★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
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+
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チャンピオンズ環境における変遷 |
メガギャラドス
M-A~M-C:ヤケモン
通常ギャラドス
M-A~M-C:ヤケモン(顔パス昇格)
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■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 130 |
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ギャラドス |
95 |
125 |
79 |
60 |
100 |
81 |
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いかく |
じしんかじょう |
※メガギャラドスについての考察は
こちらですなwww
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
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| ×2 |
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| ×1 |
          |
| ×0.5 |
     |
| ×0.25 |
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| ×0 |
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※フリーズドライは×4
■役割関係
| 有利 |
ウルガモス、エースバーン、ドリュウズ、ラグラージ |
| やや有利 |
アシレーヌ、アブソル、カバルドン、ガブリアス、カメックス、グソクムシャ、ゲッコウガ、ヒスイダイケンキ、ハッサム、マンムー、ミミロップ、リザードン、ルカリオ |
| 不利 |
電気技持ち全般、草全般、フリドラ持ち全般、ブラッキー、ブリジュラス |
■性格・特性・持ち物
| 性格 |
いじっぱり |
| 特性 |
いかく |
| 持ち物 |
たつじんのおびorしんぴのしずくorゴツゴツメット |
■努力値
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配分 |
備考 |
| 基本 |
H32 A32 残りBD |
ベースですなwww |
| ロジカルヤャラドス |
H31 A32 残りBD |
H実数値201ですなwww抜群技やいかりのまえば()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなりますぞwww |
| 物理耐久指数最大 |
H3 A32 B31 |
H実数値173ですなwww役割対象の物理を重く見た振り方ですなwww 特殊受けが厳しくなりますなwww |
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+
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その他の調整 |
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配分 |
備考 |
定数ダメ軽減 (8n-1調整) |
H29 A32 B5 |
H実数値199ですなwww さめはだややけど、ステロ()等の削りダメがロジカル振りより小さくなり、物理耐久も僅かですが上がりますなwww |
ゴツメダメ軽減 (6n-1調整) |
H27 A32 B7 |
H実数値197ですなwww |
ステロダメ軽減 (4n-1調整) |
H25 A32 B9 |
H実数値195ですなwwwステロのダメージを1減らしますぞwww |
天候ダメ軽減 (16n-1調整) (6n-1調整) |
H21 A32 B13 |
H実数値191ですなwww天候ダメに強くする場合ですなwww D方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwww どうでも良いですがいかく込みで総合耐久が一番高いですなwww |
※HP調整や天候ダメ軽減の詳細については 考察を参照ですなwww
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■確定技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| アクアテール |
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90(135) |
ヤャラドスの主力技ですなwwwwwアクテ切りもたきのぼりもありえないwwwwww 雫込みでインファイトでBダウンしたメガミミロップを確1に出来ますなwwwウェブタ寄越せですぞwww |
ヤャラドスのアクアテール切りについては、
チャンピオンズレギュM-C議論にてありえないものとして明確に結論づけられましたぞwwwまともな一致飛行技や威力150不一致サブの習得等、よほどの環境の変化がなければ同様の提案は却下されますぞwww
■選択技
●優先度高めの技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| こおりのキバ |
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65 |
氷4倍弱点狙いですなwwwただし火力強化なしでは無振りガブリアスが中乱1止まりですぞwww サザン、ドラパ、マスカなどにももちろん有効ですぞwwwつららおとし寄越せですぞwww |
| ゆきなだれ |
60[120] |
ダメージを受けていると威力が上がりますなwwwキバと選択ですなwww げきりんガブリアスへの遂行時はこれがあると便利ですなwww ちなみに優先度は-4なので後攻の尻尾持ちやきあいパンチなんかの下から、またカウンターやドラテなんかの上から殴ることになりますなwww |
| パワーウィップ |
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120 |
水地複合やアシレーヌへの遂行技ですなwwwチャンピオンズで返還されましたなwww イダイトウ、水ロトム、スターミーなど、一致技を半減にする高耐久水にも刺さりますなwww |
| ストーンエッジ |
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100 |
氷や飛などに刺さりますぞwwwリザYを見るならこれですなwww |
| じしん |
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100 |
非接触故にメガルカリオZの遂行に必須な他、広範囲に弱点を突ける技ですぞwww 具体的にはガルド、ゲンガー、ゲザン、ドヒドなどですなwww |
| やけっぱち |
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75 |
アーマーガアやハッサム、草に刺しますぞwww またインファイトでBダウンしたメガルカリオを確1に出来ますなwww これらは物理耐久は高めですが無振りだいもんじよりこちらの方が入りますぞwww |
迷える子羊の諸兄はまず初めに上記の技の中から選択することをお勧めしますぞwww
優先度高めの技のみでも技範囲が広すぎて各技にそれぞれ有用な撃ち先がいるため、何を採用するか悩ましいという贅沢な悩み方をしがちですなwww
役割対象をよく吟味して選択する以外ありえないwww
●優先度低めの技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| ドラゴンダイブ |
 |
100 |
ドラゴン全般に対する汎用的な遂行技ですなwww 氷4倍勢にはそちらの方が入りますが引かれても素の威力の高さにより後続に負担をかけやすいですなwww |
| スケイルショット |
25×2〜5 |
異教徒の身代わりを強く意識する際の選択肢ですなwwwヤロテスタント専用技ですぞwwwダイブ切り単採用もアリエールwww |
| アイアンテール |
 |
100 |
妖を強く意識する場合の選択肢ですなwww |
| かみくだく |
 |
80 |
イダイトウやドラパルト、ヤバソチャなどの霊に刺さりますぞwww |
| ぼうふう |
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110(165) |
とびはねる()以外の一致飛行技最大打点が特殊技のこれとかありえないwww飛行4倍勢ピンポですが環境にほぼいませんなwww 帯でH32振りメガヘラクロスが確1ですぞwwwしかしH32振りメガブリガロンには帯だと43.8%の中乱1ですなwww使うなら勇敢ですぞwww |
これらはヤーティ全体で何かが重い場合でなければ、優先度高めの技の汎用性が高すぎるためにあまり入ることはありませんなwww
■その他ステータス
| 体重参照威力 |
120 |
| 物理火力指数 |
26190(アクアテール) 23280(パワーウィップ) 19400(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール/ドラゴンダイブ) 15520(かみくだく) 14550(やけっぱち) 12610(こおりのキバ) 4850×2〜5(スケイルショット) |
物理耐久指数 (いかく込み) |
30300(H32 B1) 29997(H32) 33735(H3 B31) 32665(H13 B21) |
| 特殊耐久指数 |
24240(H32 B1) 24442(H32 D1) 20760(H3) 21960(H13) |
■考察
論理初心者にも扱いやすいスタンダードなヤケモンですなwww
初期スカウトで
ボカチュウか
ルカリオを選ぶと確定入手出来る低い育成難易度や、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさまで教えてくれるので初心者にもお勧めのヤケモンですぞwww
過去作から遠征してきたヤャラもスカウトされた新人ヤャラもチャンピオンになるため元気に過労死してもらう以外ありえないwww竜舞も挑発も滝登りも自信過剰もありえないwww
火力はヤケモン全体で見ても低火力な方ですが、技範囲は広めで優秀ですなwwwチャンピオンズではパワーウィップも返還されましたが相変わらずまともな一致飛行技はありませんぞwww
チャンピオンズ初期環境ではタイプ強化とメガ石以外の火力強化アイテムがなく、範囲で殴るヤャラはタイプ強化との相性が悪いため通常ヤャラにメガ石を持たせ疑似テラスとしてメガヤャラドスが使われるという謎現象が発生していますなwwwM-Bではたつじんのおびが返還されたのでそちらが推奨となりますなwww
技範囲が広いのと火力指数差が小さいのでアクアテールより不一致技を撃つ場面も多いですなwwwM-Aでは不一致技を1.2倍強化することも一考でしたがM-Bでは帯あるので帯でいいでしょうなwww
全技が一応強化されるちからのハチマキも解禁されてますがアクアテール含め全方面において微妙に火力が足りなくなるので本末転倒ですなwww
ちなみに珠はりゅうせいぐんやヤーバーヒートなどの高火力技持ちやインチキ火力特性持ちの短期決戦ヤケに持たせたいアイテムなので低火力気味かつサイクル回して少しでも生き永らえさせたいヤャラには不向きですぞwww
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+
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Q.なんでゆきなだれはありえるの? |
Q.なんでゆきなだれはありえるの?
A.こおりのキバとの威力差が小さく、げきりんやゴーストダイブの溜めに受け出した際に次のターンに確定でゆきなだれの特殊効果が発動するためですなwww
れいとうパンツ等威力差が大きい技を習得した場合はゆきなだれはゴミになりますぞwww腕のないコイツがれいとうパンツを覚える事はないでしょうがなwww
ただ、これだけでは「少々の火力差を妥協して追加効果を求めても良い」と勘違いする迷える子羊が生まれそうなのでもう少し詳しく説明しますなwww
役割論理では相手をより早くサイクル崩壊させるために火力を最重要視しますが、サイクルが崩壊するタイミングは
①相手の交換際にHPを削りきった
②相手が居座ったため役割を遂行した
のどちらかがほとんどですなwww
ヤットレイの鉢巻ジャイロやヤティオスの眼鏡竜星などに代表されるように①は印象に残りやすいですが、かといって②を軽視しているわけではないんですぞwww
ヤケモンは一般的な受け駒と比べ耐久に余裕がなく、遂行の遅れは過労やサイクル崩壊後の残存体力に直結するため、遂行速度はできるだけ高めた方がいいんですなwww
そのため仕様上①と②がある程度の範囲内でトレードオフになってしまう場合はどちらかを選択、両方をバランスよくこなせる新たな技が追加されればその技一択となるわけですなwww
実際過去世代やSV初期~HOME解禁環境ではボブのげきりんやドラパルトのゴーストダイブ等仕様上交換できない技であったり、交換すると終了してしまうダイマックスが環境因子や世代特有の仕様として②の価値を高めており、
ヤャラドスがゴツメや帯のような能動的に火力を上げ難いアイテムを回されやすくあまり①を期待されるヤケモンではなかったことも相まって一定の有用性がありましたなwww
SV碧の仮面解禁後の通常環境ではスケイルショット配布の影響から物理竜がげきりんを持たなくなり、ヤャラカイナテンプレのようにヤャラドスを鉢巻で運用するのがメジャーになったためゆきなだれは技欄に掲載するほどではないと判断されていますなwww
鉢巻ならこおりのキバで耐久振りガブリアスでも余裕で確1ですぞwww帯以下なら乱1ですなwww
もし貴殿が必要だと判断したならゆきなだれを採用することに問題はありませんなwww
チャンピオンズの鉢巻不在環境の場合耐久振りボブやメガマンダなんかには帯こおりのキバの打点では足りないため、再びゆきなだれが掲載されていますなwww鉢巻2倍ゆきなだれでどちらにも確1が取れるようになりますがwww
余談ですがゆきなだれの優先度は「-4」ですなwww以下は他の後攻技との比較ですなwww
- 以下の攻撃の下から殴りますなwww
- ねごとで出た全ての技、ほうふく、メタルバースト(優先度0)
- 道具「こうこうのしっぽ」、特性「あとだし」持ちからの攻撃(同じ優先度の中で最後に行動する)
- 特性「きんしのちから」持ちからの変化技(上に同じで更に型破り効果追加)
- きあいパンチ、くちばしキャノン(優先度-3)
- 以下の攻撃の上から殴りますなwww
- カウンター、ミラーコート(優先度-5)
- ほえる、ふきとばし、ドラゴンテール、ともえなげ(優先度-6)
- トリックルーム(優先度-7)
- なお現状チャンピオンズにはゆきなだれ以外優先度-4の技はありませんなwwwSで先に殴るかが決まる場合はお互いがゆきなだれを出した場合だけですぞwww第8世代まではリベンジも優先度-4でしたがチャンピオンズではリベンジという技自体が消えましたなwww
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■相性のいいヤケモン
| ヤケモン |
考察 |
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ヤンタロス(炎) |
みんな大好き威嚇コンビですなwww攻守両面で補完に優れますぞwww 電気が一貫するので高火力特殊竜などでカバーできると良いですなwww |
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メガヤラクロス |
ヤャラが苦手な耐久型を超火力でぶっ飛ばしますなwwwこちらは向こうの低めな耐久を補いますぞwww 妖や竜が穴なので鋼や炎の耐性が残ったヤケモンでフォローしたいですなwww |
ヤャラドスは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww役割が被っていないなら水ヤケモンと同時採用する事もありますぞwww
■コーディネートチーム
メガヤャラドスのコーディネートチームについては
こちらにありますぞwww
メガストーン所持していても通常ヤャラドスに近い運用をすることも多いので見る以外ありえないwww
■対策
★過去世代
- ダメージレースを重視するのに一致最大火力技を切るのはありえないと思いますぞwww相手に負担をかけてこそだと思いますなwww
- ふと思ったんですが、アクテ切りを否定しておられる方は、論理観的な意味で反対なのか、それとも勝率を疑うwwwなんですかなwww
主張の中に、メリットがない、そんなに都合よく動かないという感じで、言葉の端々にアクテ切りが使えるわけがないというスペック面での否定が感じられるんですなwww
となると、アクテ切りのヤーティをアクテに変えたとしたら、戦績は大きく向上しますかな?www -- (名無しさん) 2026-09-22 01:48:53
- ↑論理に忠実なだけで勝てるならチャンピオン級は全員論者で埋まってるはずですなwwwぺゃっwww
当然そんなことはありませんが、アクテ切り推進派の発言に勝率(というか役割論理エアプ)を疑う極論や暴論がいくつかあったのもまた事実ですなwww -- (名無しさん) 2026-09-22 03:34:53
- そもそも一致最大火力のアクテを切るメリットはなんですかな?www
ほか技でそこまで優秀な技があるとは思えませんぞwww -- (名無しさん) 2026-09-22 15:57:30
- 今の選択技にある5つの技はどれも優秀な技だと思いますなwwwであるからこそこのような議論になっているんですなwwwしかし、今アクテの話をするならここではなく技議論の方に書くべきだと思いますぞwww議論場所を分散させるのはありえないwww -- (名無しさん) 2026-09-22 21:39:01
- 間違いを指摘していただき感謝以外ありえないwww以後気をつけますぞwww -- (名無しさん) 2026-09-22 23:09:20
- またヤャラドスにアクテを覚えさせるのが億劫な我がいますぞwwwありえないwww
いっそヤャラドス抜き構築を模索しますかなwww -- (名無しさん) 2026-09-27 16:43:18
- ↑我はヤャラは技違い含めて2匹くらいいても無駄にならないだろうということで、バンク経由で育成済みもう一匹連れてきましたなwww
現時点のアクテ抜きエッジ採用の個体は今後別ヤャラが必要になったときに直すことにしますなwwwあるいは厳密にはヤーティではないこと承知の上でこっそり使うこともあるかもしれませんがなwww
正直今シーズンは持ち物事情も併せて今までで一番アクテ切りエッジというのが嵌まっていた印象なので、これでなしとなればもう今後ずっとありえないでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-09-29 06:45:23
- 有利欄にグソクは入らないのですかなwwwやけっぱちかゴツメがあれば勝てますぞwww -- (名無しさん) 2026-09-29 12:41:19
- コデチだと帯持ちが非常に多いですが、我はメガ石が手放せませんなwww通常型をベースで動かしつつ、実質ヤーティの7匹目として使えるので対応範囲が広がりますぞwww -- (名無しさん) 2026-09-29 13:49:40
- パワーウィップって少なくとも現環境においては確定技に移動しても良くないですかな?www
威力的にも範囲的にも切る理由が全くありませんぞwww
ついでに言うと先日の議論でもウィップ入れてる事はどちらの派閥もほぼ前提の様でしたしなwww -- (名無しさん) 2026-10-07 18:12:29
- まあヤドランの大文字、ヤビゴンと山田の地震のようにほぼ確定でも候補止まりの技もありますからなwww優先度が高いのは異論ないですが無理に確定技にしなくてもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-10-07 19:42:25
- 正直確定技の基準がよくわかりませんなwwwヤッサムの格闘技とか記述もふわふわですし他の技候補も多いのに謎ですぞwww -- (名無しさん) 2026-10-07 23:56:39
- サーフグロスカイリューイエに強くなれるメガヤャラの価値が上がってる気がしますがスイッチは難しいですなwww -- (名無しさん) 2026-10-08 08:10:00
- 昔のヤッサムとかは馬鹿力抜いて入れる技も無かったので恐らくその名残ですなwww
不一致の確定技は結構昔の名残でそのままのケースはありますぞwww -- (名無しさん) 2026-10-08 08:24:12
最終更新:2026年10月04日 22:33