「ガーッハッハッ
俺は世界一強えェ!」
- 名前:DULTON
- 身長:187cm
- 体重:97kg
- 出身:イタリア
- 趣味:腕相撲
- CV:
屋良有作
「見たか!
怒りの鉄拳ダルトンパーンチ!」
男のキャラクター設定
「ぶっ飛ばされたきゃもう一度来い!!」
男の原作プレイ動画
インストカードを見た者ならば誰もが使わずにはいられないほど男らしい技名を持つ。
あらゆる技が男すぎて男のロマンを解さぬ輩との対戦時には男の哀愁を漂わせる事必定だが…
男なら細けぇ事は気にすんな!
なお、出身とか趣味とか逆に被ったキャップとかから推測するに、
キャラクターモデルは
腕相撲映画『
オーバー・ザ・トップ』の主人公
リンカーン・ホーク(演:
シルベスター・スタローン)だと思われる。
男の原作性能
「俺は男だ!!!」
必殺技はどれも
男らしい火力があり、ヒットすれば3割は当たり前に持って行く。
ヒットすれば。
男らしく気合いを溜めて拳から発射する
飛び道具。
コマンドは普通に
波動拳。弾は弱で1発、中→強→特強と上がるごとに1発ずつ増える。
発生の遅さが
男すぎるので、特強はほぼ相手をダウンさせた時の起き上がり削り専用。
射出後の隙は少ないが、弾速が早いので追いかけてどうこうなどと期待してはいけない。
男の燃える拳を叩き込み、
男のジャンピングミドルキックで〆る技。
コマンドはボタン連打。拳の連打数は弱で1発、中→強→特強と上がるごとに1発追加。
男らしく隙がでかいのでガードされると
反撃必至。
特強全段ヒット時の威力はかなり
男らしいが、コマンドの関係上、立ち強
キャンセルで強を出していくのが無難。
男の低姿勢ダッシュ後、捕まえた相手に
男のヒジとヒザを叩き込み、
男のエルボードロップで〆る技。
コマンドは←ため→ボタン。インストには載っていないが、嫌でも
暴発するので存在にはすぐ気づける。
打撃投げなので普通にガードされ、隙がでかいので反撃必至。
とはいえ飛び道具をくぐれるし、
男のプライドより
連続技にしやすいので覚えて損はない。
男の情熱を凝縮してぶつける飛び道具系
超必殺技。
男の気合い弾の強化版。
コマンドは波動拳+任意のボタン2つ同時押し。
発生は絶望的に遅いが、別にガード不能になったりはしない。削り量はすごいので起き上がりに重ねていくしか。
とはいえ潰そうとした相手にカウンターで当たろうものなら8割持ってく
男の
ロマン技である。
男の魂を込めた連続攻撃。男のプライドの強化版。
コマンドは任意のボタン2つ同時連打。
突進中全身無敵でどんな技だろうと潰してブン殴る男らしいにも程がある技だが
同時押し連打なんてコマンドとっさに出せやしねぇという欠点を持つ。当然ながら隙も男らしい。
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男の通常技解説 |
必殺技に限らず、通常技性能も 男らしい。
立ち遠中は 男のプライドに繋ぎやすいのだが、立ち近中が出てしまうとキャンセルが効かず攻撃が途切れる。
立ち遠強は打点が高いため、足下がお留守でしゃがまれると当たらない。
しゃがみ強はダルトン唯一の対空技だが、横に狭いので当てづらい。
→強は 中段でガードされても反撃をうけづらく、男のプライドに繋げられるが
ダッシュ中攻撃で代用が利くうえ、 男のジャンククラッシュの暴発が怖いので使う機会がない。
特強攻撃は痛くて当たりも強いが遠近しゃがみどれも隙だらけでキャンセルも効かず、出す機会が限定される。
ジャンプ特強は出が遅く、下りでボタンを押すと判定が出る前に着地してその間無防備。
とまぁ、性能が良かったり威力の高い攻撃は同時に欠点も抱えている。
一応、弱攻撃はふつうなのだが、ダルトンの特徴である 男らしい火力を殺してしまう。
このため比較的クセのない「めくりジャンプ強→立ち近強→強 男のプライド」というコンボ以外は安心して狙えず単調になりがち。
また 男のプライドと 男のジャンククラッシュがコマンドの関係上かなり暴発しやすい。
同作の アモンには、表裏を惑わせやすいが立ちガードでボタン連打されると確実に潰される刺鳳拳という残念技があるが
ダルトンだけはこれが出来ないので割と詰む。
うん、まあ、対戦とかしなくても面白いよね『ダブルドラゴン』だし。
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……残念ながらキャラ性能は下から数えた方が早い。
男のロマンキャラだから
仕方ないね。
男のMUGEN状況
「俺は強ぇ!だから負けねぇ!」
MUGENでは以下の男達が確認されている。
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日本破壊結社NHK氏製の男 |
フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。
原作再現に定評のある氏のキャラらしく、原作にかなり近い 男っぷりが楽しめる。
体力残量=パワーゲージ上限という原作のシステムももちろん再現。
りどみと取説は、ダルトンの魅力を簡潔かつ余すところ無く解説しており必読である。
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男のつぶやき |
NHK氏曰く
「ところで屋良有作と言えばやっぱみなさんまるこの父ヒロシなんですかね?
ぼくはギリアン・シードちゃん!」
ギリアン・シードはSFアドベンチャーゲーム『スナッチャー』の主人公。 小島秀夫の初期作品として知られる。
全編実況プレイも上がっているので、興味があればタグ検索からどうぞ。
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男の性能解説(2009/12/20更新版) |
男の原作との主な相違点
- 強化
- ダッシュ弱攻撃、ダッシュ強攻撃が下段ガード不能
- 連打系必殺技の入力受付時間が長い
- 一部の技のノックバックが小さい
- ボタン入力の優先順位が逆(※後述)
- 男のプライドの必要なボタン連打回数が弱以外1回少ない
- ダッシュ中に攻撃を出すと着地までの時間が短縮される
- 弱体化
- ダッシュ、バックステップ中にジャンプできない
- 空中で攻撃を出した後に2段ジャンプできない
- 2段ジャンプの発動可能高度が高い
- 男のジャンククラッシュのコマンド優先順位が男の気合い弾より高い
- 男のジャンククラッシュのコマンド受付時間が長い
- 攻撃によって気絶させるシステムが存在しない
男の小ネタ
- ボタン入力の優先順位は一部を除き 弱>中>強>特強(原作はどこでも特強>強>中>弱)
これを利用して、地上の投げは弱+特強の同時押しで
(不成立時は隙が少ない・出が早い弱攻撃が出る。同時押しに自信がなければ特強ではなく低姿勢にも当たる強攻撃で)。
男のバーニングファイヤーを連続技に組み込む際にも活用できる。
(原作のように)画面ズームするVersionならば、回転の早さを多少は感じられるかも。
接近してダッシュ中段を絡めた崩しを仕掛け、高威力の連続技を狙う。
ガードさせて有利になる通常技が多く、触れる事ができれば強いのだが、
そこに至るまでの局面で主導権を握る事ができないのが辛い所。
ダッシュが”空中ガード可能な”ステップタイプなので、
牽制が空ガ可能な相手の場合はダッシュで強引に接近できる(投げで吸われる心配も無い)。
これと2段ジャンプ、少ない牽制手段を駆使して間合いを詰めていく。
立ち回りの工夫ももちろんだが、攻められた時の対処も課題。
防御に関する特殊システムをこれといって持っていないため、
- 発生2FだがPriorityが低く、擦りは厳禁の「屈弱P」
- 発生1Fだが投げ間合いが非常に狭く、投げ返しには使いづらい「通常投げ」
- 唯一の無敵技だがガードされた時はもとより、空中の相手にはカス当たりになりダメージ減少+反確の「男のバーニングファイヤー」
の3つで何とかしなければならず、これらで対処できない状況では男らしく受け切る他ない。
男の連携
- ダッシュ攻撃(レバーを後ろに入れながら「中+特強」の同時押し)
空中投げに高度制限が無いので、相手が空中判定になっていれば掴め、成立しなければ中攻撃が出て攻めを継続可能。
さらに空中ガードの保険も兼ねる事ができる。
中下段の揺さぶり以外にも、ダッシュ攻撃を当てないように(遅めに)出してからの スカし投げも有効。
ダッシュやジャンプの着地硬直はガードで(のみ)キャンセルできる仕様のため、打撃による割り込みには滅法強い。
ジャンプのタイミングを調節すると、 裏ガード表落ちになったりする。
連続ガード。屈強の射程が心許ないので画面端に追い詰めてから使おう。
これを見せておいて、屈強(ガード時+1F)から 投げにいくのも良し。
- (画面端で)ダッシュ攻撃or立弱攻撃を空中ガード(ヒット)させて→屈中
ダルトンの攻撃は”屈中攻撃以外全て”空中ガード可能なので、固めを嫌がって飛ぶ相手を如何に抑止するかがカギとなる。
相手に与える硬直が長いので、高度が高くなかった場合はほぼ回避不能。
技後に五分ぐらいになる立特強・屈特強をガードさせてから、もしくは起き上がりやガード硬直中などを狙う。
CTRLが無い状態の時に同時押しを4回まで入力しておき、ワンボタン無敵技として使う。
あくまでAI殺し奇襲なので、ダルトン戦が分かっている相手への使用は控える事。
男の連続技
| レシピ |
備考 |
| (屈弱→)屈中→屈中>男のプライド |
これが基本形。男のプライドは中が安定するが、 同時押し入力を使えば強を入れられない事もない。 画面端だと屈中は4発程度入れる事が可能。 |
| 屈中→(遠立中>追加中)×n→遠立中>男のプライド |
相手に遠立中が当たる高さがあればダメージアップを狙える。 空中ヒットでも繋がるのでチャンスは逃さないようにしたい。 前進しながら攻撃する関係上、ある程度ループ可能。 ただし、目押し部分の猶予は1F(空中ヒット時は2F)、 さらに遠立中からの追加攻撃のキャンセル受付時間がやや短く、 遠立中からの追加攻撃、及び近立中には必殺技キャンセルが効かないので注意。 |
| (屈弱→屈中→ダッシュ弱)×n |
屈弱(猶予0F)と屈中(猶予1F)の後にはダッシュ弱攻撃が繋がり、 ダッシュ弱の後に屈弱が繋がるので永久が狙えるが、 先行入力は存在しないのであくまで理論上の話。 |
| ダッシュ強×n |
所謂ステップ奈落。 相手の喰らい判定に一定以上の高さが必要で、強攻撃を出すタイミングが遅いと、 判定が出る前に着地してしまうのでかなりシビア。 |
| J強orJ特強→ダッシュ中→屈中→屈中>男のバーニングファイヤー |
中攻撃を「中+強(or特強)」の同時押しで「1回→1回→3回連打」入力。 最後の屈中が男のプライドに化けず、 ヒットストップ中に完成させられれば出せる。 前述の遠立中ループを組み込めば10割も狙える男の真骨頂。 |
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男の AIはわくわく氏によるものが公開されている。
原作でのCPUダルトン同様、コマンドミスが無いダルトンの火力は恐ろしすぎる。
Roque氏の 「TAG TEAM MODE」にも対応している。
ただしパワーゲージの仕様上、ダルトンを先頭にすると相方の挙動がおかしくなるかもしれないので注意。
また、ダルトンはかなり背が高いキャラなのだが、喰らい判定の頭の位置を決めるhead.posは何故かカンフーマンよりも背が低くなっている。
幸せ投げなどでおかしな事になってしまうのが気になる人は、「head.pos = -5, -80」を「head.pos = -5, -100」あたりにするといいだろう。
E-FRY氏によって 男のボイスパッチが作られた。
声量が大きくなり、 男の雄叫びをより堪能する事ができるだろう。
また、 男のカラーパレットが二種類同梱されている。
現在は なこるる茶屋のGHOST氏のOneDriveにて代理公開されている。
リンクはwikiの「なこるる茶屋」のページから、1話~80話のマイリストに行くと見つかる。
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男の大会ネタバレ |
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男のその後 |
ダブルドラゴンチームは無事予選リーグを通過、決勝トーナメントに駒を進めた。
その一回戦で レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズチームと当たり、ダブドラ対レイドラの夢の対決が実現したが
先鋒と次鋒が倒れ、ダブドラチームは劣勢に追い込まれる。しかし副将のダルトンが登場するや 男の快進撃を開始。
男の火力を見せつける猛攻あり、相手の固めに押し込まれてから 男の大逆転を披露する熱い展開ありで
舞台はすっかり 男の独壇場に。とうとうレイドラチームを一人で倒しきってしまった。
例によってタグもコメントも「 男の~」で埋め尽くし、トーナメント表に並ぶ主人公たちの中に 男の姿が見えるまでに……。
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男のその後のその後 |
作品別トーナメント2011で、遂にダブルドラゴンチームの 男の大将として登場。
「ダルトン……?」という反応を尻目に「 男だ」「 男がきた」と嵐の前の静けさを感じ取る者達がいた。 そして、満を持してダブルドラゴンチームが登場した。
もうお分かりであろう。タイトルが「 男の作品別トーナメント2011」になってしまっていた。
「“漢の”じゃないの?」と 彼を思い浮かべる視聴者たち。「まさか……」と戦慄する視聴者たち。
彼らはそのまま、さらなる 男を見せつけられる。
そこには動画主の 男のコメント、タグも市場も着うたフルもすべて「 男の~」づくし。
2011年にしてタグ制圧どころか、市場制圧と動画制圧を果たしてしまった。
まさか「 男」が、じわりじわりと浸透し始めていたとは……。
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男の近況 |
大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトルにおいて、ダブルドラゴンチームの大将として参戦。
何度も落ちそうになりながらもラッシュを決めたり 幸運ウサギに助けられたりして見事決勝トーナメントに進出し、準決勝で 水瀬名雪と対戦。
コンボを的確に決めてくる名雪に対して中々有効打を与えられず、
HPが残り少なくなってきた時に超必を絡めたコンボを決められ、この時誰もが名雪の勝利を確信した。
だが、まだウサギの幸運は尽きていなかった。なんと、名雪が超必を外したのである。
この隙を見逃さなかった 男は見事名雪を破り、決勝戦へと駒を進めた。
そして迎えた決勝戦では、誰も望んでいなかったであろう 美輪さんと当たる。まるで○作のような展開に視聴者を大いに笑わせた。
そして 男は激戦の果てに見事アンジェラを破り、ダブルドラゴンチームを優勝へと導いたのであった。
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漢氏製作 マスターダルトン |
近年の狂キャラ大会ブームに乗るべく、狂キャラの仲間入りをした男。
日本破壊結社NHK氏の男の改変キャラである。
ニュートラルポーズでオレンジ色のオーラが溢れ出ているのが特徴。
技はたったの4つしかないが、全てが即死級の威力であり、さらに発動中は無敵。
しかしそれ以外に特殊なシステムは持っておらず、精々ステップが無敵である事と、防御力が改変元の1.9倍(105→200)である事ぐらい。
己の技に全てを託す、非常に男らしいキャラである。
AIはデフォルトで搭載されており、7Pカラー以降でAIが常時起動する。
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STG氏製作 スマッシャー |
2015年のクリスマスに公開された、2人目の狂クラスの 男。
派手な演出と高火力の技を複数持っており、一定条件でリザレクションも可能。
7P以降は 常時アーマーとなり、服の色が紺色になる。
CNSファイルから 被弾後無敵の付与および無敵時間の設定が可能で、これがあれば多段技も怖くない。
さらに6Pと12Pは強力な即死技(超即死+ トムキラー)である3ゲージ技が追加され、身体が常時点滅する。
AIはデフォルトで搭載されており、強さは狂中位~最上位程を想定している。
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「チッチッチッ、
俺にホれてもムダだぜベイビー」
男の出場大会
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男
の一覧 |
シングル
タッグ
チーム
その他
更新停止中
凍結
削除済み
非表示
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男の出演ストーリー
「俺より強いやつは、まだ居るはずだ!!」
「さらばだ!また逢おう!」
最終更新:2026年05月05日 23:19