ガードポイント

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ガードポイント - (2023/01/01 (日) 20:23:05) のソース

技を出しながら相手の攻撃をガードする特性。略称は&b(){「GP」}。
初出作品は『龍虎の拳2』で、[[如月影二]]の「骨破斬り」や[[タクマ・サカザキ]]の「飛燕疾風脚」、
[[キング]]の近距離立ち弱キックと遠距離立ち強キックなどに存在する。
バグによる現象のようにも見えるが、キングの近距離立ち弱キックに関しては、
その名も「防御前蹴り」であり、意図して設定された物と推測出来る。

基本的には上[[中段]]と下段、または上半身と下半身の区別があるが、
中には「腕の先だけ」というように非常に限定的なものもある。
全身にガードポイントがある場合は「全身ガードポイント」と言う。
なお作品によってはガード不能技でもガード出来る事がある。

一方的に相手の打撃を潰せる点は無敵や[[アーマー>スーパーアーマー]]に似ているが、
-&b(){アーマーは攻撃を受けるとそのままダメージを受ける}&br()MUGENで言えばMoveContactかつMoveHitになる。
-&b(){ガードポイントは&color(red){削りダメージのみを受ける}}&br()MUGENで言えばMoveContactかつMoveGuardedになる。
-&b(){&color(red){無敵は攻撃が当たらず}ダメージを一切受けない}&br()MUGENで言えばMoveContact=0になる。
という点で異なる。

ほとんどの場合そのまま潰せるため影響は与えないが、「相手に触れると派生する技」に対しては、
無敵だと触れた事にならないが、ガードポイントは触れた扱いになる。
またあくまで「ガード」扱いなので[[ガードクラッシュ]]値は蓄積される
(そのため多くの作品では無敵より性能的に劣っているとされる)。
とはいえガードクラッシュ値は攻撃側キャラクターの設定に依存する場合が多く、
MUGENではそのあたりはサポートされておらず、[[p2Name]]などで個別対応する以外は無い。
よってMUGENでは削りダメージを受ける以外は無敵とあまり変わらない。

パワータイプや熱血系キャラクターの技に設定されている事が多い。
作品別に見ると『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズで最も多く、&link_anchor(*1){*1}
逆に『[[GUILTY GEAR]]』では[[御津闇慈]]の(実質上の)専売特許である。&link_anchor(*2){*2}

MUGENでは常時ガードステート(150推奨)のヘルパーを出し、食らい判定を調整して透明処理(Invisible)をすれば再現可能。
もちろんこの場合ヘルパーがダメージを肩代わりしてしまうので、リダイレクトで削りダメージの値を取得してLifeAddしなくてはならない。
無論ガード不能攻撃でヘルパーが攻撃を受けたとき等の事を考慮してHitOverRideを忘れてはならない。
また、helperが投げを食らった場合も分身する原因となるため、
本体を投げ以外無敵にしつつガードポイント用helperと食らい判定用helperを別途用意し、
食らい[[判定]]用helperに当たった場合に、リダイレクトでダメージと硬直他を取得して擬似的に食らいステートを作り出す必要もある。
削りダメージを考慮しないならば本体のReversalDefだけでいいのだが、凝り出すと非常に面倒なシステムである。

他にも攻撃モーションのまま食らい時にガードステートに移行させ、また元の攻撃ステートに戻す方法で再現される事もある。
この場合はガードポイントを出したまま攻撃するのは無理だが、ヘルパー関連の処理を飛ばす事が出来るので楽。
また、本体をガードステートに飛ばしたまま、ヘルパーに攻撃させるという方式もあるが
これは[[当て身投げ]]された場合は[[分身バグ>分身]]を引き起こす原因となるので対策を忘れずに。

ちなみにこの特性と無敵の中間的な性能の特性として、「相殺」がある。
「相殺」は相手の攻撃が命中してもエフェクトが出現してダメージを無効化するが、一度しか無効化出来ず多段技には無力な事が多い。
削りダメージを受けない点ではガードポイントより優れているが、ガードポイントと同様投げは防げない。
主に[[メルブラ>MELTY BLOOD]]キャラなどに搭載されている。

***この特性を持った主な技
-[[テリー・ボガード]]の「[[ライジングタックル]]」(『'96』~『'98』)
-[[ジョー東]]の「史上最強の爆裂ストレート」
-[[ギース・ハワード]]の「不動拳」「飛翔日輪斬」
-[[双葉ほたる]]の「穿撃蹴」
-[[牙刀]]の「猛虎硬爬山」
-[[リョウ・サカザキ]]の「上段受け」「下段受け」「暫烈拳」「猛虎雷神剛」
-[[藤堂香澄]]の「白山桃」「天地周転」
-[[草薙京]]の「百式・鬼焼き」(『'96』~『'98』)「百拾四式・荒咬み」「百拾伍式・毒咬み」
-[[八神庵]]の「参百拾壱式・爪櫛」「裏参百拾壱式・析爪櫛」
-[[矢吹真吾]]の「バーニングSHINGO」
-[[大門五郎]]の「嵐の山・根っこ抜き」(『2002』)
--『'98』まででは[[スーパーアーマー]]
-[[ラルフ・ジョーンズ]]の「ラルフタックル」「アンブロック」「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」「ギャラクティカファントム」
--ギャラクティカファントムは『'98』まででは[[スーパーアーマー]]
-[[椎拳崇]]の「龍連牙・天龍」
-[[鎮元斎]]の「柳燐蓬莱」
-[[チャン・コーハン]]の「鉄球粉砕撃」(『'96』以降)
-[[七枷社]]の「アッパーデュエル」
-[[乾いた大地の社>七枷社]]の「ハルマゲドン」
-[[K']]の「ミニッツスパイク」(地上版・『2000』以降)
-[[マキシマ]]の「ベイパーキャノン」「バンカーバスター」(&一部通常技)
-[[ヴァネッサ]]の「パリングパンチャー」「フォビドゥンイーグル」
-[[四条雛子]]の「突き落とし」「突き上げ」「超頭突き」
-[[サイバー・ウー]]の「ローラーダッシュ」「ショルダータックル」「ロケットバズーカ」(&一部通常技)
-[[ミズチ]]の「糺」「御大」(&一部通常技)
-[[ゼウス]]の「メガトンパンチ」
-[[御津闇慈]]の「臨」(&一部通常技)
-[[梅喧]]の「爵走」
-『[[MELTY BLOOD]]』シリーズの「シールドバンカー」
-[[オホツチ(土のアルカナ)>アルカナハート]]の「磐石」「岩戸」
-[[川名みさき]]の「ハーフガッシュ」(&一部通常技)
-[[上月澪]]の「衣装・学生格闘家」
-[[月宮あゆ]]の「どっかんはねあっぱー」
-[[天野美汐]]の「百鬼焦閃」
-[[永江衣玖]]の「羽衣は水の如く」
-[[京堂扇奈]]の「凪風」
-[[金剛丸三蔵]]の「鉄拳」「粛清」
-[[韋駄川煉]]の「特攻・フェイント」
//・[[ケンシロウ]]の「裏拳」
//・[[ラオウ]]の「北斗滅天把」
//ガードポイントではなくアーマーなので

***この特性をキャラクターに付加する主な技
-[[ユウキ]]の「合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス」
-[[本多忠勝]]の「防御形態」

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***関連項目
[[スーパーアーマー]]
[[ハイパーアーマー]]
//改行しすぎで読みづらいので。あとページ無い奴まで補足してたら収集付かないから削除

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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
[[草薙京]]の「百式・鬼焼き」を始め、対空技のほとんどに付いている。
一部キャラの[[通常>通常技]]・[[特殊技]]にもあったりと、無敵より多い。

&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
一応、[[梅喧]]の「爵走」にも上[[中段]]のガードポイントがあるのだが、
技の特性や[[梅喧]]の装甲の問題もあって有効に使うのは難しい。

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//特殊システム