登録日:2011/03/27(日) 19:56:29
更新日:2025/01/14 Tue 01:53:26
所要時間:約 12 分で読めます
特徴としては
- 自分から一切動かない
- 攻撃力が圧倒的に高い
- 一撃でHP以上のダメージを与えないと倒せない
- マップ上での出現位置は固定、通常エンカでは遭遇しない
- 逃走不可
といった点が挙げられる。
◆プロテクト系
プロテクト HP200 攻撃力200
メガプロテクト HP350 攻撃力300
ギガプロテクト HP620 攻撃力500
2の隠しエリアであるWWWエリアに出現する、サーバーのような形をしたウイルス。必ず複数体で出現する。
体の中央に数字が書いてあり、これが1秒ごとに1ずつ減っていき、0になると「チャン!」という音とともに大爆発を起こして数字が10に戻る。
これを繰り返すだけの非常にシンプルな敵。
ウラインターネットの
掲示板で、どこぞのウイルス使いがプログラミングしてWWWに売りつけた…といった書き込みを読むことができる。
もっともこの情報を得た段階でも、
どこでどうやって出現するかは一切ヒントがない。結局
出現場所は見えない上にエスケープもできないのだから事前注意もなにもあったものではないし、とんだ詰みポイントになりかねない。
攻略本によっては
エンカウント位置すら書いてない為、そういう意味でも厄介。一応ミステリーデータの前でエンカウントぐらいの法則はあるのだが…
こいつらが厄介なのは、どれだけダメージを与えてもHP未満ではなんら意味がないだけでなく、
HPを0にしたところで1体でも生き残っていれば、仲間が瞬時に回復させる点である。
厳密には
無効化ではなく超高速で回復しているようだが、その回復速度はあの
プリズムコンボによるダメージをも上回り、唯一撃破不可能とされている。
そもそもフォレストボムをすかされる敵や、プリズムを設置できない
プラネットマンなど、プリズムコンボにも抜け穴はたくさんある。
だが工事現場のような音を出しながら輝くプリズムを相手に、ダメージエフェクトを出しながら真正面からきっちり耐えるのはこいつだけ。なかなか圧巻である。
もっとも一撃のダメージ量がHPを上回ってさえいれば倒せるので、例えばフォレストボム3にウッド+40を2枚追加すれば攻撃力230となり、それをプリズムで拡散すれば最下位のプロテクトなら普通に撃破可能。
どちらかというと「同時に撃破しなかった場合破壊された判定にならない」と表記するのが正しいか。
その特異な性質から、これまでのウイルス戦ともボスナビ戦ともまったく違った定石が求められる。
主な対処法としてはアイスステージ+
オジゾウサンや、クサムラステージ+
ヒートマンといった、属性パネルによるダメージ増加を利用するといい。
HP200のプロテクトはまだ楽な方。カウントボム3やカンケツセン、縦に3体並んでいる時ならブルースV3でも倒せる。
HP350のメガプロテクトからはチップ単品では厳しく、上記の属性コンボだったり、ドリームソード1やグレイテストボムといったPAが必要になってくる。
HP620のギガプロテクトとなると倒し方もかなり限られてくる。一例として、
攻撃力は高いがそのままでは当てられない…といった技をプリズムで補ってやる手段がこちら。
まずはムラマサを反射させる場合。ロックマンのHPが800で挑むとして、わざと爆発500ダメージを受けて300→リカバリー300で回復して600→また爆発を受けて100→プリズムからのムラマサで攻撃力700。
戦闘前に予め攻撃力620圏内までHPを減らしておくと、この手順が省けるため、もっとスムーズに行ける。
次にゲートマジックを反射させる場合。実は暗転するタイプの攻撃だと、暗転中のプリズムへの攻撃は累積され、暗転終了後に一挙に反射されるようになっている。そのため多段ヒット系のPAでも、暗転プリズム経由ならばプロテクト系を倒せる。
その中でも手っ取り早いのがゲートマジック。プリズムの真後ろにゲートマンが現れるように発動すれば、発射したものが全てプリズムに吸い込まれ、暗転後に累積攻撃力900が拡散して倒せてしまう。
中盤からクリア後の隠しエリアまで駆け抜けられる、やはり安心と信頼のゲートマジックであった。ありがとう名人さん!
次点でダブルヒーロー。元々70×8=560なので、アタック+10を1枚足せば80×8=640で事足りてしまう。なんでもかんでもゲートマジック一辺倒はちょっと、という方はこちら。
3体同時デリート可能な広範囲PAとしては最高クラスの攻撃力600…なのだがこれだけではまだ倒せず、アタック+20で補う必要がある。
これは配信限定チップのゴスペル4種(同じく攻撃力600)でも同様。ただこちらは属性違いがあるので、クサムラステージ+ファイアゴスペルやアイスステージ+エレキゴスペルでも可。
先にクサムラステージを敷き、更にヒートマンV3にありったけの強化チップを付与して、総合火力で上回るというもの。
素の攻撃力160に加え、ファイア+40(またはナビ+40、混合でも可)を4枚追加で320、クサムラパネルを燃やして2倍で合計640となる。
ファイア+40(またはナビ+40)が合計3枚しかなくても、残り1枚だけならアタック+30で代用しても620でギリギリ間に合う。
爆発するタイミングに合わせてバルーンを飛ばし、その爆発を吸わせて攻撃力を上げる作戦も使える。
これだと自分も一度はダメージを受けるが、ギガプロテクトの攻撃力をそっくり利用できるのと、そのままこちらの全体攻撃としても機能するという点からも確実ではある。
なお爆発一発分だと510で少し足りないため、バスターや他のチップで620になるまで追撃するか、対応する属性パネルを敷いておいてダメージを倍増させる必要がある。
また『アドコレ』ならもっと簡単なやり方として、バスターMAXモードをONにしてバルーンに連射すれば、あっという間に999となる。
こいつらの攻撃そのものは回避できないが、別に属性もブレイク性能も付いていないので、スタイルの能力でシールドを構えたりバブルラップを張っておけば問題ない。
ちなみにこいつらもV2サーチバグの対象である。
区分としてもウイルスのはずだが、
BGMはボス戦のものになっており、内部処理としてはV2ナビと同じ扱いの様子。
ハードモードだとたまに表示がバグるらしい。ハードモードでここを攻略しても何のメリットもないのであまり問題にはならないが…。
◆ナンバーズ系
ナンバーズ HP250
メガナンバーズ HP400
ギガナンバーズ HP650
3の隠しエリアであるシークレットエリアに出現。こちらは目視できるタイプのシンボルエンカウントだが、やはり破壊しないと先へ進めない。
同エリア内で鎮座するモノリスと違い、専用アイテムは特に必要としない。また2のプロテクト同様、大半は
ミステリーデータの前に割り振られている。
話しかけると警告を発し、「セキュリティを解除する?」に「はい」と答えるとバトルに突入する。
わざわざ事前確認を取った上でやめる事もできるあたり、プロテクトの不意打ちエンカウントがよほど不評だったのではないだろうか。
個体ごとに数字が割り振られており、1→2→3の順に倒さなければならない。またプロテクト同様に一撃でしか倒せないし、同じ数字の個体が複数いれば同時に倒す必要がある。
逆に1体ずつ倒せばいい場合もあるだけ、易しくはなったと見るべきか。後述の反撃技とも相まって、プロテクト以上にパズル感が増した。
自分からは攻撃してこないが、こちらが順序を破った場合のみ暗転技「エラー&デリート」で反撃してくる。
ちなみにその威力は圧巻の
である。
エグゼシリーズをやった事がない人にはいまいちピンと来ないかもしれないが、HPメモリという最大HPを増やすアイテムを
全て集めた状態でのHP上限値が1000である。すなわち事実上の
即死攻撃。
更にインビジブル、ユカシタモグラ、カゲブンシンといった回避系チップもお構いなしに貫通してくる。
ナビカスタマイザーでロックマンを強化すればHP上限を1000以上に高める事は可能だが、こんな桁違いのダメージに対しては焼け石に水もいい所。
一応エアシュート等で押し込んだり吸い込んだりと位置調整する分には問題ない。というかやらないと面倒な配置もある。
かと思えば何故か、攻撃技ではないはずのスーパーキタカゼでもエラー&デリートが発動したりする。
風強すぎてお亡くなり
なにげに凶悪隠しボスの
フォルテXXをぶっちぎってシリーズ最高威力。おまけにダメ押しのように
電気属性攻撃なので、ロックマン側が
水属性スタイルかつアイスステージなんか使った日には、ラスボスSPも真っ青の
4000ダメージ!!
まぁ一切手を出さなければ怖くない、まさにデッド・オア・アライブである。
また、エラー&デリートはあくまで大ダメージの一撃というだけであり、事前に用意しておけば
バリアで打ち消すなり、アンダーシャツでHP1で踏みとどまって耐える事もできる。
それにホーリーパネル上なら半減500ダメージとなるので、こちらも一考。
HP400のメガナンバーズまでならドリームソードでも潰せる。
HP650のギガナンバーズともなれば、やはりギガプロテクト同様に専用構築が必要。また素直に縦並びしてくれていたギガプロテクトと異なり、配置が少々特殊である。
右上に1体だけ穴パネルに囲まれており、スイコミで手前に引き寄せられないし、プリズムも全員カバーできる位置には置けない。
配信チップのフォルテGSでさえ、火力こそ700と申し分ないが、攻撃範囲の都合上どれか1体は攻撃できない。
にもかかわらず、3体全てナンバリング1=トリプルデリート必須というのが頭を捻るポイント。
対処法としては、やはりプロテクト同様にわざと一撃もらい、アンダーシャツで耐えてからのムラマサブレードが要求される手数も少なく安定する。
別にHP1まで減らさなくても、要は最大で攻撃力650まで上がっていればいいので、事前に必要最小限までHPを調整してから戦ってもいい。むしろ全員1のギガナンバーズだと仕様上反撃をもらえないので、予めHPを減らしておく必要がある。
ムラマサブレード単品では全員攻撃するのは不可能だが、直前にコピーダメージを使えば、横並び2体にムラマサブレード直当て+離れた1体にコピーダメージでトリプルデリート可能。
下位ナンバーズにも勿論有効ではあるが、プラグアウト不可能なエリアであまり無理しすぎると帰り道が危険なのでほどほどに。ウイルスも強いので、逃げるのに失敗したら目も当てられない。
ムラマサブレードと似たような戦法として、ガイアブレードでもほぼ同じ倒し方ができる。
攻撃力650に到達するように後続チップを選択すればいいのだが、ステルスマイン2枚を吸わせるだけで攻撃力700にできるため割とお手軽。
木属性スタイルでなければ使えないのが欠点だが、HP調整が不要なのと、ステルスマイン*がシークレットエリア3のランダムミステリーデータから拾える事、それにステルスマインは単体でも大活躍できるほど強いので、リスク管理面ではムラマサブレードより優秀かもしれない。
事前にアイスステージを敷き、最前列真ん中マスにストーンキューブでもルークでもいいので、落雷用に何かしらの置物を設置する。穴があるのでエアシューズが必要。
離れた1体の隣マスにも落雷用としてブラックボムやプリズムを投げる。こちらはコピーダメージで代用しても可。
そしてサンダーボルトにエレキ+30を4枚付与して発動。これで210+(30×4)×2=660となる。
電気属性スタイルでなければ使えないのが欠点だが、要求されるチップは全部コード*な上に、ほぼヒグレヤで手に入るものだけで構成される(エレキ+30はBLACK版のみバグのかけら交換所)ため、準備しやすい。
「暗転中のプリズムへの攻撃は累積され、暗転終了後に一挙に反射される」仕様は前作と同じ。
プリズム設置とコピーダメージ発射という二手間、両者が揃っている僅かな効果時間中に攻撃という慌ただしさこそあるが、ダブルヒーローならば無強化で700。
またはバブルマンV4にアクア+30やナビ+40を付加して80×9=720まで上げれば撃破可能。バブルマンのバージョンによる違いは発射する弾数だけなので、積む強化チップさえ増やせば、なんならV2やV1でも650に到達可能。
時間はかかるが、先にクサムラステージを敷き、あちらが一切攻撃してこないのをいいことに
フレイムマンV4とファイア+30が4枚(あればナビ+40も)が揃うまでフォルダを回す。
離れた1体にコピーダメージを撃ってから残り2体にフレイムマンV4。素の攻撃力210に加え、ファイア+30を4枚付与で330。クサムラパネルを燃やして2倍で合計660となる。
同時にナビ+40も組み合わせる場合、ファイア+30は3枚でOK。ファイア+30だけを積む場合、前作と比べて属性強化の数値が減ったため、4枚必要。
またナビ+40はメガクラスになったため1枚しか投入できない。といった具合で、前作の強化チップを利用したコンボよりも若干制約が厳しくなっている。
先にクサムラステージを敷き、ヒートショットJ・ヒートブイJ・ヒートサイドJにファイア+30(もしくはアタック+30)を1枚付与。
離れた1体にコピーダメージを撃ってから残り2体にヒートスプレッド。
最大4セット積めるうえ、9マス拡散で300(+30)×2=660と結構お手軽。
またセットグリーンを組み込んでおけば開幕クサムラステージの一手間が減る。下位ナンバーズの殲滅にも便利なコンボ。
先にクサムラステージを敷き、ブラックボム3にファイア+30を4枚付与して220(+30×4)×2=680。
全画面攻撃であるため、あとは着火さえすれば勝利が確定する。コピーダメージを使わずにギガナンバーズを倒せる数少ないコンボ。
ナビカスにはとにかくHP+系とアンダーシャツを組み込みたい所。1000より高いHPとアンダーシャツがあれば、誤爆にも2回までは耐えられる。
また木属性+クサムラパネルか、リカバリーを使ってHPを2以上にすれば、そこから更にアンダーシャツで耐える余裕も生まれる。
ただこれらは広範囲高威力攻撃で、無理やり指定外のナンバーズを巻き込みつつ正しいナンバーズを倒すための保険なので、下準備がちゃんとされてミスをしなければこれらの要素は不要。
挑む前は必ずセーブしておこう。また同じPAやメガ・ギガクラスチップを何度も使いたい時なども、BLACK版ならフォルダリターンで仕切り直せる。
エグゼシリーズのクリア後のお楽しみみたいな敵だったのだが、
エグゼ4以降はこの手のパズル要素を持つ敵がいなくなってしまった。残念である。
ビーーー・・・!ビーーー・・・!
セキュリティシステム サドウチュウ
シンニュウシャ ハ スミヤカニ
ツイキシュウセイシテイキナサイ
- プロテクトの鬼畜さはひどい(ナンバーズと違って見えないから -- 名無しさん (2014-02-15 12:05:38)
- プロテクト系の攻撃を耐えしのぐだけなら爆破されても次の爆発までにバリアが復活するバブルラップが有効。 -- 名無し (2014-02-15 13:19:27)
- だな。てか初手バブルすればあとは適当に回してコンボ決めれば良いだけ。時間はいくらでもある。 -- 名無しさん (2014-02-15 14:45:34)
- ギガプロテクトは爆発寸前にバルーン一発撃ってワザと食らえば、あとは+αで何とかなる -- 名無しさん (2014-05-30 01:06:11)
- プロテクトシェェェェェド!!! -- 名無しさん (2015-03-09 12:55:52)
- 逃走不可なのも特徴かなあ。フォルダによっては撃破不可能の不可視の敵、それがプロテクト -- 名無しさん (2015-08-11 05:09:18)
- 2をやってた当時バブルラップで向こうの攻撃を完封できる所までは気が付いたんだが、メガプロテクト以上を倒すコンボが思いつかなくて逃げれないし倒せないし死ねないという状況になり詰んだ思い出。 -- 名無しさん (2016-07-27 05:16:24)
- HPよりかは防御力って言った方が適切だよな。攻撃力は数の暴力以外の何物でもないけど -- 名無しさん (2016-08-03 01:44:58)
- アドコレのバスターマックスでいけるか?と思ったら無理でした。ゲートマジック依存脱却しなきゃ突破すらできねぇ -- 名無しさん (2023-04-24 09:34:10)
- 2体かつ横1列で並んでるプロテクトだったら前後に移動しながらMAXバスターで倒せる時がある -- 名無しさん (2023-04-24 10:56:43)
- セーブしろって言われてもセーブできないエリアじゃん! -- 名無しさん (2024-08-29 18:52:21)
- ↑………?セーブは出来るが?プラグアウトと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2024-08-29 19:01:27)
最終更新:2025年01月14日 01:53