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ギルガルド


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ヤケモン

+ チャンピオンズ環境における変遷
M-A:ヤケモン
M-B:ヤケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
681 ギルガルド ギルガルド
(シールドフォルム)
60 50 140 50 140 60 はがねゴースト バトルスイッチ
681 ギルガルド ギルガルド
(ブレードフォルム)
60 140 50 140 50 60 はがねゴースト バトルスイッチ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんき
×0.5 くさこおりひこうエスパーいわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとうどく
※特性「きもったま」「しんがん」持ちからのノーマル技はx0.5、格闘技はx2

■役割関係

有利 アローラキュウコン、オオニューラ、コノヨザル、ニンフィア、ピクシー*1
フラエッテ(えいえんのはな)*2、メタグロス*3、ルカリオ
やや有利 ブリジュラス*4
不利 炎全般、霊全般、悪全般、地面全般、ミミロップ、メガニウム


※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww
好みでカスタマイズする以外ありえないwww


●物理型

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかんorれいせい(非推奨)
特性 バトルスイッチ
持ち物 いのちのたまorタイプ強化アイテム

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H32 A32orC32 D2 基本ですなwww端数はDL対策でDに振る以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ポルターガイスト ゴースト 110(165) 新規習得ですなwww技威力が課題であったヤルガルドに革命が起きましたなwww
恐ろしい一貫性で相手が2発受け切れない程度の負担をかけますぞwww
メガストーンに対しても有効ですがきのみや友軍のはたきおとすには注意以外ありえないwww
シャドークロー 70(105) きのみや霊弱点の丸腰を警戒するならこちらですが威力差は非常に大きいですぞwww
慣例的に同時採用はありえるものとなっていますなwww
アイアンヘッド はがね 80(120) こちらはむしろ岩氷フェアリーへの遂行技ですなwwww
仮にA無振りでもメガフラエッテにはこちらの方が入りますぞwww

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120 鋼・霊との相性補完が抜群の優秀なサブウェポンですなwww
基本的に物理型・特殊型どちらにも採用されますぞwww
もろはのずつき いわ 150 ポルストの次に高火力ですがHPが低いので反動が痛すぎですなwww役割放棄はありえないwww
メガリザードンXが確1なのでどうしても積ませたくなければこれですなwwwいかく込み通常ギャラドスも高乱1ですなwww
いわなだれ 75 反動のない岩技ですぞwwwストーンエッジは覚えませんなwww
岩4倍に打つならこちらでもいいですがメガリザードンYは耐久無振りなら1.2倍ポルターガイストでも確1ですなwww
しねんのずつき エスパー 80 受けに来る手ぶらドヒドイデへの役割破壊技ですなwww
役割対象であるオオニューラが軽業を発動した後の遂行技としても使えますぞwww
つばめがえし ひこう 60 ヘラクロスピンポですが無補正無振りだとH32メガヘラを倒せませんぞwww
珠以上のA32でようやく倒せますなwww

■選択技(特殊)

基本である物理主体型でこれらの技を採用するなら、性格はゆうかん以外ありえないwww
非推奨ですが特殊主体型にする場合はシャドボとラスカノが確定技になりますなwww
タイプ 威力 備考
シャドーボール ゴースト 80(120) 持久力発動後のブリジュラスや鉄壁メタグロスを重く見るならこれですなwww
特殊型の場合は確定技になりますが、現在特殊型は非推奨ですなwww
ラスターカノン はがね 80(120) 特殊型の場合は確定技になりますが、物理主体型の場合撃ち先は謎ですなwww
てっていこうせんは死んでもありえないwww
一応、キラフロルの特性を発動させずに殴れますぞwww
エアスラッシュ ひこう 75 防弾メガブリガロンなどB>Dである闘への打点ですなwww
こちらは補正有なら持ち物無しでH32メガヘラ確1ですぞwww

■その他ステータス

特殊主体型 物理主体型
体重参照威力 80(シールドフォルム/ブレードフォルム)
物理火力指数 26400(無振りポルターガイスト)
24000(無振りもろはのずつき)
19200(無振りアイアンヘッド/インファイト)
34815(ポルターガイスト)
31650(もろはのずつき)
25320(アイアンヘッド/インファイト)
22155(シャドークロー)
特殊火力指数 25320(シャドーボール/ラスターカノン) 19200(無振りシャドーボール)
物理耐久指数 26720(シールドフォルム H32)
11690(ブレードフォルム H32)
特殊耐久指数 27054(シールドフォルム H32 D2)
12024(ブレードフォルム H32 D2)

■考察

一貫性の高いゴースト技としてはかなり高い火力と優秀な耐久、耐性を持ちますなwww
ただしこんなスペックがノーリスクで得られるわけもなく、攻撃するとゴミ耐久のブレードフォルムに変化してしまいますなwww故に素の対面性能()はゴミですぞwww
交代すればシールドフォルムに戻れるものの、役割対象にきっちり投げないと積みの起点や役割放棄になりかねないので注意が必要ですぞwww
一応対面でシールドフォルムに戻る手段として専用技の凡愚シールド()があり、対面性能()を大幅に上げられますが相手にほぼ負担をかけられず無償降臨や積みを許してしまうのでありえないwww

ポルターガイストを獲得したことで物理型が圧倒的に強くなりましたぞwww
逆にチャンピオンズ環境では特殊技だけで構成するのが現実的に不可能なのでひかえめを削除しましたなwww
正直ここまできたらもう特殊型は消してしまってもいいまである気はしますなwww

M-Bでは同タイプのヤーフゴーが参戦しましたなwwwこちらはシールドフォルム時の耐久やポルガイの霊火力、あちらは特性での異教徒対策やゴルラの鋼火力、雷などのサブで差別化できますぞwww

優秀な耐性と耐久で受け出しやすく、脅威の一貫性を持つ大火力のポルターガイストで下がろうが居座ろうが目の前にいる相手に致命傷を叩き込めますなwwwそのためタイプ強化アイテムを採用する時はのろいのおふだを推奨しますぞwww

逆に異教徒に使われた場合もなかなか厄介ですなwww耐性受けしようにも聖剣が飛んできますぞwww
威嚇等での数値受けが安牌ですが凡愚シールドのせいで時間を稼がれて面倒この上ないですなwww

レギュM-Aでは全体的に道具のデフレが激しいためか、ガルドのポルガイや他ポケの叩きの対抗策として異教徒が真面目に「持ち物無し」のポケモンを採用する例が散見されますなwww
特にドヒドイデやラウドボーンは手ぶらの事例が多く、ポルガイを透かされて受けられたり、こんがり焼かれたりという事故が起こりますなwwwありえないwww
↑手ぶらがこれ以上増えるようなら現在非推奨である冷静の特殊型の方が役割持ちやすくなる可能性もありますなwww環境を注視する以外ありえないwww

レジェンズZ-Aにて思念の頭突きを習得していますなwww
元々超技は威力70のサイコカッター止まりで、ドヒドイデとの殴り合い程度にしか使い道が無く、またそれも打点として低火力であることから不要という扱いになっていましたぞwww
しかし今世代ではそのドヒドイデがガルド受けとして一定の立場を得ていること、HD型が多くそれには思念で高乱2発となること、ついでに軽業が発動したオオニューラへの遂行にも役立つことなどから、一定の実用性が担保されることとなりましたなwww

+ A. ヤロテスタントだし技枠余ってるから特例ということでキンシ/かげうちを採用してもいい?対面性能上がるから強いと思うんだけど
Q. ヤロテスタントだろうがありえないwww特例は一切認められませんなwww
とはいってもこの辺りの考察は論理に精通していないと分かりづらい部分があるため、論理初心者の方向けに詳しく説明いたしますなwww

まずこいつの技枠についてですが、レギュM-Aではポルターガイスト、アイアンヘッド、インファイトはほぼ確定レベルというのは異論ないかと思われますなwwwこの上で、4枠目の技を考えてみますぞwww
  • つばめがえし
    • 無強化ではメガヘラクロスを削りきれませんなwwwしかし、役割論理はサイクル戦に重きを置いている以上削れたメガヘラクロスの交換を読んでつばめがえしを選択するという状況は考慮すべきであり、これはいかなる場合においても対面前提技より優先されますなwwwヤロテスタントにおいても対面より交代戦において役割持てる技を採用するというのは絶対であり、安易に対面前提技を採用する免罪符にはなりえませんぞwwwしかしシーズンM-5現在ヘラクロスは98位とあまり環境にいませんなwww
  • 岩技
    • 確かにリザードンやウルガモスは調整次第で1.2倍ポルガイ+かげうちで倒せますなwwwしかし、目の前のノーマルポケモンが裏のガモスに引きうる状況下で両方に通る技として岩技を打つというのは起こりうるシチュエーションであり、対面前提技を採用することはこのシチュエーションを切ることになりますなwww繰り返しますがヤロテスタントにおいても対面より交代戦において役割持てる技を採用するというのは絶対であり、安易に対面前提技を採用する免罪符にはなりえませんぞwwwなおシーズンM-3現在リザードンは7位(うちYは74.7%)、ウルガモスは35位ですなwww
  • シャドークロー
    • 丸腰が疑われるポケモンに対しシャドークローをポルガイと両採用して使用するという状況は起こり得ますなwww交代戦で起こりうる状況がありえる以上対面技よりこれが優先されるのはヤロテスタントだろうが変わりないですなwwwしかしレギュM-Bでは道具事情が改善したので丸腰の採用率は減り、アクロバット持ちなどでない限り丸腰は採用されませんなwww

以上より、ほかの4枠目の技候補も交代戦で起こりうる状況がある限りヤロテスタントであろうがそれを切って対面前提技を採用する理由にはなり得ませんなwww
これは論理を縛りプレイと捉えるかガチ戦法と捉えるかで認識が変わる部分もあるかと思われますが、多数派寄りのガチ戦法と捉える論者でも交代戦を重視するという考えが最優先であり、安易に対面前提技を採用することはないのですぞwww
無論全く環境にいない意味不明な撃ち先しかおらず論理的に採用可能な4枠目の技が実質ないポケモンに限っては仕方なく特例を考察してみることはありますが、少なくとも初心者が安易に考察するようなものではないですぞwww今後万が一飛行岩4倍勢や丸腰ポケモンが全員出禁or環境からいなくなったら特例を考察する価値が生まれるかもしれませんがたらればはありえないwww


■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
サザンドラ ヤザンドラ 相性補完が抜群ですなwww全てのタイプの技をどちらかが半減以下に出来ますぞwww
ただしミミロップなどは一貫するので他に対策ヤケを用意したいですなwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
7KE1KQBPT8 メガズルズキンアシレーヌメガユキノオーギルガルドヒスイヌメルゴンガブリアス
8BLJKL2K1K メガガブリアスキュウコン(アローラのすがた)メガギャラドスグレンアルマギルガルドオニシズクモ
KCVNJCKGKW ドラミドロギルガルドメガギャラドスカイリューデカヌチャンメガバンギラス
NSKJWKVKP4 メガフラエッテギルガルドサザンドラパルデアケンタロス(炎)メガドラミドロギャラドス

+ レギュレーションM-Aの構築ですなwww
チームID 構築
1W33WGPX3X メガフラエッテメガバンギラスパルデアケンタロス(炎)メガユキノオーウォッシュロトムギルガルド
PF1VQGA1FP サザンドラギルガルドアシレーヌヒートロトムメガユキノオーメガバンギラス
BX4C9SACLQ ギルガルドマリルリウォッシュロトムメガユキノオーパルデアケンタロス(炎)メガバンギラス
N6XEHSL99D ユキノオーグレンアルマギャラドスパルデアケンタロス(水)ギルガルドメガバンギラス
EN90SCQ1NA ユキノオーメガマフォクシーパルデアケンタロス(水)ギルガルドサザンドラメガキラフロル

■コメント


■対策


★過去世代






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はがねタイプ ゴーストタイプ 物理型ヤケモン
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  • ゴーストタイプ
  • 物理型ヤケモン
最終更新:2026年08月10日 10:33

*1 かえんほうしゃ持ち除く

*2 みがわり持ち及びあまえるへの受け出し除く、珠推奨

*3 じしんへの受け出し除く

*4 あくのはどうorエレクトロビーム持ち除く