家っぽく表記するならば「DWN∞」だろうか。
作中ではワイリーとの関係は匂わせる程度だったが、『X4』や『コマンドミッション』の攻略本にて明記され、稲船氏も自身のブログでさり気無くではあるが明言している。
過去のゼロは破壊の限りを尽くすイレギュラーで、イレギュラーハンターの「ガルマの部隊」を単独で壊滅させている。
そこで当時としては最高の能力を有していた[[シグマ]]が、これ以上の被害を防ぐべく自ら鎮圧に赴いた。
当初はゼロが劣勢であったが、ゼロは攻撃されてもダメージを受ける様子がない。
激しい攻防の末、ゼロはシグマの左腕を引き千切り、シグマを破壊寸前までいたぶるが突如額のレンズ(ゼットブレイン)に「W」のマークが浮かび苦しみ出す。
その隙を突いたシグマにゼットブレインを破壊され機能停止した。
戦いの後ゼロは修理を受けるがこれまでの記憶を失っており、
高い能力を買ったシグマがイレギュラーハンターに抜擢、監視の意味も込めて自分の部隊に配属させた。
しかしシグマはゼロとの戦いで「ロボット破壊プログラム」に感染しておりイレギュラー化する。
(X3以降の「シグマの正体」であるシグマウィルスの構造はゼロのDNAデータ(XシリーズではレプリロイドのデータはDNAデータと呼称する)の構造と酷似しており、ゼロのDNAを弄っていただけでシグマが不完全ながら復活するほど)

ところで後述の通り、X1ではゼロのバスターはエックスとの互換性が確認されている。
なぜワイリーはそんな設計にしたんだろうか。
ゼットセイバーにはエックスバスターの技術が使われているらしいので、
ゼロバスターはエックスバスター(ロックバスターMk-17)の技術を盗用した…?
まあ、もともとワイリーは[[彼>ブルース]]経由でライトの技術を得ているのでそれを発展させていったとはいえ共通の部分があるのはおかしくないが。
しかしワイリーにとって屈辱的かつ皮肉なのは最後のワイリーナンバーズであるゼロが破壊対象であるはずのエックスの唯一無二の親友となり、
そして何よりも''ゼロ自身がロックマンの名を冠するレプリロイドとなった''事だろう。

当初のボディはエックスとよく似た外見だったが、X1にて大破し、X2で復活した際に鋭角的な現在のデザインになった。
肩に角ばったアーマーが付いただけと思いきや、頭部から脚部まで細かく変更されている。
「X1のボディは未完成でX2以降のボディが完成品」とも言われるが、X4の劇中ムービーやX5のOPムービー、X5シグマ第一形態の背景ではX1のデザインが、
『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』の[[フォルテ]]EDではX2以降のデザインが設計図(らしきもの)として描かれており、
どちらが完成品(?)なのかは不明。

自爆や死亡→復活の流れに定評のある彼だが、実は自爆したのはX1の1回だけで、死亡→復活もX1→X2とX5→X6の2回だけである。
…2回も死んでりゃ十分とも言えるが。

#areaedit(end)
#areaedit()

***X1
OPステージにて[[VAVA]]に敗北したエックスを救出しに颯爽と登場、バスター1発でライドアーマーの片腕を吹き飛ばし、
自身の力不足を嘆くエックスを「お前は今のオレよりもずっと強くなる」と激励。
その後はエックスに各地のイレギュラーの討伐を任せ、自身は反乱者シグマのアジトの捜索にあたる。
シグマのアジトでVAVAに囚われ身動きできなくなったゼロだったが、
エックスが窮地に陥った際に最後の力を振り絞り拘束を破壊、VAVAのライドアーマーに取り付き自爆し、エックスにシグマ打倒を頼み絶命する。
なお、この時点でアームパーツを所有していない場合はゼロが形見として自身のバスターをエックスに託す。
つまり当時のエックスとゼロはバスターに互換性があったはずで、実際にX1ではエックスのアームパーツと性能の違いは無いが、
X1のリメイク作品『イレギュラーハンターX』では性能が異なる。
また、今作のシグマ第二形態である「ウルフシグマ」には、ローリングシールドとアームパーツのフルチャージショットしか通用しないため、
「イレギュラーハンターX」でのアームパーツではやっと1ダメージ与えられるのだが、ゼロのバスターだった場合は4ダメージも持っていく。
さらにアームパーツはいろいろ弱体化を受けているため、基本的にはゼロのバスター1択になる。
ただし、ゼロのバスターは入手できるタイミングが極端に遅いという欠点があるので、その点は注意が必要。

***X2
イレギュラーハンターによって回収・保管されたゼロのパーツを巡るストーリー。
カウンターハンターと名乗る敵に奪われたゼロのパーツを奪還するという展開で、その成否で今後のイベントが変化する。
全て奪還した場合はケイン博士によって修復され、イレギュラーハンターとして甦る。
エックスのもとへ駆け付け、シグマが用意したデッドコピーゼロ(初代ブラックゼロ)を破壊、
シグマはエックスに任せ、カウンターハンターおよびシグマの基地のメインコンピュータの破壊に向かう展開となる。
X5のOPムービーを見る限りではこちらが正史のようだ。

&font(b,20,i,purple){「何故貴様は私にキバを向ける!&br(){} 貴様の本当の敵は私ではないはずだ」}

&font(b,23,i,#dd1111){「俺はお前が嫌いなのさ」}

失敗(カウンターハンターを一人でも倒し損ねる)した場合は、カウンターハンターに全てのパーツ(ケイン博士が保管していた頭脳チップを含む)が奪われてしまい、イレギュラーとして復活。エックスの前に立ち塞がるが、戦いの末に記憶を取り戻す。
ボンボン版ではドラマチックな展開に出来るためかこちらに近い。
同作ではDr.ケインはゼロに一切の修復が施せなかったらしいが、カウンターハンターの一人サーゲスはゼロを完全に修復したどころかパワーアップまでさせている。
その後ゼロは、エックスと戦わされたことが恨み骨髄だったのか、半壊状態で身動きの取れないサーゲスにトドメを刺した。

このサーゲス、ゲーム版でもエックスのことを「ロック…エ…クス…(ノイズが混じりハッキリとは聞き取れないが、恐らくロックマンエックス)」と呼んだり、
「ライトの忘れ形見のロボットにまた敗北するとは無念じゃ……」と言い残したりと、謎多き人物である。
また、ラストステージ2で搭乗するメカ「サーゲスタンク」もそこはかとなくワイリーマシンに似た雰囲気。
余談だが初代「ロックマン」のリメイク作品「ロックマンロックマン」でのワイリーマシン1号はこのサーゲスタンクに似せてデザインされたらしい。

なお、今作でシグマを撃破すると「奴は…最後の…ワイ…ナン…ズの」という台詞が聞ける。サーゲスの件とあわせて、今作からゼロとワイリーの関係が匂わされている模様。
***X3
イレギュラーハンター本部襲撃事件(OPステージ)の際、エックスに本部内を任せて自身は外部の処理にあたる。
途中でエックスが行方不明になっていたマックに捕獲されると天井を破壊して登場。マックを倒しエックスを救出。
その後は本部修復の任に当たるが、エックスの呼び出しにはいつでも応じて駆け付ける。
ゼロ(の動力炉)無傷ルートと破損ルートがあり、無傷ルートではラストで対シグマウィルス用ワクチンを載せたビームサーベルでシグマ(本体)を斬りつけシグマを消滅に至らしめる(X4では何事も無かったかのように生き返るが)。
破損ルートではエックスにビームサーベルを託し、前線から身を引く。
X4以降のゼットセイバーの威力が本作のビームサーベルと比べて格段に低いのはこの時の動力炉破損が原因と考えられるが公式には言及されていない。
%%メタ的には本作のサーベルが強すぎたからだろうけど%%
なお、破損ルートのラストはDr.ドップラー(X3でシグマに操られていた科学者レプリロイド)が代役を務める。
***X4
この作品から徐々にゼロが主人公っぽくなり、[[逆にエックスは…>主人公(笑)]]

苛烈な性格が災いして反逆者となった戦友の[[カーネル]]を不本意ながら倒すことになり、
更にはカーネルの妹[[アイリス]]から好意を寄せられていたにも関わらず仇と狙われ、彼女をも自らの手で破壊してしまう。
&font(20,#dd1111,b,i){「うああああああ!!&br()&space(2)俺は…俺は…いったい何の為に闘っているんだぁあぁあぁぁぁっ!!」}
彼らがそうなった原因は例によってシグマの暗躍であり、本来イレギュラーとは言えない彼女を抹殺してしまったこの時、
ゼロが信じていた価値観は根底から崩壊、以後イレギュラーという定義、自分が何のために戦うのか、そして己の存在自体に悩むようになる。
エックスルートのEDではエックスに「オレがイレギュラーになったら君が処理してくれ」と頼まれる。
ゼロは「馬鹿な事を言うな」と取り合わなかったものの、その約束はゼロシリーズで果たされることに。
コピー対コピーだが。
&nicovideo(sm1764890)
#region(ボンボン版)
岩本佳浩氏のボンボン版ではヘルメットの下がオールバックで、やたらとヘルメットが外れる。ってか、酷い時は自分から投げ捨てる。
こちらではアイリスとの恋愛関係が強調されており、自分の戦いのためにアイリスが傷つく事を知りつつも『信念』のためにカーネルを倒す。
結果、暴走を起こしたアイリスを救うために戦い、見事救出するのだが…
&font(20,#dd1111,b,i){「俺の闘いが君を追いつめる事は判っていた…&br()&space(1)けど、俺は闘いの中でしか自分を見出せない男だから……&br()&space(1)そんな…俺でも…君の心に…応えられ…る…なら…&br()&space(1)応えたい…俺は…生まれて初めて…}
&font(23,#dd1111,b,i){ &ruby(ひと){他人}の為に闘う!!アイリス!!お前一人の為だけに!!」}
&nicovideo(sm4489811)
…結末はゲーム本編と同様。現実は非情である。もちろん「いったい何の為に~」と叫ぶ。
最期までアイリスと分かりあえていただけマシとも言えるのだが、むしろそれ故にアイリスの為に全てを賭けたゼロに救いが全くない。
ゲーム本編よりも悲劇的な展開のような…。
今にも泣きそうな顔をしているのに、''泣く機能がないので泣けない''というのが痛々しい…。
この後エックスと合流した彼は、泣く事が出来るエックスへの嫉妬が爆発し、思わずこう叫びながら鉄拳でエックスをぶん殴った。
&font(20,#dd1111,b,i){「泣けなかったんだーーーーっ!!&br()&space(1)あの時!あいつの為に泣けなかったんだよ!!&br()&space(1)お前の様にな!!&br()&space(2)わかるか!!人を愛した証として涙を流せるお前に!!&br()&space(2)涙を流せない俺の気持ちがーーーーっ!!」}
#endregion
***X5
シグマが謎の人物と手を組み、ゼロを本来の姿に戻そうとする。
ゼロがストーリーの中核で、ルート次第では「覚醒ゼロ」という真の姿となる。
覚醒したゼロはかつての記憶こそ持ち合わせているものの、エックスを倒すことを目的としている。
覚醒ゼロは技やライフが大幅に強化されており、一定時間経過で無敵付き全画面即死技「幻夢零」を連射してくる。
しかし真・滅閃光を誘発させることでノーダメージかつ迅速に撃破することが可能。
X5のボス版ゼロは「ゼロ系ボスの中で最弱」との声も…

X5には3つのEDが用意されており、
1.ゼロを選択
2.エックスを選択、かつゼロが覚醒しない
3.エックスを選択、かつゼロが覚醒した
という条件で分岐する。

1はゼロが走馬灯の中から自身の出生の理由や組み込まれているプログラムの存在、そして謎の老人の正体などを知り、
「自分が消えなければ世界に平和は訪れない」と悟り息を引き取る。この時アイリスに''だけ''謝罪している。
2はエックスがゼロの形見としてゼットセイバーを握り帰還する。
雰囲気的にはこれがX6に繋がる正史、かつグッドEDのように見える。
3では「嫌なメモリー」であるゼロの記憶を全消去、今後ゼロの情報を受け付けなくするプロテクトをかけられたエックスが
ゼロのいない世界で世界の平和のために戦い続ける。その胸に芽生え始めた、とある『理想』を掲げて…
&font(20,blue,b,i){エックス「よし・・・『[[ヘブン>ロック・ヴォルナット]]』だ・・・ そう、いつか、必ず・・・」}
***X6
前作で死んだはずが「ダメージが完全に回復するまで身を隠していた」と何事もなかったかの様に復活。
ただDr.ライトに対しては「誰かに拾われたのか、それとも回復機能で回復したのか、記憶が曖昧でわからないが気が付いたら動けるようになっていた」と話しており、
「ダメージが~」はエックスに心配を掛けさせまいとした発言と思われる。
また、条件次第ではEDにしか登場しないこともあるためその点は注意。

この作品では「ゼロの亡霊」ことゼロナイトメアが登場する。
8ステージの内どのステージで出会うかによって会話内容が変化し、「アオイ……ライト……コロス……コロセ!」などとかなり物騒な台詞を言うこともあれば
「ナイトメア現象で色が変わってしまったんだ」とあからさまな嘘をつくことも。
基本的に前作の「覚醒ゼロ」と同じ技を使うが、アルゴリズムの強化とワープやバスター乱射の追加により(設定はともかくゲーム中では)覚醒ゼロを上回る強さ。
しかし幻夢零・改→バスターなど回避不能コンボを行うのは如何なものか。一応「ガードシェル」で跳ね返せるが。
また「X5」のボス版ゼロが怖いほど無口なのに比べ「逃げるなよ」「死ね、そこまでだ」「終わりだ」「ウゥゥゥワァ!!(断末魔)」などよく喋る。
弱点がゼットセイバー(「X6」ではエックスも使用可能)である点は興味深い。

ゼロは自身のDNAデータが危険であることを自覚しており、ゼロのDNAデータを使い研究を行っていたゲイトに警告している。
ゼロのDNAから生み出された存在「ハイマックス」はゲーム後半になると自我を失い始め、オリジナル的存在であるゼロを敵視し始める。

EDでは自身に組み込まれている一部のプログラムを取り除くため、「約102年後の8月15日前後」まで長い封印に入る。
%%普通に以後の作品にも登場するが。%%

なお、この作品では「アイゾック」という老人型レプリロイドが登場するが
ハイマックスを破壊寸前まで追い詰めたゼロに「身動きが取れなくなるがゼロを完全防御するプロテクト(エイリアにも作れないような代物らしい)」を掛けたり、
「行け、行くんじゃゼロ。お前こそが最強の(「レプリロイド」ではなく)ロボットじゃ」と言い残し息を引き取ったりと、Dr.ワイリーとの関係を匂わせる人物である。
またゼロがハイマックスを破った際には、味方であるハイマックスがやられたにも関わらずゼロの強さを喜んでいた。

***X8
新世代型レプリロイドの集団イレギュラー化に対し、エックスとアクセルと共に出撃。
時系列上、自身の過去を知る者が余りいないせいか自分の過去(以前の作品での話)を他のキャラクターに語るシーンがある。

この作品ではラスボスを撃破した際にエンディングの内容が一部変化する簡素なマルチED方式を採用しているが、共通パートでも物語を締めくくる担当となっているため、それ以前の作品ほどではないが結構目立つ。
なお、自身のEDでは「ロックマンゼロに続くよ」と言わんばかりの爆弾発言も……。

&font(23,i,#dd1111){「…………いい潮時かも知れんな」}

#areaedit(end)
#endregion

#areaedit()
**ロックマンゼロシリーズのゼロ
#image(zero_2_1024.jpg)
&font(20,b,i,#dd1111){「あいつは、オマエみたいに単純なヤツじゃない&br()いつも悩んでばかりの意気地なしだったさ…&br()…だからこそ、ヤツは英雄になれたんだ」}
Xシリーズのゼロとは外見と声優が違うものの同一人物である。
姿が変わったのは世界観が変わったからで、基本的には本来の外見は変わっていない設定らしい。
また記憶を失ったためか徹底してクールな性格に。でも頼まれると嫌とは言えない。
作中では自分の信じる者のために力を貸すことを戦う理由としており、
Xシリーズ後半のような苦悩する姿は、クラフトを倒したことをネージュに話すときぐらいしか見せない。
#clear
過去の記憶を失いながらもレジスタンスとして、友との約束を果たすため、
守るべき存在のためにかつての英雄は人々の理想郷「ネオ・アルカディア」と戦うことになる。
なお、ネオ・アルカディアは建前上は人間の暮らしが優先される理想郷(レプリロイドにとってどうかはともかく)であり、
ゼロがプログラム通りにネオ・アルカディアとそこに住む人間を守るレプリロイドを破壊する行動は、
X時代の基準に照らせば''イレギュラー行為''そのものという皮肉な構成になっている。
もっとも3にて[[ドクター・バイル]]が表に出てからのネオ・アルカディアは
「人間もレプリロイドも逆らうものは皆殺し」という独裁国家となるので、イレギュラーであることが誤りとも言えないのだが。

武器としてはゼットセイバーの他にレジスタンスの使う手持ち銃「バスターショット」が基本装備。
バスターショット自体は一般的な武器だが、ゼットセイバーの柄をカートリッジとすることで強化(ゲーム的にはチャージが可能になる)されている。
また、作品ごとに「トリプルロッド」「チェーンロッド」「リコイルロッド」「シールドブーメラン」「ゼロナックル」という武器が使用可能で
これらのうちゼロナックル以外はゼットセイバーの柄および刀身が変形した物となっている。
ゼロナックルは素手の攻撃であり、雑魚敵などの武器を奪う能力を持つ。
&nicovideo(sm2824157)
#region(ゼロシリーズネタバレ注意)
ゼロがネオ・アルカディアと戦い自分の過去を知るのと同時に、黒幕もまた表舞台に復活していく。
[[コピーエックス]]の撃破・復活やレジスタンスの内部分裂などの経緯を経て、
かつて妖精戦争を引き起こしたオメガ及びバイルがネオ・アルカディアの実権を握る。
その中でゼロシリーズでの彼のボディはコピーであり、オリジナルボディの持ち主がゼロ3ラスボスのオメガであると判明。
もっともゼロ本来の心はコピーに宿っているため、ゼロ=オメガではない。
最終的には人間であるバイルの「守るべき人間であるこのワシを倒そうというのか!」という言葉にも迷いを見せず、
地上の人間を守るためページ最後の名台詞と共にバイルを破壊・殺害して大気圏との摩擦で燃えつきた(と思われる)。
しかし生存説もあり、ZXにおいてシエルの事をお姉ちゃんと呼び、今ではその立場を引き継いでいるあるレプリロイドの回想シーンで、
「司令官服を着たシエルとゼロらしき二人がレプリロイドと戦ってる」というセリフがあり、
ロックマンゼロ内ではシエルはその格好をした事は無いので、これは4の後の話なのでは?というのがその根拠。

なお上記のように本シリーズのゼロはレジスタンスの銃を使っているが、コピーボディだったからバスターが未実装だったのかも。
…まぁXシリーズでもバスターを使わなくなってたし、オメガすらバスターじゃなくて銃を使ってるが。

ライト博士は常々エックスがロボット三原則を破ることを危惧していたが、ゼロは迷うことなく人間を殺すというちょうど対になる最期である。
ま、そもそもワイリーがロボット三原則なんて組み込んでるはずがないか。
&del(){自分は毎回ジャンピング土下座で許してもらってるのにな}

余談だがゼロシリーズではロボット破壊プログラムの設定が消えており、ゼロの非イレギュラー化およびシグマのイレギュラー化は「未知のコンピュータウイルスによるもの」となっている。
またエックスが当初から戦闘用だったのは未知のコンピュータウイルスに対抗するためである。
#endregion

#areaedit(end)
#areaedit()

**Xシリーズとゼロシリーズの間
Xシリーズでの戦い、即ち『イレギュラー戦争』はゼロの封印後も止まることはなく、末期にはサイバーエルフが投入され、『妖精戦争』と変貌してゆく。
封印されていたゼロのボディはDr.バイルの手により『[[オメガ>オメガ#omegazero]]』として復活し、ダークエルフと共に妖精戦争に参加、多大な被害をもたらすもこれを終結に導く。
だがそのあまりにも強行的な争いの鎮め方はイレギュラーをも超えた残虐極まりない行為として、オメガはエックスとゼロの両雄より撃沈された。
オメガを撃破する際、エックスは「さよなら、僕の宿命!」、ゼロは「消え去れ、俺の悪夢よ!」と叫んでいるが、
エックスの「宿命」というのはDr.ライト対Dr.ワイリーのこと、ゼロの「悪夢」というのは自分の本来の姿(=オメガ)のことだと思われる。
また、この時ゼロは今までの自分の迷いを振り切っている。ゼロシリーズでゼロが悩まないのはそのためかもしれない。
トドメの一撃はコマンドミッションで使われた「ファイナルストライク」である。2人だけど。
なおゼロが妖精戦争時に目覚めたのは対オメガ戦時のみで、コピーボディ、あるいはスペアボディを使用。
ゼロの本来の姿としての人格はオメガが、イレギュラーハンター時代の記憶はゼロが所有。
オメガの撃沈をもってイレギュラー戦争ならびに妖精戦争は終戦とし、戦後ゼロは再び眠りについた。

更なる遠い未来にあたる([[ZXの世界>ヴァン]])ではライブメタル・モデルZが登場するが、
これはあくまでゼロのデータを元に作られているだけでゼロ本人ではない(記憶は持っているようだが)。

#areaedit(end)

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**格ゲーでのゼロ
-SVC
#areaedit()
#image(RockmanZ.gif,title=イレギュラーなんだか破壊神なんだか英雄なんだかコピーなんだか)
SVCでは隠しキャラとなっており、条件を満たすと中ボスで出てくるほか、プレイヤーキャラとして選択することも可能。
ただ、AC・ネオジオ版では選択方法が異常に複雑(キャラ選択画面でスタートボタンを押しながら↑→→←←↓↑↑↑→)な上に選択時間が10秒しかないのもあって、
予め練習するか、入力に慣れでもしないと到底選択できない。
キャラとしてはやや上級者向けで、[[ダイヤグラム]]では下~中の下とされる。
背が低いため全体的にリーチが短く、攻撃力防御力ともに並程度。
ジャンプが他キャラより高い。原作の壁蹴りの再現か、三角跳びもある。
中距離では[[飛び道具]]や遠立強Pで牽制しつつ、接近して[[めくり]]や[[コンボ]]を狙うスタイルとなる。
少し使いにくい技が多いが超必はどちらも優秀。
非常にタイミングがシビアだが、CD投げ→少し歩いてダウン追撃3B→起き上がらせて投げ→少し歩いて3Bと永久連続技ができる。
対人戦では投げ抜けができるためほぼ意味を成さないが、CPUはボス含めて一切投げ抜けをしないので…あとは分かるな?
#region(必殺技解説)
:&color(#33d){バスターショット}: ↓↘→ + A(空中可)|
バスターから小さな弾を発射する。原作の豆バスター。隙が少ないので牽制用に。
:&color(#33d){チャージショット}: ↓↘→ + C押し続け(空中可)|
通常弾よりやや大きな弾を放つ。
コマンド入力でチャージ開始、ボタンを押しっぱなしにして纏うオーラの色が変わったら発射可能。ダメージを受けるとチャージは解除される。
当然ながら''チャージ中そのボタンによる攻撃は一切出来ない。''ついでに三角跳びも不可。
:&color(#33d){ゼットセイバー}: ←↙↓↘→ + B(空中可)|
ゼットセイバーを大きく振り下ろす。ゼロの技の中ではリーチがある方。相手を強制ダウンさせる。
[[ガードポイント]]があり、空中版は空中にいる相手も地面に叩き落とすため飛び込みや起き攻めの起点などに役立つ。
スーパーキャンセルやどこキャン用などにも使える。
:&color(#33d){チャージ斬り}: ←↙↓↘→ + D押し続け(空中可)|
何故かこれだけチャージセイバーではなくチャージ斬り。チャージの特性は前述と同じ。
セイバーを地面に叩き付け衝撃波を放つが実際は叩き付けた部分にしか攻撃判定が無く、見た目よりずっと範囲が狭い。SEがショボい。
:&color(#33d){トリプルロッド}: →↓↘ + B(空中可)|
槍型武器を頭上で振り回す。数少ない対空に使える技。
空中版は目の前で振り回しその間空中で停滞する。削りダメージが高め。
:&color(#33d){チャージロッド}: →↓↘ + D押し続け(空中可)|
トリプルロッドの威力UP版。
:&color(#33d){三段斬り}: ( ↓↙← + A or C )×3|
原作でもお馴染みの技、通称ヒッフッハ。三段目を当てると強制ダウン。
使い勝手は割と良いが三段目をガードされると反確。
:&color(#33d){シールドブーメラン}: ↓↙← + B or D|
攻撃判定のある盾を眼前に展開させる。飛び道具を打ち消す効果があり、超必の覇王至高拳ですら受け止める。
原作ではチャージすることで盾をブーメランのように投げるが、SVCでは投げられないためどの辺がブーメランなのか分からない。
:&color(#33d){イレギュラーハント}: →←↙↓↘→ + A or C|
斜め上にバスターを放ち、撃ち落としたイレギュラーが降ってくる設置型の飛び道具。
強と弱で降る位置が異なる。バスターに攻撃判定は無い。
:&color(#33d){サイバーエルフ}|
サイバーエルフと呼ばれる意思のあるプログラムを呼び出す技。
使用制限があり、各エルフ3回までとなっている。
余談だが、原作では''サイバーエルフは使い捨てで一度使用すると死亡-消滅する''。
:-&color(#33d){ナースA}: ← タメ → + A|
体力を少し回復させる。が、隙が尋常ではなく、むしろ自殺技に近い。暴発しないよう注意。
:-&color(#33d){ナースB}: ← タメ → + B|
相手の飛び道具を一度だけ吸収してくれる。ゼロがダメージを受けると消える。
:-&color(#33d){ハチ}: ← タメ → + C|
しばらくゼロの上に待機して時々小さな飛び道具を撃つ。ゼロがダメージを受けると消える。
原作同様あんまり役に立たない。
:-&color(#33d){メットール}: ← タメ → + D|
呼び出すと地面を歩いていき、ヒットするとしばらく相手がメットールに変化する。
この間相手は無力なので、サイバーエルフの中でも最も役に立つ技。
ダウン攻撃を当てると変身は解除される。
下段のため、飛び込みや起き攻めなど用途も幅広い。
:-&color(#33d){フグ}: ↓ タメ ↑ + A or B or C or D|
一定時間画面上に待機し、相手に触れると爆発する設置型飛び道具。ゼロがダメージを受けると消える。
:&color(#d33){スパイラルショット}: ↓↘→↓↘→ + A or C|
超必。チャージショットの強化版。相手の通常飛び道具を貫通し、弾速も速い。
溜める事も出来る。
:&color(#d33){アルティメットセイバー}: ↓↙←↙↓↘→ + B or D|
超必。乱舞技で、強は下段スライディング始動となる。発生、移動距離などが優秀で使いやすい。
相手をメットールにしてから放つと強力。
:&color(#d33){サイバーエルフフォース}: A・A・↓・B・D|
EXCEED。ガード不可の騎士型エルフを放ち、ヒット後エルフ達を総動員させる。
技自体の威力は大したことは無いが、ゼロの体力がいくらか回復し、一定時間攻撃力とスピードが上がる。
起き攻めなどにどうぞ。

#endregion

#areaedit(end)

-タツカプUAS
#areaedit()

素早い攻撃と移動技、それに飛び道具も組み合わせた総合形ファイター。使いやすいがボタンタメや自己強化技など若干癖があり軽く慣れる必要がある。
全キャラ中唯一前方ダッシュがステップではなくランなので接近するのも楽。コンボも入れやすい。
見た目の割に[[紙]]なのと、火力が若干少なめかつコンボに使えるゲージ技が3ゲージ技しかないのが難点。
#region(必殺技解説)
:&color(#33a){ハイパーZEROブラスター}: ボタンタメ(空中可)|
バスターから弾を発射する。押し続ける事で威力と弾の大きさが3段階に分けて増加する。
双幻夢使用中は弾が二倍のため大量に展開できる。
:&color(#33a){破断撃}: ←タメ→ |
刀を降り、軌跡を飛び道具として打ち出す。
弾速は遅め。タメる為後退する必要があり、双幻夢使用中以外はあまり使わない。
初出はX7。
:&color(#33a){龍炎刃}: →↓↘ (空中可)|
炎を纏ったゼットセイバーを上空に振り上げる昇龍系の技。
空中でも使えるのでエリアルの締めにも。ボタンが強くなるに従いヒット数が増える。
初出はX4。
:&color(#33a){飛燕脚}: ←↙↓(空中可)|
残像を残しつつ移動する。相手を通り抜け、なかなか移動速度は速め。
地上と空中で内容が異なり、
●地上版 弱:3分の1ほどを前進。 中:画面半分ほどを前進。 強:斜め上に飛び上がる。
●空中版 弱:真下に落ちる。 中:前方に進む。 強:さらに斜めに移動。
これで移動してガード方向を揺さぶる戦法が非常に便利だが、終わり際に隙があるため乱用は禁物。
初出はX4。
:&color(#33a){旋墜斬}: ↓↘→ (空中のみ)|
弱は構えだけのフェイント、中と強は斜め下(下に強めに)突進しつつセイバーを突き刺す。
地上で喰らうとよろけ誘発のため追撃可能。中段でガードされてもリスクが少ないためガード揺さぶりに便利。
初出はX6。
:&color(#a33){裂光覇}: ↓↘→ + ボタン2つ|
ハイパーコンボ。振りかぶった後に地面を殴りつけると、虹色の光線が降り注ぐ。
発生が非常に遅くコンボには使えないが、発生直後から攻撃後まで無敵なので仕切り直しに使える。
初出はX6。
:&color(#a33){双幻夢}: ↓↙← + ボタン2つ|
ハイパーコンボ。発動すると青いオーラを纏い、これが付いている間は飛燕脚以外の技に残像が付き強化される。
発動中は他のハイパーコンボは使用不可。
他にゲージの使い道があるので基本的に出番はないが、巨大キャラにはこれを付けてZEROブラスターと破断撃を撃ち続けるだけで圧倒できる。
初出はX5。
:&color(#a33){ダークホールド}: →↓↘ + ボタン2つ|
レベル3専用ハイパーコンボ。セイバーを突き立てて突進し、ヒットすると相手をロックする。
その後セイバーの形状をゼロシリーズ仕様へと変えた上で巨大化し貫く。
発生が早く唯一コンボに組み込めるハイパーコンボ。基本的にゲージはこれとメガクラッシュに使う。
初出はX5。

#endregion

#areaedit(end)

-MVC3
#areaedit()
主にバージョンアップ版であるUMVC3について説明する。
元々早い部類に入るスピードに加え空中ダッシュと併用出来る移動技「飛燕脚」の存在により機動力は抜群。
そこから攻撃判定の塊である空中強攻撃(原作の回転斬り)や、何故か受け身不能属性持ちの移動攻撃技(厳密には突進技でなく、[[バージル]]の「疾走居合」に近い性質を持つ。)「雷光閃」を繰り出していくスピードキャラ。
そんな彼を象徴する技にして本作を代表する壊れ技のひとつであるのが有名な、「ハイパーZEROブラスター」である。ボタン長押しでチャージ、放すとバスターを撃つこの技。一見するとただの単発飛び道具なのだが、なんとこの技、最大まで溜めることによって[[殆ど(S、空中強攻撃のみキャンセル不可)の通常・必殺技の動作をキャンセルして放つことが出来るというとんでもない特性を持つ。>トキ]]しかもこのMAXブラスター、発生までたったの''5フレーム''。本作の一般的な小足の発生も5フレームである。後隙?あるわけないじゃん。
また上記の雷光閃をこれでキャンセルすると、移動はせずに攻撃判定だけが飛んでいくという素敵な仕様も存在する。もちろんバスターのオマケつきで。
そして何かが刺されば端まで持っていかれ、1ゲージ分身技「双幻夢」からLv3HC並の減りを見せる雷光閃とバスターを用いたループコンボで大抵のキャラは即死。
そして次鋒以降のキャラに降り掛かるアシストや飛燕脚、ブラスターを絡めた出現攻めはもはや意味不明。
UMVC3の世界トッププレイヤーですら勘に頼るしかないと匙を投げる有様である。(これに関しては[[もっとエグい奴>レッドアリーマー]]も居ることはいるが)。そして一度崩れれば雷光ループ以下略

このような性能から先鋒としては最強クラスとの評価を得ている。
一方で[[紙]]な事から一度触られれば死が見える、アシスト性能が芳しくないなどの弱点も存在し、
何よりも雷光閃ループ含むコンボの数々は総じて難度が高く、そこまで徹底的に立ち回れるようになるには相当な時間が必要となる。
確かに理論値こそぶっちぎりで最高ではあるが、とにかく操作が忙しく、性能を引き出すのがとても難しい。
自分にも相手にも厳しい、そんなキャラである。

尚、この作品のカプコンキャラは全てボイスを日本語と英語のどちらかに変更出来る。
ゼロの英語音声はDMC4の主人公である[[ネロ]]の声優が担当しているのだが、この方の日本語発音が見事の一言。
特に「一刀両断!」(幻夢零の発動ボイス)は言われなければ日本人としか思えない流暢さ。一度聴いてみる事をオススメする。


&nicovideo(sm13747646)
#region(close,EDでは・・・)
ギャラクタスから開放された[[シルバーサーファー]]に連れられ、元の世界へ帰るゼロ。
&font(blue){「ふむ、とても未来的な風景だ。これが君の故郷・・・&b(){『ネオ・アルカディア』}か」}
&font(red){「そう、ここが俺たちの世界ネオ・アルカ・・・}

&font(red,b){   ・・・・・・ちがう。」}

&font(18,b){それゼロ違いですから!}

なおサーファー曰く&b(){ロックマンの世界は似たような物が多すぎて}よそ者の彼からすると殆ど判別が付かないらしい。
まあ[[初代>ロックマン]]に始まり[[X>エックス]]・[[EXE>ロックマン.EXE]]・[[DASH>ロック・ヴォルナット]]・[[ゼロ]]・[[ゼクス>ヴァン]]と、見分けが付かないのも無理は無い。
#endregion

#areaedit(end)

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**MUGENでのゼロ
#areaedit()
#ref(ヒッフッハ.gif,,title=ヒッフッハ)
#region(『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』)
N64Mario氏作のゼロは原作再現のSVCゼロ(svczero.def)と技をアレンジしCVS風の配色にしたCVSゼロ(zero.def)が存在する。
SVCゼロは少々アレンジされており、サイバーエルフのメットールの使用制限解除+ダウン攻撃を当てても変身が解けない。
このため実質的に&b(){ノーゲージで使える[[カエルビーム>プリンセス・シシー]]}になっている。
もちろん原作どおりのガード困難連携も可能なために非常に凶悪。

CVSゼロはサイバーエルフがいない代わりにチェーンロッド、チャージブーメラン追加や
6ボタン式により1ボタンでバスターや連続斬りが出せたりロクゼロ寄りのアレンジがなされている。
チャージブーメランは[[戻り際にも攻撃判定がある>緋雨閑丸]]ため、空振って反撃されてもコンボをカットしてくれたりとかなり強力。
また、瞬間移動・通常投げ・[[コマンド投げ]]・超必殺技の種類が豊富になっている。

このN64Mario氏作のゼロに、misobon_ism氏によるパッチを使ったものが動画での出番が多い。
これは、見た目や音声が&b(){[[オメガ>オメガ#omegazero]]}になる上にAIも付属している。
最新版ではゼロとして使用することもできるようになった。
通常はSVC仕様だが、7PカラーはCVS仕様、12PカラーはCPU限定でどちらの技も使ってくる。

また、Jesuszilla氏がこのSVCゼロとCVSゼロを平均したような性能のゼロをアレンジ作成している。
CVS仕様の[[グルーヴ]]ゲージを搭載していて、SEがかっこいい。
7P以降は瞳の赤いオメガカラーになる。

aznperson569M氏がN64Mario氏のゼロをベースにMVC風のアレンジを加えた物も存在する。
また、ARU氏によりそのゼロを元にして技の内容をタツカプ、オメガ、覚醒版に調整した物がアップされている。
&nicovideo(sm18445835)
Z Sabre User氏作Saber Zeroは
原作仕様のMulti-Zero、リコイルロッドが使えるBlade-Zero、
XシリーズのゼロがフラッシュバックするNightmare-Zeroの3バージョンセット。
どれも滅閃光やデッドリーレイブが使える。

Icho氏作は二つのdefファイルによってプレイアブルキャラROCKMAN ZERO 4とステージROCKMAN ZERO STAGEの二つが同梱されている。
ドットのベースはSVC(顔などが描き直されている)だが技は4仕様で一部3仕様。AIも搭載されている。
&nicovideo(sm24427002)
#endregion
#ref(ヒッフッハ.gif,,title=ヒッフッハ)
#region(『ロックマンゼロ』シリーズ)
気ままな黒猫氏によって製作されている。
デフォルトで良いAIを装備しており、セイバー、バスター、ロッド、シールド、EXスキルを駆使し
[[トキ]]や[[DIO]]などのキャラをも倒すことがある。
前述のmisobon_ism氏パッチ搭載のN64Mario氏のゼロと互角の勝負を見せてくれる。
また、N64Mario氏がこのドット絵での[[オメガ>オメガ#omegazero]]を再現している。
AI使用時は原作(ZX版)のアルゴリズムで行動し、またスーパーアーマーが付与される。
尚、動画使用には
「''動画内か説明文に作者の名前を載せること''」
「''ストーリー系で出演させるときはできるだけ原作のイメージを壊さないこと''」
という条件がある。
特に後者を無視して、うっかりキャラ崩壊ストーリーに出さないよう注意。
#endregion
#ref(ひっふっは.gif,,title=フン、ハッ、トウ)
#region(『ロックマンX』シリーズ)
漆黒氏がX4仕様のゼロを製作しており、連続斬り、各種必殺技、壁蹴りなどもきちんと再現。
ダメージを受けたときの無敵時間も再現されているため、コンボを食らわない。まともに戦うと狂クラスの強さ。

Z Sabre User氏がX4,X5,X6の3タイプ作成しているが、未実装技が多い。


ワイリー氏のゼロはX4以降のドットながらX3時代のバスターが完全復活している。
ちなみにカラーによってはエックスのコスプレ&link_anchor(*5){*5}したり[[オメガ>オメガ#omegazero]]になったりと忙しいお方である。
その他X3の性能に戻ったりX8に似た性能にもなったり、アルティメットモードになる。
ただし、11Pカラーではチャージ不可、連続斬り、必殺技全般使用不可など、ハードモードのような性能になる。

#region(アルティメットモード(12P)の性能)
・基本はオメガの強化版
・攻撃力及び防御力の更なる強化
・通常バスターが常時2段階(モデルOXのOIS以上)
・各チャージ攻撃がコマンドで出せる
・幻夢零・改が1度に4発出るようになる。
・ダッシュがシャドウダッシュ(ダッシュ中無敵)に変化
・放っておくと一定時間毎に体力が回復する
・光幻刃の飛距離が無制限になる(OXの真空刃)
・真・滅閃光、X6版裂光覇追加
・一定時間経過後に覚醒ゼロよろしく幻夢零連発モードに突入する
#endregion

gm氏や漸氏がX6に登場するゼロの派生キャラクター・&font(b,#9400d3){ゼロナイトメア}を製作している。
動画出演がほぼ皆無のためあまり知られていないが、漸氏製作のゼロナイトメアは''狂最上位~神下位並みの性能''を持つ。

また、DarkCipherLucius氏が製作したMVC仕様のゼロが存在する。
最初から強力なAIを搭載されている。
&nicovideo(sm11053821)

その他、ロックマンX2の仕様を再現したゼロも存在する。



#endregion
参考動画
&nicovideo(sm3571463)&nicovideo(sm4247964)&nicovideo(sm5815132)
また、2010年12月上旬かませ氏が製作したアルファゼロ(仮名)が公開された。
現在は神キャラの技術が多く投入されており神上位も撃破することがある。
&font(20,#dd1111,b,i){「…俺は悩まない。目の前に敵が現れたなら…}
&font(23,#dd1111,b,i){ 叩き斬る…までだ!」}

#areaedit(end)
***出場大会
#areaedit()

#list_by_tagsearch_cache([大会],[ゼロ(ロックマン)],sort=hiduke,100)
-[[ゲージMAXおまけタッグトーナメント【おまゆ】>>http://nico.ms/sm6613005]](気ままな黒猫氏)
-[[変?なジャンルでチーム組んでトーナメント]]
''ゼロナイトメア''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ゼロナイトメア],sort=hiduke,100)
''アルファゼロ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[アルファゼロ],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ゼロ(ロックマン)],sort=hiduke,100)
-[[凶悪キャラタッググランプリ]]
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ゼロ(ロックマン)],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ゼロ(ロックマン)],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ゼロ(ロックマン)],sort=hiduke,100)
#co(){
[[狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】]](ゼロナイトメア)
[[俺より強い俺に会いに行く!大会]](SVCゼロ・うp主操作)
[[ちびキャラタッグバトル]](気ままな黒猫氏)
[[ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】]](N64Mario氏・気ままな黒猫氏)
[[侍+αタッグトーナメント ~開拓編~]](N64Mario氏)
[[神前後キャラトーナメント]](ゼロナイトメア)
[[アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント]](N64Mario氏・タッグ-[[河城にとり]])
}
***出演ストーリー
[[I can`t back to the yesterday]]
[[Mr.Kの挑戦状]]
[[MUGEN街の夜雀亭]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[Transfer Avengers]]
[[仮面ライダーMIOMEGA]]
[[クロス・ゼロ]](主演)
[[ディアボロス]](製作者による改変)
[[無限戦記]]
[[ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ]](プレイヤー操作)
[[ロックマン幻夢]](主人公)
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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}:作品世界における自ら考え行動するロボットの総称。プログラム通りに行動する従来のロボットはメカニロイドと呼ばれる。
&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}:唯一の例外として『鬼武者 無頼伝』へのゲスト出演時は、ゼロシリーズの姿だがCVは置鮎氏。製作はカプコンなのに何故こうなったかは不明。
スタッフは誰も気づかなかったのか?いや大人の世界には色々あるのである。
&aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}}:正確にはX2、X3では「ビームサーベル」と呼ばれており、「ゼットセイバー」になったのはX4以降。
ちなみにX4以前にはボンボン版が「ビームサーヴァー」、フィギュアシリーズ「メガアーマー」が「ゼロセイバー」としていたが、どちらもゲーム本編には不採用。
またX6ではゼロのゼットセイバーをエックスが使用し、ゼロは代用品のセイバーを装備している。
こちらはその見た目及びエフェクトから俗に「千歳飴」「ポッキー」などと呼ばれる。
なお、ゼロシリーズのトレーディングカードにてゼットセイバーの製作者はサーゲスであることが明言されている。
&aname(*4,option=nolink){&color(red){*4}}:一応プロデューサーにより、ゼロのストーリーはDASHシリーズに帰結する事を想定している事が画集のインタビューで明言されている。
続編のZXシリーズも一見子供向けで明るい雰囲気になっているが、
レプリロイドには寿命の設定、人間にはレプリロイド同様の機械化が義務付けられており、
両者の壁は薄れているものの考えようによっては恐ろしい状況になっていたりする。
ラスボスとかはちゃっかり寿命設定逃れてるし。
&aname(*5,option=nolink){&color(red){*5}}:正式に言うとコスプレではなく、フォームチェンジみたいなものである。実際にロックマンゼロ2にエックスフォームがあり、そちらもバスター性能が強化されている。

#areaedit(end)

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:置鮎龍太郎|,|CV:風間勇刀|,|CV:ジョニー・ヨング・ボッシュ|,ロボット,剣士,パンツ

復元してよろしいですか?