ZAKO-DAN

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ZAKO-DAN - (2012/04/08 (日) 20:48:38) のソース

#image(zako-dan.gif)
『[[ギルティギアイスカ>GUILTY GEAR]]』のGGBOOSTモードで出現する三種類のザコ敵をミックスしたキャラ。

**原作でのザコ
一応格闘ゲームだった本編とは違い、ファイナルファイトのような感じで進んでいくアクションゲーム『GGBOOSTモード』にザコ敵として出てくる。
…が、彼らは全員投げ・(ライン移動はできるが)ライン移動攻撃・飛ばし攻撃・受け身といった格闘ゲームの基本的な行動すら取れないのだった。
それに加えて、
・ややイケメン青年、&b(){A}さん
#image(ZAKO-A2.gif)
必殺技はサマーソルトキックに似た『剛天雷撃キック』ただ一つのみ。&b(){ガード一切不可能}。通常攻撃は立ちパンチ&キックのみ。
&b(){しゃがみやジャンプ(二段ジャンプ)自体はできるが、この間は攻撃ができない}ので回避ぐらいにしか使えない。

・たくましいマッチョ男、&b(){B}さん
#image(ZAKO-B.gif)
必殺技はそのまんま体当たりする『魔人撲滅タックル』ただ一つのみ。&bold(){ジャンプが不可能}。通常攻撃がキックとしゃがみキックのみ。
ガードはできるが、ジャンプできないので空中ガードはない(いらない?)。

・長い爪をつけた女性、&b(){C}さん
#image(ZAKO-C.gif)
彼女のみ必殺技が2つある(飛び道具の『光臨疾風波』、中段技の『落桜龍神スパイク』)他、前方限定だがダッシュ・空中ダッシュできたり、
地上空中双方でガードできたり、通常攻撃も他2人の倍(4種類だけだけど…)と比較的恵まれている方。…他の2人に比べればだが…
彼女もA同様空中攻撃できないので二段ジャンプできても空中攻撃とかはできない。

…彼らに比べ「意図的な弱キャラ」で有名なストZEROの[[ダン]]がどれほど恵まれているか、家庭用のイスカで彼らを使用していただくとお分かりできるだろう。

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**MUGENにおけるザコ
蒼月氏が製作したものが存在する。
[[カンフーメン>カンフーマン改変キャラ]]のような集団系キャラであり、本体となるザコの他にも2体のザコが出現して自動で行動を行う。
原作通り、Aは蹴り、Bは突進、Cは飛び道具を得意としている。
本体以外のザコは倒されても復活するため、本体をKOしなければ試合終了にならない。何より厄介なのがタッグ戦の時。タッグの相方さえ生存していれば「たとえ本体が倒れても残り2体のザコは依然として攻撃を続行する」ところが本体・分身共倒れのカンフーメン系と決定的に違うポイント。
本体はキャラ決定時に押したボタンで決定される。Aボタンを押せばA、と言った感じ。
さらに試合中に操作できるザコをチェンジすることも可能だが、一試合につき三回までが限度。

原作にはない[[覚醒必殺技>超必殺技]]がそれぞれ1つずつ追加されている他、Aに関しては下段技の「スライディング」が追加されているものの
やはり原作通り使用できる技はとても少なく、ガードに関してはやっぱりBは空中ガードができず、Aに至っては&b(){ガード自体ができない}。
もし自分で操作する場合はガード可能なCを使うといいかもしれない。
また、一方向から攻めると防御性能の低さからまとめて返り討ちにされることがあるため、
上手く挟み込んで数の暴力で攻めれば強キャラにも対抗できるかもしれない。

その名に違わず、ストーリー動画では敵方のザコとして使用される確率が高いキャラである。
だが、前述の特性のおかげか意外にも敵の大将よりも長い間生き延びたりすることも………

また、これとは別でCさんだけのものも存在していた。(今は公開停止中)
本体以外にも光る分身が数体現れ、分身は本体を倒さない限り[[何度でも甦る>シグマ]]。

***出場大会
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''削除済み''
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#co(){
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''凍結''
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}

***出演ストーリー
#region
[[Determination]]
[[F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~]]
[[MUGEN'S EVERYDAY'S]]
[[MUGEN町 任侠伝]]
[[アリスとラオウ]]
[[遺伝史ホルダー イングリッド]]
[[ウドン13]]
[[影気ままなストーリー]]
[[カゴノトリ]]
[[神様なんていらない]]
[[キカイノキモチ]]
[[コードネスツ 反逆のクリザリッド]]
[[この世界の片隅で]]
[[スターダスト美鈴]]
[[半人半霊のこころ]]
[[夢幻暁光奇譚]]
[[無限の果てに。]]
[[無限旅行]]
[[りみっとぶれいく!]]
[[ロック魔理沙の探偵物語]]
#endregion

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//雑魚敵