鬼巫女

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鬼巫女」を以下のとおり復元します。
**&i(){この物 ちから強くして執念ふかく}
**&i(){勢い幻想郷を滅ぼすがごとし}
**&i(){往来の人を略奪し 魑魅魍魎を爪裂く}
**&i(){鬼巫女といふもの 名よりも見るはおそろし}
&image(ONI-MIKO_1.jpg,title=必然「キングクリムゾン」)

#region(本気になった霊夢と対峙した者の目には 霊夢はかくのごとく映る)
#center(){
&image(ONI-MIKO_0.jpg,title=鬼巫女)
**&italic(){&color(crimson){「この幻想郷は…博麗神社のお陰で…成り立っているというのに…!!}}
**&italic(){&color(crimson){&sizex(6){ その中の連中の不信心っぷりと来たらァァァ~!! 」}}}
}
#endregion
**概要
あらゆる干渉を否定し我を通す程度の能力。博麗大結界を管理し、様々な異変を解決してきたというのに、
その自分の神社に(元旦だというのに)参詣する者はなく、賽銭箱が存在価値を考えさせられる有様。
しかし「外界では初詣はどの神社も賑わい賽銭弾幕が降り注いでいるのが普通の光景」と、
[[数少ない>八雲紫]][[賽銭を奉納した>八雲藍]][[参拝客達>橙]]は語って帰っていった。
…巫女は、本来の神社の在るべき姿を知ってしまった。&b(){故にキレた。本気でキレた。}
&b(){&color(red){自らが守護している地の不信心者達への、巫女の逆襲が始まる。}}
(以上、元となった作品の公開あらすじより引用)

本能のまま博麗の巫女の能力(?)全開で襲い掛かってくる。[[スペルカードルール?>ストーリーモード]]んなもん知るか!
その姿はさながら鬼神であり、機嫌が治まるのを待つ以外対処方法は無い。
しかし、時に曖昧でも正気でもない、間合いに入ったものすべてをどつく魔神に変貌したりするから手が付けられない。
ちなみに[[Megamari]]で戦闘を行うと本当に賽銭を入れて機嫌をとって逃走という手段を使う。
(原作では賽銭を入れても機嫌次第でボコられる危険性が確認できた為、
 賽銭を投げ込んだ上で全力逃走する二段構えである)

…逆ギレしても賽銭を力付くで強要しても信仰は集まらないだろう。元々人徳(妖怪徳はともかく)無いし。
そもそも神様が行方不明の神社じゃ信じるのも難しいし御利益も期待出来n(&color(crimson){&bold(){GAME OVER}}

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**主な解説
Nachel氏作の[[博麗霊夢]]を改変したキャラ。元ネタはVISIONNERZの同名の同人誌。
製作者は[[ルナティック]]、[[システマー>ルナティック]]、[[神速久那妓]]の製作者であるlunatic氏。
元がアレな事からこちらも当然まともなキャラな訳が無く、いわゆる論外キャラに属するキャラクターである。

鬼巫女の扱いとしてストーリー動画等で博麗霊夢=鬼巫女といった設定も結構見受けられるが、
当然ながら&b(){この鬼巫女を容認しない人も多い。}
特に過激すぎる東方キャラの魔改造で別ゲームのキャラ達が踏み台にされている事実も相合わさって、
東方のファンだけではなく、東方アンチも合わせて不快感を及ぼすケースも多い。
動画内で言及されているならばともかく、時と場所を選ばない鬼巫女ネタの乱用は自重されたし。

#region(鬼巫女(旧版鬼巫女))
**解説
・7Pカラー以上でオートAI、ストーリーON
・1、7Pが少しは機嫌のいい霊夢(攻撃力普段の半分、最終スペル無し)
・6Pがストーリー無しの強化モード、プレイヤー操作時用の技を搭載
・10、11Pが格闘モード
・12Pが自重しない[[ストーリーモード]]
・ヘルパー占有されたら発狂モード
・スーパールナプレイヤー仕様(速度6倍)
・空中ジャンプ&空中ダッシュし放題
・ダメージ固定60ダメージ(6・10・11・12P以外)
・攻撃食らったら1秒無敵
・霊力バーがHP(まさにライフバーは飾り)
・常時パワー0だが、パワーに関係なく超必出せる
・攻撃がHITしなくてもコンボに移行
・通常攻撃で相手のゲージを奪う
・食らい判定弾幕STG仕様(原作の霊夢並)
・本体無敵
・アーマーでダメージ監視
・幻を見せ、関係ない位置に攻撃させる。
・[[八百長>ADS]]&演出キラー
・時間停止(10P以外)&相手の長時間時間停止キラー
・賽銭箱に攻撃する者は死あるのみ!
(説明書より)

などといった無茶苦茶な性能に加え、[[超即死>ADS]]や[[トムキラー>オメガトムハンクスキラー]]を搭載した超必を有している。
通常技でムスカの名言を言いながら[[門番>紅美鈴]]を無駄遣いし、[[天狗>射命丸文]]の約三倍のスピードで相手を翻弄する。
他にも[[ズィルバー]]、[[ワラキア>ワラキアの夜]]、[[グスタフ>グスタフ・ミュンヒハウゼン]]、CV若本などの声も入っている。

#region(1P・7Pカラーについて)
#image(ONI-MIKO_3.jpg,title=魔神「死狂い」)
・イントロ中の超即死なし
・ヘルパー占有時の発狂が即死当身ではない
・攻撃力普段の半分
・キングクリムゾンがコンボ中に即死にならない
・普段より40多くダメージを受ける
・死狂いで当身を使わない
・最終スペル無し
…と、かなりマイルド(?)な性能となっている。が、依然として凶悪であることには変わりない。
#endregion
#region(10P・11Pカラー、格闘モードについて)
・グラフィックが半透明で顔が陰ってる(幽鬼の如き在り様なり)
・11Pカラーだと&b(){不死身}、論外性能
・11Pカラーの本体初期HP200、10Pカラーは3(初期設定時)
・10Pカラーはいわゆるチャレンジモード。人操作で[[カンフーマン]]でも一応倒せるらしい。
・格闘しかしない
・賽銭箱が不可視
・1ラウンド目に敵のHPが長時間減らないと時間停止解除して[[死の宣告>デススター]]
・&italic(){残像}のみ表示
#endregion
各仕様に関して参考動画(1、10、6Pについて)

5:00頃に偶然の産物が。
&nicovideo(sm4753244)
11Pの対戦動画。色んな意味で注意。
&nicovideo(sm4759883)
鬼巫女に勝つにはHP回復またはダメ固定、通常即死耐性・即死投げ耐性が必須とされており、
他の[[神キャラ]]でも勝つのはなかなか難しい。
古いバージョンによっては[[Phantom>ミズチ(オロチ)改変キャラ]]や[[ハイパー扇奈]]による撃破が報告されている。
現在は新旧共に[[ミスト>霧崎ミスト]]やMCSに撃破されている。
&nicovideo(sm5158241)
…何気にゴール地点のフラッグが取れない為、[[マリオブラザーズ1-1>スーパーマリオ1-1]]ステージに負ける(1Pカラー)。
&nicovideo(sm3829333)
因みにとある台詞をストーリーモード第三段階、絶望「鮮血の結末」でKOした際に言う。[[Nice boat.>桂言葉]]である。
最新版だと、撃破不可能と思われていた[[現実]](新バージョン{MUGENを落とさない}08/04/29版)を動画で初めて倒した。
&b(){流石は博麗大結界守護者にして幻想の巫女、現実の力なんぞ結界で無効化という事か。}
ちなみに初撃破は同製作者の[[システマー>ルナティック]]。
&nicovideo(sm4377396)
#region(超必殺技解説)
**魔神「死狂い」
***&italic(){虎符「星流れ」}
チャンピオンREDにて連載中の時代劇漫画「シグルイ」にて作中最強の人物「岩本虎眼」の使う、
虎眼流奥義「星流れ」をイメージした技。[[オメガトムハンクスキラー]]である。
**[[賽銭箱だッ!>ロードローラーだッ]]
[[DIO]]のロードローラー叩き付け技が元ネタ…だが、ぶっちゃけ原型が無い。
相手の頭上に賽銭箱を叩き落して圧死させる。[[通常即死投げ。>即死攻撃]]賽銭箱に軽い[[当て身>当て身投げ]]判定あり。
**キングクリムゾン
「[[ジョジョの奇妙な冒険]]」[[第五部>ジョルノ・ジョバァーナ]]の悪役[[ディアボロ]]の[[スタンド>スタンド使い]]から由来。
この世の時間を十数秒消し去り、消し去った時間を本体のみが認識できる。
通常[[即死攻撃]]。12Pだと開幕+超即死の[[全画面>全画面判定]]トムキラーの二段攻撃。
**アマテラス
日本神話の主神にして太陽神、天照大神([[アマテラスオオカミ>アマテラス]])を召喚する。赤黒い球体。
霊夢の殺気(半分くらいは[[システマー>ルナティック]]にこき使われた恨み)によってドス黒くなっている。
35~100ダメージの4回攻撃。
#endregion
#region(絶望「鮮血の結末」)

#image(ONI-MIKO_2.jpg,title=お…親父殿 博麗霊夢… あれは人にござるか?)

大地は赤く染まり、草木は枯れ、息のあるものなどもはや・・・。後は野となれ山となれ。
**混沌(夢想封印・鬼)
適当飛び道具+超即死+α
**ヘヴン(神罰)
12Pキングクリムゾンのトムキラー+シュレッダーキラー+α
**神々の黄昏(天地崩壊)
12P死狂いのトムキラー+ステート抜け貫通即死投げ+α
**反魂
即死返し+即死投げ+即死当身
鮮血が発動してからしばらくすると使用開始。

#endregion
#region(そのとき見たものは…)
そのとき見たものは確かに「真実」であった。
しかし、その真実に到達する事は無い。
「真実」を消し飛ばし、永遠の世界に閉じ込める。
&bold(){[[終わりのないのが終わり。それが『永遠「レクイエム」』>ジョルノ・ジョバァーナ]]。}
つまりは[[八百長技>ADS]]である。
&nicovideo(sm4129129)
[[ファントム>ミズチ(オロチ)改変キャラ]]は2度とキャラセレへは戻れなかった…
キャラとステージの中間のスプライトとなり永遠にラウンドをさまようのだ。
そして終わりたいと思っても終われないので――そのうち[[ファントム>ミズチ(オロチ)改変キャラ]]は、[[考えるのをやめた>カーズ]]。

&italic(){  [[――えいえんはあるよ、ここにあるよ>Unknown]]}
#endregion
#region(大会ネタバレ)
[[凶悪&論外グランプリ]]において、[[イフリート]]とは&color(red){&b(){真っ赤な}}地獄の戦いを繰り広げた。&br()[[調停者>ウルヴァリン]]との戦いは必然の勝利であった。
[[調停者>ウルヴァリン]]は結果を不服として猛抗議を行ったが、[[開幕即死で死ぬ方が悪い>○○ほうが悪い]]という事で不問とされた。
(と視聴者間でストーリーが作られた)
決勝で[[神みずか]]と[[神々の黄昏フロンティア>神々の黄昏]]もとい紅白エフェクト合戦を繰り広げ優勝を果たしたが、その後、[[F1]](最新版)とのスペシャルマッチで、自身の持つ[[八百長>ADS]]システムによりMUGENループの世界に迷い込んでしまった。


賽銭への執着心は恐ろしいもので、負けるくらいなら賽銭を受け取るまで戦い続けてやろう、と言った所であろうか。
&nicovideo(sm3855738)
#endregion
#endregion
#region(真・鬼巫女(リメイク版鬼巫女))
**解説
&italic(){『キャラについて』}
Lunatic氏のキャラ全ての要素をつぎ込んだような鬼巫女。通称:鬼巫女R
演出も大幅に変わっていて画面はどす黒い赤で染まる。
・旧鬼巫女よりも殺傷力は上昇、防御力は低下
・文字のフォントが変更され、演出&八百長キラー搭載
・相手に幻を見せ、鬼巫女のいる場所を悟らせない
・画面を所狭しと動き回り、画面外にも出ることが出来る
・相手のHPや防御に合わせ攻撃力に補正がかかる
・ライフバーは飾りで、左下の霊力ゲージがHPを管理
・必殺技にゲージが必要ないため、パワーゲージも飾り
・受けるダメージは霊力ゲージの下のシールドゲージに依存する
この他にも時間停止禁止等、色々な機能が搭載されている。

&italic(){『カラーについて』}
カラーによる性能分けが特殊だった鬼巫女だが、Rで少し変更されているので注意。
・7P以降はオートAI状態+ストーリーモード(ただし飾り)
・1P・7Pは機嫌が良いため、性能が少し落ちる
・4P・10Pは残像のみ表示+ゾンビモード+タイムアップ無し
・5Pは残像のみ表示+格闘モード+賽銭箱無し
・11Pは不死身+本体Hitdef

&italic(){『技について』}
***キングクリムゾン
「相手に一瞬で大きなダメージを与える」という技。
単純だが強力で、大抵のキャラはこれで即死してしまう。
***死狂い
鬼巫女を象徴する即死技。
計5回、画面全体を斬りつける(OTHキラー)
***悲しみの向こう
STG鬼巫女を召喚し、画面全体に向けて弾幕を放つ(同時に3体まで)
***是非もなし
賽銭箱を敵の頭上に落とす(超即死投げ)
逃げようとしても自分を追ってくる不思議な箱。
***アマテラス
どす黒い太陽が出現し、画面中央の上空に移動する。
避けることもガードすることも出来ない(設置型追尾Projectile)
***心を蝕む病
上から赤いモノが垂れてくる(設置型OTHキラー)
***古代文明の最終鬼畜兵器
上空から画面を覆うほどの魔法(?)が相手を襲う。
1P・7P以外の場合かなり強力な技。具体的には、
・混線+OTHキラー
・ステート抜け貫通投げ
・パンドラボックスキラー
***天地崩壊
こちらも1P・7P以外では、
・混線+OTHキラー
・ステート抜け貫通投げ
・殺神貴試験体MK2キラー
等を積んでいるため上記の技に並んで凶悪な技。
***死を喰らう者
様々な手段で大きなダメージを与え、当身によるステート返しも行う。
***D・D・D・D・C
相手の変数をいじる技で、オロチキラーでもある。
***レクイエム
発動後に敵が攻撃した場合、凍結即死当身。
タイムアップしない4P・10Pで使うと永遠の世界へ行ける。

&italic(){『オプションについて』}
ONI-MIKO-R_OPTION.txtにて変更可能な項目
・初期ストーリー
・発狂フラグ
・霊力ゲージ(=HPバー)表示位置
・5Pのライフ(3~100)
・11PのオートAI
・ライフ表示(正常or飾り)
・専用BGM
・12P旧仕様化
#endregion
#region(鬼巫女の賽銭箱)
~楽園の素敵な賽銭箱~
*強要「賽銭弾幕」
あらゆる干渉を否定し財を奪いつくす程度の能力。なぜかスペルカード使用。
鬼巫女によって強化された賽銭箱の力は大国の軍事力をも軽く凌駕するという。
周囲10kmの者に己の存在を強制的に認識させ、認識した者は誰もが賽銭を入れたくなる。
それでも拒もうとするものに待ち受けるのは死、もしくは永遠の苦しみである。

**解説
鬼巫女の賽銭箱を分離して[[ミニゲーム>ボーナスステージ]]にしたもの。
投げ込まれる賽銭を回避しつつ、制限時間を達成すればゲームクリアー。
この字面だけだと簡単そうに見えるが、降り注がれる賽銭を避けつつ、別個に出現する弾幕を受け、
さらには賽銭箱に降り注がれた賽銭を投げ込まないと、終わりが無いのが終わりの世界に連れ去られしまう。
最新版だとカラーによってゲーム内容が変化している、詳細は下の動画参照。
&nicovideo(sm5566539)
また、オプションによって難易度変更やゲーム設定が変えられる。難易度「[[無理ゲー]]」だと冗談抜きで泣きたくなる。

中でもカオスなのが11P。モードの名前が&b(){禁忌「手長足長様」}…それ[[諏訪子>洩矢諏訪子]]のスペk(ry
ただし原作の[[弾幕]]を張ってくるわけではない。&b(){下の動画の5:30から始まる試合を見ればすべて分かる。}
&nicovideo(sm9448333)
どう見ても[[シャドーギアMk-II>ビックバイパー]]。その突き抜け具合は[[キモい>アッシュ・クリムゾン]]を通り越して[[笑うしかない>ありえん(笑)]]。
何気にプレイヤー操作が可能な上、賽銭箱カラーの中では比較的弱めの性能なので、頑張れば普通のキャラでも撃破可能だったりする。
現在では[[のりもの]]の一種に分類される。
#endregion
#region(七紙零氏製「博麗オメガ」)
***七紙零氏製「博麗オメガ」
手描きで製作された、[[オメガ#omegaff]]風の賽銭箱。よく動く。ミサイルの他に賽銭箱らしく投げ銭や、
博麗らしく[[ユニバース・ディストーション]]っぽいビームや[[北斗有情破顔拳]]などを使う。
|&nicovideo(sm22697340)|&nicovideo(sm23495961)|
#endregion
#region(STG鬼巫女)
~[[世紀末]]弾幕~
**解説
上記賽銭箱に登場するちび霊夢を単体のキャラにしたもの。[[夫氏>神夫]]製作の[[STG魔理沙>シューティング魔理沙]]に通じるものがある。

性能としては[[トムキラー>オメガトムハンクスキラー]]、[[シュレッダー>サイコシュレッダー]]キラーや[[現実]]キラーを持ち合わせた極悪仕様。[[ありえん(笑)]]
他にもver0.96だと各種ミニゲームを落とす仕様になっており[[格ゲキャラ(?)としてどうなのかと言いたい>そういうゲームじゃねえからこれ!!]]が、
&br()[[鬼巫女だからどうしようもないので>○○だからしょうがない]][[何、気にすることはない>ウッドロウ・ケルヴィン]]。
&nicovideo(sm5552900)
カラーによってライフが変動し、1・7Pだとライフは1。2,8Pで10、3・9Pで30、4・10Pで100となり、
5・11Pだとライフは&b(){500}、更に6・12Pはそれに加えてパワー消費無しでボムなどが使用可能。
#endregion
#region(鬼巫女Z(零))
**解説
新たな即死攻撃である「直死(直接相手を死亡状態(alive=0)にすることから)」の実験用キャラ。
今まで即死どころか撃破不可能だった神・論外キャラを次々と倒している。
また、直死を搭載する場合は膨大な容量が必要だったが、氏により軽量化された。
これによりMUGENが落ちることは無くなった。
ただ直死はMUGENのアドオンやキャラの登録数等で成功率が変わってしまうほど
不安定なものの為まだまだ研究途中のようだ。
XPでは成功しづらいがVista以降のOSだとかなり成功率は高いらしい。
&nicovideo(sm7415299)
#endregion
#region(鬼巫女C)
撃破挑戦用の鬼巫女。
普通の鬼巫女と違い[[混線>即死攻撃]]が効くようになっている。
とはいえ、撃破するのはやはり難しく、混線が作用した結果論外化することも多い。
制作者としてはそもそも大会に出るのは想定外のキャラであり大会に出すのはどうしてもという場合や、サバイバルの敵として以外は禁止となっている。
#endregion
#region([[ゆっくり鬼巫女>ゆっくりしていってね!!!]])
夫氏のゆっくり霊夢改変。出オチである。
#endregion
#region(鬼巫女I(虚))
**解説
「直死」を扱う鬼巫女零の改良型。愛称は「おにみきょ」。IはImaginary(虚数)の頭文字。
プレーヤー消去という技術を併用することで1P側なら相手に1Fの行動さえ許さず即死させることが可能になった。
これに対抗するにはもはや「試合が始まらない」レベルの論外を連れてくるしか無い。
ただし鬼巫女虚が2P側であれば耐える事の出来るキャラも存在する。
同じくプレイヤー消去を使う直死キャラであるデバッガーとの違いはタッグ戦対応という点など。
&nicovideo(sm12848047)
#endregion
#region(おにみきょR)
現在開発中である直死を&b(){自分に}向かって使用する。もちろん死ぬ。開幕時止め自殺の[[ディアボロ]]にも負ける。目下最弱のキャラである。
#endregion
#region(鬼巫女X)
真・鬼巫女を更に凶悪化したものだが、まだ未完成との事。
しかし未完成でありながら相当な殺傷力を持つ。そして&b(){相当重い。}
ちなみにXから&b(){霊力バーと賽銭箱が消失している}。
&nicovideo(sm14189808)
#endregion

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**MUGENにおけるキャラ付け
博麗霊夢がやさぐれたといった所の態度や口調。
ちょっとの事(他人に逆らわれる、うるさくされる等)ですぐ機嫌が悪くなって暴れだす。
だが賽銭を奉納する者には協力的になる事も(ちゃんと賽銭に信仰心を込めなきゃ駄目、お金が欲しいわけじゃない)。

ただの[[神キャラ上位種>神キャラ]]にしてはやけに背景や設定が凝られている事(原作有りだから当然か)、
ギャグやカオスに混ぜても問題無さそうなぶっ壊れたキャラ性も原因でストーリーに結構出演している。
これが[[改変ミズチや改変オロチ>ミズチ(オロチ)改変キャラ]]なら強さを披露してもシリアスにかっこいいだけだろう。

なお、(繰り返しになるが)動画内で言及されているならばともかく、
&color(red){&sizex(5){&bold(){時と場所を選ばない鬼巫女ネタの乱用は自重されたし。}}}
また、通常キャラをメインとしたトーナメントで「鬼巫女出して」などと言い出す人もいるが、
鬼巫女は&b(){[[神~論外に属するキャラ>神キャラ]]}だということを忘れないように。

***出場大会
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[鬼巫女],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[鬼巫女],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[鬼巫女],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[鬼巫女],sort=hiduke,100)
//''更新停止中''
//#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[鬼巫女],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[鬼巫女],sort=hiduke,100)

***鬼巫女R
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[鬼巫女R],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[鬼巫女R],sort=hiduke,100)
//''チーム''
//#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[鬼巫女R],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[鬼巫女R],sort=hiduke,100)
//''更新停止中''
//#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[鬼巫女R],sort=hiduke,100)
//''凍結''
//#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[鬼巫女R],sort=hiduke,100)

***鬼巫女Z
#list_by_tagsearch_cache([大会],[鬼巫女Z],sort=hiduke,100)
-[[神前後キャラトーナメント]]
//''更新停止中''
//#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[鬼巫女Z],sort=hiduke,100)
//''凍結''
//#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[鬼巫女Z],sort=hiduke,100)

***鬼巫女C
#list_by_tagsearch_cache([大会],[鬼巫女C],sort=hiduke,100)
//''更新停止中''
//#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[鬼巫女C],sort=hiduke,100)
//''凍結''
//#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[鬼巫女C],sort=hiduke,100)

***STG鬼巫女
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[STG鬼巫女],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[STG鬼巫女],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[STG鬼巫女],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[STG鬼巫女],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[STG鬼巫女],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[STG鬼巫女],sort=hiduke,100)
''削除済み''
-[[地上最強トーナメント]]

***鬼巫女の賽銭箱
#list_by_tagsearch_cache([大会],[鬼巫女の賽銭箱],sort=hiduke,100)
//''更新停止中''
//#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[鬼巫女の賽銭箱],sort=hiduke,100)
//''凍結''
//#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[鬼巫女の賽銭箱],sort=hiduke,100)
''削除済み''
-[[地上最強トーナメント]]

***鬼巫女X
#list_by_tagsearch_cache([大会],[鬼巫女X],sort=hiduke,100)
//''更新停止中''
//#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[鬼巫女の賽銭箱],sort=hiduke,100)
//''凍結''
//#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[鬼巫女の賽銭箱],sort=hiduke,100)
''削除済み''
-[[地上最強トーナメント]]

#co(){
[[即死当身なしトーナメント]](7Pカラー)
[[凶悪&論外グランプリ]](12Pカラー)
[[弾幕七夜未満クラストーナメント]](10Pカラー)
[[取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神)]](8~9Pカラー)
[[憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント]](7Pカラー)
[[デススター2nd未満トーナメント]](9Pカラー、STG0235・10Pカラー)
[[制作者別チームトーナメント【神以上】]](12Pカラー、STG0235・12Pカラー)
[[神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】]](STG0235)
[[神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】]](STG0235)
[[アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル]](解説)
[[遊撃祭]](11Pカラー)
[[アンノーン主催FINALバトルロワイアル]](おまけのみ登場)
[[霊夢トーナメント]](おまけ)
[[第三回mugenハイスコア選手権]](STG0235、シューティング鬼巫女)
[[タタリフェスティバルッ!!]](10Pカラー)
[[第2回遊撃祭]](STG0235・1Pカラー、鬼巫女R・6Pカラー)
[[最強女王決定トーナメント]](12Pカラー)
[[神々のオベリスク倒しグランプリ>漢達の棒倒しグランプリ]](12Pカラー)
[[ふたたびのりものといっしょにたたかうたいかい>ふたたびのりものたいかい]](楽園の素敵な賽銭箱,11Pカラー)
[[神前後キャラトーナメント]](STG0235、鬼巫女R)
[[東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ【神キャラ部門】>東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ]](旧鬼巫女、鬼巫女R、STG0235、ゆっくり鬼巫女)
}

***出演ストーリー
[[Dark Hero]]
[[Revelations]]
[[K'の社会復帰]](おまけのみ)
[[MUGEN街の夜雀亭]](霊夢がデパートで働く時や賽銭払ってない人がいる時にこの姿)
[[M&U]]
└[[M&U-R]]
└[[M&U-L]]
└[[M&U-D]]
[[鬼穣子の昔話]]
[[神奈子の野望]](非戦闘)
[[霧雨魔法店]]
[[師範とカニミソ]]
[[すごい漢シリーズ]](31100085、鬼巫女の賽銭箱)
[[暴君の嫁探し]](非戦闘)
[[【東方手書き】幻想郷おっぱ異変]]
[[狂って踊れ]]
[[雷の鞭を持て!]](非戦闘)
[[不破師範は今日も逝く]](霊夢に憑依)
[[幻想の郷より愛を込めて]](本名は「霊巫」)
[[鬼巫女たちとの生活]](四大霊夢出演)

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**その他概要
#region(余談)
下の台詞(賽銭払って死~)は元ネタ(二次創作の同人誌)であった台詞。付属readmeの名前もこれである。
元ネタの同人には随所にシグルイのオマージュが見られ、MUGENキャラの鬼巫女も
各所にその片鱗が見受けられる。魔神「死狂い」は、虎眼流奥義「星流れ」そのものである。

ちなみにこちらは同人誌「鬼巫女」作者の動画。
「鬼巫女」はこの動画の五割増しぐらいひどい作品である(顔芸的な意味で)。
&nicovideo(sm2158820)一応、作者の名誉のために言っておくとVISIONNERZはシリアス物に定評があったりする(シリアスでも顔芸スレスレのものは結構あるが…)。
寧ろ「鬼巫女」の様なバイオレンスかつギャグかつホラーのキャラ崩壊しまくりの同人誌は、
今まで他に製作された事もなく、今後もその様な乱心作品が世に出る事は稀であろう(でも今はもう結構…)。&br()&br()…と思われていたが、08冬コミでまさかの新作『鬼巫女緋想天』が発売された。
MUGENで鬼巫女を知った方も手に取ってみてはいかがだろうか。
ただし&italic(){&bold(){&color(crimson){何らかのトラウマになっても一切保障しない。}}}
#region(更に余談)
鬼巫女緋想天においては登場時に黒い太陽が顕現した。
これはなんと上記のアマテラスを作者の方が見ており、まさかの逆輸入を行ったためである。
なお同誌における鬼巫女の気象は「黒陽」、普段の霊夢の気象が日光がよく通る「快晴」である事を考えればそれが極まったものと言えるかもしれない。
&image(ONI-MIKO_02.jpg,title=鬼神霊夢)絵:の~ま氏 ニコMUGEN絵板より。
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#region(close,余談2 専用BGMについて)
|&nicovideo(sm4713529)|&nicovideo(sm5123969)|
鬼巫女の専用BGMとして流れる神々しい歌は映画「プランケット&マクレーン」で使われている物。&br()タイトルは&bold(){「Escape ~逃逸~」}。鬼巫女と闘ってこのBGMが流れ出してストーリー入ったら最後、&br()ラストスペルまで耐えるか、それとも途中で死ぬかの二択。偶然とは言え皮肉なタイトルである。&br()尚、この専用BGM採用に関してはseven氏の[[Omni-Psych Super Dizzy>ディズィー]]や[[ジャスティス]]などの方が先のようである。
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#region(余談3)
MUGENとは関係ないが、東方MADの人気シリーズ『東方電気笛』に登場している。
&nicovideo(sm5590631)
他にもMUGEN以外の作品でも登場している。詳細は[[こちら>>http://dic.nicovideo.jp/a/鬼巫女]]を参照。
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#region(close,正月に賽銭箱を前にしたら選択肢は二つに一つ!)

#center(){&color(#ff0000){&sizex(6){&big(){&italic(){&b()賽銭払って死ぬか!!}}}}}

#center(){&color(#ff0000){&sizex(6){&big(){&italic(){&b()死んでから払うか!!}}}}}

&image(onimiko4.jpg,center,title=夜叉霊夢)

#center(){&color(#ff0000){&sizex(6){&big(){&italic(){&b()どちらか好きな方を選びなさい!!}}}}}
絵:Chama氏 ニコMUGEN絵板より。
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#region(まだ可愛い鬼巫女を見たい人に)
&image(onimiko_alphes.gif,width=350,title=か・・・かわいい・・・?)
絵師はMUGENストーリー「[[幻想の郷より愛を込めて]]」からの点々々惨氏。
本気霊夢、禍霊夢、白麗霊夢のバージョンもあり、白麗霊夢なんか大ポトレとしても使われている。

またMMDを使用した、こんな鬼巫女もいる。こちらは綺麗系。
従来の鬼巫女のイメージが破壊される…かもしれない。
&nicovideo(sm18808023)
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//東方アレンジキャラ

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