勝ち挑発

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勝ち挑発 - (2009/08/16 (日) 10:09:56) の編集履歴(バックアップ)


戦闘終了時に勝った側が挑発をすること。基本的に舐めプレイの一種。
市販の格闘ゲームの中には相手のゲージを溜めさせる効果があったりするが、MUGENだとない(実装は相手側の協力も必要なので無理)。
ゲームによっては次のラウンドが敗者側に有利な状態で始まるものもある。でもやりすぎ注意。
使うとリアルファイト?の恐れがあります。
ただ、CPU戦なら話は別。

「リアルファイト?AIだから関係ないね。」

また、餓狼MOWではこの場合専用の挑発( 特殊挑発 )もある。

なおMUGENのキャラにも勝ち挑発をするものが存在するが、「AIが特定レベル以上である」事を指し示すものとして使用されている事もある。
無敵医師氏のGGキャラがの㍻㌢氏AIが例の一つ(厳密には一撃準備)。
挑発と似ているが、どちらかといえば勝利を鼓舞するために使われてる(「うおぉぉぉぉ!」と叫んだり「チェックメイトだ!」とか)。
しかし最近の更新されたAIでは勝利時の行動をConfigで選べるようになっている。
なかには敬意や挑発することによってAILvが上がるようになっているAIもあるようになってきている

AI同士の対戦では勝ち挑発してもそれほど気にならないかもしれないが、実際に自分がやられると結構鬱陶しいのでAI作成時には注意しよう。
そんなに勝ち挑発したいのなら、自分もかなりダメージを受けていて辛勝したときにしよう。
また、キャラによっては勝ち挑発をすると勝利ポーズに移行せず、そのまま行動可能になってしまうことも。
「MARVELvs.~」シリーズのキャラの場合は仕様の可能性があるが、そうでない場合はCNSの記述ミスが原因なので、
プログラムの知識がない場合は迂闊にやるべきではない。

なお、戦闘終了時に勝った側が飛んでいる(倒れている)敗者を殴る死体殴りなどもある。
一部のゲームでは戦闘終了時にゲージ技の消費ゲージ量が0になるバグがあり、
延々と敗者を浮かせ続けて文字通りの永久コンボも可能だった(MUGENでも仕様でKO後はゲージが全く増減しない)。