おーでぃーおー

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おーでぃーおー」を以下のとおり復元します。
#image(o-di-o.png,,title=場合によっては一撃で沈むけど恐竜です。)
&font(24,b,i,#822){「ギシャー!」}

旧スクウェアのRPG『[[ライブ・ア・ライブ>オルステッド]]』の原始編(キャラデザイン:小林よしのり)における[[ラスボス]]。AV機器とは関係ない。
主人公のポゴと敵対する部族であるクー族に崇められ、生贄を捧げ続けられていた[[恐竜>アロサウルス]]。
&del(){[[原始時代に恐竜なんかいないだろと気にしてはいけない>フレッド・フリントストーン]]。[[氷河期を偶然生き残った老竜>氷結界の龍トリシューラ]]とかかもしんないし。}
外見はティラノサウルスに近い。ポゴは生贄にされようとしていた少女べるを救うため対決することになる。

ちなみに「お~でぃ~お~」は誤表記。説明書では「[[オディオ>オルステッド]]ザウルス」の名で記載されている。
特殊な状態異常などは使わず、力のみで押してくる漢らしいボス。

なお&b(){原始編には台詞が一切無く}、話をよく理解してないとラストで唐突気味にこいつが現れる形になる。
当時のプレイヤーにとっては、最終戦においてこいつ自体より仲間のインパクトの方が
強かったんじゃないかと思われる。
#region(ポゴと愉快な仲間たち。ネタバレ注意)
-ポゴ
原始編の主人公。狩りを許される年齢になったばかりの原始人の少年。
ズバ抜けた嗅覚を持っており、匂いを嗅いで獲物などの位置を知ることができる。
幼い頃に家族を亡くし、長老に拾われて育ったという裏設定があるが、
ゲーム中ではそれを全く感じさせないギャグ要員。

-ゴリ
ポゴとは兄弟のように育ったゴリラで、よき相棒。主に突っ込まれ役。
技の中にはウ○コを投げたり屁で攻撃などとんでもないものもある。

-べる
クー族の生贄にされそうになり、脱走してポゴの元に迷い込んだ少女。
彼女を匿ったことでポゴ達は長老の怒りに触れ、部族の集落から追放される事になる。
その後一時的に、べると共に狩りができるのだが、最初のうち彼女は戦力外、というか
むしろお荷物。
敵の攻撃1回で大抵即死し、対する攻撃も威力は雀の涙である。少しレベルをあげ、
回復技「ふれふれー」を覚えればそちらの方面で役に立つが、敵配置によっては
回復する前に自分が戦闘不能になる事も…。
''が。''
その苦難に耐え、べるをLv7にまで上げると、「るーるー」という[[歌って>ザビー]][[攻撃する>ミスティア・ローレライ]]技を
覚える。
タメ時間があるものの、「一回で''600~700以上''(運が良ければ''999'')のダメージを与える」
という公式チートな性能で、ポゴの攻撃能力をあっさり上回ってしまう。
おーでぃーおーにもダメージが普通に通り、2回出せば戦闘終了。原始人の歌唱力恐るべし。
また、彼女専用装備の野生バッグと野生ドレスはゲーム中最強クラスの装備である(最終編持ち越しは不可)。
一応言うと、ポゴも前衛キャラとして優秀で、攻撃力も高く[[最終編>オルステッド]]でも戦力になるが…。
相手はチートクラスゆえ[[致し方が無し。>○○だからしょうがない]]
%%わざわざポゴが助けに来る必要なかったんじゃ…とか言ってはいけない。%%

-ざき
クー族のエリート戦士で、たびたびポゴ一行の前に立ちはだかるポゴのライバルキャラ。
しかし、
-初回から、こちらの装備を整えておけば勝てる微妙な強さ。
-しかも、計3回戦う中で、全く強さに変化がないので、後になるほど相対的に弱くなる。
-おーでぃーおー戦で飛び入り参戦するが、強さはやっぱり変わらないのでお荷物。
どの攻撃もおーでぃーおーに2桁程度しかダメージを与えられない。一方こっちは一発で昇天。
-股間を''生きたトカゲ''で隠した他は裸同然。%%というか画面上部の方向に向くと完全に…。%%
そのトカゲは攻撃手段の1つだが、トカゲの攻撃中、ざきの股間はモザイクがかかる。
等々、完全なネタキャラであり、ファンからは[[ヤムチャ]]かそれ未満扱いされている。
せめて最終戦はもう少し強くできなかったのか…。

ただし、レベルが固定のため低レベル攻略では相対的にざきの方が強くなり、
普段はまず使うことの無いざきの尻が意外と頼りになったりする。
&nicovideo(sm1500553)
#endregion

御存知の通り「憎しみ」がテーマの本作であるが、こいつが憎しみとどう関係あるのかについては昔から結構な議論の的。
「生贄を差し出すことにより生まれる憎しみ」とか「現生哺乳類達に対する滅んだ恐竜達の憎しみ」とか色々言われているが…。
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**MUGENにおけるおーでぃーおー
-IF氏製作
同氏の他のライブアライブボスと同じく、背景・BGMが原作と同じものになり、自身の移動はマス目単位で行う(BGMはON/OFFの設定が可能)。
モーションも原作と同じく1枚絵(上向きも含むと2枚だが)が動くだけなので、見た目だけで動きを見切るのは難しいが、技名が画面上部に表記されるので問題は無いと思われる。
技は原作の4つだが、どれもガード不能かつ全身に攻撃判定が発生する。さらに[[ハイパーアーマー]]持ちで、敵の攻撃を一定確率で無効化(「ミス!」と表示)する。
|製作動画&nicovideo(sm11950812)|

***技解説
-かみ砕き(x)
敵の位置をホーミングして突進し噛み砕く。相手のパワーゲージを削れる。
-引き裂き(a)
軽くジャンプした後に引き裂く。技の動作は速いが近距離にしか当たらず、威力も低い。
-なぎ倒し(y)
一回転して周囲をなぎ倒す。こちらも動作は素早いが射程は短く、接近しないと当たらない。
-急降下(b)
大ジャンプして敵の位置へ飛び降りる。動作は大掛かりだがダメージも大きい。

技1回1回のモーションが長いが、喰らった敵の硬直時間も異様に長いので、当てさえすれば問題ない。

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***出場大会
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-[[新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】]](ゲスト)
#co(){
''更新停止中''
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''凍結''
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}

//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//ラスボス,恐竜

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