⇦ Mission No.07 『 オーガノイド・システム 』 ⇨
目次
シナリオ
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ブリーフィング |
ブリーフィング
- アレキサンドル大地 機動部隊キャンプ -
【ラガート=ノーティス】
○○中尉どの、
よく聞いてください。
先に出した斥候から、
スリーパーの群れが追撃してきているのを
視認したとの連絡が入りました。
彼らの歩みは ゆるやかですが
疲れを知りません。
このままでは いずれ追いつかれます。
かくなる上は遺跡に立てこもり、
やり過ごすか、迎撃するしか手立てはありません。
幸い、遺跡内部は入り組んでおり、
守りやすい地形になっていますから、
充分 我らに勝機はあります。
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会話イベント |
会話イベント
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ステージ開始時 |
ステージ開始時
【ラガート=ノーティス】
「・・・・思ったよりも
中は広いみたいですね、中尉どの」
「これだけ広ければ
役に立つものが
見つかるかもしれませんね」
「!」
【ラガート=ノーティス】
「なんて事だ!
スリーパーが遺跡内にまで!?」
【アイン】
「来やがったな! ・・・・ったく
しつこいヤローどもだぜ!」
「さっきの借り、
100万倍にして
返してやる!」
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目標地点 到達時 |
目標地点 到達時
【ラガート=ノーティス】
「こ、これは一体‥‥?」
「・・・・・・・・・・・・!!」
「もしやこれは、
オーガノイド・システム!」
「古代ゾイド人の残した遺産、
ゾイドの戦闘力を飛躍的に
増大させるシステム・・・・・・」
「そのオーガノイド・システムが
こんなところにあったとは・・・・・・」
「○○中尉どの、
これをロブ基地に持ち帰れれば
現在の戦況が変化するかもしれません」
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+
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次ターン開始時 |
次ターン開始時
【レイハルト=ギリアン】
「この遺跡に隠れるとはな。
手間がはぶけたぞ!」
「全機、突撃準備!
目標は共和国機動部隊!!
・・・・・・一機たりとも逃がすなよ!」
【ラガート=ノーティス】
「な・・・・・・!
・・・・あ、あれは!」
「○○中尉、
やつらです! へスペリデスで我が隊を
待ち伏せていた帝国の部隊です!」
「ど・・・・どうしてこんなところに
帝国軍がいるんだ!?」
【アイン】
「ちっ・・・・! なんだか知らねぇが
やっかいな事になってきたな!」
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ステージクリア時 |
ステージクリア時
【レイハルト=ギリアン】
「く・・・・て、手ごわい・・・・・・・・!!」
「ひとまず撤退する!
命拾いしたな、共和国め・・・・・・!」
【ラガート=ノーティス】
「ふ~、
なんとかなりましたね、中尉どの」
「しかしスリーパーだけでなく
帝国軍がどうしてこんなところに?」
【アイン】
「まったくだな。
おかしいことだらけだぜ!」
「○○、
こいつはきっと何かある。
気をつけたほうがいい」
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+
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ミッション間モノローグ |
ミッション間モノローグ
なんだ、あのゴルドスは!?
俺たちのあとをピタリと
ついて来ているぞ・・・・?
もしや、あの無人のゴルドスが
俺たちの通信をジャマしているのか?
とすれば、あのゴルドスさえなんとかできれば
妨害電波が消えるかもしれない・・・・・・
もし、この妨害電波が消えれば
ロブ基地と連絡が取れる!
はやくみんなに伝えなくては・・・・!
- クロケットの偵察兵ニック -
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+
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「捕縛セット」発見時のチュートリアル |
この改造パーツを
格納庫でしようすることによって
ゴドス を 捕獲用ゴドス に改造できます。
捕獲用ゴドスに改造すると武器が減りますが
小型と中型のゾイドを
捕まえることが出来るようになります。
捕まえたゾイドは
自軍のゾイドとして使うことが出来ます。
ただし、捕獲(装置)は
HPの減っている敵にしか うまく命中せず、
リーダーや総司令機は捕まえられません。
また、【補助(ポイント)】が高ければ
命中率も向上します。
ただし、
ひとつのミッションで捕獲できるゾイドは
捕獲(用)ゾイド1体につき 1体のみとなります。
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補給リスト
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+
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ここを展開(第07話 終了時に選択、第08話 終了時に到着) |
(第07話 終了時に選択、第08話 終了時に到着)
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+
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性能比較表 |
性能比較表
| 機体 |
HP |
EP |
機 動 性 |
装 甲 値 |
移 動 力 |
|
地形適性 |
|
武器適性 |
射程 |
備考 |
|
価格 |
売価 |
|
機体 |
| 平 |
森 |
山 |
砂 |
水 |
空 |
| ゴルドス |
2500 |
330 |
10 |
220 |
3 |
|
A |
A |
C |
B |
|
|
|
地空― |
1-4 |
磁気探知機 広域レーダー |
|
― |
2150G |
|
ゴルドス |
| プテラス |
1200 |
80 |
55 |
190 |
5 (+1) |
|
|
|
|
|
|
A |
|
地空― |
1-3 |
(実弾射撃のみ) |
|
2910G |
1455G |
|
プテラス |
|
| ゴジュラス |
2300 |
310 |
15 |
330 |
4 |
|
A |
A |
B |
C |
|
|
|
地空― |
1-3 |
|
|
― |
2750G |
|
ゴジュラス |
| ゴドス |
1600 |
140 |
45 |
210 |
4 |
|
A |
A |
B |
C |
|
|
|
地空― |
1-3 |
射撃命中+10% |
|
3000G |
1500G |
|
ゴドス |
|
| マンモス |
2700 |
350 |
15 |
320 |
4 |
|
B |
A |
A |
B |
|
|
|
地空― |
1-4 |
【搭載可能】 |
|
― |
2350G |
|
マンモス |
| ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) |
| ダブルソーダ |
1050 |
150 |
55 |
180 |
4 (+1) |
|
|
|
|
|
|
A |
|
地空― |
1-3 |
射撃命中+10% 【隠蔽・森】 |
|
3450G |
1725G |
|
ダブルソーダ |
|
- 解説
- A:
ゴルドスは大型の電子戦用ゾイド。ゲーム内では広域レーダーと磁気探知機を標準装備とし、射程4の強力なレールガンで武装している。欠点は移動力3という歩みの遅さ。 相方は中型 飛行ゾイドのプテラス。第08話でも入手できる改造パーツ「ミサイルセット」で すぐに強化が可能。
- B:
こちらは2回目のゴジュラスと、その小型版とも言える中型 汎用機ゴドスの組み合わせ。 財宝や残骸をマメに収集していればゴジュラスを最終改造機にする事も可能だが、いくら「弱点を補える」とはいえ格闘機のゴジュラス(低レベル)に弾数4の遠距離射撃武器が追加されたところで「焼け石に水」感は否めない。 同様にゴドスも第09話で最終強化が可能だが、シールドライガーにも使えるコマンダーセットが やや勿体ない。 1周目の場合は、今回の財宝「捕縛セット」を使用することで『補給リストから捕獲用ゴドスを手に入れるよりも早く運用できる』というメリットがある。
- C:
ゾイド マンモスは強力な格闘武器と射程4ビームを併せ持つ汎用機。器用貧乏というわけではないが、他の大型ゾイドと比べると命中率が若干 低い。また、武装が少ないのでクリティカルのパーツ破壊に弱いという弱点もある。 グスタフと同様に、他の機体を搭載可能なほか、冷凍砲が装備可能な数少ない機体でもある。 隠蔽【森】持ちの中型 飛行ゾイド ダブルソーダは、プテラスよりも強力な武装を持つ。今後のマップでも森地形は たびたび登場するので活躍の機会は見込める。また、今回のラインナップにある中型ゾイドの中では、購入可能時期が1番遅い。
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第07話 ショップ情報
- ミッション6開始前~ミッション8終了時まで利用不可
基本情報
Mission No.7
『 オ-ガノイド・システム 』
場所 古代ゾイド人 遺跡
勝利条件 遺跡内の探索
敗北条件 総司令機の撃破
出撃部隊数 2部隊
| 自軍 |
☆1 総司令機(主人公) |
|
★2 隊長機(ラガート) |
(※マップ
左下 ( 0, 0 ) から ( 横 , 縦 ) の座標)
攻略
- アイン生存ルートの場合、コマンドウルフAT装備型 (アイン機)が続投。
(周回プレイ時は、前話で撃破されていた場合でも登場する?)- 友軍NPCでは無く自軍扱いとなり、操作可能になっている。
- クリア時のアイン機の生存の成否で今後、増援に来る特別な機体の種類とタイミングが変化する。
(詳しくは
こちら
)
- 敵戦力は前ステージに引き続き共和国軍のスリーパーゾイドだが、
ステルス機が多かった遺跡の外とは異なり、通常機がメインなため奇襲の心配は無くなっている。- しかし、今ステージから全ての敵ゾイドに装甲パーツが装備されており、HPが多い。
また、ガイサックもノーマル仕様のガイサックカスタムのほか、重装甲タイプも混じっているため注意しよう。
- マップ左上の小部屋(通路)に侵入すると、ゴルゴドス×2 と スパイカー(隠蔽済み)が出現する。
- その先にある財宝「捕縛セット」は、ゴドス(ノーマル機)を捕獲用ゴドスへと改造するパーツ。
これにより次ステージ以降、敵隊長機以外の小・中型ゾイドを捕獲することが出来るようになる。
(前作と異なり、訓練で敵対する機体の捕獲は出来ない)
- 3ターン目以降、マップ右上の目標地点に到達した次のターン開始時、
遺跡の入口にあたる自軍 初期配置位置に帝国軍のライバル部隊が出現する。
ステージ開始時と違い、今度はこちらが包囲する形となる。
ライバル機のセイバータイガーがMK-Ⅱへと改造されているほか、大型ゾイドも増えているので注意。
- 遺跡内部は通路が狭く、進軍時には渋滞せざるを得ないが、被弾時の後退用スペースは空けておこう。
壁役を下げて回復させつつ、温存させておいた別機体で攻撃できる。
自軍戦力
| No. |
|
部隊 |
階級 |
Lv (Hard) |
機体名 |
HP |
装備 |
スキル |
残骸 |
| EP |
| 01 |
|
7 |
|
23 (73) |
コマンドウルフ AT装備型 (アイン機) |
2100 |
デルタフレーム |
格闘46 射撃46 範囲 0 補助 0 |
― |
| 210 |
敵戦力
|
+
|
残骸からの固定アイテム表(携帯用) |
- 3ターン目以降、目標地点に到達した次のターン開始時に出現
| 部隊 |
階級 |
Lv (Hard) |
機体名 |
残骸 |
| 2 |
★ |
20 (60) |
アイアンコング |
▼ビームキャノンセット |
|
※ 記載されているスキルポイントは、通常レベルモード時のもの。
(高レベルモードではキャラクター搭乗機も一般機と同様の均等振り)
※ 太字のスキルポイントは、総司令機 補正(+20)、隊長機 補正(+10) 適用後の値(補助ポイントは適用外)
| No. |
|
部隊 |
階級 |
Lv (Hard) |
機体名 |
HP |
装備 |
スキル |
残骸 (赤字は確定ドロップ) |
| EP |
| 01 |
|
3 |
|
18 (58) |
ガイサック カスタム(下) |
1562 |
シェルアーマー |
|
900G、400G、 |
| 140 |
| 02 |
|
|
|
17 (57) |
ガイサック カスタム(左) |
1562 |
シェルアーマー |
|
400G、 |
| 140 |
| 03 |
|
|
|
19 (59) |
ガイサック (右) |
2325 |
デルタフレーム |
|
爆発物感知センサー、 400G、 |
| 210 |
|
| 04 |
|
4 |
|
15 (55) |
ハイドッカー (下) |
1687 |
シェルアーマー |
|
リペアキット1400、 |
| 250 |
| 05 |
|
|
|
16 (56) |
ハイドッカー (上) |
1687 |
シェルアーマー |
|
リペアキット1400、 |
| 250 |
|
| 06 |
|
5 |
|
16 (56) |
ガイサック カスタム(右) |
1562 |
シェルアーマー |
|
400G、 |
| 140 |
| 07 |
|
|
|
16 (56) |
ガイサック カスタム(左上) |
1562 |
シェルアーマー |
|
400G、 |
| 140 |
| 08 |
|
|
|
19 (59) |
ガイサック (中央) |
2325 |
デルタフレーム |
|
400G、 |
| 210 |
|
| ▶ マップ左上の小部屋(通路)に侵入すると出現 |
| No. |
|
部隊 |
階級 |
Lv (Hard) |
機体名 |
HP |
装備 |
スキル |
残骸 (赤字は確定ドロップ) |
| EP |
| 09 |
|
3 |
|
17 (57) |
ゴルゴドス (左) |
1300 |
シェルアーマー |
|
3D電子式レーダー、 300G、 |
| 110 |
| 10 |
|
|
|
16 (56) |
ゴルゴドス (右) |
1300 |
シェルアーマー |
|
3D電子式レーダー、 300G、 |
| 110 |
| 11 |
|
|
|
15 (55) |
( スパイカー ) |
1437 |
シェルアーマー |
|
3D電子式レーダー、 300G、 |
| 110 |
|
| ▶ 3ターン目以降、目標地点に到達した次のターン開始時に、遺跡入口付近に出現 |
| No. |
|
部隊 |
階級 |
Lv (Hard) |
機体名 |
HP |
装備 |
スキル |
残骸 (赤字は確定ドロップ) |
| EP |
| 15 |
|
1 |
☆ |
22 (62) |
セイバータイガー MK-Ⅱ (レイハルト機) |
3150 |
デルタフレーム |
HP再生 疾風 EP再生 |
― |
| 260 |
格闘64 射撃64 範囲20 補助 0 |
| 12 |
|
|
|
20 (60) |
ディメトロドン |
2875 |
シェルアーマー |
|
700G、 |
| 280 |
| 13 |
|
|
|
18 (58) |
ゲルダー (下) |
1750 |
シェルアーマー |
|
リカバーキット、 300G、 |
| 210 |
| 14 |
|
|
|
19 (59) |
ゲルダー (上) |
1750 |
シェルアーマー |
|
300G、 |
| 210 |
|
| 18 |
|
2 |
★ |
20 (60) |
アイアンコング |
3450 |
デルタフレーム |
格闘28 射撃28 範囲28 補助18 |
▼ビームキャノンセット |
| 260 |
| 16 |
|
|
|
17 (57) |
ハンマーロック (下) |
2125 |
シェルアーマー |
|
400G、 |
| 180 |
| 17 |
|
|
|
18 (58) |
ハンマーロック (上) |
2125 |
シェルアーマー |
|
リペアキット2000、 400G、 |
| 180 |
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最終更新:2026年05月05日 18:30