マスターコア(スマブラ)

登録日:2014/09/21 Sun 02:39:37
更新日:2024/06/22 Sat 17:54:52
所要時間:約 10 分で読めます




※この項目には『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』の重大なネタバレが存在します。
記事を閲覧する際にはご注意ください。







































マスターハンド「グワアアアアアアッ!!!」


「あ、あれ? まだ体力残ってるのに……って、なん……だと……!?






マスターコアとは、大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/Wii Uに登場したマスターハンドの新たなる姿である。


【概要】

本作のシンプルモードは今までのものとは全く異なっている。
まず、お金を払ってホンキ度(難易度)を上げる事で難易度や見返りがアップするシステムを採用している。

そして3DS版では枝分かれマップが採用されており、難易度の高い赤コースや低めの青コースを選んで進めるようになっている。
そしてホンキ度3.0以上を保ったまま終点に行き着くと、マスターハンド単体の白いルートか、マスターハンドとクレイジーハンドのタッグが出迎える黒いルートを選ぶ事が出来るのだ。
※ただし更にホンキ度が上がりすぎると、黒いルートしか選ぶことが出来なくなる。逆にホンキ度が2.9以下だと白いルートしか選べない

Wii U版はフィギュアが集まっているところへ自分のフィギュアを移動させて戦いながら5回戦った後Miiファイター軍団と戦い、ホンキ度2.9以下ならマスターハンドと、ホンキ度3.0以上でマスターハンドとクレイジーハンドとの戦いになる。3.0以上ではマスターハンドとのみ戦うことはできない。

そんなわけでこの二体に5.1以上のホンキ度で挑戦して、ある程度ダメージを与えると
突如マスターハンドが苦しみだし謎の黒いモヤに包まれ……そして真のラスボス、マスターコアが姿を現すのだ!
ちなみにどっちにダメージを与えても異変が現れるのはマスターハンドで、クレイジーハンドは炎に包まれて消滅する

なお戦うのは、コアを取り巻く瘴気=「スウォーム」という謎の物質の集合体で、さまざまな姿に擬態する。
前作の「影虫」とは似て非なる存在のようだ。
この擬態はホンキ度を上げるごとに新しい形態が追加されていく。


【戦闘形態】

マスターハンドやクレイジーハンド同様、各形態にもHP設定がされているようだが、
肝心のHP表示にまでスウォームがかかっており確認することができなくなっている。

なおシンプルモードのホンキ度9.0は例によって難易度が高い。8.5が生ぬるく見えるレベル。
なのに、9.0クリアが条件のクリアゲッターが存在する。しかもゴールデンハンマーは効かない。
おまけにコンティニューするとホンキ度が下がるため、実質ノーコンティニューでクリアをしなければならない。

AIが非常に高い敵や、超ハイスペックな雑魚軍団。さらに性能アップした上記のラスボス達と戦わねばならない。
ホンキ度9.0は伊達ではなく、文字通りの空前絶後な難易度である。
どのキャラでもクリアできなくはないのだが、どうしてもクリアできない場合は「キャラは重量級」「防御重視のカスタマイズ」「復帰技には強力なもの」の三つをそろえてプレイしたい。
できればスマッシュ技強化のカスタマイズも入れておきたい。
オススメはクッパデデデリザードンガノンドロフあたりだろうか。

第一形態:マスタージャイアント

ホンキ度7.5以上より(Wii U版は7.0以上)

ステージの半分を覆う巨体を持つ姿。
ステージそのものを持ち上げたりファイターを吸引したりとダイナミックな攻撃を仕掛けてくる。
特に咆哮ワザはノーダメージの押し出し技だが、あのタブーのOFF波動のような動作と範囲を誇るため注意したい。
全体的に避けやすく、避けられなくてもあまり吹っ飛ばないのでプレッシャーは小さいが、マスターハンド&クレイジーハンド戦とここでダメージが溜まると後が苦しい。
落ち着いて攻撃の回避に専念し、次に余裕を残したい。
弱点が大きいため、攻撃を連発していると案外早く沈む。


第二形態:マスタービースト

ホンキ度6.0以上より

犬のような四足歩行の獣の姿。しかしその尻尾はサソリの様に尖っている。人によっては爬虫類にも見えるらしい。
奥からの噛み付き、飛びかかり、根っこ攻撃など敏捷に動く。
こちらは攻撃に映るまでの動作がかなり素早く一撃も重いのだが、代わりに範囲は若干狭め。
スキの大きすぎるワザは避け、一撃を食らわせたあとは回避やガードに専念することが重要。
慣れると一番楽になる形態とも言えるだろう。


第三形態:マスターエッジズ

ホンキ度に関わらず必ず登場する。

五本の剣の姿になり、その中の巨大な一本のみにダメージを与えられる。
単なる斬撃のほかにも、エネルギー弾や四方八方からの攻撃などそうとう器用。器用すぎて怖いぐらいに。
殆どの攻撃パターン直前でプレイヤーの上空右側を常に追従してくることもあり、マスターコア戦最大の鬼門で多くのプレイヤーがその攻撃の激しさに嘆いてきた。
大小のエネルギー波を飛ばしてくるが反射出来るのでフォックスやゼルダ辺りは案外有利。
勿論ネスのサイマグネットやMiiファイター射撃タイプのアブソーブで吸収・回復も出来るのでチャンスがあるなら回復して次の攻撃に備えよう。
攻略のコツは主に出来る限りステージの中心で攻撃し、右端で攻撃をやり過ごす事。


第四形態:マスターシャドウ

こちらのファイターと同じキャラになる。
Miiファイターはもちろん、カスタマイズまで全く同じ性能になる。
ジャイアント程ではないが一回りほど体が大きくなっているので攻撃範囲に注意したい。
特にカウンター持ちで挑んだ場合不用意に攻撃を仕掛けないように。ここまで来て負けると泣くに泣けない。
実はダメージが溜まると縮んでいき、場外にふっとばせなくても100+数十%ほどのダメージで終了。
小さくなるにつれて攻撃力は下がり、リーチも狭まる。飛び道具が有るキャラはそれに頼ってもいいかもしれない。


最終形態:コア

コアが遂に露出する。
ふっ飛ばしきれないと自動で戻ってくる。とはいえ何もしてこない(+制限時間がストップする)のでダメージを溜めてさくっとふっ飛ばしてしまおう。
だが放置していると浮かび上がり、今度こそタブーのOFF波動そのものの攻撃を仕掛けてくる。
見た目ばかりか当たれば一撃死。タブーのそれより若干遅いが出してくる回数も多い。
しかし5回全てやり過ごせれば自爆して、これまた勝利となる。

ちなみに自爆した瞬間にコアの近くにいても猛烈にぶっ飛ばされるがこれで負けることはない。


追加形態:マスターフォートレス

Wii U版で追加されたさらなる形態。

その名の通りなんと要塞化してしまう。
わかりやすく言うとDXのアドベンチャーモード/3DSのフィールドスマッシュの迷宮ステージ的なのを戦闘中に辿る事となる。
この形態が登場するのはホンキ度は8.0以上でマスターシャドウを倒した後に変形する。
残り時間は3分延長され、ハートの器が出てくるが内部は、フィールドスマッシュに登場したダリオス、ジーマ、プラズマウィスプ、スタルフォスのマスターシャドウが現れ、黄色の壁や沼はデンジャーゾーンで100%以上で触れれば即ミスになる。

2箇所ある赤い弱点を破壊すれば終わり……、とはならずスタートに戻され再びちょっと違う形で構成された要塞に入り再び2つの弱点を破壊すれば今度こそ要塞が消滅し上記のコアが出現する。が、2周目は回復できず(1周目で回復しなければハートの器は残っている)上記の雑魚敵が1周目より多く、その近くにはデンジャーゾーンが同じく1周目より多くいやらしい場所に配置されている。
落ち着いて雑魚敵を1体ずつ対処すれば何とかなるが、マスターコア戦ではBGMを中心にプレイヤーにプレッシャーを与えるため冷静さを欠いてしまいがち。
要塞に変形する前に1機失っていたり、2機でも雑魚敵にはめられ吹っ飛んだ先がデンジャーゾーンなんてことはザラである。
また、もたもたしているとタイムアップになることも。

初見でクリアは8.0でもかなり厳しい。9.0なんて空前絶後ってもんじゃない。
しかもWii U版のシンプルの後半戦は相手もカスタムしてくるためカスタム前提で戦うことに。
一応Wii U版はマスターフォートレスでの探索もあってか3DS版よりマスターコアは攻撃力や耐久力は若干弱めである。

Wii U版のマスターコア関連の難しいクリアゲッターのお題を紹介
  • ホンキ度7.0以上を全ファイターでクリア
  • ホンキ度8.0以上を2体以上クリア
  • ホンキ度8.0以上を3体以上クリア
  • ホンキ度9.0をカスタマイズなしでクリア
  • マルスでホンキ度9.0を12分以内でクリア
  • ホンキ度9.0をノーミスでクリア

Wii U版は更に歯ごたえのあるお題が多いと発売前から言われていたが、案の定上記の3DS版ホンキ度9.0クリアすら良心的に思えるまでに鬼畜なものが多すぎる。
シンプル後半戦から相手はカスタマイズしてくるのにカスタマイズなしと言うハンデ付きでやれとか、
マスターフォートレスで最低でも6分はかかるのに12分でしかもマルスでという指定があったりと。
極め付けが9.0を(つまり一切バーストされずに)ノーミスでクリア。これはゴールデンハンマーで壊せない。無茶にもほどがある。

3DSからやっている人ならそちらをやり込んだノウハウやカスタマイズしたキャラを持ってこれるためある程度は難易度を下げる事ができるが、Wii U版から始めた人にとっての第一印象は「空前絶後」を通り越して「絶望的」だろう。


【他作品への出演】

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

シャドウとフォートレスを除く各形態、そしてコア本体がスピリットで登場。
共通してマスターコア戦のBGMが流れる終点で体力制ルールで戦う。

ジャイアントはスーパーアーマーの巨大ドンキーコングが相手となり、たまにサドンデスのようにボムへいが落下してくる。スピリットとしての性能は投げ属性でスロット2だが走行速度が下がる。

ビーストは落下が速くなりダメージ判定が加わるマッハスタンプ持ちの巨大リドリーが相手となり、さらにアシストフィギュアのワンワンも登場する。
スピリットとしての性能は防御属性でスロットは1のみだがファイターの重さが増加する。

エッジズは剣の威力が上がりスピードも速い4人のクラウド軍団が相手となる。全員偶数カラーのアドベントチルドレンver.。マスターエッジズに比べて剣が四倍ちょっと増えているがツッコんだら負けだろうか。
スピリットとしての性能は攻撃属性でビーストと同じくスロット1だがこちらは見た目通り剣を使う攻撃の威力が上がる。
なお、3つとも階級はACEである。

そして、この3つを組み合わせるとマスターコアのスピリットを召還する事ができる。
階級はLEGENDの無属性。最初から30%のダメージを負うがその分パワーは高めでスロットも3あるのでデメリットを補えば相応の活躍をするだろう。


【余談】

  • マスターコア戦のBGMは太鼓の達人などでお馴染みのLindaAI-CUEこと石川哲彦氏編曲の専用戦闘曲が使用されている。
    この戦闘曲の途中、音楽が急に早戻しになるパートでモールス信号のような音が鳴るのだが、このモールス信号を解読すると
    M a s t e r C o r e」となる。

  • マスターコアにもフィギュアは存在するが、幸いなことにホンキ度9.0のクリアゲッターが入手条件ではなく、マスターコアを一度でも倒していれば普通にフィギュアショップで購入できる。
    しかも法外な値段を要求されるわけでなく、ちょっと高い程度の値段なので見かけたらすぐに買える値段。



追記・修正はWii U版のシンプルホンキ度9.0をノーミスでクリアしてからお願いします。

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最終更新:2024年06月22日 17:54
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