ガードポイント

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ガードポイント - (2008/09/16 (火) 16:11:17) のソース

技を出しながら相手の攻撃をガードする特性。&bold(){略称は「GP」。}
初出作品は意外(?)にも『ワールドヒーローズPERFECT』で、
「打撃防御攻撃」という名称だった(あまり広まらなかったが)。

基本的には上中段と下段、上半身と下半身の区別があるが、中には「腕の先だけ」というように非常に限定的なものもある。
全身にガードポイントがある場合は「全身ガードポイント」と言う。
なお作品によってはガード不能技でもガード出来ることがある。

一方的に相手の打撃を潰せる点は無敵や[[アーマー>スーパーアーマー]]に似ているが、
・アーマーはそのままのダメージを受ける(MUGENでいえばMoveHit=1、MoveContact=1になる)
・ガードポイントは削りダメージのみを受ける(MUGENでいえばMoveGuarded=1、MoveContact=1になる)
・無敵は指定属性のダメージを一切受けない(MUGENでいえばMoveContact=0になる)
という点で異なる。
またあくまで「ガード」扱いなのでガードクラッシュ値は蓄積される。
そのため多くの作品では無敵より性能で劣っているとされる。
しかしガードクラッシュ値は攻撃側キャラクターの設定に依存する場合が多く、
mugenではそのあたりはサポートされておらず、[[P2name]]などで個別対応する以外は無く
コンプゲーを除いて完全な再現は実質不可能なため、ガードクラッシュを搭載しているキャラは少ない。
よってmugenでは削りダメージを受ける以外は無敵とあまり変わらなかったりする。ご利用は計画的に。

パワータイプや熱血系キャラクターの技に設定されていることが多い。
作品別に見ると『[[THE KING OF FIGHTERS>キング・オブ・ファイターズ]]』シリーズで最も多く、&bold(){&color(red){※1}}
逆に『[[GUILTY GEAR>ギルティギア]]』では[[御津闇慈]]の(実質上の)専売特許である。&bold(){&color(red){※2}}

MUGENでは常時ガードステート(150推奨)のヘルパーを出し、食らい判定を調整して透明処理(Invisible)をすれば再現可能。
もちろんこの場合ヘルパーがダメージを肩代わりしてしまうので、リダイレクトで削りダメージの値を取得してLifeAddしなくてはならない。
無論ガード不能攻撃でヘルパーが攻撃を受けたとき等の事を考慮してHitOverRideを忘れてはならない。
また、helperが投げを食らった場合も分身する原因となるため、
本体を投げ以外無敵にしつつガードポイント用helperと食らい判定用helperを別途用意し、
食らい判定用helperに当たった場合にリダイレクトでダメージと硬直他を取得して擬似的に食らいステートを作りだす必要もある。
凝りだすと非常に面倒なシステムである。

他にも攻撃モーションのまま食らい時にガードステートに移行させ、また元の攻撃ステートに戻す方法で再現されることもある。
この場合はガードポイントを出したまま攻撃するのは無理だが、ヘルパー関連の処理を飛ばす事ができるので楽。

また、本体をガードステートに飛ばしたまま、ヘルパーに攻撃させるという方式もあるが
これは[[当て身投げ]]された場合は[[分身バグ>分身]]を引き起こす原因となるので対策を忘れずに。

***この特性をもった主な技
・[[草薙京]]の「百式・鬼焼き」「百拾四式・荒咬み」「百拾伍式・毒咬み」
・[[八神庵]]の「参百拾壱式・爪櫛」「裏参百拾壱式・析爪櫛」
・[[矢吹真吾]]の「バーニングSHINGO」
・[[大門五郎]]の「嵐の山」
・[[リョウ・サカザキ]]の「上段受け」「下段受け」「暫烈拳」「猛虎雷神剛」
・[[藤堂香澄]]の「白山桃」「天地周転」
・[[ジョー東]]の「史上最強の爆裂ストレート」
・[[ギース・ハワード]]の「不動拳」「飛翔日輪斬」
・[[ラルフ・ジョーンズ]]の「ラルフタックル」「アンブロック」「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」「ギャラクティカファントム」
・[[七枷社]]の「アッパーデュエル」
・[[乾いた大地の社>七枷社]]の「ハルマゲドン」
・[[マキシマ>モンゴリアン]]の「ベイパーキャノン」「バンカーバスター」(&一部通常技)
・[[ヴァネッサ]]の「パリングパンチャー」「フォビドゥンイーグル」
・[[四条雛子]]の「突き落とし」「突き上げ」「超頭突き」
・[[牙刀]]の「猛虎硬爬山」
・[[御津闇慈]]の「臨」(&一部通常技)
・[[梅喧]]の「爵走」
・『[[MELTY BLOOD>メルティブラッド]]』シリーズの「シールドバンカー」
・[[オホツチ(土のアルカナ)>アルカナハート]]の「磐石」「岩戸」
・[[ケンシロウ]]の「裏拳」
・[[川名みさき]]の「ハーフガッシュ」(&一部通常技)
・[[月宮あゆ]]の「どっかんはねあっぱー」
・[[天野美汐]]の「百鬼焦閃」
・[[京堂扇奈]]の「凪風」
・[[韋駄川煉]]の「特攻・フェイント」
・[[永江衣玖]]の「羽衣は水の如く」

***この特性をキャラクターに付加する主な技
・[[ユウキ]]の「合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス」

***関連項目:[[スーパーアーマー]]、[[ハイパーアーマー]]
//改行しすぎで読みづらいので。あとページ無い奴まで補足してたら収集付かないから削除
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&bold(){&color(red){※1}}
[[草薙京]]の「百式・鬼焼き」をはじめ、対空技のほとんどに付いている。
むしろ無敵より多いかも知れない。

&bold(){&color(red){※2}}
一応、[[梅喧]]の「爵走」にも上中段のガードポイントがあるのだが、
技の特性や[[梅喧]]の装甲の問題もあって有効に使うのは難しい。