- メガヤラミドロのヤトリック採用可否(チャンピオンズレギュM-B議論から延期)
- 採用可能技の基準について(1〜3で投票→決選投票)
- 裁定方針が曖昧な技について(それぞれについて個別の投票項目に従い投票)
- トップメタ/環境にいないポケモンの判断基準について(それぞれについて個別の投票項目に従い投票)
- 4枠目の技が埋まらない場合の定義(1〜3で投票→決選投票)
- 技議論提案(下記の内容で投票)
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- 技の採用是非にかかわらず、トップメタは使用率何位以上のポケモンが目安となるか(中央値を採用)
- 例外技はどの役割関係になる場合採用してもいいのか
- 1. 役割対象へ撃つ技
- ありえる
- 主要な技に後出しから役割遂行できる場合(役割関係表に載るレベル)
- 特定の技に後出しから役割遂行できる場合(例:リザYのソラビorエアスラにのみ受け出せるヒトム)
- ありえない(トップメタに対する議論全体を終了)
- 2. 対面有利の相手に撃つ技
- ありえる
- 環境因子となる対策困難ポケモンにのみ撃てる場合
- トップメタのポケモンに撃てる場合
- ありえない
- 3. 被役割対象への役割破壊として撃つ技
- ありえる
- 主要な技に後出しから役割を持たれる場合
- 特定の技に後出しから役割を持たれる場合
- ありえない
- 採用する場合、どの程度の(使用率何位以下程度の)マイナーなポケモンに対して撃つ技や中間択で撃つ技を切ってもよいのか(中央値を採用)
- どの技を採用可能か(それぞれについてありえる/ありえないを投票)
- 特定の相手ピンポで最大打点となる非タイプ最大威力の技
- 相手のランク補正/壁を無視する技(≠壁破壊技)(⇒確定急所技 (*1))
- 必中技(ちいさくなる等の回避戦法意識)
- 対面前提の技(身代わりに対する低威力技連打/吸収技/ランク変動技など)
- 下位威力技(だいもんじなど)
- 吸収技(むねんのつるぎなど)
- デバフ・バフを伴う技(らいめいげりなど)
- 低威力の先制技
- ノーガード持ちに打つ一撃必殺技
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- 環境にいないポケモンとは使用率何位以下のポケモンが目安となるか(中央値を採用)
- 例外技はどこまで採用可能か(太字は現在認められているもの、非議論対象)
- 特定の相手ピンポで最大打点となる非タイプ最大威力の技 (たたりめ、ヤガヤガニウム以外のウェザーボール等)
- 低火力の拘束・スリップダメージ技 (ほのおのうず等)
- 壁・威嚇・不屈の盾を無視する事を目的とした確定急所技
- ちいさくなる等の回避戦法を意識した必中技
- パワフルハーブ&溜め技、でかいきんのたま&なげつけるの両採用(擬似ジュエル運用)
- 特定の相手に対して連打することを想定した対面前提技(シャカシャカほう、炎技最大打点でないだいもんじ等)
- 特定の相手に対してのみ命中率が必然力圏内になる一撃必殺技(メガライチュウY等のノーガード持ちのみにピンポで使う一撃必殺技)
- 最大威力技と同意力の技の併用(ヤァイヤーもえつきる、ヤイオーガドロポン)
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- ↑でありえないとされた技
- 対面前提で専ら襷・化けの皮・マルスケ潰しのみを目的とした最大火力でない先制技(かげうち、こおりのつぶて等)
- 対面操作に関与する補助技/退場技(すてゼリフ、さむいギャグ等/じばく・おきみやげ/あくび・キングシールド等)
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| + | 具体例ですなwww |
| + | 各案に該当するヤケモン |
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- 案1を採用(議論終了)
- 案2もしくは2-2を採用
- 案2を採用
- 案2-2を採用
- 2ステップ投票議論方式を採用する
- 最低投票数をいくつにするか(中央値で決定)
- 採用する場合通過要件を容認票何%以上とするか(中央値で決定)
- 2ステップ投票議論方式を採用しない
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- 1. 虫食い切り可能
- 1. 虫食い切りの際は蜻蛉採用必須
- 2. 虫食い切りの際に蜻蛉非採用も可能
- 2. 虫食い切り不可能