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ヤドラン


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
通常ヤケモン
メガヤケモン

+ チャンピオンズ環境における変遷
メガヤドラン
M-A:メガヤケモン

通常ヤドラン
M-A:ヤケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
080 ヤドラン ヤドラン 95 75 110 100 80 30 みずエスパー どんかん マイペース さいせいりょく
080 メガヤドラン メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 みずエスパー シェルアーマー
※ガラルヤドランについての考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさむしゴーストあく
×1 ノーマルどくじめんひこういわドラゴンフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうエスパーはがね
×0.25
×0
※フリーズドライは×2

■役割関係

有利 アーマーガア*1、オオニューラ、カバルドン、スターミー*2、ドヒドイデ、バシャーモ*3、ミミロップ*4
やや有利 ガブリアス、ドリュウズ、マフォクシー*5、マンムー、メタグロス*6、ルカリオ、ラグラージ*7
不利 草全般、電気全般、悪全般、ミミッキュ

■努力値

努力値配分 備考
基本 H32 B2 C32 ベースですなwwwメガシンカ後の物理最硬振りですなwww
FCロトムの1.2倍以下ボルチェンくらいなら確定で耐えたりしますなwww
ロジカルヤドラン H31 B3 C32 HP実数値201の3n調整とHP奇数調整ですぞwwwwwww
B振り H1 B32 C32 D1 メガシンカ前の物理最硬振りですなwwwHに1振ることで丁度3n(171)になりますなwwwww
珠ダメ軽減 H29 B5 C32 珠ダメージ意識ならこうですなwwwH実数値199ですぞwwwww
珠ダメ軽減+再生力効率最大 H19 B15 C32 H実数値10n-1かつ3nですぞwww物理に硬くしつつ珠ダメ減少と再生力効率最大の調整を両立したものですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ハイドロポンプ みず 110(165) タイプ一致最大火力ですなwww必然力で必中ですぞwww
サイコキネシス エスパー 90(135) 威力重視のエスパー技ですなwww
眼鏡ならH振りドヒドイデに高乱1ですなwww
サイコショック 80(120) 低めの火力から特殊受けがのこのこと出てくるので意外と使えますぞwww
遂行出来ることに変わりはないですが眼鏡でもH振りドヒドイデには確2ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 草虫鋼がこんがりですなwwwほぼ確定ですなwwww
ふぶき こおり 110 竜や草に刺さりますなwww
きあいだま かくとう 120 呼ぶ悪や鋼に刺しますが複合鋼には他の技の方が通りますなwwww
くさむすび くさ 20~120 ラグへの遂行技のほか、スターミーと殴り合うならあると便利ですなwww呼ぶ水地複合ちょすい組にも刺さりますが今はいませんなwww
サイコノイズ エスパー 75(112) みがわり対策の音技ですなwwwみがわり貫通&かいふくふうじ効果でまもみがも機能停止ですぞwww


○通常ヤドラン


■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 さいせいりょく
持ち物 いのちのたまorタイプ強化アイテム

■その他ステータス

体重参照威力 80
火力指数 27555(ハイドロポンプ)
22545(サイコキネシス)
20040(サイコショック)
20040(きあいだま)
18370(ふぶき/だいもんじ)
物理耐久指数 27702(H1 B32)
26733(H31 B3)
27216(珠ダメ軽減+再生力効率最大)
特殊耐久指数 17100(H1)
20100(H31)
18900(珠ダメ軽減+再生力効率最大)

■考察

生まれながらのヤケモンですなwww特性さいせいりょくは非常に優秀ですぞwwww

激戦区の水タイプに生まれここ数世代は数値不足に悩まされて落第気味でしたが、現環境ではとんぼがえり持ち格闘やステロ要員の先発カバなどが目立つようになり、さいせいりょくで相手の削りを無意味にできることが評価されていますなwww

第8世代からどんかん、マイペースに威嚇無効効果がつきましたが特殊であるこいつには微塵も関係ありませんなwwwさいせいりょく以外ありえないwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
メガギャラドス メガヤャラドス 役割対象の分散が可能で、ヤャラの過労死を防止しますぞwww
通常ヤドランと組んだ場合ヤャラのメガを切りやすいのが利点ですなwww
サザンドラ ヤザンドラ 相性補完が良好ですなwww
また役割対象がある程度共通しているので、構築単位でマフォクシーやアマガムドーといった相手に強く出られますぞwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
XRA4WFK25C グライオンギャラドスサーフゴーメガバンギラスヤドランメガユキノオー
2TXWU3QNX8 ギャラドスサーフゴーメガズルズキンメガドラミドロヤドランデカヌチャン

+ レギュレーションM-Aですなwww
チームID 構築
ARQPQ2BURY メガギャラドスメガバンギラスブリジュラスヤドランヒスイヌメルゴンメガキラフロル
5C4YP9Q9XH メガギャラドスメガバンギラスメガマフォクシーヤドランデカヌチャンサザンドラ


○メガヤドラン


■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 さいせいりょく→シェルアーマー
持ち物 ヤドランナイト

■その他ステータス

体重参照威力 80(通常)
100(メガ)
通常火力指数 27555(ハイドロポンプ)
22545(サイコキネシス)
20040(サイコショック/きあいだま)
18370(ふぶき/だいもんじ)
メガ火力指数 33000(ハイドロポンプ)
27000(サイコキネシス)
24000(サイコショック/きあいだま)
22000(ふぶき/だいもんじ)
物理耐久指数 27702(通常H1 B32)
26733(通常H31 B3)
27216(通常珠ダメ軽減+再生力効率最大)
39672(メガH1 B32)
40803(メガH31 B3)
40446(メガ珠ダメ軽減+再生力効率最大)
特殊耐久指数 17100(H1)
20100(H31)
18900(珠ダメ軽減+再生力効率最大)

メガシンカ後はH振りが最も物理耐久が高くなることに留意ですなwwwB振りだと両耐久とも落ちますぞwww

■考察

チャンピオンズではメガシンカが復活しましたなwww
第6~7世代当時のメガヤドランは神器と比較して火力が激減しているにもかかわらずヤドランの最大の強みであるさいせいりょくを失ってしまう点が重く見られ、2軍候補未満となっていましたなwww
しかしチャンピオンズ初期環境では神器がなく1.2倍アイテム止まりであるため、全技火力を同時に1.2倍にできる上に物理耐久強化により役割遂行が安定するメガヤドランがヤケモンに昇格しましたなwww
H振りでの物理耐久指数は約1.53倍の40803まで上昇しヤレベースと同水準になりますぞwww水超複合は高火力物理を受けることが多いため強化が噛み合っていますなwww
ただしメガシンカでさいせいりょくを失うため、メガシンカするタイミングは考える必要がありますなwww

小ネタですが、シェルアーマーとメガストーンの効果でマスカーニャの一致技どちらも打点を抑えられますなwww
H31B3振りにしておくと陽気トリックフラワー(超高乱3)やはたきおとす(低乱3)の被ダメが4割未満で止まることは覚えておいた方が良いでしょうなwww
逆に言えば、異教徒型メガヤドランと当たった場合はメガヤンギラスなどの物理悪ヤケはただの起点にしかならないので注意ですぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
メガギャラドス メガヤャラドス 過労死担当の役割範囲を分散する二枚目のヤャラとして機能しますぞwww顔は三枚目ですが仕事ぶりはイケメンですなwww
メガヤャラもメガヤドランもメガを切りたいのはサイクル終盤なので試合展開に合わせて切る方を選べる点も好相性ですなwww
デカヌチャン ヤカヌチャン 物理が多い鋼ヤケと組みやすい特殊アタッカーであることもこいつの強みですなwww
ヤャラと違い地震が一貫することは注意ですぞwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
MQGQ6X5K7D メガカエンジシガブリアスサーフゴーメガギャラドスメガユキノオーメガヤドラン

+ レギュレーションM-Aですなwww
チームID 構築
BUUMXD2FXS メガヘラクロスメガギャラドスカビゴンサザンドラデカヌチャンメガヤドラン


★過去世代








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みずタイプ エスパータイプ メガシンカ
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最終更新:2026年07月10日 21:48

*1 だいもんじ採用推奨

*2 くさむすび採用推奨

*3 非メガ時の剣舞雷パンツ除く

*4 非メガ時の剣舞メガトンキック除く

*5 くさむすび持ち除く

*6 だいもんじ採用時かつ雷パンチ持ち除く

*7 くさむすび採用時