■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
115 |
|
ガルーラ |
105 |
95 |
80 |
40 |
80 |
90 |
|
はやおき |
きもったま |
せいしんりょく |
115 |
|
メガガルーラ |
105 |
125 |
100 |
60 |
100 |
100 |
|
おやこあい |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
|
×1 |
|
×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
■考察
持ち物はガルーラナイト一択なので襷()を考慮する必要はないですぞwww
とにかくサブウェポンが多すぎますなwww技スロットの都合上全てのヤケモンを倒せるわけではありませんが、しかし単独で安定して受けきるのは不可能ですぞwww
特性おやこあいでA種族値213相当(252振り)、C種族値116(252振り)100(無振り)相当ですなwww
+
|
技リストですなwww採用率が低いものまで載せておく意味はあるんですかなwww |
物理技:おんがえしorすてみタックルorのしかかりorからげんきorずつき/グロウパンツorけたぐりorドレインパンチorアームハンマー/じしんorじならし/ふいうちorかみくだく/いわなだれorがんせきふうじ/3色パンツ/げきりん
特殊技:だいもんじ/10まんボルトorかみなり/れいとうビーム/シャドーボール/なみのり/めざめるパワー(草)
その他:みがわり/ねこだまし/ちきゅうなげ
|
こいつのグロウパンチは威力70相当の剣の舞ですぞwww
火傷や氷の追加効果、急所判定も2回ですなwww必然力で回避する以外ありえないwww
急所の期待値自体は変わらないんですが、耐久がぎりぎりの場合はオーバーキルの確率が減って適度な急所の確率が増えてますなwww
■ボーティ単位で見たボルーラ
選出画面である程度ボルーラの型を絞れますなwww
単体→使い捨て感覚で荒らすタイマン型から隙を見つけてグロウパンチを積む型まで
壁や置き土産要員がいる→グロウパンチ採用が濃厚
バシャーモ等のバトン要員がいる→S調整して耐久振りの可能性、範囲を重視してグロウパンチ不採用の可能性
■対策法
完全に無視できない数値ではありますが、基本的に特殊型や特殊役割破壊技は考慮しないで立ち回るべきですなwww
型や覚える技は確かに多いですが、論理に忠実に立ち回ることで案外何とかなりますぞwww
シメジーに陥って発狂するよりもメジャーな型を確実に対策していくことですなwww
+
|
↑の型がごちゃごちゃしすぎているので、採用率の高い技を以下に挙げておきますぞwww |
ノーマル技:恩返しor捨て身タックル
先制系:猫だましor不意打ち
サブウェポン:地震、岩雪崩、冷凍パンチ
積み技:グロウパンチ
役割破壊特殊技:冷凍ビーム、大文字
|
技範囲としては、ノーマル+地面or悪or岩or氷 あたりが一番多いですなwww
高火力のノーマル技を半減以下にできる鋼、岩、霊あたりのヤケモンと威嚇ヤケモン(ゴツメ持ちならなおよいですなwww)をうまく組み合わせれば対処できますなwww
相手の技に半減以下か低負担で降臨するような立ち回りが求められますなwww繰り出すヤケモンがグロパンされると厳しいですなwww
ノーマル技は捨て身タックルの方がほうが多くなったのでそちらを想定したほうがいいですなwwww
●対物理型
単体でも比較的役割持ちやすいヤケモンですなwww初手対面では猫だましを誘いやすいですなwww
ゴツメなら相手が勝手に削れていくのでなおよいですなwww
威嚇を入れた後に次の攻撃が耐えられないなら鋼に退くだけですなwww
ゴツメダメ+馬鹿力で大体確1になりますなwww最近は氷技持ちも増えて以前よりか安定しなくなっていますなwww
こいつもかなりガルーラに有利なヤケモンですなwww
HAに振ったヤサイドンなら恩返し→地震を耐えて、返しの鉢巻馬鹿力でH振りガルーラも確定ですぞwwwH全振りガルーラも帯馬鹿力で中乱数ですなwww
グロパンを打たれると無理なので注意する以外ありえないwww
こいつは4倍弱点が水と草なので役割破壊特殊技や役割破壊3色パンツ持ちなども相手しやすいですなwww
テンプレAD振りで特殊寄り冷ビ以外なら耐えて十分持っていけますぞwww
ひるみ型に対しても反撃のチャンスは多いのとみがわりにはロクブラで対処できますなwww
ゴツメなど持たせずとも威嚇ヤケと組み合わせれば十分戦えますなwww
トゲ+ジャイロで大体一撃で倒せますなwww
ただしグロウパンチ+地震は耐えませんぞwww読みあいにはなりますがなwww
炎技持ってる相手は仕方ないですなwww
ブレードフォルムで地震を貰わない限り、相手の大概のメインウェポン&サブウェポンに1度は耐えるか無効化でき、しかもハチマキせいなるつるぎなら一撃で叩き潰せますぞwww
具体的にはグロパン猫騙し読みの交換で投げ、地震か不意打ちを貰って聖剣で必殺ですなwww
異教徒がA&Sに振らないなんて有りえない以上まず間違いなく確殺ですなwww
霊ゆえにグロパンの起点になりにくいのも評価点ですなwww
肝っ玉グロパン+メガシンカ地震は耐えませんぞwww身代わり持ちも無理ですなwww
恩返しも低乱2にできるイケメンですなwwwヤルガや他威嚇ヤケと組み合わせれば対ボルーラはほぼ完璧でしょうなwwww
B振りなら噛み砕くor不意打ちを耐えて鉢巻アムハンで落とせますぞwwww
ヤルガルドの場合H振りは乱数なので恐らく一番安定する奴ですなwwww
問題はピンポイントすぎることですぞwwwwwwwそして少しでもダメージをもらっていると厳しいので本当にピンポですなwww
ゴツメ+いかくでロジックに忠実に戦えば1:1交換位はできますなwww
岩技持ちは比較的少ないですが、やはり型次第ですなwww
二体を利用して受けるという発想自体はありですなwww
ゴツメヤャラ+物理受けヤケでも出すタイミングを間違えなきゃそれなりに如何にかなりますぞwww
ヤランブルやヤチートやヤーマンダでも上手く立ち回れば対処できますなwww
昔のボザンドラ・ボノガッサ対策と同じですなwww
選出段階で負担をかけますなwww
それでも死に出しとどめグロパンはきついですなwww
あと、低レートだとまず機能しませんなwww
そもそも役割論理的に美しくないんですが、グロウパンチのせいで捨てすらまともに通用しないんですなwww
対面で勝てるヤケモンを死に出しする場合はグロパン無効の霊か威嚇持ちを経由する必要がありますぞwww
それでも霊交換読み肝っ玉グロパンや威嚇との相殺分で1段階上昇もありますなwww
●特殊型
コイツに対策してると他の型が無理になってしまいますぞwwww
特殊受けを出してやるのが妥当ですが、基本的に当ったら運が無かったと思う方がいいですなwww
●両刃型
相手が読みをミスらない限り、現状では持っているであろう全ての技を受けられるヤケモン自体が存在しませんなwww
火力を確保するために最速でないことが多いので、こいつを上から叩くこと自体はそこまで不可能ではありませんなwww
有効な技が無かったり、捨てが通用するので立ち回りだけでどうにかなる場合もありますぞwww
●出してはいけないヤケモン
ボルーラは呼びやすいポケモンからグロパンを撃って起点にしてくるので、このようなヤケの選出は控えたいですなwwwwww
りゅうせいぐん、オーバーヒートから死に出しされるとグロパンの餌食になりますなwwww
グロパンが四倍で刺さりますなwwwwww大概死に出しから現れるので死んでしまいますぞwwwwww
裏を返せば、対面では高確率でグロパンが飛んでくるということでもありますがなwww
相手にボァイアローが存在し、こちらに
ヤルガルドがいるならあえて選出するのもありですなwww
一応HP173以上ならならグロウパンチを耐えて珠馬鹿力で砂込みで確定で倒せますが、役割放棄ですなwww
気合球があるなら問題はないですが、無いと低火力から起点にされますなwwwwwww
ガルーラの主な型
S振り物理特化型(グロウパンチ採用型、抜き性能重視型)
ようき/AS/ガルーラナイト
確定:ノーマル技/グロウパンツ
選択:じしん/いわなだれ/ふいうちorかみくだく/3色パンツ/みがわり
異教徒ホイホイな襷()頑丈()潰し内蔵積みアタッカーですなwww
ヤーティには関係ないですが、物理1本なのでからげんきやみがわりが火傷対策ですなwww
グロウパンチで無理矢理火傷分を相殺するらしいですぞwwwありえないwww
ヤーティとしては、グロウパンチからの攻撃技を受けられるヤケモンが限られるので、グロウパンチを打たせない立ち回りが重要ですぞwww
交代際にグロウパンチで積まれるのがもっとも厄介ですぞwww
格闘ヤケを死に出しする場合もとどめがグロウパンチの場合は面倒ですぞwww
鬼火対策の身代わりで無理やり耐えてくるのも厄介ですなwww
身代わりでギルガルドがブレードフォルムを晒したり、インファ馬鹿力でBが下がったところを殴られたり面倒ですぞwww
壁やおきみやげで起点を作って積んでくる場合もありますなwww
S振りタイマン重視型
ようきorむじゃきorやんちゃorいじっぱり/AS/ガルーラナイト
ほぼ確定:ノーマル技
選択物理:格闘技/地面技/ふいうちorかみくだく/いわなだれorがんせきふうじ
役割破壊特殊:だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/めざめるパワー(草)
物理型はおんがえし/じしん/格闘技orだいもんじ/ふいうちorかみくだくorいわなだれ、
両刃型はおんがえし/じしんorふいうち/だいもんじ/れいとうビームor10まんボルトorめざめるパワー(草)が基本形だと思っていいですぞwww
タイマン性能を極めた型ですなwwwACSを調整してるらしいですなwwwありえないwww
グロウパンチはまず切られているものの、範囲が広いので読み間違えが怖いですなwww
無振り恩返しや地震に2発耐えられるようでないと後だしは不可能、確定一発を取れるかおんがえし+何かに耐えないと対面でも勝てませんなwww
実の所、殆どのポケは交換では出せませんぞwww
下のH振り型と合わせて、襷潰し、広い範囲、耐久、半端な素早さからボクラビスやボシャーモのバトン先として採用される型もこれとほぼ同じ構成ですなwww
H振り型
ゆうかんorいじっぱりorやんちゃ/HA/ガルーラナイト
ほぼ確定:ノーマル技/格闘技
選択:地面技/岩技/ふいうちorかみくだく/れいとうビームorれいとうパンツ/みがわり/だいもんじorほのおのパンツ/
物理型はおんがえし/じしんorがんせきふうじ/グロウパンチorだいもんじorアムハン/ふいうちorかみくだく、
両刃型はおんがえし/じしんorふいうちorアムハン/だいもんじ/れいとうビームが基本形だと思っていいですぞwww
こちらは役割破壊特化型ですなwww
Hに振り切ったこいつは陽気A振りゴウカザルのインファイトを確定で耐えますぞwww
一致等倍や不一致弱点如きで落とそうというのは無謀だと思うべきですなwww
凶悪な耐久、ありえない火力、信じがたい役割破壊の広さを併せ持ち、並みのヤケモンでは対面ですら勝てないとんでもない相手ですぞwww
ヤーティ的には上のS振りタイマン重視型の上位互換といっていいですなwww
同族戦に弱いので少ないのが救いですなwwwただしバシャが居たら注意ですぞwww
特殊型
ひかえめorうっかりやorおっとりorおくびょう/HCorCS/ガルーラナイト
(特殊受け対策用の物理技orがんせきふうじ)/だいもんじ/れいとうビームorシャドーボールorなみのり/めざめるパワー(草)or10まんボルトorかみなり
ヤミラミ一体で受けループに持ち込まれる物理型の穴を突いたタイプですなwww
いわゆる変態型であり、タイプ一致が無いので弱めに見えますが、C実数値は184相当と基本火力は十二分ですぞwww
下手な2倍弱点位なら種族値の暴力で強引に叩き落とせますなwww
その他
ねこだましとグロウパンチを両立している個体はまずいませんぞwww
がんせきふうじ(orじならし)持ちの場合はまずH振り、いわなだれ持ちの場合はおそらくS振りですぞwww
ねこだまし+すてみタックルでタイマン性能を追求した個体もいるらしいですなwww
ABヤリテヤマ・ヤリガロン・メガヤラクロスでも猫騙し+捨て身が確定~乱数1だったりするのは内緒ですなwww
なお、おやこあいでのナイトヘッドとちきゅうなげの威力は下がりませんぞwww
つまり、こいつのちきゅうなげは確定100ダメージですなwww
Aを捨てていない限りまず採用されませんが、殆どのヤケモンを確定二発で撃ち落とすので、特殊型と言えども後だしはできないものと思うべきですなwww
他にも何か案があったら下のコメント欄等からよろしく頼みますぞwww
+
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役割論理とは縁の薄い考察ですなwww |
ちなみに、全ての型に同時に対抗する手段は、交換を許さない一対一に持ち込んだ上で、コイツより速くてコイツを瞬殺できる格闘ポケを出すしかありませんぞwww
具体的には持ち物なし陽気コジョンドの飛び膝蹴りが確定1発ですなwww
守るor見切り持ちメガルカリオなんてのも居るらしいですぞwww
ただボァイアローを呼びやすいうえに、こいつらがヤケモンとはとてもじゃないが言い難いですなwww
要するに、異教徒から見てもこいつを数値で受けるのはほぼ不可能だという事ですなwwwありえないwww
第二の案としては天然ゴツメヌオーですなwww
グロパンを無力化し、大文字を潰せ、冷凍ビーム如きでは流石に落ちないので特殊型、物理型共に受けられますぞwww
しかし火力が全く足りておりませんなwww
最後には高火力ポケを出さねばならず、ヌオー本人はねっとうやらあくびやらで負担をかけて行かねばならないあたりが相当怪しいですぞwww
↑そもそも恩返しに向かっていけませんぞwwwありえないwww
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- ↑2
ギャラの10万は諦めるのが吉ですなwww
とはいえひみちかガルには負けてしまいますがなwww
ヤンギなら安定して処理ができると思いますのでそれを試してみてはいかがですかな?www
-- (名無しさん) 2016-07-26 01:14:29
- ↑2
んんwww所持率はほのおのパンチ+だいもんじ<じしんですぞwww
>ヤットレイよりヤルガルドのほうが安定しそうですなwww -- (名無しさん) 2016-07-26 01:18:10
- ヤンギ、ヤサイなら対面で処理できそうですがこいつを受け出にはどうすればいいんですかなwwwww
最近当たりませんがグロパン持ちも多そうですし本格的に対策が困難な気がしますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-07-26 10:05:39
- ↑2
ヤットレイは炎技撃たれたら一撃で落ちてしまいますがヤルガルドは地震撃たれても一発耐えますぞwww
読まれてシンカ前グロウパンチ撃たれないかぎり対処できるヤルガルドのほうが安定しますなwww
流行ってるらしいABメガボルーラは知りませんがなwwww -- (名無しさん) 2016-07-26 10:20:28
- ヤルガルドはB振りどころかH振りガルーラでさえ一撃で倒せるか怪しいので安定はしない気がしますなwww
ひみちか持ってる個体はだいたいBに振り切った個体なので鉢巻野菜、ヤンドクラスでないと倒せませんぞwww -- (名無しさん) 2016-07-26 10:47:43
- ↑3
ギャラ(もしくは使ったことはありませんが恐らくラティオス)から繋ぐのがベターだと思いますなwww
ギャラに対しては電磁波が怖いはずなので秘密の力から入ってくる場合が多いように感じていますぞwww雪崩にしたってそこまで削られはしませんし、一応何とかなっていますなwww
ただ心配なのはそこで素直に馬鹿力を打っていいのかという問題ですがなwwwゴツメ持ちやガブに退かれたらスリップダメージが少々厄介ですからなwww -- (名無しさん) 2016-07-26 11:18:58
- ABガルーラはしんどいですなwww
帯ヤンドの馬鹿力でも7割の可能性で耐えられてしまうようですぞ(さすがに砂の圏内には押し込めますがな)www
珠ヤンドでさえ3割で耐えられる上、珠ヤンドは過労死が心配ですなwww
なので、ガブを倒せる冷P搭載のメガヤンギ+帯ヤンドがガルガブに対しては有効ではないかと我は考えましたぞ
これで両方とも(タスキ以外の)ガブを倒せるのでガルーラの型を読み違えても片方が腐ることがなくなりますなwww -- (名無しさん) 2016-08-27 13:45:36
- ABグロ秘密ガルーラなるボケモンが流行っているそうですなwww
メガヤンギの2砂+馬鹿力を耐える恐ろしい相手だそうですぞwww
ヤザンで気合い玉たたき込む以外になんか対処法はないもんですかな?www -- (名無しさん) 2016-09-03 14:20:58
- ヤンドは帯よりゴツメのほうが安定するように感じますなwww
ゴツメ2回と馬鹿力でABメガガルも確定1発ですからなwww
他の物理ATにもとりあえず投げて削ることができる汎用性の高さも魅力ですなwww
-- (名無しさん) 2016-09-03 15:31:41
- ゴツメヤンドと野菜先生以外にはABガルーラ対策ってどんな感じですかなwww
ヤンギヤンドはボンムーの一貫性もヤバコイルwwwヤトムかヤャラヤットも必須ですかな?www -- (名無しさん) 2016-09-03 16:06:07