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新規ヤケモン提案(チャンピオンズ) > コメントログ2

  • シーズン終了後で、申し訳ないのですがメガヤスゴドラを提案させていただきますなwww役割対象はミミ、マスカ、グロス、クチートなどの大半の物理ですなwwwバシャとメガギャラ辺り以外はほとんど対処できますぞwww最大の強みは何と言ってもその物理耐久ですなwww1.5体から2体を相手にしても負けないほど高かったですなwww懸念されている火力の足りなさに関しては相手が遂行技を持っていない限り引いてくるので交代読みで技を打つことでカバーしましたなwwwコーディネートチームは後日来シーズンに合わせた物を投稿予定ですなwww新シーズンによる環境変化にも対処できると思いこの時間に提案させていただきましたなwww - 名無しさん (2026-07-08 11:23:33)
    • 技構成はどうしていましたかなwww我が以前使った時は交代際に刺す技すら持てずに負けたり遂行技が不足したりが多かったんですなwww - 名無しさん (2026-07-08 11:37:56)
      • ヘビボン、冷パン、地震、雷パンにしていましたなwww雷パンは飛行や水意識で採用しましたが打つ場面は多くなくここはどの技を入れても問題ないように感じましたなwww - 名無しさん (2026-07-08 11:59:42)
        • ヤスゴは第7世代の頃使ってましたが、特殊炎はかなり後投げされるので岩技は優先度が高いように思いますなwww物理の役割対象がとにかく広いので遂行技で技スペを埋めたくなりがちですが、後続にヘチマも負担がかからなくなったりするのが悩みどころですなwww - 名無しさん (2026-07-08 14:49:54)
    • ちょうど我も提案しようと考えていましたなwww考察した役割対象はミミッキュ、マスカーニャ、メタグロス、クチート、ドドゲザン、ギルガルド、ヒスイケンキ繰り出す技を選んだり初手を合わせることでボブ、オオニューラその他物理も行けますかなwww 耐久指数は素晴らしくイダイトウの150お墓をニ耐えし地震2発で返せるほどですぞwww 使用率ランキングの1~4位を見つつ特に対策困難の珠剣舞ミミに後投げできるのが最大の売りですなwww 競合のヤカヌチャンとくらべるとメタグロス、ガブリアスへの強さが差別化点だと思いますぞwww 我は技構成ヘビボン馬鹿力地震冷Pで考えておりヤドラン(ヤダイ)、カトムと合わせることで環境の物理を全て抑えれないかと考えましたなwww - 名無しさん (2026-07-08 14:36:55)
    • 落第時と比較して珠と帯が追加されており、メガヤケの火力が低くともヤーティパワーが確保できるようになったのは留意すべき点ですかなwww - 名無しさん (2026-07-08 17:58:11)
      • さらには珠ミミッキュという使用率2位で対策困難な存在がいることもかなり大きいですかなwww - 名無しさん (2026-07-08 18:10:55)
    • 提案賛成ですぞwww以前より役割対象が増えてる印象ですぞwwwメガ枠切るのがネックですが見れる物理ポケモンの数は随一で出せば最低限の仕事をこなしますからなwwwグロスクチートが役割対象としてピックされるのであれば地震はほぼ確定枠でしょうなwww - 名無しさん (2026-07-08 18:43:59)
    • なるほど、メガを提案することでエッジは切ってもいいわけですなwww浮いてる炎は環境にいないので対鋼兼用の地震だけで問題ないと思いますなwww通常で動かすこともあるのですかなwww 今から使用感が集まるかわかりませんが、逆にレートリセットされてるので回りますかなwwwいいと思いますなwww - 名無しさん (2026-07-08 18:46:15)
      • 一応浮いてる炎はリザとメガマフォがいますがリザは遭遇はしましたがほぼ出されずマフォはメガ前に地震を打てば問題なかったですなwww通常は流石に全身弱点だらけなので使いませんでしたなwww - メガヤスゴ提案者 (2026-07-08 18:56:37)
      • 横から失礼しますが昔からこいつは岩技は選択だった記憶がありますぞwww特に7世代当時はメガバシャーモが多かったですからなwww - 名無しさん (2026-07-08 19:40:27)
      • シンカでタイプ変わるポケモンは基本的にシンカ後を前提に考察するので、シンカ前のタイプの技は不一致技と同列ですなwww確定だったのはアローが多くシンカ前を維持しやすかった6世代のヤスゴぐらいですなwww - 名無しさん (2026-07-08 20:19:12)
    • 我は使った時期がちょうど馬車が伸びてきたころだったので肯定的な使用感を十分得る前に離れてしまいましたが、グロスミミ相手にサイクル猶予を作り出せるという明確な長所が帰ってきたので単体スペックは6~7世代と遜色なくなってきてはいましたなwww我は馬鹿力を搭載していたためサザングロス相手に出し負けからでも余裕を持てるというのは精神衛生上非常によろしかったですぞwww
      こいつの問題点は本人の資質というよりは、地面の一貫を切るのにヤャラが半必須かつ鉢巻眼鏡が失われているので、かつてのドランやブルルのような崩し役の相方が慢性的に不足してしまうことにあるように思いますなwwwこれさえ解決できればヤケモンとして十分やっていけるのではなですかなwww - 名無しさん (2026-07-08 23:57:35)
    • よろしければ構築を教えていただきたいですなwww数戦回してみたのですがあまり勝てず、色々ヤケを変えてみたのですがしっくりくる構築が組めませんでしたなwww - 名無しさん (2026-07-09 02:27:05)
      • 前シーズンはヤスゴバナヤャラヤンギヤラミヤウドで使いましたなwwwメガはヤスゴとバナだけですなwww前述した通り今シーズンに合わせた物をなるべく早く投稿するのでお待ち頂きたいですなwww - 名無しさん (2026-07-09 08:35:06)
        • んんwww「チームは後日投稿予定」との旨を見逃しておりましたぞwww回答感謝&謝罪以外ありえないwwwバナと組み合わせるのは面白そうですなwwwちょうどしっくりくる構築が見つかっていない既存メガヤケの一体でしたぞwww - 名無しさん (2026-07-09 08:47:45)
    • コーディネートチームを投稿しましたなwwwIDはMJHR8EY6DMですなwww - 名無しさん (2026-07-09 10:45:45)
  • 夜分に、しかも提案締切日で恐縮ですが、ヤャンデラを提案させていただきますなwww既に提案されているメガではなく通常のほうですぞwww 型は木炭/もらいび/ひかえめHC/オーバーヒート・シャドーボール・サイコキネシス・エナジーボールを想定していますぞwww - 名無しさん (2026-07-11 02:11:02)
    • 炎霊組共通の特徴として、バシャ受けとムクホ受けを圧縮できるという点が上げられますなwwwつまり、ムクホ受けとして必ずしもヤーフを入れる必要がないため、構築の幅が広がりますなwww その中でも最も特殊火力に優れている上、木炭という安いアイテムで十分な火力を出せるのがヤャンの強みですなwww 具体的にはH振りブリジュラスを木炭ヤバヒで確1、 H2振りリザYを晴れ貰い火木炭ヤバヒで確1、H2振りメガバシャを無強化サイキネで62.5%中乱1ですなwwwHDや頑丈ブリは対応できないためできれば他の対策枠に任せたいですがなwww - 通常ヤャンデラ提案者 (2026-07-11 02:12:29)
    • 他の炎霊組との差別化点ですぞwww ヤウドボーンとの差別化点は火力の差と貰い火ですなwww 火力は前述の通りですし、ヤウドの天然が生きる役割対象の1つに剣舞メガバシャがいますが、守る剣舞一致技のような構成なら、貰い火+霊耐性で完封できるヤャンのほうが優れていますなwww また、M-B環境におけるサンプルヤーティの1つにヤキノオー軸がありますが、あれは炎技を強烈に呼ぶため、その引き先となりつつ火力に変えられるヤャンは補完枠の1つになりうるのではないですかなwww我はヤガヤガニウム軸で使用していましたがなwww 落第生のヤウブレイズとは物理特殊の違いや炎技の撃ちやすさ、メガバシャへの打点の差があるので差別化は不要ですなwww メガヤャンと比べて優れている点は、メガ枠を使わないことと貰い火を維持して戦える点ですなwww 具体的には、すり抜けによる役割対象を失う代わりにリザYが役割対象に入りますぞwww - 通常ヤャンデラ提案者 (2026-07-11 02:13:24)
    • 使用している並びはヤガニヤリジュヤャンヤンギヒメルヤャラですなwwwコーディネートチームはN6RQ6B6U03ですぞwww取り急ぎの提案になってしまい、我自身まだ構築にしっくりきていない部分もあるので、コーディネートチームのページにすぐに載せられるかは分かりませんなwww しかしながら、耐久の低さという欠点はあるものの、独特の耐性を持ち、安いアイテムで高火力を出せるヤャンには十分な魅力があると感じましたなwww 提案は以上になりますなwwwすぐに見られるかは分かりませんが、いただいたご意見はなるべく拝見したいと思いますぞwww - 通常ヤャンデラ提案者 (2026-07-11 02:14:14)
    • 提案やつですなwwwメガ枠を使わないことでヤガニウムなどのメガ前提ヤケモンと組みやすくなるのは確かに魅力ですなwww
      ただ気になったのは、ヤンギヤャラのようなメガシンカが必須ではないメガ石持ち運用でもさほど影響がないのではないかという点ですなwww提案文にあるメガリザYへの役割は間違いなく木炭ヤャンの利点ですがYに限るなら比較的対策は容易ですし、H振りブリジュラスへのオバヒは持ち物なしでも高乱数(68.75%)で落とせて不安ならメガして確1ラインにもできますぞwww
      メガなしでもバシャなどへの役割を持てるのならば即ち不意の壁対策にもなるメガヤャンは更に有用ということになり、通常ヤャンは落第・非推奨となってしまうのではないですかな?www木炭を持つことの強みをもう少し提示する必要があると我は考えますぞwwwメガネを持てるならそこの差別化も容易なんですがなwww - 名無しさん (2026-07-11 03:24:23)
      • 仰る通りですなwwwですので通常ヤャンがありえるかどうかは、メガを切らずとも火力ラインを維持できること、そしてリザYを役割対象にできることの2点にかかっていると思いますなwww ヤガヤガ軸やノオー軸を使っている際に気になるのは、リザードンを非常に強く呼ぶことなのですなwwwですので、そのリザを釣って炎技を餌にできる通常ヤャンには一定の需要があると考えたのですぞwww 逆に、リザを見るために通常ヤャンを起用する必要がない、と判断された場合は落第もやむなしと思われますなwww - 通常ヤャンデラ提案者 (2026-07-11 08:31:18)
    • メガヤスゴとの組み合わせも良さそうな気がしますなwww苦手なバシャリザをメガ無しで受けれるのは熱そうですぞwww - 名無しさん (2026-07-12 20:15:23)
  • メガヤスゴドラ、ヤャンデラについてですが、本日が候補追加締日であり、否定的な意見も少ないことから異論無ければ本日夕方頃に候補入りさせようと思いますがよろしいですかな?www - 名無しさん (2026-07-11 10:31:20)
    • 通常シャンデラはもう少し待っても良いのではないですかなwww前回議論と変わりがなければ本日締切なのは新規ヤケモン候補の提案であって候補への追加は後日でも良かったはずですぞwwwまあ議論まで期間が短いのであまり悠長にしてもいられませんがなwww - 名無しさん (2026-07-11 10:56:42)
    • 基本的には閲覧数の多い土日を跨いでから候補入りなので、月曜にまとめて候補入りで良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-07-11 16:42:20)
    • 一旦メガヤスゴドラのみ候補入りさせましたぞwwwヤャンデラは月曜夜までに致命的な否定意見無ければ候補入りさせますなwww - 名無しさん (2026-07-11 19:02:06)
      • 致命的な否定意見も無いためヤャンデラを候補入りさせましたぞwww - 名無しさん (2026-07-13 20:24:29)
  • 締切直前で申し訳ございませんがバイバニラを提案させていただきますなwww主な役割対象や立ち回りはアロキュウと被るため差別化点について語っていきますぞwww 最大の利点は対イダイトウ♂ですなwwwアロキュウでは珠を持たせてもイダイトウ♂を落とせませんがバイバニラなら珠を持たせれば一撃ですなwww また純粋に火力が高いですなwwwC81のアロキュウとC110のバイバニラでは大分変わってきますぞwww例えばHDカバに対してバイバニラだと吹雪で必然力の範囲内で一撃ですなwww 逆に劣る点ですなwwwメガラグが受かりませんなwww意地ウェブダが確2ですなwwwメガラグがsに振っていない場合こちらが先に動けますし実戦ではこちらのs振り()を警戒して引いてくれることはありますがなwww またアロキュウで見れるコノヨダイケンキメガミミが見れませんなwww アロキュウ提案時は雨パが繁茂していたためメガラグが見れない点が重くのしかかっていましたが流行が廃れた今ならアロキュウと相互互換の選択肢としてアリと考えますなwww - 名無しさん (2026-07-11 11:26:54)
    • それこそヤキノオーでよくないですかな…?www - 名無しさん (2026-07-11 11:29:48)
      • 元々ヤキノオーを使っていたのですがマスカに蜻蛉で大ダメージを受けつつ逃げられる点を不満に思い代わりを探していましたなwwwそこからメガヤスゴ→ヤレベース→アロキュウと来てヤイバニラに辿り着きましたなwww - 名無しさん (2026-07-11 11:41:34)
    • ヤュウコンはフェアリー耐性でかなり息をしているところがありますし、いくら火力が高いと言っても氷単タイプは中々厳しく感じますぞwwwイダイトウ♂もM-Aの頃と比べると減少していますし、大抵のヤーティに入っているヤャラドスかヤルズキンで見れるほか、一貫切りで処理できなくもない相手なので、そこまで魅力を感じられませんなwww実際のところどうなんですかな?www - 名無しさん (2026-07-11 11:43:36)
      • 我はヤャラもズキンも採用していないので魅力に感じたところはあるかもしれませんなwwwアロキュウのフェアリー耐性はコノヨダイケンキメガミミを見れる部分で役立っているのでイダイトウ♂を見れる点とどちらを取るかですなwwwその中ではイダイトウ♂の採用率が一番高いので我はヤイバニラの方を取りましたぞwww - 名無しさん (2026-07-11 11:58:21)
    • 今ざっと技候補見ましたが吹雪フリドラ確定であと補完イマイチなラスカノと威力50の冷や水とノーマル技()のハイボって貧弱すぎませんかなwww - 名無しさん (2026-07-11 11:49:10)
      • 吹雪/フリドラ/氷柱ばり/冷や水で使いましたなwwwほぼ吹雪とフリドラしか撃たない点はアロキュウと変わらないのでそこまで使いにくくは無かったですなwww - 名無しさん (2026-07-11 12:00:22)
    • 攻撃範囲の凄まじい狭さ、御大やアロキュウ以下の役割範囲、利点として挙げられているイダイ♂がそもそも陽気ウェブタにすら後投げ出来ない対面前提のものであることを理由に候補入りを反対しますなwww単タイプの数値受けとして見てもB振りで物理耐久指数30208は低すぎますなwww
      あとコーディネートチームすら挙げていないのは机上でロジックしただけと思われても仕方ないですぞwww - 名無しさん (2026-07-11 12:35:20)
      • アロキュウと相互互換であると考えているためアロキュウのコーディネートチームを使い回せると思ったのですが挙げた方が良かったですかなwwwまたイダイトウ♂は実戦では基本最後に出て来ますし途中で出て来た場合お墓参りの火力が高くないので他ヤケで処理出来るため問題無いと考えておりましたなwww しかしながらそもそも皆様はイダイトウ♂にそこまで困っていないようなのでそれを踏まえると魅力が乏しく見えるのは確かですなwww - 名無しさん (2026-07-11 12:43:38)
        • 龍技を受けられないのは明確な差ですなwww アロキュウは先発ガブとぶつかった際に襷ガブだろうがなんだろうが突っ込めるのも強みで、ガブ重めのヤーティで採用されていることが結構ありますなwww - 名無しさん (2026-07-11 13:07:01)
    • イダイトウ関連以外はアロキュウで良さそうですし、売りである対イダイ性能もウェブタ確2となると怪しいですなwwwスカーフイダイはクイタンで様子見出来るのでラス1以外にも出てきますしなwwwマスカの蜻蛉リスクを踏まえた上でヤキノオーを使うか、他の方が仰るようにヤルズヤャラヤザン等をヤーティに組んだ方が丸いと思いますなwwwあと念の為どのようなヤーティで回してそう思うように至ったのか、コーディネートチーム(あるいはヤーティ内訳を箇条書きしたもの)を上げて欲しいですなwww我が思い至ってないだけでバニラ入り最適解ヤーティが存在するかもしれませんしなwww - 名無しさん (2026-07-11 14:19:54)
      • ヤーティはメガマフォ/ヤリルリ/メガバナ/ヤイバニラ/ドラパルト/メガバンギですなwwwとりあえずマスターまで行きましたが最近組み替えたばかりなので完成度はいまいちですなwww本来ならば納得いくヤーティが出来てから提案すべきでしょうが使用感がアロキュウと対して変わらなかった点と提案期日が近い点から提案を優先させていただきましたなwww既に述べた通りアロキュウと使用感が変わらないのでアロキュウ入りのヤーティを見つけてヤイバニラに変えた方が分かりやすいと思いますぞwwwちなみにメガズキンは物理受けなのにミミッキュが受からない点が合わずギャラはこれ以上メガを増やしたくなくメガしないとイダイトウ♂には役割持てませんなwwwサザンはまだ試していないですぞwww - 名無しさん (2026-07-11 15:08:24)
    • ヤイバニラ自体は実戦上は強いですが、ノオーやアロヤュウに比べると対面前提の強みが多く論理的な強みが薄すぎるのが気になるんですなwwwM-Aでは色々模索しましたが我は断念しましたぞwww
      初手選出で有利対面を取りやすく吹雪の火力で崩し性能も悪くないんですが、耐性の少なさと数値受けするにはギリギリの耐久なので受け出せる場面が少ないですなwww
      役割論理としてはサイクル戦上の強みを評価するので、対面前提の対イダイ性能を推されても昇格理由としては弱いと思いましたなwww受け出しからバニラの火力でのみ遂行できる相手がいれば話が変わってくるんですがなwww - 名無しさん (2026-07-11 16:36:52)
      • ノオーはともかくアロキュウも対面前提の強みが多いような気はしますがなwwws()で誤魔化すアロキュウよりは火力で崩せるヤイバニラの方が論理的ではと思い提案したというのもありますなwww しかしながら具体的に役割対象が増えるわけでは無い場合に火力が高いことを利点としてアピールすることは難しいですなwww例に挙げたカバもステロなどを撒かせずに倒せるとはいえアロキュウでも有利ですからなwww - 名無しさん (2026-07-11 19:58:55)
        • アロキュウとの一番の差はガブに後投げできないことですなwww バイバニラがイダイトウに後投げできれば話は違ったのですが、ウェーブタックルが受かりませんなwww - 名無しさん (2026-07-11 20:49:20)
          • ガブに後投げは出来ますぞwwwそれが出来ないなら流石に提案しませんなwww - ヤイバニラ提案者 (2026-07-11 20:55:19)
            • H振りだと意地ガブの逆鱗が確定2発で、襷ガブにも勝てないので後投げできるといっていいんですかなwww B特化でも意地ガブの逆鱗は必然力で耐えれない範囲の乱数ですぞwww 逆鱗無効のアロキュウとは状況が違いますなwww - 名無しさん (2026-07-11 21:11:56)
              • 失礼、つららばり採用なら襷はセーフですかなwww んんwww 意地は30%未満なのギリセーフではあるのですかなwww 失礼しましたぞwww - 名無しさん (2026-07-11 21:14:26)
        • アロキュウ自体が鋼や炎で止まる攻撃性能の低さを指摘されている現状で、それらに対して役割破壊する手段が更に限られるため攻撃性能も一概に勝っているとは言い切れないのが問題ですなwww - 名無しさん (2026-07-11 20:54:21)
        • そもそもアロヤュウはレギュM-Aではヤケモン入りしていませんし、対雨パ性能がなければ落第だと思いますなwww減ったとはいえ厄介なペリラグに役割持てるのは大きいですぞwww
          アロヤュウはサザンやドラパに受け出せる場面も多いので、妖の耐性で役割は少し増えているのもありますなwww対ガブ性能は剣舞逆鱗耐えてつらら3発で襷貫通できるのでアロヤュウに劣っているとまでは思いませんがなwww - 名無しさん (2026-07-11 21:02:05)
      • アロキュウは非常に多くの対策困難に保険が利いて使い勝手がよいものの、受け出しからの遂行力自体はそんなに高くありませんなwww 
        そこと比較して、より優位な対策困難を挙げられればチャンスはあるとは思いますが、机上で見る我々にとってはその部分がまだ美味しく感じませんなwwwバニラだけにwww - 名無しさん (2026-07-11 21:13:29)
  • ギリギリになりましたが使用感が固まったため、ヤザYの昇格を提案しますなwww我はヤバヒ/ソラビ/きあいだま/エアスラのいたって普通の型を使いましたなwww コーディネートチームは後ほど出しますなwww使用感は下の木に続きますぞwww - 名無しさん (2026-07-11 23:49:21)
    • ちょっとスパム判定に手間取ってから続きの投稿が遅れましたなwwwありえないwww
      落第したMAと比較して明らかにステロが環境から減っており動きやすくなっていますなwwwカバやフロルですらステロが入らないこともあるくらいですしなwwwまあカバに関してはHD特化でもない限り上からヤバヒで確1なのでむしろ役割対象ですがなwww
      全体的な性能に関しては同じく浮いている炎であるヤフォとかなり被っていますが、ヤフォと比較して勝っている点は炎技の火力が桁違いな点、安定した草打点がある点、水悪ゴーストを(実質)等倍にできる点ですかなwww - 名無しさん (2026-07-12 00:24:02)

    • 炎技の火力に関しては単純計算でメガヤフォにメガネを持たせたものと同等なので、とりあえず有利対面でこれを撃っているだけで相手のサイクルが溶けていきますなwww受けきられるのははねやすめ()を持ったメガカイリューくらいですかなwww
      草打点はカバやギャラに関してはヤフォのくさむすびも同威力ですが、アシレミトムイダイスターミーカメックスなんかには明確にこちらの方が優勢なのであると便利でしたなwwwそれらには対面有利くらいならとることができ、カメックスなんかはむしろ役割対象ですしなwww
      水悪ゴースト等倍に関しては、ヤフォを使っているとそれらが弱点なことをたまにきつく感じるときがあるので、等倍に抑えられるのは意外とありがたかったですなwwwまあそれらが等倍なことで増える明確な役割対象はゲッコウガとサーフゴーとメガカメックスくらいですが、どれも地味にきつくなりがちですしなwww - 名無しさん (2026-07-12 00:25:06)
    • またふいうち()や剣舞後のかげうち()で縛られないのも実戦だとそこそこ生きましたなwwwあと水半減に関してはこちらの後続も恩恵を受けることができますぞwww相手の炎の火力も上がるデメリットもありますが、我のヤーティだと基本的にヤンギに特殊炎は任せてるので無問題でしたなwwwヤンギじゃ見れない馬車はヤザで突っ張って処理ですなwww
      欠点としては減ったと言ってもステロ自体は相変わらずいるため、出せない構築には出せない点ですなwwwそのため正直補完枠として使うならやはりヤフォに軍配が上がると思いますが、逆に出せる構築への制圧力はヤバコイルなので軸として組むなら十分実用に足りうる性能だと感じましたなwwwもともと第六~第七世代でもヤザは軸向けヤケモンでしたからなwww - 名無しさん (2026-07-12 00:27:30)
      • 提案やつですなwww 前回昇格議論の時には受け出せる相手の少なさが課題に挙げられてましたなwww 我はあまりイメージで来てないのですが、後出ししやすい相手(ペリとか...?)で増えたポケモンはいますかなwww  - 名無しさん (2026-07-12 00:44:58)
        • ぶっちゃけると受け出しはほぼしていませんなwww
          ガブやタスキっぽいキラフロルがいない構築に初手投げして、雑にヤバヒor対面に刺さる技を撃つだけの試合が多く、それで相手のサイクルが基本的に崩壊するのであまりサイクル戦にならないんですなwww弱点も実質2個しかないので初手投げしやすいですし、それで勝てるので別に悪いことではないですがなwww
          ただ初手にヤリュウズを投げた試合でメタグロスと対面した時、じしんやボディプレで殴ってきたりてっぺきを積んだりしても対応できるためシンカ前で繰り出したことはありましたなwwwこれはシンカ前ヤフォやヤエンジシではできない芸当ではないですかなwww - ヤザY提案者 (2026-07-13 10:08:44)
      • 耐性面でなにか特筆性がないとメガカエンジシよりも使いにくそうに思えますなwww - 名無しさん (2026-07-12 00:58:21)
        • 使用率3位まで上り詰めているカバルドンに有利な時点で十分差別化はできていると思いますなwww
          しんちょうHD型でもない限りヤバヒは耐えられませんし、今まで居座ってきたカバはもれなく飛んでいきましたなwwwしんちょう型は20%未満ですし、その中でHD全てに割り振っている個体はさらに限られるでしょうからまあ妥当ですかなwwwヤエンジシだとひかえめメガリザYのソラビ耐えまでDを振っている個体は基本的に落とせませんぞwww
          ヤエンジシの霊無効も魅力的ですが、カバワンパン要因を増やしたいなら十分候補に入ると思いましたなwww - 名無しさん (2026-07-13 10:09:41)
      • ステロは減りましたが役割対象が環境から軒並み減っているため、そもそも受け出しづらそうに見えますなwww
        悪等倍もメガヤエンジシと違い、剣舞不意打ち耐えないのであまり活かしきれていない気がしますなwww対面で不意打ち耐えるだけでは役割持てず論理的な評価は微妙ですなwww - 名無しさん (2026-07-12 02:02:44)
        • 上でも書きましたが基本的に受け出しはしないというか、実質弱点が2個しかないためガブやフロル入りを除いて初手投げしやすく、その初手で基本的に相手のサイクルが崩壊もしくは間近にいくためいい意味でサイクル戦にならないことが多いんですなwww
          悪等倍は物理に関してはその通りで、対面で積んでいないメガクチートやドドゲザンへの行動保証があるぐらいの意味合いしか持ちませんが、特殊に関しては対サザンドラやメガゲッコウガで生きますなwwwサザンドラはあくは2発りゅうせい1.5発どちらも受かるためきあいだまで遂行可能、メガゲッコウガに関しては水技も等倍に抑え込めるため弱点を突かれませんぞwww - 名無しさん (2026-07-13 10:11:27)
    • 耐久感が気になりますなwwwメガバシャはタイプ有利ですが受かりますかな?www対面でメガムクホのインファ受けた上で仕留められますかな?www そこそこの速さからアマガにあと投げからヤバヒの圧で粉砕できそうなのは、イーユイ的なヤケモンらしい運用で良いと思いますがなwww - 名無しさん (2026-07-12 04:04:58)
      • バシャは一応かみなりパンツがなければギリギリですが受かりますなwwwとびひざだと若干怪しくなりますがなwwwしかしその後メガすると晴れフレドラで落ちるため、通常エアスラで遂行する必要がありますぞwww
        ただかみなりパンツの採用率が40%を超えているため、基本的に対面なら勝てる程度と割り切っていましたなwww我のヤーティだと対バシャはヤラパルトが担っていましたなwww
        メガムクホも同じくヤラパルトで見ていましたなwww一応ASメガムクホならDが1段階上がってもヤバヒで高確率で消し飛ばせるみたいですなwww - ヤザY提案者 (2026-07-13 10:12:58)
    • コーディネートチームですが、本ROMが満タンになっているため、急遽サブロムを作って進めていますなwww本日中を目途に投稿するためもう少し待ってほしいですなwww - ヤザY提案者 (2026-07-13 10:13:28)
      • 投稿やつですなwww 試してみたいところですが4メガは選出の知見がなさすぎますぞwww 基本はメガ+ヤリュヤラパなんですかな?www それとも非メガで使うことを気にせず、ギャラバンギも頻繁に出すのですかな?www - 名無しさん (2026-07-13 22:38:15)
        • ヤザを出す時も全然ヤャラヤンギは出しますし、なんならヤザヤャラヤンギみたいな選出をすることもありますなwwwプレイングを疑われるかもしれませんが、そもそもヤャラヤンギはメガせずとも十分すぎる強さがありますし、正直1.2倍アイテムを持たせるよりもヤンギのメガ天候奪取やヤャラの耐性スイッチで拾えた試合の方が多いと感じますしなwwwそれで低レートなら説得力がないですが、一応今現在ギリギリ3桁にはいますぞwww
          ただヤザを出すときは電気を無効にできるヤリュを出す頻度は高めですなwww相性補完がよく、ヤザが飛ばせないハラバリーやドヒドなどを見ることができ、がんじょうっぽいブリジュラスとヤザが初手対面した際電気技に無償降臨を狙えますぞwww - ヤザY提案者 (2026-07-16 03:31:10)
      • 我も4メガ構築で使ってるので4メガ自体はおかしいとは思いませんが、我の場合は4体とも非メガでもそれなりに働くヤケモンばかりですなwww一方貴殿のはヤャラヤンギはともかく矢沢ヤガニはメガしなかった場合機能がほぼ死にますぞwww結果は出せているとのことなので上手くやってるんでしょうが、例えばヤャラ矢沢でヤャラにメガ切った時は通常リザは使い物にならないのではないですかなwww - 名無しさん (2026-07-16 03:47:12)
    • 投稿されていたリザY入りヤーティでランクマ潜らせていただきましたなwww我としては好感触でしたぞwww提案者の方がおっしゃる通りガブやフロル入りパーティに出す隙がない点、先発でヤバヒをぶっぱなす立ち回りになり良くも悪くもサイクルになりにくい点は感じましたなwwwノコノコ出てきたカバも腕白HDに高乱数なのは頼もしかったですなwwwバシャアシレムクホーク等対面なら勝てる環境ポケモンもそこそこいますし、ステロがなければ低火力相手なら後投げが可能なので我は議論入りに賛成ですぞwww先述のガブフロルなどがいるパーティには出せませんが、むしろ必ず初手で出てくるまであるのでヤガヤガやヤンギなどを合わせやすいのも矢澤の誘導によるところが大きく、構築面、選出面でも扱いやすさが嬉しいポケモンでしたなwww - 名無しさん (2026-07-21 18:49:25)
      • 続きですなwww新規提案されているポケモンたちは「環境に蔓延る対策困難ポケモンの対策」が重視されているようですが、矢澤はそれとは別のベクトルで、環境的にステロが減って(減ったかどうかは我には分かりませんなwww)動きやすくなったから再提案というところだと思いますが、今の環境で十分活躍の機会はあると思いますなwwwそもそも出す機会を限定しているので、出した時は初手ぶっ壊せる対面でしたなwww正直個人の感想で論理的ではありませんが、環境に有利対面がそれなりに存在し、後投げも狭いですが可能でありながら、これだけの火力を放てるポケモンを落第させておくのが実に惜しいんですなwww - 名無しさん (2026-07-21 19:07:21)
        • カバ以外に後出しで出せる相手を教えてもらえませんかなwww初手対面で進化してオバヒ打つだけならcs()リザと変わりませんぞwww - 名無しさん (2026-07-21 19:39:40)
          • 初手でメガをしている前提ですと、投げるだけなら低火力や受けポケ全般に可能ですなwwwTOP50程度ですと、カバ以外にアマガ、アロキュウ、ラウド、ブラッキー、バナ、ペリ、エルフ、ピクシー、バニラあたりになりますかなwwwもっとも、ブラッキーやコスモメガピクシーは晴れが災いして月の光で粘られますし、あくび持ちは読み合いになりますぞwwwエルフも何かしら仕事はされるでしょうなwww型次第の相手が多いのは否めませんなwwwメガできていない場合はここから天候要員とバナが抜けますかな?www正直初手でメガできずに引いた場合は後投げしない立ち回りしかしていませんなwww - 名無しさん (2026-07-22 12:45:41)
  • 矢澤と刃についてですが提案から3日経過しましたがどうしますかな?www - 名無しさん (2026-07-14 10:39:26)
    • 刃ってなに?と思いましたがもしかしてヤイバニラですかなwww - 名無しさん (2026-07-14 12:47:37)
    • どちらも入れるほど肯定的な意見が出てないように見えますなwww - 名無しさん (2026-07-14 13:17:54)
    • ヤイバニラ提案者ですが肯定的な意見が無いので今のままでは候補入りは出来ないでしょうなwww それはそれとして提案から今まで使い続けて来ましたがヤイバニラとアロキュウは相互互換でありアロキュウがヤケモン候補ならヤイバニラもヤケモン候補になり得るというのが我の結論ですなwww ヤイバニラは竜技を受けられないという指摘がありましたなwww確かにそれは事実ですなwwwしかしながら竜技を受けられるはずのアロキュウは竜に役割を持てているのですかなwwwまずガブについてはそもそも意地逆鱗でない限りヤイバニラでも受け出せますなwwwブリは鋼なので無理ですなwwwサザンカイリュードラパルトには受け出せるように見えて火力が低いので一撃で倒せず上からサブウェポン2発で沈みますなwwwつまり対面ですら無理ですぞwwwなんなら吹雪で一撃で倒せるヤイバニラの方が対面なら勝てますなwww - 名無しさん (2026-07-14 14:56:10)
      • サザンとドラパルトはH振りだろうとアロヤュウでも1.2倍吹雪で一撃ではないですかなwww
        カイリューについてはアロキュウだと火力不足で一撃で倒すのが厳しいため、バニラで対面処理の方がマシなのは同意ですなwww - 名無しさん (2026-07-14 19:13:25)
    • またヤイバニラの強みは対面前提の物が多いという指摘もありましたなwwwこれも否定はしませんなwwwしかしながらそれはアロキュウも同じように感じられますなwww結局アロキュウは妖耐性を活かしている場面は少なく独自の役割対象とフリドラの一貫性から来る対面性能で食っているヤケモン(候補)なんですなwwwそれなら役割対象がそこまで変わらずより火力の高いヤイバニラもヤケモン候補になれるのではと考えた次第ですなwww火力のおかげでアロキュウでは出来ない対面勝ち出来るポケモンもミミッキュイダイトウ♂メガカイリューサザンドラパルトメガスターミーなど結構いますからなwww 長くなりましたが結局我1人がアリエールと言ったところでヤケモン候補になれるわけではありませんなwwwこれで尚賛同者が出ないようなら提案取り下げで良いと思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-14 14:57:42)
    • バイバニラは肯定的な意見が明らかに少なく、ヤザYも強みが対面性能の羅列にしかなっていないので、どちらも昇格の目があるとはとても思えないですなwww候補入りさせる意義は薄いように見受けられますぞwww - 名無しさん (2026-07-14 15:00:53)
    • キュウコンと異なりブラッキーやラグラージに安定しないのはマイナスでしょうなwwwただ、内容を見る限り議論の俎上に上げるだけのものはあると思いますぞwwwアロキュウには無い役割対象、自慢の対面性能においてアロキュウとどのような差が生まれるかの具体的なロジックを今後どれだけ書き込めるかがポイントになりますかなwww - 名無しさん (2026-07-14 15:48:38)
    • 数戦だけ試しに使って来ましたが、バニラはそんなに悪くないと思いましたなwww当たった相手がミミズズなどマイナー気味のポケモンが主だったためもう少し使わないと昇格を断言することは難しいですが、こと火力に関してはキュウコンだと乱数ラインとなる削れたアシレーヌを削り切れたり耐久鋼に居座りが効いたりなど優位性が明確に見受けられるシーンが何度かありましたなwwwキュウコンが逆鱗ストッパーとして優位点があるのは否定できませんが、バニラの火力にも十分な魅力を感じ取ることができましたなwww - 名無しさん (2026-07-14 16:58:52)
    • ヤザYについては、提案者の方が挙げられていたチームをアレンジ(ヤガニウム→ヤキノオー ヤャラドス→ヤドラン)したヤーティで試用してみましたが、まず、勝率はとても良好でしたなwwwこれはリザYがステロ役を誘いこみやすいため、相手の選出を読みやすいのがひとつあったと思いますぞwww ただし、ヤザY自体の選出率はドベで、選出した試合もやはり対面でのゴリ押しが中心ではありましたなwww 強みはあると思いますが、その強みが論理的な強みかと言われると述べた通り疑問符が付くため、我としては賛成よりの中立ですなwww - 名無しさん (2026-07-14 18:09:11)
    • ヤイバニラ及び矢沢についてですが、ぼちぼち肯定的な意見も出始めているので木曜日夜に候補入りさせようと思いますが異論ある方はいませんかな?www - 名無しさん (2026-07-14 23:54:44)
      • 我も候補入りされたらアロキュウと入れ替えで試すと思いますので、入れてもいいと思いますなwww我の都合ですがなwww - 名無しさん (2026-07-15 00:03:37)
      • ヤザYの新たな肯定意見に関しては明らかに消極的なもので何の後押しにもなっていないと思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-15 19:36:13)
      • 両方とも特筆性のある役割対象がいないため議論入りさせる必要ないと思いますなwww - 名無しさん (2026-07-15 19:40:29)
        • 超低火力のキュウコンから耐性削って火力を多少マシにしたぐらいに留まるバニラは知りませんが、ヤザYのような火力ゴリ押しヤケは役割対象自体は平凡みたいなパターンは往々にしてありますぞwww - 名無しさん (2026-07-15 22:03:21)
          • さらに付け加えるなら役割論理に本当に必要なのはサイクル参加性能とサイクル破壊性能の二本柱なので、独自のサイクル性能が認められるなら明確な役割対象が終わっていてもヤケモンになるパターンはありますなwww代表的なのはヤンドですかなwwwテラスあり環境のヤミツまで行くと特殊すぎて参考にはなりませんがなwww - 名無しさん (2026-07-15 22:06:41)
          • 矢沢はスペック自体はあると思うのですが、個人的には昇格理由が「ステロの減少」「HDカバの減少」といった他の候補と比較してファジーな理由なのが気になりますなwwwガエンやソチャと違いM-Bでの直接的な変化による理由ではないんですなwwwメタの回り次第でまたM-Aと同じ状況になることも考えられますぞwww異教徒からもメタられやすいポケモンですし、もう少しロジックが欲しいと感じますなwww 繰り返しますがスペック自体は魅力があると思ってますぞwww - 名無しさん (2026-07-15 23:03:12)
            • 使用率の変化に合わせてヤケモンを昇格させること自体は問題ないと思いますなwww近年は追加参戦が多いですが、本来の二軍候補は環境変化を考慮してキープしておく枠ですからなwww
              それはそれとして、ステロ採用率はそこまで極端に変化してないので昇格理由としては弱めな気がしますぞwww - 名無しさん (2026-07-16 00:26:35)
            • ぶっちゃけるとMA時点から我はヤケモンだと思っていましたし、実際議論ではヤケモン票に入れていましたなwwwHDカバの個体数も当時のデータと比較するとそこまで変わっているようには見えませんしなwww
              ただステロ減少、そのステロ撒きもヤラパヤュウコンくらいですが阻止できるHBガブが多くなっている点、他の炎だと不利気味なカバゲコサザンの増加は明確な追い風()ですかなwwwMB新規もライチュウ以外は対面有利くらいならとれますし、サーフゴーはむしろ役割対象ですしなwww - ヤザY提案者 (2026-07-16 03:47:42)
            • あとは選出しなくても見せポケとしての圧が高めなのかガブやフロルをかなり呼ぶので、こちらもそれに合わせた選出をしやすいですなwww我のヤーティだと相手がリザを警戒するあまりもう一つのメガ枠であるメガニウムへの警戒が薄れたのか、初手ヤガニウムを出した時点で降参された試合すらありましたなwwwこちらとしてはガブがいた時点で極力出さないんですがなwww
              もちろん見せポケ専門というわけでもなく、ガブフロル入り以外には弱点の少なさも相まって積極的に出していけますぞwww
              まあ明確な役割対象という点ではヤフォヤエンジシに劣るかもしれませんが、それでも汎用的な炎としての役割は無難にこなしてくれますし、何より相手のサイクルを壊す能力が高すぎるためそれだけで食べていけるレベルだと思いましたなwww - ヤザY提案者 (2026-07-16 03:48:39)
      • そもそも追加は11日までの認識でしたなwww我の認識が正しいのかは分かりませんが、いずれにしろ紛らわしいので今後は提案期限と追加期限を分けた上で両方明記した方が役割持てそうですなwww - 名無しさん (2026-07-15 20:14:29)
        • 何度も色んな場所で誤認されてますが、11日までなのは提案期限で追加には期限ないですなwww分かりづらいですが昔から訂正されていないままですなwww改善すべきでしょうなwww - 名無しさん (2026-07-15 20:45:02)
      • とりあえずヤイバニラについては肯定意見も増え現状賛否両論であるゆえ、我個人的には議論で白黒付けた方がいいと思いますぞwwwBW出身ポケだけにwww
        なのでヤイバニラは予定通り明日、我が社会への役割を果たした夜には候補入りさせるつもりですなwww
        矢沢は否定意見が増えてるので明日夜までこのままだったら候補入りは見送る方針ですなwww - 名無しさん (2026-07-15 22:06:46)
        • ヤイバニラは肯定意見もぼちぼちなので候補入りさせましたなwww - 名無しさん (2026-07-16 18:02:03)
  • 刃韮を引き続き使用しましたが、やはり火力はヤュウコンでは出来なかったことが色々できてかなり便利でしたなwww結構出来ないことも多く氷技が通らない相手には厳しいヤケモンなので手放しで褒められはしませんがそれはヤュウコンにも全く同じことが言えますし、偶発対面のカバルドンとかも一撃に出来ますしヤュウコンでは出来ないことも数多くありますぞwww我の評価はヤュウコンより高く、ヤュウコンの主な仕事が先発の地面を吹雪で吹き飛ばすことだと言う状態の方は使う価値があると思いましたなwww - 名無しさん (2026-07-15 20:39:08)
    • また、提案段階で使用感をいくつも集めるのはかなり厳しいものがありますので、これ以上肯定的な使用感をここで集めるのはハードルが高すぎると考えていますぞwwwなお我は提案者ではありませんなwww - 名無しさん (2026-07-15 21:19:47)
    • 使用やつですなwww我はアロキュウを使った際思ったより妖の耐性や妖打点が活きないなと感じたんですなwwwそしてアロキュウの強みは物理をやんわりと見つつフリドラの一貫で押せることだと感じましたぞwwwならより火力のあるヤイバニラの方が良いのではと思い使い始めたのですなwwwこう思ったのは使っているヤーティもあったかもしれませんなwww例えばヤイバニラで見れずアロキュウで見れる役割対象にサザンドラパルトがいますがそもそも我は特殊竜はメガヤンギで見ていたためあまり魅力に感じなかったんですなwww見られる役割対象はアロキュウの方が多いことは事実ですがそもそもアロキュウでしか見れない役割対象を他のヤケモンで見れていたりマイナーなので見る価値を感じ得ないのならヤイバニラで良いのではと思い提案しましたなwww - ヤイバニラ提案者 (2026-07-15 21:31:56)
    • 明確に役割が増えない限りはキュウコンから耐性を抜いたものでしかないですなwww多少の火力増で氷単タイプが認められるとはとても思えませんなwww - 名無しさん (2026-07-15 21:50:19)
      • もう少し言わせてもらうと、我としてはキュウコンを全く信頼できないのがヤイバニラ使うキッカケでしたなwwwC81ははっきり言って低水準すぎますぞwww明確にフェアリーで増えていると言える役割対象は精々サザンドラくらいであり、ボブやボスカーニャはキュウコンの方が楽に受けられるもののバイバニラでもなんとかなるのでフェアリーあればこのゲーム勝てたという試合はほぼ0でしたぞwww火力についても1.2倍はどう考えても大差をつけてますなwwwミミッキュ珠込み確定一発、アシレーヌ吹雪→フリドラで確定、スターミー高乱数一発などはキュウコンには出来ない芸当ですなwww - 名無しさん (2026-07-15 22:19:35)
    • 現在の使用率上位3体などを見るならヤュウコンに火力と耐久を盛ったものでむしろヤュウコンより論理的に思えるんですがなwww - 名無しさん (2026-07-15 22:13:29)
    • 個人的にはヤュウコンは十分ヤケモン足る成果を挙げていますが、あやつはフェアリーというよりフリドラヤケモンですなwww したがってバイバニラにもヤケモンになる素養はあるとは思いますなwwwスカウトで来てくれないのでまだ使えてませんがなwww鋼が2倍なので無振りラスカなら耐えそうなのは良さそうですかなwww - 名無しさん (2026-07-16 12:36:22)
    • 珠つららでタスキガブ倒せるとかも売りにできるんですかな?www - 名無しさん (2026-07-16 13:58:43)
    • 提案者の方とは別人ですが、ヤイバニラYTを投稿させていただきましたぞwww詳しいことはそちらに書きましたが、使用感としては候補入りさせても問題ないスペックはあると感じましたなwww - 名無しさん (2026-07-16 14:02:08)
  • コータスを提案させていただきますなwww役割対象は有利:メガグソクマスカアマガハッサムゲザンアロキュウクチートミミッキュ(クリアスモッグ採用時)オーロンゲ(噴火採用時)やや有利:メガグロスオオニューラブラッキー(噴火採用時)ミミッキュ(クリアスモッグ不採用時)といったところですかなwww一応マスター昇格まで使わせていただきましたなwww基本的な使用感は以前投稿したコーディネートチームに書いてあるのでm-c環境での変化について述べますなwwwメガグソクは例えメガを温存されてもオバヒで一撃ですなwwwまた大地→噴火に変更した事で後続により負担をかけることが出来る様になりましたなwww役割放棄気味になりますが噴火→オバヒで受けに来たポケモンを無理矢理倒す事も出来ますなwww - 名無しさん (2026-09-10 13:42:32)
    • 噴火は通常ありえない技なので例外技提案が必要ですなwwwまた使うならヤバヒと併用になりますなwww - 名無しさん (2026-09-10 13:52:40)
      • 同時提案ならありえるとなっているのでルール上は問題ないですが、分かりづらすぎるので同時提案していることを明記して欲しいですなwww技提案側も同様ですぞwww - 名無しさん (2026-09-10 20:36:56)
    • 物理特殊が違うとかメガを使わないとかの差別点は承知の上であえて尋ねますが、炎ヤンタやメガヤエンジシを差し置いてまでヤータスを採用することのメリットはなんですかな?www現状我にはヤンタかヤエンで良くね?としか思えませんぞwww技提案も拝見いたしましたが、対ロンゲブラッキーにおいては噴火という役割論理的にありえない技をわざわざ採用してようやく遂行できる"かもしれない"程度のヤータスを採用するより、レイブル炎ヤンタの方が汎用的かつ安定して遂行できるのではありませんかな?www - 名無しさん (2026-09-10 19:13:26)
      • ヤータス採用を考える場面としてはミミッキュに強いヤケが欲しい場面が考えられますなwwwミミッキュに有利を取れるヤケはメガヤスゴB振りメガヤエンジシヤリュヤカヌしかおらず差別化はメガの有無や物理特殊の違い火力で出来ていると考えていますなwwwまた噴火を採用すればロンゲブラッキーに役割を持てますよという意味以上のものは無くそこがメインの魅力とは思っていませんなwww - 名無しさん (2026-09-10 19:28:31)
        • クリアスモッグ()なんてのを採用しないと見れないならそれは役割対象と言えなくないんですかなwwwあとグロス(何ならこいつもサイファン意地サイファン2発が高乱数、地震があったら即死)なんでまじで炎ヤンタを差し置いて採用する理由が見えてきませんなwww - 名無しさん (2026-09-10 20:27:36)
    • 別に新規ヤケモン提案自体はいいのですがありえない技塗れで心証悪いですなwww - 名無しさん (2026-09-10 20:18:29)
    • 噴火やクリアスモッグがありえない扱いとなった場合でもヤケモン入りできるという認識なのか聞きたいですなwww
      それにより今後の評価や議論の流れが大きく変わってきますなwww - 名無しさん (2026-09-10 20:38:57)
    • サイクル戦ではゴミになる技を2つも入れないと十分な役割対象の確保や負担をかけることが難しいのであればそれは補助技や先制技で役割を持たせてるのと変わらずヤケモンではないと言わざるを得ませんなwww対ミミッキュに関しても5世代ガッサのような対策不可能レベルのものではなく役割論理の範疇で対策可能な以上わざわざ例外的な要素を入れる必要性も感じませんなwww - 名無しさん (2026-09-10 20:43:05)
      • まとめてお答えしますなwww噴火やクリアスモッグが認められなくてもヤケモン足り得ると我は思っていますなwwwぶっちゃけオバヒだけあればなんとかなりますぞwwwしかし技枠が4つある以上どの技構成が最善か考えるのは当然ですなwwwまたヤータスを採用した経緯はメガグロスの鋼技+αを耐えつつHB型でも一撃で倒せるポケモンを探していたからですなwww炎ヤンタは受け出しても上からサイファンで一撃で倒されるのでそもそも比較対象とも思っていませんでしたなwwwまた対ミミッキュも威嚇込みで意地珠じゃれが確3なのでやはり差別化は出来ていると思いますなwwwクリアスモッグ不採用でも剣舞→シャドクロ×2以外は耐えられるというのは強調しておきたいですなwww - 名無しさん (2026-09-10 21:21:54)
        • メガグロスの鋼技に受け出ししたいならサイコファングにも受け出せる悪波入れたヤリジュラス辺りを使ってみてはいかがですかなwwwまた炎ヤンタロスが比較対象になるとは思っていなかったようですが貴殿が有利に挙げた相手はほとんどがヤンタロスの役割対象であり差別化として挙げてるグロスはサイコファングに受け出せずミミッキュに関しても剣舞珠シャドクロ持ちが多いため相手依存度の高さからいずれも役割対象とするには不安定ですなwww以上のことから我はヤータスは厳しいと思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-10 22:54:17)
          • アドバイス感謝致しますなwwwまさに悪波採用ヤリジュを使っていたのですが悪波では一撃で落とせず引かれてしまったり鉄壁ボディプ型に勝てないことが不満だったところから考察が始まっていますなwwwこういう経緯があるので炎ヤンタは比較として考えていませんでしたがグロスミミッキュ以外の役割対象は似ていますなwww物理特殊の違いや炎技の火力など差別化点はあれどグロスミミッキュへの役割関係を評価しなければ炎ヤンタで良くねとなるのは理解出来ましたなwww - 名無しさん (2026-09-10 23:33:10)
  • ゴリランダーを提案させて頂きますなwww役割対象はアシレーヌ、ロトム、ラグラージですが、対面想定ならイダイトウ、パーモット、カバルドン辺りも行けますぞwwwそして最大の長所は流行りのイエッサンカメックスのコンビで、対面でならサイコフィールドと悪の波動を耐えつつ叩きとウィップで両者とも倒せますなwww最低限の役割対象と、対策困難枠への性能から、十分ヤケモン足りえるとロジックしますなwwwなお、一部で話題になっているグラスラはこの提案で持ち出す気は全くなく、またこの場でグラスラ議論を行うことも禁じますのでご了承願いますなwwwグラスラ議論したい方は然るべき場所でお願いしますぞwww - 名無しさん (2026-09-16 16:21:57)
    • 草単という微妙タイプと役割範囲の狭さは気になるものの、とりあえず議論のテーブルに上げることには異論はないですなwwwちなみに別ページでも懸念してましたが、ロジック上は問題ないもののグラスシード+アクロバットについてはいかがいたしますかな?www - 名無しさん (2026-09-16 16:34:09)
      • 提案者とは別人ですがグラスシードアクロバットは論理的に否定する材料がない故にありえるものとしてヤリランダーの個別ページ編集を行いましたなwwwwww鉢巻未解禁なことに加え現状ヤラパルトに丸腰が許されているためですなwwwwwwですが勝率は疑うwwwwww - 名無しさん (2026-09-16 16:38:41)
      • グラスアクロは全く考えておりませんでしたなwwwただ環境に飛行抜群の虫がおらず、格闘は馬力抜群のオオニューラ、草は蜻蛉でも充分火力が出るので刺さるのは物理ガルドくらいであり、実用性は極めて疑問ですなwwwまあ持ち物が無くても遂行に支障が出るわけではないんですがなwww - 名無しさん (2026-09-16 16:41:45)
      • 我はアクロバットには反対ですなwwwHB特化カバをワンパン出来なくなってしまうからですなwww - 名無しさん (2026-09-16 16:49:41)
      • 机上論で考えてみたんですが、そもそも我はゴツメを使っていますがこれはパモ対策ですなwwwしかしグラスシードがあればタスキを潰せなくとも役割をもてるので、イエカメ意識でのD振りでもゴツメ抜きでパモに対し受け出しが可能になりますなwwwゴツメはほぼパモピンポであり、グラスシードによりガルドをはじめ大半の物理に強く出られるようになるなら悪くないかもしれませんなwwwカバを一撃で倒せない問題はありますが、ゴツメの上位互換に近い働きは期待できそうですぞwww - 名無しさん (2026-09-16 17:15:28)
      • 本来の用途から離れたメリットが主になってしまうので、草分け()とか意図的な言い訳振りのように原則には反しないものの非推奨という扱いで良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-09-16 19:25:39)
    • どのような技構成で使用していましたかなwww - 名無しさん (2026-09-16 16:36:21)
      • ウドハン、蜻蛉、叩き、馬力ですなwwwヤバソと比べるとカバへの遂行の際の反動が痛いですが、ヤバソの霊耐性を発揮できる環境ではなく、霊弱点が足を引っ張ることも多かったので全体的な使い心地は悪くないですなwwwただ、残念ながらイエカメと鉢合わせることはなかったので、そこの使用感はまだ得られてませんぞwwwなお使用感はカジュアルで試したものなので、その点はご容赦願えますかなwww - 名無しさん (2026-09-16 16:49:19)
        • 確かにM−Cは霊弱点が足引っ張りがちですなwww - 名無しさん (2026-09-16 17:22:08)
    • カバって対面以外でも後出しから倒せませんかな?wwwもちろんあくびやステロは打たれるでしょうが対面だけでなく完全な役割対象だと思うんですがなwww - 名無しさん (2026-09-16 16:35:58)
      • カバも役割対象に入りますなwwwただ反動が痛いのと、受け出しの場合カバに嫌な仕事をされるので、何となく書きたくなかったんですなwwwていうかツタが伝えるんだからウィップ寄こせですぞwww - 名無しさん (2026-09-16 16:50:57)
    • 有用そうには見えますが、イエカメ対策をメリットとしてあげるのならばその対イエカメ性能を実際に検証していただきたいですぞwwwまた役割対象についてもロトムには鬼火がある、アシレにはムンフォがありかつDが高くないと問題点も見受けられるのでより具体的なロジックを求めたいですなwww - 名無しさん (2026-09-16 19:37:33)
      • イエカメ性能のロジックは、ヤンドボックスのイエカメ対策のゴリランダーの欄にあるのでそちらが参考になりませんかなwww実戦感も出したいところですが、カジュアルにイエカメが出てこないので未だに計りかねますぞwwwミトムも遭遇しませんぞwwwアシレについてはD振りであれば2発耐えること、マフォと組ませているので基本アリアに受け出せる、上からウドハンで叩き潰せる等で割と余裕ですなwww - 名無しさん (2026-09-16 19:48:52)
        • では質問を変えますなwww現時点ではアシレ以外の役割対象に満足していますかな?wwwイエカメを「最大の長所」としていながらイエカメと遭遇しない状態で提案していらっしゃいますが、これはイエカメがいない状態でよい使用感が得られているのかは気になりますぞwww - 名無しさん (2026-09-16 19:52:12)
          • 元々我のヤーティはマフォ以外にはアシレにある程度強い連中ばかりなので、その点は気になりませんなwwwまた、ヤバソの霊耐性は対キラフロル程度にしか役に立たず足を引っ張ることが多かったこと、そして肝心の対パモ性能は問題なかったことから、問題なしと判断し提案しましたなwww元々我のヤーティのヤバソは、アクテウィップ切りヤャラの使用感を試すべく、ウィップを切った穴を埋めるために入れたもので、アシレカバパモピンポな補完枠な性質が強かったんですなwwwそれをゴリラに変えただけなので、選出率自体は大してよくはないですぞwwwその上でイエカメに強く、マンダを相手にするヤンギへの後方射撃もできること、そもそも新規の期限が迫っていた事から提案した次第ですなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:06:41)
            • 失礼ですが提案したいことが先行していませんかなwwwカバとアシレを上から殴る以外の利点が現状貴殿も感じられていないのではないですかなwww無理に議論を前倒しにするより、議論入りが遅れてもより正確なロジックを固める方が良いかと思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:11:49)
              • ヤバソ同様にカバアシレパモを見れるだけで充分で、我の中ではヤケモンの性能として合格というラインがあるんですなwww実際ヤバソも同様の役割対象でヤケモン認定されてますし、カバアシレを上から殴り倒せるだけで充分ですぞwww(カバは受け出しをしたくないので役割対象に入れなかったんですがなwww)それに加えて霊弱点を持たないので特に対ミミの処理ルートになり得る、地震半減でマンダへの対処が楽になる恩恵も受けてるわけですなwww貴殿にとっては利点が少なくて提案に値しないと感じるかもしれませんが、我にとっては十分と判断しただけで、提案を先行させたつもりはないですぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:22:20)
                • そもそも襷に出せないため見れるというのが成立してませんぞwww上から殴ってその2匹倒すならそれこそヤバソチャでいいですし貴殿自身もカバに後出ししたくないのであれば余計に他の草でいいと思ってしまいますぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:33:58)
                  • ヤバソなどの他の草でもいいならゴリラでもいいということですなwwwなお最初はゴツメを持たせてましたが、ヤンギの砂で対処できることが多かったので奇跡の種に替えた感じですぞwwwグラスシードを提案されてからはそっちの使用感を試しており、こちらでもパモはタスキ込みで受け出せますなwwwどうしても提案差し止めが妥当と考えるのであれば、新しいツリーで皆さんに提案してはいかがですかなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:59:36)
    • 机上論ですがミトムは鬼火所持率83.5%となっていたので無理だと思いますぞwww燃えても撃ち合いには勝てるでしょうが交代先への負担がゴミになりますなwww - 名無しさん (2026-09-16 19:56:35)
      • 交代先への負担はゴミになるとはいえ、2サイクル以上の受け出しは可能なままなので役割関係は有利で問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:08:56)
      • HB特化鬼火ミトムでも半分入りますからなwwwもっとも鬼火を受けたらまずボルチェンで交代してくるので、ウドハンではなく蜻蛉が安定ですがなwww - 名無しさん (2026-09-16 21:12:12)
    • イエカメは対策を詰め切ればピンポ気味のゴリラを起用するほどでもない気がするのですがなwwwヤンギ+ヤカヌとかヤッサムでなんとかなりませんかなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:05:34)
      • からやぶターンにイエッサンを倒したヤケが一発殴れるはずなので耐久が足りるが遂行力が足りない系のヤッサムヤカヌヤソクはなんとかなりそうですなwww積んでないカメックスに対面勝てるヤケもイエッサンを倒しカメックスをワンパン出来るヤケと組み合せればいけそうですぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:18:04)
      • からやぶをしなかった場合はヤカヌは対面でも反動込みで打ち負けますなwwwヤッサムはメガかつ草わけ採用ということですかなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:33:07)
        • イエカメ構築相手にサイクル戦にはならないのでカメックスがからやぶをしたターンにイエッサンを倒したヤケがカメを削れるはずではないですかなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:44:11)
      • ヤリランダーは単独、つまりヤーティ内の1枠で対処できることが魅力として提案されていると思いますなwww 2枠で対処できるヤケがいたとしても、枠圧縮に価値はありますぞwww 1枠で対処できる既存ヤケを提案されるのが、反論としては有用なのではないですかなwww - 名無しさん (2026-09-16 21:49:54)
    • GFでの味方の回復&地震軽減の効果はどうでしたかなwww
      まだ使用してはいませんが、ここもヤリランダーの魅力な気がしますぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:26:54)
      • 地面軽減はヤンギの対マンダ戦に覿面でしたなwww余裕ですぞwwwもちろんGFが無くても地震を耐えることは出来ますが、パーモットでマンダを復活させて襲い掛かってくる構築があり、GFでHPを温存できたことでヤンギでマンダを2度撃破することが出来ましたなwww一方で短期決戦で終わることもあり、回復効果についてはそこまで恩恵を受けた感触はないですなwww総じて味方の地震が半減されるデメリットと併せて相殺…と言った感じですかなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:31:25)
      • 山田きてマシになりましたが地面に弱いヤケモン多いですからなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:37:40)
      • RT1950程度までヤリランダーを使用しましたが、我は鋼ヤケやヤンギと合わせて地震持ってる龍の対策が非常に安定する点がこいつの最大の魅力だと感じましたぞwww流行っているジュペパモイトウの並びや、イエカメの並びにかなり強く出られたのも良かったですなwwwただ、こいつの草超火力が生きる場面はそんなになかったですぞwwwガブは地震ステロにあと投げしてワンパンできはしますぞwwwただこいつの超火力が生きる場面はあまり無かったですなwwwGF貼るのがメインでしたぞwww - 名無しさん (2026-09-18 01:52:54)
    • 我もヤリランダーを試用していたので参考程度に情報を出しておきますなwwwまずは役割対象ですが、我はD振りだったのでアシレーヌやカメックスへの受け出しはそこそこ安定してた印象ですなwww技は提案者様と同じですなwww普通にこれでいいですぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:34:27)
      • しかし正直弱い、ヤケモン足りえないと感じましたなwww水地対面でウッハン打とうにも裏の草半減に引かれて積まれたり蜻蛉で回されたりすることがよぎって消極的な蜻蛉や叩きを押さざるをえないのがきつかったですなwwwあとGF味方の耐久増加や鋼炎ヤケの地震半減はいいですが、こちらの地震の火力も削がれるんですよなwwwヤャラの地震遂行に重大な支障を与えましたなwwwんんwww - 名無しさん (2026-09-16 20:39:29)
    • ようやくイエカメ構築に何戦か当たったので、使用感の追加ですぞwwwまずそもそもイエカメの選出自体が少なかったですなwwwゴリラを警戒して選出を避けてくれたので、少なくともイエカメでなす術なく壊滅と言う事態は一切なくなりましたなwwwH振りにしたのでイエカメの2体抜きは流石に無理でしたが、最低でもイエッサンに受け出した上でカメックスに積ませる余裕を与えない動きは出来ましたなwww稀にいる襷イエッサンにはかなり手こずらされましたが、グラスラ警戒で無駄な行動をしてくれたお陰で大きな支障はありませんでしたぞwwwただしマンダやアルマ採用型の場合は基本的にイエカメ選出は無いので、その場合はゴリラは使わない方がいいでしょうなwwwゴリラを使うのは、カバやオオニューラが同居しているタイプのイエカメになりますかなwww - 名無しさん (2026-09-17 17:22:56)
    • あまり提案者氏の使用感に納得がいかなかったので使いましたが、「強いかは微妙だが草タイプの層が薄すぎるためヤケモン足り得る」というのが我の結論ですなwww単純な役割対象の数なら草ヤトムなどが上回ると思いましたが技範囲やグラスフィールドの存在からゴリラをあえて選ぶ理由はしっかりあると感じましたぞwwwイエカメについては仰っている通りそもそも選出がほぼなく、唯一選出された試合はヤンギ前で破ってきたためゴリラなしで勝ってしまいましたなwww役割対象は記載の通り多くないので苦手な人は苦手だと思いますが、これは議論に値するヤケモンだと考えますなwww - 名無しさん (2026-09-17 23:11:00)
      • 追記ですが提案者氏の使用感は我も理解でき、昇格を押す理由も納得出来ましたなwwwリフスト勢はリフスト後の隙が大きいので起点になりづらいヤリランダーの評価は低くないですなwww気になる点が多かったため質問責めにしてしまい失礼しましたなwww - 名無しさん (2026-09-17 23:20:20)
    • ゴリラの提案の中で、他の草ヤケとの差別化に関して疑問を持つ声がありましたなwww提案段階ではその辺りの細かい差別点までは触れず、適性を示せれば十分と考えていましたが、議論となればどの道必要になると思うので、折角なので現在の草ヤケの性能の違いや評価をヤンドボックスにロジックしてみましたぞwww独断と偏見によるものなのでおかしな部分もあると思いますがどうでしょうかなwww我はゴリラは昇格の余地はあると考えつつ、逆に既存の草ヤケに降格の余地があるヤケモンがいるとも考えていますぞwww - 名無しさん (2026-09-18 02:21:37)
    • ヤリランダーですが、提案の締切が土曜夜なのでそれに合わせて議論入りさせようと思っていますが異論ある方はいらっしゃいますかな?www - 名無しさん (2026-09-18 11:29:08)
      • 議論ログ貼り付けのため通常候補1にcoに追記済みですなwww明日の夜に異論なければco解除しますなwww - 名無しさん (2026-09-18 23:28:09)
    • ヤリランダー試してみましたが、はたきも蜻蛉も馬鹿力も欲しい場面がありますなwww一番はやはり岩技ですがなwwwゴリラなのですから、うちおとすくらい覚えても良さそうなのですがなwww - 名無しさん (2026-09-18 12:03:19)
  • ハガネールを提案させていただきますなwww役割対象は有利:マンダミミッキュマスカガルドニンフィアドヒドロンゲハラバリーバンギクチートゲザン(ボディプ採用時)やや有利:グソクハッサム(炎の牙採用時)セグレアブソルといったところですかなwwwまた対面なら物理は大体勝てますなwwwなんとイダイトウ♂のウェブタを耐えますぞwwwライバルはヤリジュですかなwwwヤリジュとの差別化は見られる役割対象の違いですかなwwwセグレミミッキュガルドニンフィアハラバリークチートグソクハッサムアブソルあたりはヤリジュでは見られませんなwww特にセグレミミッキュガルドが見られるのは大きいと感じていますなwww総じてメガを使わないジェネリックメガヤスゴの様な感覚で使えますなwwwコーディネートチームはV0AGARH5PKですなwww - 名無しさん (2026-09-18 18:13:43)
    • ガルドは4割居る特殊型が厳しいですし、ハラバリーは上から水浸しされるので無理じゃないですかな?www炎牙でグソクに、氷牙でマンダに勝てるだけでも環境に刺さってる雰囲気がありますがなwww
      コデチ見ましたがハガネよりもヤエンジシの技構成がおかしいと思いますぞwww寝言はありえるとしても、文字はヤバヒの劣化なのでありえないはずですなwww - 名無しさん (2026-09-18 19:05:44)
    • 我もいくらか試していたので使用感を出しますぞwww
      メガ枠を使わずに異教徒のトップメガを複数役割持てるのは長所ですなwwwこちらのメガを押し付けつつ相手のメガを捌けるのは価値がありますぞwww 特にマンダを対策しつつ、他にも厚くできるのは長所ですなwww
      対面からならゴリランダーもいけたりしますかなwwwグラスラ受け出しだったら処理できた気がしますなwww 襷マスカやセグレグソクの地面技受け出しは厳し目ですなwww範囲の広さは中々で野菜やヤレベよりは潰しが効きそうですぞwww 試してませんがゴツメもありえるかもしれませんなwww
      懸念点は火力の低さと選出機会ですなwww上記対象でも耐久振りされるだけで確2にズラされるケースは少なくないですなwww交代先への負担はだいぶ低めですなwww マンダを安定しやすく役割が広め、という点でヤガネを入れてましたがヤガネの役割対象は他でも対応できるケースが多いですなwww 総じてマンダを始めとするトップ物理に厚くするための補完向けとして議論する価値はあると考えますなwww - 名無しさん (2026-09-18 21:16:16)
    • 提案やつですなwww我は過去ログ59で「ヤガネールいけるかも?」と発言した者なのですが、結局珠を山田に持たせたかったのと、ヤソクムシャに夢中になっていたのでちゃんとロジックできてなかったんですなwww珠ダメを踏み倒せるのはメリットであるのと同時に、補完枠のコイツが珠を要求するのは弱点でもあるような気がしますなwww役割対象盛り過ぎな気はしますが、今の物理環境には刺さってるとは思いますなwww あと上の方が指摘されているように、ヤエンジシがもらい火ソウブレイズ等に撃つ悪波を切って文字を入れるのはありえないと思いますぞwww(熱砂は技議論次第で切れるかもしれませんなwww) - 名無しさん (2026-09-18 21:25:07)
    • マンダは文字放射合わせて3割を越えてるので論理的には勝てないと判断できますなwww - 名無しさん (2026-09-18 23:07:41)
      • 対マンダ性能を信頼できるかどうかにかかってますかなwww
        Hに振られると珠氷の牙を耐えられてしまい、1舞地震2発で落とされる可能性があるのも不安そうに見えますなwww - 名無しさん (2026-09-18 23:24:07)
      • 特殊や両刀まで含めるとヤンギ以外無理ではないですかなwww ヤガネの評価点はメガ無しで対策ルートの限られるメガマンダを処理でき、かつ役割範囲が狭すぎないことだと我は考えていますなwww 我はヤソクとヤシレを同居させてヤーティ単位でガチガチに固めていますなwww ヤリーヴァやヤリラとの相性も悪くないと思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-18 23:33:55)
        • んん、言葉が足はなかったですなwwwヤソクは出会い頭によって狩りきれなかった場合の処理、ヤシレは性格補正無しハイボ型特殊の相手をしますなwwwグラスフィールド系は地震対策ですなwww 実際にヤリラとヤガネで回して相手のメガマンダをしばいたことはありますぞwww - 名無しさん (2026-09-18 23:37:58)
      • マンダの捨て身→放射は耐えますなwww地震から入られた場合やH振りだと一撃で落とせないなど不安要素が無い訳ではないですが既に指摘されている通りあらゆるパターンを想定してしまうと他のマンダ対策ヤケモンも怪しくなってくるので役割持てると言って良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-09-19 00:17:54)
        • すてみ採用なら放射よりは文字な気はしますなwww火力不足なので崩しに寄せた技構成と相性悪いと思いますなwww
          下で提案された野菜は3割未満の竜星持ちにしか負けませんが、放射文字は合計3割超えてるので不安要素としては大きく見られるのは妥当だと思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-19 00:46:04)
  • ギリギリになってしまいますがドサイドンを提案しますなwww 主な役割対象はボーマンダ ミミッキュ ギルガルド ヒートロトムなどですなwww
    あまり見ないところだとアブソルやソウブレイズ、バンギラスなどの厄介どころもいますし、物理相手なら対面で多くの相手に打ち勝てますぞwww
    さて このドサイドンの一番のセールスポイントはメガ枠抜きでボーマンダの相手が出来ることですなwww
    特殊相手は無理ですし、両刀のすてみ→流星は乱数に入るという弱点は抱えていますがなwww - 名無しさん (2026-09-18 23:57:13)
    • コーディネートチームはSG8NGP6JSEですぞwww
      このチームのメガ枠は両刀マンダとズルズキンですなwwwこれらはメガを占有しがちなところもあり、メガせずにボーマンダを対策可能なドサイドンを採用する理由になるのではありませんかなwww
      また3枠もいかくを撒けるポケモンが入っていることもあり、ただでさえ硬いドサイドンがさらに耐久を増すので本来不利をとる対面でも突破を可能にしてしまいますぞwww
      まだ構築が練り切れているとは言えませんが、ドサイドンは選択肢の一つとして十分ヤケモンたり得ると思うので是非使って頂きたいですなwww - 名無しさん (2026-09-19 00:06:02)
      • 提案やつですなwww非メガのマンダ受けとしては野菜が筆頭なので、候補入りには異論ないですなwww
        両刀マンダもやんちゃやさみしがりは少なく、むじゃきが主流なようなのですてみには受け出せると考えて良いとと思いますなwww
        各自がわざわざチャンピオンズを起動して10桁の文字を入れるのは負担が大きいので、チームはIDだけでなく6匹の並びを書いていただきたいですなwww - 名無しさん (2026-09-19 00:57:13)
        • 失礼しましたなwww並びは
          ボーマンダ@メガ石
          サーフゴー@命の珠
          ギャラドス@帯
          ドサイドン@力鉢巻
          カットロトム@ゴツメ
          ズルズキン@メガ石 ですなwww - 名無しさん (2026-09-19 01:01:33)
          • ヤンギ不在のせいでリザY、カイリュー、アロキュウ、イエッサンあたりが重そうなのは気になりますなwwwそのあたりをカバーできないとヤンギを使わないデメリットの方が大きく見えてしまうので構築は改善が必要に見えますなwww - 名無しさん (2026-09-19 01:11:16)
      • ヤリジュとの比較が欲しいですなwww非メガのマンダ対策枠としてはヤリジュが存在し物理特殊の違いなどはあれど大抵の場合ヤリジュでやkwwwとなりがちですなwwwハガネールを提案する際はそこはかなり意識しましたなwww例えばハガネールなら意地珠ミミッキュの剣舞→シャドクロ×2を耐えるので対ミミッキュ性能はアピールしたつもりですなwwwちなみにその点で言うと野菜は意地珠ミミッキュのじゃれ×3を耐えないので役割持てるとは言えない気がしますなwww勘違いされそうですがハガネール>野菜と言いたい訳ではないですぞwwwハガネールはハガネールで珠を占有する割に火力高くないとか欠点はありますからなwww野菜ならハードロックのおかげで対面勝てる相手がヤリジュに比べて多いとかそういうところを分かりやすく説明してもらえると助かりますなwww - 名無しさん (2026-09-19 01:56:17)
        • 横からですが我は野菜を気になって使用していた時期があるので書きますなwww
          メガマンダに対して受け出した際、H振りブリジュは地震→地震で高確率で落ちますがH振りのこいつは2耐えしますなwwwんんwww少なくとも対マンダの安定感ならこちらが上だと感じましたぞwwwタイプや物理特殊が明確に違うためあまり比較する対象ではないと思いますがなwwwちなヤンギと両採用するならさすジュラスですかなwww - 名無しさん (2026-09-19 07:41:16)
      • 順当にサイクルが回った場合、野菜が出てくる場面では威嚇が入っていないケースがあると思うのですがどうですかなwww また野菜の役割範囲の狭さについてはどの程度カバーできますかなwww我はヤガネ提案者とは別人ですが、ヤガネに着目したのはその役割範囲に対してなんですなwww - 名無しさん (2026-09-19 03:01:52)
  • 遅れての提案ってとりあえず議論入りさせとくかってハードル低くされるので、意図的でないとしてもずるいと思いますなwww - 名無しさん (2026-09-19 08:38:25)
    • ギリギリまで使用感練ってるパターンが大半ですし、締切を守っている以上批判するのは酷だと思いますぞwww役割持てない話なのでこれ以上は何もいいませんがなwww - 名無しさん (2026-09-19 08:40:58)
    • それを言うのはヤボヤボですなwwwツボツボは超絶ボケモンですしそもそも今いませんがなwww - 名無しさん (2026-09-19 08:41:55)
    • SV以降そのレギュに即対応するために1回1回の議論日程が短くなっているので提案がギリギリになるのは仕方ないことなのですなwww
      平日忙しく土日しかまとまった試運転が出来ない方にとっては、今回のように〆切までに1回の土日しかないパターンでは提案するのも辛いと思いますしなwww
      また同時期から適当な提案を蹴るためにある程度しっかりした記述が必要になったことも大きく影響していると思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-19 08:54:05)

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最終更新:2026年09月19日 08:54