そのゲーム中に最後に登場する敵。最終ボス。「ラストボス」を略してラスボスと呼ばれている。 大抵のゲームは、そのラスボスを倒せばエンディングに移行するのが最も一般的だが、 ある条件を満たすことでラスボス戦後に出現する「[[隠しボス>ジェネラル(カイザーナックル)]]」や、通常のラスボスの代わりに出現する「[[真ボス>豪鬼]]」が存在していることもある。 また、最近ではストーリー性を出すために「使用キャラによってラスボスが替わる」というゲームが増えてきていて、時には主人公がラスボスになるというパターンも存在する。 この場合はプレイヤーの使えるものと性能が異なるボス仕様になっていることが多い。 基本的にラスボスは他の敵よりも強いのであるが、たまに[[プレイヤーキャラクターより弱かったりする>DIO]]こともある。 一般に[[強キャラと弱キャラの差>ダイヤグラム]]は小さいほうがよいとされる格ゲーにおいても、&bold(){意図的、例外的に理不尽なまでに高性能になっている}ことが多く、 [[超>魔界大帝フェルナンデス]][[火力>ルガール・バーンシュタイン]]、[[ハメ>ベガ]]、[[即死>壬無月斬紅郎]]、[[永久>イグニス]]、[[全画面>オロチ]]、[[復>ギル]][[活>ラオウ]]、[[超必無制限>ゲーニッツ]]、[[弾幕>禍忌]]、[[システム有利>カイン・R・ハインライン]]などの凄まじい特性を持つキャラクターが多い。 作品によっては[[やたら>オンスロート]][[でかい>アビス]]というケースもある。 当然、ラスボスとしての性能そのままでプレイヤーキャラクターにすると[[大変なことになる>神奈備命]]ため普通はCPU専用なのだが、 凄まじい技性能はそのままに大幅に攻撃力・防御力が下がったり(例:[[神人豪鬼>真・豪鬼#shingouki]]、[[ゴッドルガール]])、 プレイヤー用にいくらか弱化調整されたバージョン(例:[[白レン]])になることが多い。 プレイヤー仕様に[[特殊なシステム>ストーリーモード]]を[[搭>伊吹萃香]][[載>比那名居天子]]するなどの調整がされることもある。 ゲームによっては隠し[[コマンド]]でそのままの性能のラスボスが使用可能になることもあるが、アーケードでは[[バランス崩壊>世紀末]]の危険がある。 (例:『[[KOF95>THE KING OF FIGHTERS]]』の[[オメガルガール>ルガール・バーンシュタイン]]、『[[ワールドヒーローズパーフェクト>ワールドヒーローズ]]』の[[NEO-DIO]]など) こういった狂キャラがアーケードで使えるとバランス崩壊からプレイヤー離れに繋がり、結果的に稼動寿命を縮めてしまいやすくなるという欠点を持つ。 そのためアーケードでは使用不可能とし、ローカルである家庭用のオマケ要素としてラスボス性能のキャラクターを使えるようにしてあることも多い。 また、続編が出ると前作のラスボスが使用可能になることもあるが、大抵の場合大幅な弱体化が行われている。 元ゲーでは[[超性能を持ちながらもAIのアルゴリズムの関係などで大した脅威ではないキャラクター>オロチ]]もいたが、 MUGENにおいてはそういうキャラクターが全く自重しないAIを作られて猛威を振るっている場合もある。 ラスボスはそもそもが人による使用が前提でないため、[[無界]]のようなハメでもないのに楽々永久ができてしまうキャラクターもいるが、 流石にAIも自重する場合が多い(『KOF2001』の[[イグニス]]など、一部例外もある)。 #region(格闘ゲームのラスボスリスト) ***CAPCOM |ストリートファイター|[[サガット]]| |ストリートファイターIIシリーズ|[[ベガ]]&br()[[豪鬼]](スパX以降の真ボス)| |ストリートファイターZERO|(使用キャラによって異なる)&br()[[豪鬼]](真ボス。豪鬼使用時は出現しない)| |ストリートファイターZERO2 / ZERO2 Alpha|(使用キャラによって異なる)| |ストリートファイターZERO3|[[ファイナルベガ>ベガ]]&br()[[リュウ]](ベガ使用時)&br()[[真・豪鬼]](殺意の波動に目覚めたリュウ使用時)| |ストリートファイターIIIシリーズ|[[ギル]](2nd IMPACTでは例外あり)&br()[[豪鬼]](2nd IMPACTの真ボス)&br()[[真・豪鬼]](2nd IMPACTの隠しボス。豪鬼戦で特定条件を満たすと登場)&br()[[アレックス]](家庭用3rd STRIKEでギル使用時)| |ストリートファイターIV|[[セス>セス(ストリートファイター)]]&br()[[豪鬼]](隠しボス)&br()[[剛拳]](隠しボス)| |ストリートファイターリアルバトルオンフィルム|[[バイソン将軍>ベガ]]&br()[[豪鬼]](隠しボス)| |ヴァンパイア / ヴァンパイアハンター / ハンター2|[[パイロン]]| |ヴァンパイアセイヴァー / セイヴァー2|[[ジェダ・ドーマ]](無印では例外あり)&br()[[朧ビシャモン>ビシャモン]](隠しボス)&br()[[ディー>ドノヴァン・バイン#dee]](家庭用隠しボス)| |X-MEN|[[マグニートー]]| |MARVEL SUPER HEROES|[[サノス]]| |X-MEN VS. ストリートファイター|プレイヤーのタッグパートナー| |MARVEL SUPER HEROES VS. ストリートファイター|[[メカ豪鬼]]| |MARVEL VS. CAPCOM|[[オンスロート]]| |MARVEL VS. CAPCOM2|[[アビス]]| |MARVEL VS. CAPCOM3|[[ギャラクタス]]| |スーパーマッスルボマー|[[ヴィクター・オルテガ]]| |サイバーボッツ|[[ワーロック]](使用パイロットによって例外あり)| |ウォーザード|[[真ヴァルドール>ヴァルドール]]| |ジョジョの奇妙な冒険|[[DIO]](例外あり)| |ポケットファイター|(使用キャラによって異なる)| |CAPCOM VS. SNK 2|[[神人豪鬼>真・豪鬼#shingouki]](隠しボス)&br()[[ゴッドルガール]](隠しボス)| |CAPCOM FIGHTING Jam|[[パイロン]]&br()[[神人豪鬼>真・豪鬼#shingouki]](隠しボス)| ***SNK |餓狼伝説 / RB餓狼伝説|[[ギース・ハワード]]| |餓狼伝説2|[[ヴォルフガング・クラウザー]]| |餓狼伝説スペシャル|[[ヴォルフガング・クラウザー]]&br()[[リョウ・サカザキ]](隠しボス)| |餓狼伝説3|[[山崎竜二]]&br()[[秦崇秀]](隠しボス。山崎戦までに特定条件を満たすと登場)&br()[[秦崇雷]](隠しボス。崇秀戦までに特定条件を満たすと登場)| |RB餓狼伝説スペシャル|[[ヴォルフガング・クラウザー]]&br()[[ギース・ハワード(ナイトメア)>ギース・ハワード]](隠しボス)| |RB餓狼伝説2|[[ギース・ハワード]]&br()[[ヴォルフガング・クラウザー]]&br()[[アルフレッド]](隠しボス)| |RB餓狼伝説ドミネイティッドマインド|[[ホワイト]]| |餓狼MOW|[[グラント]]&br()[[カイン・R・ハインライン]](隠しボス)| |龍虎の拳|[[Mr.カラテ]]| |龍虎の拳2|[[Mr.BIG]]&br()[[ギース・ハワード(ヤング)>ギース・ハワード]](隠しボス)| |ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝|[[ワイラー]](例外あり)| |サムライスピリッツ|[[天草四郎時貞]]| |真サムライスピリッツ|[[羅将神ミヅキ]]| |サムライスピリッツ斬紅郎無双剣|[[壬無月斬紅郎]]| |サムライスピリッツ天草降臨|(使用キャラによって異なる)| |サムライスピリッツ零|[[兇國日輪守我旺]]| |サムライスピリッツ零SPECIAL|[[天草四郎時貞]]&br()[[壬無月斬紅郎]](隠しボス。天草戦で特定条件を満たすと登場)&br()[[兇國日輪守我旺]](隠しボス。斬紅郎戦で特定条件を満たすと登場)&br()[[羅将神ミヅキ]](隠しボス。我旺戦で特定条件を満たすと登場)| |サムライスピリッツ天下一剣客伝|[[魔界を統べし我旺>兇國日輪守我旺]]| |KOF'94 / '95 / '98 / 2002|[[ルガール・バーンシュタイン(オメガルガール)>ルガール・バーンシュタイン]]| |KOF'96|[[ゲーニッツ]]| |KOF'97|[[オロチ]]&br()[[八神庵]](隠しボス。特定条件下で[[草薙京]]使用時)| |KOF'99|[[クリザリッド]]&br()[[草薙京]](隠しボス)&br()[[八神庵]](隠しボス)| |KOF2000|[[ゼロ]]| |KOF2001|[[イグニス]]| |KOF2003|[[アーデルハイド]]&br()[[無界]]| |KOF NEOWAVE|[[ギース・ハワード(ヤング)>ギース・ハワード]]| |KOF XI|[[禍忌]]| |KOF EX|[[ギース・ハワード]]| |KOF EX2|[[天羽忍]]| |KOF'98 UM|[[オメガ・ルガール>ルガール・バーンシュタイン]]&br()[[ゲーニッツ]]&br()[[オロチ]]| |KOF2002 UM|[[クリザリッド]]&br()[[クローンゼロ>ゼロ#clonezero]]&br()[[オリジナルゼロ>ゼロ#originzero]]&br()[[イグニス]]&br()[[オメガ・ルガール>ルガール・バーンシュタイン]](隠しボス)| |KOF XIII|[[血の螺旋に狂うアッシュ>アッシュ・クリムゾン]](隠しボス)| |風雲黙示録|[[真・獅子王>獅子王#shin]]| |風雲スーパータッグバトル|[[邪頭]]&br()([[ショー・疾風]]―イーグル、[[ロサ]]―ゴードン、[[ジョーカー>ジョーカー(風雲黙示録)]]―ゴードンのタッグ時はパートナー)| |幕末浪漫 月華の剣士|[[嘉神慎之介]]| |幕末浪漫 第二幕 月華の剣士|[[黄龍]]| |SNK VS CAPCOM SVC CHAOS|[[本気になったMr.カラテ>Mr.カラテ#honki]]&br()[[真・豪鬼]]&br()[[アテナ]](隠しボス)&br()[[レッドアリーマー]](隠しボス)| |NEOGEO BATTLE COLISEUM|[[ミズチ]]&br()[[真・獅子王>獅子王#shin]]&br()[[NEO-DIO]]&br()[[グッドマン]]| ***ADK |ワールドヒーローズ|[[ギガス>ネオギガス]]| |ワールドヒーローズ2|[[DIO>NEO-DIO]]| |ワールドヒーローズ2JET|[[ゼウス]]| |ワールドヒーローズパーフェクト|[[NEO-DIO]]| |ニンジャマスターズ 覇王忍法帖|[[滅界覇王信長]]| |痛快GANGAN行進曲|(使用キャラによって異なる)| ***サンソフト |ギャラクシーファイト|[[フェルデン・クライス]]&br()[[ローウェ]](隠しボス)| |わくわく7|[[魔界大帝フェルナンデス]]| |アストラスーパースターズ|サタンボルテ| ***アークシステムワークス |GUILTY GEAR|[[ジャスティス]]| |GUILTY GEAR X|[[ディズィー]]| |GUILTY GEAR XX / XX #RELOAD / XX ACCENT CORE|[[イノ]]&br()[[聖騎士団ソル]](XX ACCENT COREの隠しボス)| |GUILTY GEAR XX SLASH|[[聖騎士団ソル]]| |GUILTY GEAR ISUKA|[[レオパルドン]]| |GUILTY GEAR JUDGMENT|[[ジャッジメント]]| |北斗の拳|[[拳王>ラオウ]]| |戦国BASARA X|(使用キャラによって異なる)| |BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER|ν-No.13-(例外あり)&br()ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(隠しボス)| |BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT|ハザマ(例外あり)&br()ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(一部キャラのラスボス)&br()ハクメン(一部キャラのラスボス)&br()μ-12-(隠しボス)| ***渡辺製作所 / フランスパン |Queen of Heart'98|森川由綺(隠しボス)| |Queen of Heart'99(~with SE)|ティリア・フレイ(隠しボス)| |Party's Breaker|立川郁美&br()[[日野森あずさ]](隠しボス)| |GLOVE ON FIGHT|来栖川綾香&来栖川芹香| |MELTY BLOOD|[[ワラキアの夜]]&br()[[有間都古]]| |MELTY BLOOD Re・ACT|[[白レン]]&br()[[蒼崎青子]](隠しボス)| |MELTY BLOOD Act Cadenza|(使用キャラによって異なる)| |MELTY BLOOD Actress Again|オシリスの砂(例外あり)| ***黄昏フロンティア |Eternal Fighter Zero|[[UNKNOWN]]&br()[[神奈備命]](Blue Sky Edition以降)| |東方萃夢想|[[伊吹萃香]]&br()[[博麗霊夢]](萃香使用時)| |東方緋想天|[[比那名居天子]]&br()[[伊吹萃香]]([[パチュリー・ノーレッジ]]使用時)&br()[[八雲紫]]([[レミリア・スカーレット]]使用時)&br()[[博麗霊夢]]([[射命丸文]]、天子使用時)| |東方非想天則|[[洩矢諏訪子]](ストーリーモードで[[東風谷早苗]]使用時 / アーケードモード)&br()[[アリス・マーガトロイド]](ストーリーモードで[[チルノ]]使用時)&br()[[大ナマズ]](ストーリーモードで[[紅美鈴]]使用時)&br()[[伊吹萃香]](アーケードモード)&br()[[比那名居天子]](アーケードモード)| ***その他 |アイ・舞・ミー|[[裏ゼノン>ゼノン・ゼシフィード]]| |アカツキ電光戦記 Ausf.Achse|[[ムラクモ]]&br()[[完全者]](ムラクモ使用時)| |AQUAPAZZA|まーりゃん(ボス仕様のハクオロ、アロウン、向坂環の[[パートナーアシスト>ストライカー]])| |アシュラブレード|S・ガイスト| |アシュラバスター|キング&br()(条件を満たすとキャラごとに設定された敵が登場)| |アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム|ゲイレンコール| |アルカナハート|[[ミルドレッド・アヴァロン]](ストーリーモード)&br()[[フィオナ・メイフィールド]](アーケードモード)| |アルカナハート2 / すっごい!アルカナハート2|[[アンジェリア・アヴァロン]]&br()[[朱鷺宮神依]](ストーリーモードでアンジェリア使用時)&br()[[パラセ・ルシア]](すっごい!のストーリーモードの隠しボス)| |アルカナハート3|神霊兵器ラグナロク&br()[[パラセ・ルシア]](家庭用スコアアタックモード)| |ヴァリアブル・ジオ|[[レイミ・謝華]]| |ADVANCED V.G.|曽根崎啓一&br()曽根崎恵| |ADVANCED V.G.2|[[ミランダ・謝華]]| |ヴァンガードプリンセス|ヒルダ・リゼ| |うろブラ/轟け!!満月|[[デスソード>スーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド]]| |うろブラ/子悪党|[[デスビッグ>スーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド]]| |エヌアイン完全世界|ヴァルキュリア| |大江戸ファイト|(プレイヤーキャラクター全員を倒せばクリア)| |押忍!!空手部|[[神雷功]]| |ガーディアンヒーローズ|[[大地神]](ステージ24)&br()[[天上神]](ステージ29)&br()[[ゴールデンシルバー]](ステージ30)&br()[[スーパーズル]](ステージ25)&br()ラインハルト・バルガー(ステージ28)| |カイザーナックル|[[アステカ]]&br()[[ジェネラル>ジェネラル(カイザーナックル)]](隠しボス)| |カオスコード|クドゥラック・アイマ| |カオスブレイカー / ダークアウェイク|[[ティーラ]]&br()[[名無き王]](隠しボス)| |ガンダム・ザ・バトルマスター|[[サイコガンダムMk-III]]| |ガンダム・ザ・バトルマスター2|ハイドラガンダム| |機動戦士ガンダム|[[ジオング]]| |機動戦士ガンダム EX-REVUE|ドルメル| |機動武闘伝Gガンダム|[[デビルガンダム]]| |KILLER INSTINCT|Eyedol| |KILLER INSTINCT 2|Gargos| |ゴジラ 怪獣大決戦|[[メカゴジラ]]&br()スーパーメカゴジラ&br()轟天号(隠しボス)| |ゴールデンアックス・ザ・デュエル|[[ゴールデンアックス]]| |豪血寺一族|[[豪血寺お梅]]| |豪血寺一族2|[[豪血寺お種]]| |豪血寺一族外伝 最強伝説|黒子&br()チャック| |豪血寺一族 先祖供養|[[豪血寺新十郎]]| |グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3|[[ブリストル・ウェラー]]| |新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-|[[プリンセス・シシー]]| |新・豪血寺一族 煩悩解放|[[ボビー・オロゴン]]| |サバイバルアーツ|ダンテル| |三國志 武將爭霸(SANGO FIGHTER)|曹操| |ジョイメカファイト|[[ホウオウ]]| |シュマイザーロボ|ケルベロス| |形意拳|[[トゥルーロータスマスター>ロータスマスター]](真白蓮教主)| |神凰拳|ルシファー&br()ギルファー(ルシファー使用時)| |新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL|[[ガンダムエピオン]]| |水滸演武|托塔天王晁蓋| |スラップハッピーリズムバスターズ|ステルス&br()ルードボーイ&br()ダークラモス&br()ジャクウ| |制服伝説プリティファイター|マリア・クリステル| |速攻生徒会 Sonic Council|柴田明夫| |タイトル未定DS|[[ゼノン・ゼシフィード]]| |タイプ:ワイルド|マルノーム| |タツノコファイト|ロースライセン| |ダブルドラゴン|[[コガ・シューコー]]| |堕落天使|[[カルロス]]| |超人学園ゴウカイザー|王牙| |デッドダンス|[[ジャドー]]| |デモンブライド|法皇ディエス・イレ・デウス| |天外魔境 真伝|ルシフェラー| |闘姫伝承|大天使&br()(PS版のストーリーモードでは使用キャラによって異なる)| |ドラグーンマイト|ドグマ| |ドラゴンボールZ 超武闘伝|[[Pセル>セル]](隠しバトルの2戦目あり)| |ドラゴンボールZ 超武闘伝2|ボージャック&br()[[ブロリー]](隠しボス1)&br()[[孫悟空]](隠しボス2)| |ナックルヘッズ|ゴールドドッペル(プレイヤーと同キャラ強化版)| |ニトロ+ロワイヤル|[[アナザーブラッド]]| |バーニングライバル|真幻(別カラー版)| |パーフェクトソルジャーズ|セレウス| |Bible Fight|[[神(Bible Fight)]]| |バトルクロード|[[クマ様>クマちゃん]]| |バトルマスター|[[ゼノ]]| |パワーアスリート|ランカー| |ファイターズヒストリー|[[カルノフ]]| |ファイターズヒストリーダイナマイト|[[カルノフ]]&br()[[オックス]](隠しボス)| |ファイターズヒストリー溝口危機一髪|[[チェルノブ]]| |ファイトフィーバー|[[空手健児]]| |Faith Fighter|ジヌー| |富士山バスター|五右衛門| |ブランディア|プレイヤーと同キャラクターに変身したGILDUS| |ブレイカーズ / ブレイカーズ リベンジ|黄白虎| |マーシャルチャンピオン|サラマンダー| |モータルコンバット|[[シャン・ツン]]| |モータルコンバットII|[[シャオ・カーン]](ショウ・カーン、シャオ・カン、ショウ・カン)| |羅媚斗|造龍(ザオロン)| |レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ|[[ヨハン>ヨハン・カスパール]]| |One Must Fall: 2097|[[nova]]| #endregion 参考動画 -[[真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント]] -[[真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント]] ---- //一応この項目に合うかどうか書いてみたけど、邪魔なら消してOKです。 **付録:MUGENでラスボス格付けを行う設定方法 MUGENでは、設定に応じてキャラクターをランク付けし、ラスボス級のキャラクターを意図的にラストに出すことが可能である。 キャラクターを登録するファイル「select.def」の末尾にある下記の文が、通常プレイ時でのキャラクターを登場させる順番を決める設定である。 (例その1) arcade.maxmatches = 6,1,2,1,0,0,0,0,0,0 team.maxmatches = 6,1,2,1,0,0,0,0,0,0 <数字の並びと、orderとの関係(例その1より)> 6, 1, 2, 1, 0, 0, …… order=1 order=2 order=3 order=4 order=5 order=6 …… 一列に並ぶ数字の列は、コンマごとにキャラクターを区別する「order」をそれぞれ現しており、左がorder=1(デフォルト)となり、 右に行くとそのorderのナンバーが上がる(上の場合、一番右はorder=10となる)。 コンマで区切られている数字は、order別に登場する回数を設定するもので、上の場合だとorder=1の設定キャラと6回対戦した後、 order=2の設定キャラと1回対戦、その後にorder=3の設定キャラと2回対戦し、最後のorder=4の設定キャラと対戦して終了、という流れとなる。 実際のプレイで示すと、 序盤は適当なキャラクターとランダムで6回戦う。 ↓ order=2の設定キャラは「途中乱入キャラクター」もしくは「ボーナスステージ」として設定し、1回対戦する。 ↓ order=3の設定キャラは「中ボスクラスの強さのキャラクター」として設定して、2回対戦する。 ↓ order=4の設定キャラは「ラストを締めくくるラスボスキャラクター」として設定して、1回対戦する。 ↓ オールクリアで終了。 といった流れを組んでプレイすることができる。 キャラクターのorderを区別するには、登録してあるキャラリストの後ろに、orderを加えることにより区別することが可能となる。 (例その2) cvsgeese, stages/GEESE.def ↓ cvsgeese, stages/GEESE.def, order=4 こう書き足すことにより、キャラクターのorderランクは4と設定され、例その1で設定されている左から4番目の回数だけ、ランダム選出で登場するということになる。 無記入だと自動的にorder=1となる。 ラスボスキャラクターをラストに持って行きたい場合にはこのような設定で出すことができるので、試してみてはいかがだろうか。 MUGENでCPU専用キャラクターを設定する方法 -◇◇◇◇- -◇◇◇◇- ------ ------ -----☆ ◇ 選択可能キャラクター ☆ CPU専用にしたいキャラクター ☆の方はキャラ選択画面で見えないようにするとよい。 //選択可能キャラを○や□で表記すると、環境によっては全角記号が小さく表示されてしまい、ずれてしまいます。 //とりあえず自分の環境では◇にすれば綺麗に見えました。 単に「カーソルが届かない位置に配置している」「画面外にまで場所を離して隠している」というだけなので、 ランダムセレクトを使うと普通に出てくる可能性がある。 //加筆求む なお、アーケードモードとチームマッチモードでそれぞれ、設定が反映されるようになっているので、 アーケードモードならこのような出現方法、チームマッチモードならこういった出現方法を、といった設定も可能である。 ただし、残念ながら「ラスボス以外は3人1組のチームだがラスボスは1人」とか、「ラスボスがチームで出てきて、先鋒~大将までの順番は固定」という設定はできない。 一応本命のボス以外に[[dummy]]3人を配置しておけばプレイヤー4人vsボス1人という構図にはできるが、dummy相手の不戦勝を3回繰り返すという儀式が行われるので間違いなく興が削がれるうえに、その設定のまま4人チームでなく3人チームでプレイしたときに&b(){ラスボスがdummy3体になってしまって不戦勝でゲームクリア}という可能性まで起きる。 また、チームモードの設定はタッグ(sumul)とチーム(turns)で共通なので、「タッグ戦でのラスボスはある強豪キャラ一名とdummy、チーム戦でのラスボスはdummyを含まずにラスボス候補の強豪キャラクターたちの中からランダムで最大4人」と分けて設定することはできない。 #region(余談 MUGENトナメにおける「ラスボス化」) MUGENで開催されるトーナメントにおいて、出場キャラクター中で群を抜いて強いキャラクターを指して「ラスボス」と呼ぶことがある。 特に成長トーナメントでは、飛びぬけて成長し凄まじいステータスを得たキャラクターがラスボスと呼ばれることが多い。 成長ルールの内容にもよるが、いったん他キャラクターに差をつけて成長するとそのキャラクターを止められる者がなかなかおらず、成長キャラクターによる[[無双]]状態となってしまうため、ラスボス化が発生するのである。 #endregion ----