RPGツクールなどのイベント番号の要素を持つものは
無計画にイベントを作ると後で修正が非常に面倒になります。
またデータベースのデータを引用することも多く
イベント作りをより計画的に行いやすくするために
基本的にはシステム及びデータベースを形作ってから進めていくと効率が良いです。
しかしテストプレイの過程で実際にストーリーを進めるために必要となるイベントは
作っていて非常に楽しく、モチベーション維持の一環として大事な要素であるとも言えます。
予めイベント番号を使う複雑なシステムを組む予定がないのであれば
ストーリーが繋がるように簡単な会話、移動イベント程度はマップ作りと平行して行なってもよいでしょう。
仮に後でそういったシステムを取り入れるハメになっても
その程度ならまだ修正のできる範囲です。
宝箱やNPCなど大量のイベントを配置するのは
その他の基盤が固まってきてから行うと良いと思います。
最終更新:2011年09月26日 02:28