ダルトン

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ダルトン」を以下のとおり復元します。
//正直自分でもあまりにも男すぎるでしょう?と思ったけどやらずにはいられなかった
//記事作成者としては、「俺は男だ!!!」は口元のラインに配置したいんだ。あとリンクは赤くしなくていいと思う。
#ref(dulton_900.JPG,,left,,width=260,title=トリオ・ザ・パンチのタフガイではない)
#image(dulton_0001.gif ,title=もっと!もっと!熱くなれよぉおおおおおおぉぉぉあああ!!!)
*&size(40){&color(orangered){&b(){&i(){「ガーッハッハッ}}}}

*&size(38){&color(orangered){&b(){&i(){俺は世界一強えェ!」}}}}
名前:DULTON
身長:187cm
体重:97kg
出身:イタリア
趣味:腕相撲
CV :屋良有作
#clear()
#image(left,dulton_0000.gif ,title=男分200%でお送りしますッッ!!!)

*&size(35){&color(orangered){&b(){&i(){「見たか!}}}}
*&space(2)&size(33){&color(orangered){&b(){&i(){怒りの鉄拳ダルトンパーンチ!」}}}}
#clear()
//区切りの線がある方が見やすいと思うんです
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*&size(40){&color(orangered){&b(){&i(){男}}}}のキャラクター設定

&size(28){&color(orangered){&b(){&i(){「ぶっ飛ばされたきゃもう一度来い!!」}}}}

テクノスジャパンの格ゲー版『[[&color(orangered){ダブルドラゴン}>ダブルドラゴン]]』に登場するすごい&color(orangered){男}。
自分より強い&color(orangered){男}を求めて[[&color(orangered){放浪の旅を続けるストリートファイター}>リュウ]]。
ラスボスの[[&color(orangered){コガ・シューコー}>コガ・シューコー]]が強いという噂を聞きつけ、ブラッディータウンにやってきた。
エンディングではまだ見ぬ強い&color(orangered){男}との戦いを求め、&color(orangered){男}らしく去っていく。

&b(){&color(orangered){男}の原作プレイ動画}
|&nicovideo(sm11049467)|&nicovideo(sm11049853)|
|&nicovideo(sm11050095)|CENTER:*&size(40){&color(orangered){&b(){&i(){男の余白}}}}|

インストカードを見た者ならば誰もが使わずにはいられないほど&color(orangered){男}らしい技名を持つ。
あらゆる技が&color(orangered){男}すぎて&color(orangered){男}のロマンを解さぬ輩との対戦時には&color(orangered){男}の哀愁を漂わせること必定だが
&b(){&color(orangered){&b(){男}}なら細けぇ事は気にすんな!}

なお、出身とか趣味とか逆にかぶったキャップとかから推測するに
キャラクターモデルは映画『オーバー・ザ・トップ』出演時の[[&color(orangered){スタローン}>ジョン・ランボー]]と思われる。
『宇宙大帝ゴッドシグマ』で屋良氏が演じた同名の&color(orangered){男}とは関係ない。…多分。

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*&size(40){&color(orangered){&b(){&i(){男}}}}の原作性能
#image(left,dulton.jpg,title=たぶんラルフと気が合う)
&br()&br()&br()&br()&br()&size(40){&color(orangered){&b(){&i(){「俺は男だ!!!」}}}}
#clear()
[[&color(orangered){必殺技}>必殺技]]はどれも&color(orangered){男}らしい火力があり、ヒットすれば3割は当たり前に持って行く。&b(){ヒットすれば。}

-&b(){&b(){&color(orangered){男}}の気合い弾}
&color(orangered){男}らしく気合いを溜めて拳から発射する[[&color(orangered){飛び道具}>飛び道具]]。
[[&color(orangered){コマンド}>コマンド]]は普通に[[&color(orangered){波動拳}>波動拳]]。弾は弱で1発、中→強→特強と上がるごとに1発ずつ増える。
発生の遅さが&color(orangered){男}すぎるので、特強はほぼ相手をダウンさせた時の起き上がり削り専用。
射出後の隙は少ないが、弾速が早いので追いかけてどうこうなどと期待してはいけない。

-&b(){&b(){&color(orangered){男}}のプライド}
&color(orangered){男}の燃える拳を叩き込み、&color(orangered){男}のジャンピングミドルキックで〆る技。
コマンドはボタン連打。拳の連打数は弱で1発、中→強→特強と上がるごとに1発追加。
&color(orangered){男}らしく隙がでかいのでガードされると[[&color(orangered){反撃必至}>反確]]。
特強全段ヒット時の威力はかなり&color(orangered){男}らしいが、コマンドの関係上、立ち強[[&color(orangered){キャンセル}>キャンセル]]で強を出していくのが無難。

-&b(){&b(){&color(orangered){男}}のジャンククラッシュ}
&color(orangered){男}の低姿勢ダッシュ後、捕まえた相手に&color(orangered){男}のヒジとヒザを叩き込み、&color(orangered){男}のエルボードロップで〆る技。
コマンドは←ため→ボタン。インストには載っていないが、嫌でも[[&color(orangered){暴発}>暴発]]するので存在にはすぐ気づける。
[[&color(orangered){打撃投げ}>打撃投げ]]なので普通にガードされ、隙がでかいので反撃必至。
とはいえ飛び道具をくぐれるし、&color(orangered){男}のプライドより[[&color(orangered){連続技}>コンボ]]にしやすいので覚えて損はない。

-&b(){&b(){&color(orangered){男}}の情熱弾}
&color(orangered){男}の情熱を凝縮してぶつける飛び道具系[[&color(orangered){超必殺技}>超必殺技]]。&color(orangered){男}の気合い弾の強化版。
コマンドは波動拳+任意のボタン2つ同時押し。
発生は絶望的に遅いが、別にガード不能になったりはしない。削り量はすごいので起き上がりに重ねていくしか。
とはいえ潰そうとした相手にカウンターで当たろうものなら8割持ってく&color(orangered){男}の[[&color(orangered){ロマン技}>ロマン技]]である。

-&b(){&b(){&color(orangered){男}}のバーニングファイアー}
&color(orangered){男}の魂を込めた連続攻撃。&color(orangered){男}のプライドの強化版。
コマンドは任意のボタン2つ同時連打。
突進中全身無敵でどんな技だろうと潰してブン殴る&color(orangered){男}らしいにも程がある技だが
同時押し連打なんてコマンドとっさに出やしねぇという欠点を持つ。あと隙もでかい。

#region(男の通常技解説)

必殺技に限らず、通常技性能も&color(orangered){男}らしい。
立ち遠中は&color(orangered){男}のプライドに繋ぎやすいのだが、立ち近中が出てしまうとキャンセルが効かず攻撃が途切れる。
立ち遠強は打点が高いため、足下がお留守でしゃがまれると当たらない。
しゃがみ強はダルトン唯一の対空技だが、横に狭いので当てづらい。
→強は[[&color(orangered){中段}>中段]]でガードされても反撃をうけづらく、男のプライドに繋げられるが
ダッシュ中攻撃で代用が利くうえ、&color(orangered){男}のジャンククラッシュの暴発が怖いので使う機会がない。
特強攻撃は痛くて当たりも強いが遠近しゃがみどれも隙だらけでキャンセルも効かず、出す機会が限定される。
ジャンプ特強は出が遅く、下りでボタンを押すと判定が出る前に着地してその間無防備。
とまぁ、性能が良かったり威力の高い攻撃は同時に欠点も抱えている。
一応、弱攻撃はふつうなのだが、ダルトンの特徴である&color(orangered){男}らしい火力を殺してしまう。
このため比較的クセのない「めくりジャンプ強→立ち近強→強&color(orangered){男}のプライド」というコンボ以外は安心して狙えず単調になりがち。

また&color(orangered){男}のプライドと&color(orangered){男}のジャンククラッシュがコマンドの関係上かなり暴発しやすい。
同作のアモンには、表裏を惑わせやすいが立ちガードでボタン連打されると確実に潰される刺鳳拳という残念技があるが
ダルトンだけはこれが出来ないのでわりと詰む。

うん、まあ、対戦とかしなくても面白いよねダブルドラゴンだし。
#endregion
……残念ながらキャラ性能は下から数えた方が早い。&color(orangered){男}のロマンキャラだから仕方ないね。

ただし、その評価は人操作前提での話。
元々の火力が高いので、適確に攻撃を決め暴発もない&b(){CPUが使うダルトンは異様に強い}。
CPU戦のルーレットでは早めに選んでおいた方がいいだろう。
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*&size(40){&color(orangered){&b(){&i(){男}}}}のMUGEN状況

&size(28){&color(orangered){&b(){&i(){「俺は強ぇ!だから負けねぇ!」}}}}

**日本破壊結社NHK氏製
[[&color(orangered){原作再現}>原作再現]]に定評のある氏のキャラらしく、原作にかなり近い&color(orangered){男}っぷりが楽しめる。
体力残量=パワーゲージ上限という原作のシステムももちろん再現。
りどみと取説は、ダルトンの魅力を簡潔かつ余すところ無く解説しており必読である。
#region(男のつぶやき)
NHK氏曰く「ところで屋良有作と言えばやっぱみなさんまるこの父ヒロシなんですかね?
        ぼくはギリアン・シードちゃん!」
残念ながら、現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。

ギリアン・シードはSFアドベンチャーゲーム『スナッチャー』の主人公。[[&color(orangered){小島秀夫}>ソリッド・スネーク]]の初期作品として知られる。
&nicovideo(sm8929139)
全編実況プレイも上がっているので、興味があればタグ検索からどうぞ。

[[&color(ghostwhite){先生、TV版のダッチ・シェーファーちゃんはダメですか。}>ダッチ・シェーファー]]
#endregion
#region(男の性能解説(2009/12/20更新版))

***&b(){&color(orangered){男}の原作との主な相違点}
&b(){ ↑ 強化}
 ダッシュ弱攻撃、ダッシュ強攻撃が下段ガード不能
 連打系必殺技の入力受付時間が長い
 一部の技のノックバックが小さい
 ボタン入力の優先順位が逆(※後述)
 &color(orangered){男}のプライドの必要なボタン連打回数が弱以外1回少ない
 ダッシュ中に攻撃を出すと着地までの時間が短縮される

&b(){ ↓ 弱体化}
 ダッシュ、バックステップ中にジャンプできない
 空中で攻撃を出した後に2段ジャンプできない
 2段ジャンプの発動可能高度が高い
 &color(orangered){男}のジャンククラッシュのコマンド優先順位が&color(orangered){男}の気合い弾より高い
 &color(orangered){男}のジャンククラッシュのコマンド受付時間が長い
 攻撃によって気絶させるシステムが存在しない

***&b(){&color(orangered){男}の小ネタ}
-ボタン入力の優先順位は一部を除き 弱>中>強>特強(原作はどこでも特強>強>中>弱)
  これを利用して、地上の投げは弱+特強の同時押しで。
  (不成立時は隙が少ない・出が早い弱攻撃が出る。同時押しに自信がなければ特強ではなく低姿勢にも当たる強攻撃で)
  &color(orangered){男}のバーニングファイヤーを連続技に組み込む際にも活用できる。
-&color(orangered){男}の気合い弾は画面に弾が残っていても出せる
  (原作のように)画面ズームするVersionならば、回転の早さを多少は感じられるかも。

***&b(){&color(orangered){男}の立ち回り}
 接近してダッシュ中段を絡めた崩しを仕掛け、&b(){高威力}の連続技を狙う。
 ガードさせて有利になる通常技が多く、触れることができれば強いのだが
 そこに至るまでの局面で主導権を握ることができないのが辛いところ。
 ダッシュが&b(){”空中ガード可能な”}ステップタイプなので
 牽制が空ガ可能な相手の場合はダッシュで強引に接近できる(投げで吸われる心配も無い)。
 これと2段ジャンプ、少ない牽制手段を駆使して間合いを詰めていく。

 立ち回りの工夫ももちろんだが、攻められた時の対処も課題。
 防御に関する特殊システムをこれといって持っていないため
+発生2Fだが[[&color(orangered){Priority}>判定#id_972564ea]]が低く、擦りは厳禁の「屈弱P」
+発生1Fだが投げ間合いが非常に狭く、投げ返しには使いづらい「通常投げ」
+唯一の無敵技だがガードされた時はもとより、空中の相手には[[&color(orangered){カス当たり}>カス当たり]]になりダメージ減少+反確の「&color(orangered){男}のバーニングファイヤー」
 の3つで何とかしなければならず、これらで対処できない状況では&color(orangered){男}らしく受けきる他ない。

 MUGENにおいて、システム面での強みが少ないダルトンで他キャラクターと渡り合うためには
 [[&color(black){持ち味の火力を活かすための操作精度と、相手の動きを見極める判断力が特に求められる。}>AI]]

***&b(){&color(orangered){男}の連携}
-ダッシュ攻撃(レバーを後ろに入れながら「中+特強」の同時押し)
  空中投げに高度制限が無いので、相手が空中判定になっていれば掴め、成立しなければ中攻撃が出て攻めを継続可能
  さらに空中ガードの保険も兼ねる事ができる

-ダッシュ攻撃→[[&color(orangered){択一攻撃}>択一攻撃]]
  中下段の揺さぶり以外にも、ダッシュ攻撃を当てないように(遅めに)出してからの[[&color(orangered){スカし投げ}>すかし]]も有効
  ダッシュやジャンプの着地硬直はガードで(のみ)キャンセルできる仕様のため、打撃による割り込みにはめっぽう強い

-相手の頭上で垂直2段ジャンプ→ジャンプ中攻撃
  ジャンプのタイミングを調節すると、[[&color(orangered){裏ガード}>めくり]]表落ちになったりする 

-屈弱→屈強>&color(orangered){男}の気合い弾(弱)→屈弱
  連続ガード。屈強の射程が心許ないので画面端に追い詰めてから使おう
  これを見せておいて、屈強(ガード時+1F)から[[&color(orangered){投げにいく}>当て投げ]]のも良し

-(画面端で)ダッシュ攻撃or立弱攻撃を空中ガード(ヒット)させて→屈中
  ダルトンの攻撃は&b(){”屈中攻撃以外全て”}空中ガード可能なので、固めを嫌がって飛ぶ相手を如何に抑止するかがカギとなる
  相手に与える硬直が長いので、高度が高くなかった場合、ほぼ回避不能

-[[&color(orangered){リバーサル}>リバーサル]]&color(orangered){男}のバーニングファイヤー
  技後に五分ぐらいになる立特強、屈特強をガードさせてから もしくは起き上がりやガード硬直中など
  CTRLが無い状態の時に同時押しを4回まで入力しておき、ワンボタン無敵技として使う
  あくまで&s(){AI殺し}奇襲なので、ダルトン戦が分かっている相手への使用は控えること

***&b(){&color(orangered){男}の連続技}
|CENTER:レシピ|CENTER:備考|h
|(屈弱→)屈中→屈中>&color(orangered){男}のプライド|これが基本形&br()&color(orangered){男}のプライドは中が安定するが、同時押し入力を使えば強を入れられないこともない&br()画面端だと屈中は4発程度入れることが可能|
|屈中→(遠立中>追加中)×n→遠立中>&color(orangered){男}のプライド|相手に遠立中が当たる高さがあればダメージアップを狙える&br()空中ヒットでも繋がるのでチャンスは逃さないようにしたい&br()前進しながら攻撃する関係上、ある程度[[&color(orangered){ループ}>ループ]]可能&br()ただし[[&color(orangered){目押し}>目押し]]部分の猶予は1F(空中ヒット時は2F)&br()さらに遠立中からの追加攻撃のキャンセル受付時間がやや短く&br()遠立中からの追加攻撃、及び近立中には必殺技キャンセルが効かないので注意|
|(屈弱→屈中→ダッシュ弱)×n|屈弱(猶予0F)と屈中(猶予1F)のあとにはダッシュ弱攻撃が繋がり&br()ダッシュ弱のあとに屈弱が繋がるので[[&color(orangered){永久}>永久]]が狙えるが、&br()先行入力は存在しないのであくまで理論上の話|
|ダッシュ強×n|いわゆる[[&color(orangered){ステップ奈落}>草薙京]]&br()相手の食らい判定に一定以上の高さが必要で&br()強攻撃を出すタイミングが遅いと判定が出る前に着地してしまうのでかなりシビア|
|J強orJ特強→ダッシュ中→屈中→屈中>&color(orangered){男}のバーニングファイヤー|中攻撃を「中+強(or特強)」の同時押しで 「1回→1回→3回連打」入力&br()最後の屈中が&color(orangered){男}のプライドに化けず、ヒットストップ中に完成させられれば出せる&br()前述の遠立中ループを組み込めば&b(){10割}も狙える&color(orangered){男}の真骨頂|
#endregion

&color(orangered){男}の[[&color(orangered){AI}>AI]]はわくわく氏によるものが公開されている。
原作でのCPUダルトン同様、コマンドミスが無いダルトンの火力は恐ろしすぎる。
Roque氏の[[&color(orangered){「TAG TEAM MODE」}>途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント]]にも対応している。
ただしパワーゲージの仕様上、ダルトンを先頭にすると相方の挙動がおかしくなるかもしれないので注意。
また、ダルトンはかなり背が高いキャラなのだが、食らい判定の頭の位置を決めるhead.posはなぜかカンフーマンよりも背が低くなっている。
[[&color(orangered){幸せ投げ}>幸せ投げ]]などでおかしな事になってしまうのが気になる人は「head.pos = -5, -80」を「head.pos = -5, -100」あたりにするといいだろう。

E-FRY氏によって&color(orangered){男}のボイスパッチが作られた。
声量が大きくなり、&color(orangered){男}の雄叫びをより堪能する事ができるだろう。
また、&color(orangered){男}のカラーパレットが二種類同梱されている。
現在は[[&color(orangered){なこるる茶屋}>なこるる茶屋]]のGHOST氏のSkyDriveにて代理公開されている。
リンクはwikiの「なこるる茶屋」のページから、1話~80話のマイリストに行くと見つかる。
&nicovideo(sm14936729)

#region(男の大会ネタバレ)
[[&color(orangered){作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~}>作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~]]ではダブルドラゴンチームの副将として参戦。
[[&color(orangered){ファイトフィーバー}>ファイトフィーバー]]チームとの戦いで苦戦に陥ったダブドラ勢を救う&color(orangered){男}の大活躍を見せ、
コメント欄もタグも「&color(orangered){男}の~」で埋め尽くすわ、
果てはダルトン以外のキャラにまで「&color(orangered){男}の~」というコメントが飛び交う事態になるわと
まさに&color(orangered){男}の面目躍如と言える一日となった。
&nicovideo(sm10913243)
ちなみに、その日は某[[&color(orangered){すごい漢}>不破刃]]も出場していたのだが、付けられたタグは「[[&color(orangered){・・・・すごい}&size(20){&color(orangered){&b(){男}}}&color(orangered){だ。}>・・・・すごい漢だ。]]」であった。

#region(男のその後)
ダブルドラゴンチームは無事予選リーグを通過、決勝トーナメントに駒を進めた。
その一回戦で[[&color(orangered){レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ}>レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]]チームと当たり、ダブドラ対レイドラの夢の対決が実現したが
先鋒と次鋒が倒れ、ダブドラチームは劣勢に追い込まれる。しかし副将のダルトンが登場するや&color(orangered){男}の快進撃を開始。
&color(orangered){男}の火力を見せつける猛攻あり、相手の固めに押し込まれてから&color(orangered){男}の大逆転を披露する熱い展開ありで
舞台はすっかり&color(orangered){男}の独壇場に。とうとうレイドラチームを一人で倒しきってしまった。
例によってタグもコメントも「&color(orangered){男}の~」で埋め尽くし、トーナメント表に並ぶ主人公たちの中に&color(orangered){男}の姿が見えるまでに……。&br()&nicovideo(sm11139130)
#endregion
#region(男のその後のその後)
[[&color(orangered){作品別トーナメント2011}>作品別トーナメント2011]]で遂にダブルドラゴンチームの&color(orangered){男}の大将として登場。
「ダルトン……?」という反応を尻目に「&color(orangered){男}だ」「&color(orangered){男}がきた」と嵐の前の静けさを感じ取る者たちがいた。&br()そして、満を持してダブルドラゴンチームが登場した。
&nicovideo(sm13243027)
もうおわかりであろう。タイトルが「&size(16){&color(orangered){&b(){男の}}}[[&color(orangered){作品別トーナメント2011}>作品別トーナメント2011]]」になってしまっていた。
「“漢の”じゃないの?」と[[&color(orangered){彼}>不破刃]]を思い浮かべる視聴者たち。「まさか……」と戦慄する視聴者たち。
彼らはそのまま、さらなる&color(orangered){男}を見せつけられる。
そこには動画主の&color(orangered){男}のコメント、タグも市場も着うたフルもすべて「&color(orangered){男の~}」づくし。
2011年にしてタグ制圧どころか、市場制圧と動画制圧を果たしてしまった。
まさか「&color(orangered){男}」が、じわりじわりと浸透し始めていたとは……
#endregion
#region(男のその後のその後のその後)
[[&color(orangered){アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント}>アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント]]に[[&color(orangered){七瀬留美}>七瀬留美]]と共に「&color(orangered){男}と乙女」タッグで出場。
&color(orangered){男}のラッシュと七瀬のラッシュが見事にかみ合い、予選試合の大半を&color(orangered){男}の2タテで決めて決勝に上がり、見事優勝を果たす。
#endregion
#region(男の最近)
[[&color(orangered){大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル}>大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル]]において、ダブルドラゴンチームの大将として参戦。
何度も落ちそうになりながらもラッシュを決めたり[[&color(orangered){幸運ウサギ}>因幡てゐ]]に助けられたりして見事決勝トーナメントに進出し、準決勝で[[&color(orangered){水瀬名雪}>水瀬名雪]]と対戦。コンボを的確に決めてくる名雪に対してなかなか有効打を与えられず、HPが残り少なくなってきた時に超必を絡めたコンボを決められ、この時誰もが名雪の勝利を確信した。だが、まだウサギの幸運は尽きていなかった。なんと、名雪が超必を外したのである。この隙を見逃さなかった&color(orangered){男}は見事名雪を破り、決勝戦へと駒を進めた。
そして迎えた決勝戦では、誰も望んでいなかったであろう[[&color(orangered){美輪さん}>アンジェラ・ベルテ]]と当たる。まるで○作のような展開に視聴者を大いに笑わせた。そして&color(orangered){男}は激戦の果てに見事アンジェラを破り、ダブルドラゴンチームを優勝へと導いた。
#endregion
#region(男のTS)
”後ろに下がると負け”の特殊ルール大会 [[&color(orangered){男に後退の二文字はねえ!トーナメント}>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19694907]]において、負け下がりブロックで優勝してしまった結果……
#endregion
#endregion

**SodonHID氏製
原作再現ではなく、超絶的な火力は持っていない。必殺技はアレンジされていて、
ビリーやジミーのような突進技、&color(orangered){男}のバーニングファイアーの締めが独立した飛び蹴りなどが存在する。
[[&color(orangered){DOS版の頃のキャラらしく、色化けしていたり、ゲージ消費の乱舞技が''永久に突進を止めなくなってしまう''不具合がある。}>グラント]]
(理由は[[&color(orangered){ジャック・ターナー}>ジャック・ターナー]]が召喚する[[&color(orangered){テムジン}>テムジン]]と同じ、movehit=1の仕様変更によるもの)
AIは入っていない。

#image(left,dulton_0002.gif,title=この高笑いと気合いだけのために屋良有作氏をキャスティング)

*&size(35){&color(orangered){&b(){&i(){「チッチッチッ、}}}}

*&space(2)&size(33){&color(orangered){&b(){&i(){俺にホれてもムダだぜベイビー」}}}}
#clear()
----
**&size(40){&color(orangered){&b(){&i(){男}}}}の出場大会
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ダルトン],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ダルトン],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ダルトン],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ダルトン],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ダルトン],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ダルトン],sort=hiduke,100)
//''凍結''
//#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ダルトン],sort=hiduke,100)

**&size(40){&color(orangered){&b(){&i(){男}}}}の出演ストーリーは、まだ無い

*&size(26){&color(orangered){&b(){&i(){「俺より強いやつは、まだ居るはずだ!!」}}}}

*&space(20)&size(40){&color(orangered){&b(){&i(){「さらばだ!また逢おう!」}}}}

----
**&size(40){&color(orangered){&b(){&i(){男}}}}のスポンサー広告
//---- 罫線を入れるのがタグ管理スペースの定型ですが、「男のスポンサー広告」のネタがあるので罫線は使わないで欲しいです
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//イタリア人,炎使い,金髪

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