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狂飢 - (2011/02/27 (日) 18:59:04) の編集履歴(バックアップ)
花山薫や
範馬勇次郎の製作者で知られるtokage氏製作のオリジナルキャラ。
ホラー性を強調したキャラクターで、
グロテスク表現による怖さではなく、心理的に来る怖さと不気味さを目指したキャラ。
モチーフは「餓鬼」だと思われる。
普段は能面のような無表情だが、攻撃の際には不気味な顔へと変貌する。
2ラウンド目に敗北すると
小さな赤ん坊達に変身するなどとにかく不気味。
性能としては
ハイパーアーマーでしゃがみとジャンプができず、攻撃も単調なものでアクションゲームよりの性能となっている。
戦闘中はおどろおどろしい専用BGMが流れるが、設定でなくすことも可能。
また9P以降では性能が強化される。
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技 |
殆どの技が1ボタンで発動可能。
足元を攻撃する、喰らい判定が下半身にしかない。
見てからガードは余裕だが削りダメージがあるので避けれるなら避けた方がいい。
地面に伏せて口からビーム上の攻撃を放つ。
隙は膨大だがガード不能でダメージも大きい。
大きく飛び上がり相手の頭上に落下する、これもガード不能。
人操作なら歩いて余裕で回避可能。
立ったまま手を振り下ろす、結構下への攻撃範囲が広い。
ガードは可能。
立った状態で斜め下に黒い炎を吐く。
直撃すると大ダメージだがガード可能。
空中に浮かびあがり一定間隔でガード不能の全画面攻撃を5回放つ。
これがあるためこのキャラと戦う時は回避手段のあるキャラでないと非常に厳しい戦いを強いられ、
勝つには運の要素も加わってくる。
10~12P専用技。
全画面即死攻撃でアーマー貫通砲。
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AIは未搭載だが、ハイパーアーマーなので無くても十分強かったりする。
とはいえアーマー殺しなどには弱いため相性差が激しいキャラである。
不具合修正及び簡易AI搭載パッチが∞ロダで公開中。
出場大会
その他