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Bushido - (2014/10/02 (木) 21:48:33) の編集履歴(バックアップ)


Bushido(武士道)

概要

武士道は各種魔法と同じ様に6種類の技「構え」を使用する事が出来るアクティブスキルですが、同時に武士としての特殊な常態能力を得られるパッシブスキルの属性も持っています。アクティブスキルでは、命中、回避の一時的な上昇効果や詠唱の必要ない回復能力など近接戦闘場面において効果を発揮するものが多く、パッシブスキルでは盾を装備しない状態武での回避(ブロック)性能向上やパーフェクションとよばれるダメージ乗算係数に影響する特殊なシステムなど戦士にとって非常に相性のよいものが含まれいる為、現在戦士の主流を占めている白豚と呼ばれるスキル構成で中核を成すスキルとなっています。

スキル略称   :武士(そのまんま)
スキル上げ難度:★★
スキル上げ費用:

効果

Bushidoと成功率の相関表 パワースクロール
Bushido(スキル値)
名称 マナ 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% 100.0% 110.0% 120.0%
Honorable Execution 0 0.0% 0.0% 35.0% 55.0% 75.0% 95.0% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9%
Confidence 10 0.0% 0.0% 35.0% 55.0% 75.0% 95.0% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9%
Counter Attack 5 0.0% 0.0% 0.0% 25.0% 45.0% 65.0% 85.0% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9%
Lightning Strike 10 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 25.0% 65.0% 85.0% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9%
Evasion 10 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 25.0% 45.0% 65.0% 85.0% 99.9% 99.9% 99.9%
Momentum Strike 10 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 25.0% 45.0% 65.0% 85.0% 99.9% 99.9%

スキル上げ

NPCに習ってアクセ補正後スキル値を50以上にする。
猫でも買ってきてひたすらLightning Strikeを使えば120まで上がります。
マナ消費が結構大きいので、ネクロの爺変身やマナコスト軽減装備を用意すれ。

スキル振り

120を推奨しますが、110程度でもさほど問題はありません。

関連スキル・関連装備


戦士向けアクションスキル

スキル+装備


パッシブ能力

ブロック確率の向上

Bushidoは武士というイメージから両手武器を持っている時に最も相手の攻撃を受け流す能力に優れ、盾を持つとその受け流し能力が低下するという設定があります。UOにはBushido登場以前からParryingと呼ばれる受け流しスキルが存在しますが、BushidoとParryingは、盾を持った状況では「お互いの効果を潰し合う」関係となり、盾を持たない状況では「お互いの効果を高め合う」関係となります。これはシステムを十分理解し、自身の戦闘スタイルに最良の形で合わせる事でパッシブ特性を生かす事も出来ますし、逆に適当に扱ってしまうと気づかない内に足枷となる事にも繋がるわけです。
このパッシブ能力については、Bushido単体では機能せず、Parryingと併用した場合に始めて効果が得られる(GMボーナス5%を除く)為、Parryingの項目で詳しく説明しています。

パーフェクション

Bushidoが表示値で50.0%を超えている状態で、名誉指定による名誉の戦いを行った場合、キャラクターは様々なボーナス効果を得る事が出来ます。その指標となるパーフェクションの増減ついてですが、攻撃がヒットする度にBushidoと同じ値のパーフェクションを獲得し、空振りした場合一律で250減少します。開始は0で最大値が1000、空振りが続いた場合でも0以下になる事はありません。この能力で最も効果を実感できるのは与えるダメージの上昇です。具体的には「パーフェクション/10」の乗算ダメージ係数(%)を得る事が出来ます。パーフェクションが上限に到達している場合+100%となり、通常の2倍ダメージを与える事が出来ます。ただし、乗算効果は300%を上限としているので、エネミーオブワンや特効など乗算ダメージが重複すると効果は発揮されません。とはいっても、特効設定の無いモンスターに対してはエネミーオブワンとパーフェクションの組み合わせによって容易に乗算ダメージ係数300%を目指せる為、前線キャラクターとしては非常に有効なパッシブ能力といえます。それ以外にもパーフェクションの高いまま強敵を倒すと、それに比例してHP/マナ/スタミナが回復する効果もあります。

Whirlwind Attackのダメージ増加

Bushidoを持ったキャラクターがSPMのWhirlwind Attack(WWA)を使用した場合、そのBushidoと巻き込んだ敵の数(最大5まで)に応じた乗算ダメージボーナスを得られます。

ダメージ増加量は以下で求められます
Bonus Damage(%)= \frac{(enemy \times Bushido)^2}{3600}

Nerve Strikeのダメージ増加

現時点で木刀のみが有するSPMのNerve Strikeでダメージの算出及び、麻痺を与える確率の基準となります。

ダメージは以下で求められます
Damage = \frac{(Bushido-50)\times3}{14}+(0 to 10)
麻痺確率は以下で求められます
Paralyze(%)=\frac{(Bushido-50)\times4}{7}+50

Feintの使用判定とその効果

SPMのFeintを使用する場合、武器の種類に応じて、本来必要な武器スキルの他に、武士道、又は忍術スキル50.0%が必要になります。また、サブスキル値に応じて軽減割合が決定されます。

ダメージ軽減率は以下で求められます
Reduction(%)=\frac{(Bushido-50)\times3}{7}+20
サブスキルが必要値50.0%の場合20%の軽減効果、120.0%の場合は50%の軽減効果

構え一覧(アクティブ能力)

Bushido Spells
2Dアイコン SAアイコン 名称 99.9%成功 最低スキル 説明
マナ
HonorableExecution 62.5% 25.0% 最後の一撃の際にセットし、成功した場合はボーナス効果、失敗した場合ペナルティ効果が発生します。セットした段階でBushidoの値に応じて1~12%の命中ボーナスが与えられます。名誉指定が行われパーフェクションが溜まった状態であれば乗算ダメージ補正効果を得られます。敵を撃破した場合HP回復と20秒間の攻撃速度上昇効果を得られますが、撃破できなかった場合は7秒間全抵抗が-40され、Resisting Spellsが0になり、「SPM」「忍術」「武士道」の技を使用できなくなりますが、ブロック成功によりこの効果は7秒経過前に解除されます。必中保証であれば有益なスキルですが、仕様変更により命中率上限95%となっているため、現在はあまり利用機会のないものでしょう。
0 攻撃セット -
Confidence 62.5% 25.0% 詠唱の硬直状態を必要とせずヒットポイントを約5秒間継続的に回復させる技です。回復量はスキル値に比例していて120.0%であれば42程回復させる事が出来ます。ただし、この効果が発動している最中に攻撃ダメージ、能力低下魔法、パラライズ等を受けてしまうと回復は中断され、その後数秒間は再使用しても回復効果を得られない状態になります。また、主要回復効果とは別に発動して暫くの間、攻撃をブロックした場合ヒットポイントとスタミナを回復する効果があります。ヒール等のヒットポイント回復を無効化するモータルストライク状態でもヒットポイントを回復させる事が出来る為、流動的に戦闘を行う中で回復をするには非常に使い勝手の良いものです。
10 即時発動 -
CounterAttack 77.5% 40.0% セットすると約30秒間効果が継続し、その間にブロックが発動すると同時にカウンター攻撃を行います。この攻撃は通常の武器振り速度間隔とは無関係に発動する為、タイミングによってはダブルストライクのような1.25secを超えたダメージ表示となります。
5 防御セット -
Lightning Strike 87.5% 50.0% 攻撃の命中率を高めて、低確率で敵の抵抗を無視したクリティカルダメージを与える事が出来ます。命中補正効果が+50%に設定されている為、特殊な能力低下状況下でない限りセットすると最大命中精度を保証されます。クリティカルは抵抗0として計算したダメージを与える事が出来ます。クリティカル発生率は120.0%で約20%です。
10 攻撃セット -
Evasion 97.5% 60.0% 効果中は通常の攻撃に加えて特殊な攻撃や能力に対して回避行動を試みるようになります。これは魔法、ブレス、などを始め様々な効果が含まれます。ただし、使用には武器か盾を装備していてる必要があり、ベストウェポンなどスキルが代替されている場合にはEvasionを使う事は出来ません。以前は連続使用出来ましたが、仕様変更されて現在は20秒の待機時間が設けられています。Evasionに成功した際はキャラクター上部にevadesと表示されます。
10 即時発動 -
MomentumStrike 107.5% 70.0% 攻撃目標に攻撃が当たるのと同時に自身と隣接した敵(複数体いる場合はランダムで1体)へダメージを与えます。WWAなど範囲攻撃能力を持たない武器では、2体を同時攻撃できるため重宝されている技で、弓や投擲などでも効果を発揮します。2体目へのダメージはBushidoに+100%を加えたもので約2倍のダメージを与える為、モメンタム攻撃対象へのダメージ方が大きくなります。攻撃対象がその攻撃で倒された場合、モメンタム対象のダメージは120.0%で約3倍(乗算ダメージ)になります。
10 攻撃セット -

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