★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 623 |
 |
ゴルーグ |
89 |
124 |
80 |
55 |
80 |
55 |
  |
てつのこぶし |
ぶきよう |
ノーガード |
| 623 |
|
メガゴルーグ |
89 |
159 |
105 |
70 |
105 |
55 |
  |
ふかしのこぶし |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
     |
| ×1 |
       |
| ×0.5 |
  |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
   |
■どうしても使うなら
いじっぱり/AB/てつのこぶし@タイプ強化アイテムorゴルーグナイト
確定技:ぶちかまし/ポルターガイスト
選択技:ばかぢからorインファイトorアームハンマーorきあいパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/ヘビーボンバー/シャドーパンチ/はたきおとす
■考察
技範囲、火力は及第点ですが現環境に役割対象が少なく、また不利相手も多いのでゴミですなwww
メガゴルーグの特性はふかしのこぶしでしたなwww
てつのこぶし等と同様に一致技に適用されませんぞwwwありえないwww
ぶちかましよこせですなwww
↑ぶちかまし習得しましたなwww
同複合のデスバーンがヤケモン候補入りしましたが、この複合そのものはいつも通り不利相手が多すぎますが電闘無効化により主にメガライチュウYへの役割を期待されての抜擢でしたなwww
一方のこいつはタイプこそ同じですが体重の都合上くさむすびで即死するので声がかかりませんでしたなwww
おいうち(論理的死語)ですがこいつはメガシンカしないとBはもちろんDもデスバーンに劣るので受け出しが貧弱すぎますなwwwよってデスバーンのヤケモン適正有無に関わらずこいつはありえないwww
通常ヤルーグのてつのこぶしぶちかましは火力指数にして41688となりますなwww
メガヤルーグのぶちかましは41760ですぞwww
双方珠ヤンドのじしん(42120)に迫る火力ではありますなwww
H振り(奇数調整)メガゴルーグの両耐久指数は24570ですなwww
ヤオガエン(いかく無し)の物理耐久やヤャラの特殊耐久くらいと書くとそれなりではありますなwww
しかしこの複合ではこやつら程の繰り出し性能がないので宝の持ち腐れですぞwwwありえないwww
メガシンカしても体重増えませんなwwwよってヘビボンとヒートスタンプが強化されたりとかは一切ないですぞwww
いつの世も霊悪水草にボコボコにされてるイメージですなwww
役割持てる無電岩闘毒虫が環境を支配した時代がないかはるか過去かなのでしょうがないですなwww
チャンピオンズ初期で役割持てそうなのは甘めに見てもガルーラ、ハッサム、ルカリオ、オオニューラくらいですかなwww微妙ですぞwww
アーマーガアにはかみなりorほのおのパンチ(75・鉄拳で90)よりヒートスタンプ(100)の方が刺さりますなwww
しかしヒートスタンプ→てっぺき()→ヒートスタンプで倒しきれないので上から余裕のはねやすめ()されて詰みですぞwwwありえないwww
ハッサムにも威力60()しか出ないのでヒートスタンプの実用性ナッシーwwwwwwwww
ふかしのこぶしによりギルガルドの凡愚シールド()ごと粉砕でき…ませんなwww
仕様変更によりまもる()系貫通時のダメージが素通しではなく1/4にされましたなwww
また、貫通時も防いだ際の効果が発生するようになりましたぞwww
A振り性格補正ありメガゴルーグとH振りギルガルドの例で言えば凡愚シールドをぶちかますと乱3程度のしょっぱいダメージを与えた一方で容赦なくメガゴルーグのAが下げられますなwww
ありえないwww
一応このまま盾ガルドにA↓ぶちかましで確定はとれますがなwww
そもそもS()負けてるほかゴルーグはかげうち()覚えないが故にそれを警戒されないので上から余裕のポルターガイストで確1取られるのがオチなのであんま実現させるべきじゃない状況ですがなwww
一応バニラのまもる()使用者とドヒドイデには役割持てなくもないですかな?wwwドヒドはねっとう没収されたほかひやみず()の採用率も今は高くないですなwww
クエスパトラ、カビゴン、ニンフィア、キョジオーンには役割持てるかもですがブラッキーやサメハダーはタイプ的に厳しいですなwww
8世代以前と同様の仕様でしたら初手まもる()のかそく()ボシャーモ対策になりえたかもしれませんがたらればはありえないwww
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+
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LEGENDS Z-Aでの考察ですなwww |
Z-AのDLCでまさかのメガシンカ獲得ですなwwwどうせなら先に追加進化が欲しかったですがそこはしょうがないですなwww
優秀なタイプはそのままに耐久が一般的なヤケモンレベルまで到達し、Aも1.2倍という合格ラインの上昇値を得ましたぞwww無駄なC+15が惜しいですが最低限及第点の種族値があると言えそうですなwww受け出し時は非メガという問題点もこいつはそもそも無効受けがメインなのであまり気にしないでよさそうですなwww
とはいえゴルーグは素が火力特性なので特性次第では逆に火力が下がりますなwww火力特性に期待する以外ありえないwww
↑ゴルーグのメインウェポンはポルターガイストとじしんであり、サブウェポンもストーンエッジやインファイトなどてつのこぶし対象外ながら有用なものが多いため、火力特性を失うリスクは低いですなwww
気になるのはどこにも刺さらないよくわからない耐性の方でしょうなwww欲を言うなら耐久上がる特性が欲しいですぞwww
新技ではアイアンヘッドとれんぞくパンツを獲得しましたが、前者はヘビーボンバーでヤK、後者はいくらてつのこぶし補正が乗る連続技といえどベース威力18のノーマル技、といずれも有用とは言い難いですなwww
ゴルーグは図体のわりに意外と軽く、ヘビーボンバーがアイアンヘッドを上回るのは82.5kg以下の相手に限られますが、撃ちたい相手のうち妖は体重の軽いものが多いですなwww
余談ですが、新たにじわれを習得していますぞwww流石に特性がないZ-A特有のものではあるでしょうが、もしメインシリーズに出てしまったらノーガードとの合わせ技で必中一撃必殺を放つ厄介極まる敵になりますなwww
またZ-Aではゴルーグの役割対象であるテラキオンがもろはのずつきを習得しましたが、H244B12振りでちょうど確3に出来ますなwww
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★第9世代
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+
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第9世代の考察ですなwww |
■ヤケモン判定
■どうしても使うなら
いじっぱり/AB/てつのこぶし@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび
確定技:じしん/ポルターガイスト
選択技:インファイトorアームハンマーorきあいパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/ヘビーボンバー/シャドーパンチ/はたきおとす
■考察
技範囲、火力は及第点ですが現環境に役割対象が少なく、また不利相手も多いのでゴミですなwww
独特な耐性を持ちますがお互いの弱点タイプを全く補完しておらず、一貫性の低い虫や毒耐性はあってない様な物なので、弱点ばかりが増える形になってますなwwww
しかも昔活きていた格闘耐性は格闘最大手がこちらの弱点の水や悪と複合してしまったせいで腐ってしまいましたぞwwwありえないwww
H89B80D80と言うのも非常に心もとない耐久ですなwwww紙耐久とされるヤャンデラよりちょっとマシな程度しかないですなwwww
特性はてつのこぶし一択ですなwwww
ノーガードは本来必然力の範囲外であるばくれつパンチが必中になりますが、普通にインファイトに負けるのでゴミですぞwww
他の攻撃技は必然力の範囲内であり、そもそもポルガイエッジぐらいしか適用技が無いため、総合的に見て相手の一撃技や催眠が必中になるデメリットの方が大きいですぞwww
不器用はただのデメリット特性でしかないので論外ですなwww
SV内定発表時にてつのこぶし補正が乗るぶちかましとふんどのこぶしの習得を期待されていましたが、蓋を開けてみればふんどしどころかぶちかましすら貰えない残念なことになっていましたなwww どこかの豚の膝とは異なりぶちかましを覚えてもおかしくない体型なのですからボーフリは早急にこいつにぶちかましを配布する以外ありえないwww
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+
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9世代DLC以前の考察ですなwww |
SV初出の地面技「ぶちかまし」が内部データにててつのこぶし適用技となっておりますが、現在てつのこぶし所有者でこれを覚えるポケモンはおりませんなwwwそして、地面タイプでてつのこぶしを持つのは全ポケモンでゴルーグだけですなwwwDLC伏線ですかな?www
もしゴルーグが覚えた場合、火力指数は41688となりますぞwwwヤケモンとしての返り咲きはありえますかなwww
↑加えてこいつがふんどしを貰えた場合一回被弾ふんどしの威力がポルストを上回るので、殴られないと威力が上がらないとはいえポルストもブスエナ持ちに使えない等のデメリットがあることを考慮すると選択になりそうですなwww
一致威力144と通りがヤバコイルなもう一方の一致120を両立するので、仮に火力アイテムで落ちてもチョッキヤケの最低条件を満たしそうですが、9世代の現環境だと ゴミや ツツミ、 暴風号といった最有力処に弱点突かれるのがあまりにも噛み合ってないですなwww
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格闘技についてですなwww |
こいつ自身は氷や悪を呼ぶので格闘技は撃ち所が多く、最低一つはほぼ確定で入れることになりますなwww
8世代ではダイナックルの威力差を考慮するとアームハンマーはありえませんでしたなwwwしょっぱい追加効果の差のためにインファ馬鹿力を切ってアムハン採用はありえないwww
ポルターガイスト/じしん+インファor馬鹿力orストーンエッジorヘビーボンバーといった組み合わせですと特性の意味がなくなってしまいますがなwww
7世代ではぶきようでもZ技を使用することができたため、てつのこぶし技不採用+Zクリスタルであればぶきようを選択でしたなwww
第9世代では馬鹿力を没収されたのでインファorアムハンorきあパンですなwww
7、8世代と異なり共通システムでインファとアムハンに役割論理的に決定的な差が出るような要素が無いのでインファorアムハンが選択となりますぞwww
追加効果による差は打ち合い時にしか発生しないので好みでいいですなwww
そのほかの違いは強いて挙げるならPPの差がありますが、これもほぼ対異教徒でのみ影響が出る要素なので気にする必要は無いですかなwww
特性消失時の火力は当然落ちますが、化学変化ガス持ちが格闘耐性しかいないので現状はあまり関係がないこと、とれないにおい(ミイラ)、スキスワ()胃液()は差が出る場面の時点で撃ち合い想定でしかないので役割論理的にはどうでもいい差ですなwww
仮に格闘弱点持ちで役割関係にある化学変化ガス持ちが来た場合は話が変わる可能性はありますがたらればはありえないwww
8世代では貴重な不一致気合いパンチを没収されなかったポケモンの一体ですなwwww
ただし普通にインファ馬鹿力で遂行したい場面もあるので単採用は微妙ですなwww入れるなら両採用推奨ですなwww
一応パンチ技なのでてつのこぶしが乗りますなwwwH振りウーラオスくらいなら確1にできますぞwww
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★第8世代
★第7世代
★第6世代
★第5世代
最終更新:2026年04月08日 15:21