登録日:2025/01/19 Sun 20:28:00
更新日:2025/01/22 Wed 23:28:15
所要時間:約 15 分で読めます
見さらせ
致命魂ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
プロフィール
性別:♀
年齢:15歳(人間換算)
身長:0.4m
体重:6kg
誕生日:冬の頃
好きなもの:にんじん
嫌いなもの:寒さ
好みのタイプ:ヴォーパル魂が高い者
嫌いなタイプ:ヴォーパル魂が低い者
夢:世界の果てを見に行きたい
好きなゲーム:にらめっこ
嫌いなゲーム:鬼ごっこ
座右の銘:旅は道連れ世は情け
CV:
日高里菜
概要
VRMMORPG
「シャングリラ・フロンティア」に登場する兎型モンスタ
ー「ヴォーパルバニー」のNPC。
ヴォーパルバニーの国「ラビッツ」を取り仕切る親分兎・
ヴァイスアッシュの子ども達のうちの1羽で、兄弟姉妹が25羽いる。(読者からの通称でAtoZとも)
このうちエルク・エヌハとは三つ子の姉妹で、兄弟姉妹の中で丁度真ん中にあたる。
名前の由来はアルファベットの「M」から。
公式でもたびたび誤植で「エルム」になっていることがあるのは内緒。
ユニークモンスター「夜襲のリュカオーン」相手に大健闘した主人公・
サンラクの前に突如現れ、
ユニークシナリオ「兎の国からの招待」を発生させてヴァイスアッシュの食客としてラビッツの兎御殿へと招いた。
以後、サンラクに相棒として付き、様々な冒険を共にする。
キャラクター
赤い目とロップイヤー、麻呂眉にアヒル口が特徴の小柄な白兎。かわいい。
水色のジャケットに赤いスカーフ、懐中時計に加えて片眼鏡を差したシルクハット……と『不思議の国のアリス』あたりを彷彿とさせるファンシーな服装をしている。
定位置はサンラクの頭or肩の上。金属質の頭装備を使用していると肌触りが合わないのか不機嫌になる。
本来ヴォーパルバニーは人語を解さないが、エムルをはじめとするヴァイスアッシュの子ども達は特別で、人語によるコミュニケーションが可能。
語尾に「~ですわ」とつけるのが口癖で、
関西弁とお嬢様言葉のイントネーションが入り混じった珍妙な話し方をする。
ヴォーパルバニーとしての務めに忠実で、公の場ではヴァイスアッシュを「カシラ」と呼ぶ。
元々「おとーちゃん」と呼んでおり、慣れていないのか「おと……カシラ」と言い直すことが目立つ。
職業は魔法使い系上位職業の魔術師。
兄弟姉妹の中でも特に2番目の姉・ディアレを慕っており、魔法使いとしての師匠でもある。
当初はディアレが圧倒的にエムルより強かったのだが、後にエムルがレベルを追い越してしまったためディアレはアイデンティティに悩むことになった。
性格は単純かつ食い意地が張っており、にんじんを1個チラつかせれば、それまで怒っていても一瞬で機嫌が直る。
にんじんだけで直らないこともたまにあるが、その時はおだてる言葉を投げてやれば結局にんじん(時々+マナポーション)で許してくれる。
あまりにチョロいためサンラクからは度々心配されることも。
本作のヴォーパルバニーの例に漏れず、謎のパラメータ「ヴォーパル魂」を信仰しており、リュカオーンとの戦いで凄まじい値を示したサンラクに尊敬の念を抱いている。
当初はよく「流石ですわ、サンラクサン!」と素直な賞賛の言葉を贈っていたのだが、行動を共にしていくうちにサンラクの奇行にドン引きしたり、無茶な行動をさせられることが増えた結果、割と辛辣なコメントをするようになった。
「喋るヴォーパルバニー」という一般プレイヤーからすればあり得ないユニーク要素の塊であるため、普段はマフラーに擬態するか後述の人間姿への変身で身バレを防いでいる。
web版ではほぼ完壁なマフラー擬態ができているようだが、漫画版では耳で無理やりしがみ付いて帽子で顔を隠すというゴリ押し擬態となっている。
ユニークシナリオ「兎の国からの招待」
エムルがサンラクに同行する切っ掛けとなったユニークシナリオ。
シャンフロのサービス開始後初めての受注者がサンラクであり、後に
秋津茜、
サイガ-0、イムロンも発生させた。
内容は、
推奨レベル:80
発生条件
- 致命武器を装備した上で超格上のモンスターと戦闘、特定条件(おそらくクリティカル攻撃)を満たし、隠しパラメータ「ヴォーパル魂」を一定以上示す。
クリア条件
- ラビッツにある「ヴォーパルコロッセオ」で、プレイヤーよりレベルが高いが機転で対応可能なモンスターとの10戦を勝ち抜く。
クリア報酬
- 称号「ラビッツ名誉国民」
- ユニークシナリオEX「致命兎叙事詩」の発生。
補足情報
- シナリオをクリアするまで、取得経験値が半分になる代わりに取得ステータスポイントが2.5倍になるアクセサリー「致命魂の首輪」を強制装備され、クリア後は強制的に没収される。
- コロッセオで使用可能な武器は致命武器のみ。
- 10戦は1度に10連続勝利する必要はなく、1戦につき何度も挑戦可能で途中中断もOK。
- シナリオを受注した時点でヴァイスアッシュの子ども達のうち1羽がお目付け役としてプレイヤーに同行するようになる。
- シナリオ進行中・クリア後はラビッツ、および兎御殿へ自由に出入り可能となる。
推奨レベル80とあるが、これは「レベル80でないとクリアできないくらいのモンスターが出てくる」というわけではなく、「レベル80くらいになるまでのプレイ経験があれば十分クリア可能」という意味合いが強い。
実際10戦に出現するモンスターもプレイヤーのレベル・ステータスなどによって調整される仕様で、高レベル・高ステータスになってから攻略を始めた秋津茜とサイガ-0はサンラク挑戦時よりも厄介なモンスターを相手取ることになった。
必ず5体以上で出現する猟犬。平均レベル65。挑戦回数:7回。
高度な連携を仕掛けてくるが、司令塔役の1頭を見つけて倒しさえすれば残りはガタガタになる。
10本の蛇のような触手を持つ熊。挑戦回数:4回。
名前の通り触手が本体で、触手を7本切り落とすことで勝利可能。
ムキムキのゴブリン。挑戦回数:2回。
ゴブリンとしてはめちゃくちゃ強いが、所詮は1匹のゴブリンなので対応は容易。
突進中に鼻にぶつかると爆発する猪。挑戦回数:1回。
スタミナが異常に多く、一度突進を始めると20秒は走り続けるためサンラクからクソモンス認定を受けた。
ロデオすることで攻撃を実質的に無力化できる。
全身毒まみれの大きな鷲。挑戦回数:112回。
近接攻撃が届かない上空からひたすら毒属性の唾液・羽・糞で爆撃してくる性能面でも生態面でも本物のクソモンス。
飛ばれた時点で実質負け確定なので、対処法は出現と同時に掴み掛って飛ばせないこと。
もちろん野生個体もクソモンスとしてプレイヤー間で有名。
サンラクにとって最強最悪の敵・トラウマとして刻み込まれ、度々思い出しては未だに治まらない怒りを露わにしている。
「おまえ ほんと まじ ゆるさん…」
巨大な芋虫。挑戦回数:1回。
トキシックイーグルに比べれば屁でもなかったらしい。
派手な柄の豹。挑戦回数:1回。
速くて強いが、硬くはない。
「プレイヤーの死角に回りこんでから攻撃する」という特性に気づければ容易に対応できる。
双頭の虎。挑戦回数:2回。
可もなく不可もなく単純に強い。
神代製のゴーレム。挑戦回数:7回。
攻撃に規則性があり、サンラクも当初は攻略法の組み立てに注力していたが、面倒になって雑な戦い方をしたら楽に勝ててしまった。
白衣と杖を持つ人型の樹。レベル120。挑戦回数:1回。
挑戦時は未解禁だった新大陸に生息するモンスター。
この時点でのサンラクでは勝てないため、ヴァイスアッシュにより勝利条件が「5分間生存する」に変更された。
ノーモーションで襲い掛かってくる大量の根の槍、多種多様な魔法の弾幕、リュカオーンの呪いのレジストを貫通するほどのデバフ効果まみれの鎖、おまけに物理攻撃無効の耐性を併せ持つ。
杖を奪えば魔法を封じることができるが、代わりに根の槍と鎖の頻度と密度が上がる。
杖が何よりも大切らしく、プレイヤーへの攻撃より杖の奪還を優先する思考ルーチンを持つ。
なお、物理攻撃無効化も杖を失っている状態では機能しない。
大鎌を持った黒い影。
対処法を知らない限り絶対に倒せない超理不尽モンスターの一体。
物理無効・魔法無効の完全耐性に加え、影を媒介とした自身の転移・対象の引き寄せ能力、首チョンパによる即死攻撃を持つ。
その対処法は回復アイテム・回復魔法をぶつけること。
本来は一定エリア内のモンスターを狩りつくすと出現する、虐殺行為お仕置きモンスター。
サンラクとの作戦会議とトライアンドエラーを何度も繰り返して回復アイテムの使用にたどり着きクリアした。
秋津茜はあまりに首を飛ばされまくったため、その光景を見続けたサンラクは気分が悪くなってしまった。
なお、撃破時にちゃっかりレアドロップ武器「黒天無塵鎌」を入手している。
クッソ強そうな槍を持った幽霊っぽい武人。
5秒ごとに槍の付喪霊が増え続ける能力を持つ。
白亜の皮膚に業火を纏う巨軀の恐竜。
新大陸に生息する三つ首のティラノサウルス型モンスター「ドラクルス・ディノサーベラス」の先祖にあたる古代種。
スペックが単純に強力なタイプ。
サンラクの10戦目と同じモンスターだが、レベル99Extendで挑んでいるため倒すことを要求されたと思われる。
厄介な特性の数々から攻略に詰まっていたようだが、登校中の雑談でサンラクこと楽郎からアドバイスをもらえたこともあってクリアした。
漆黒の鬣に蒼雷を纏う堂々たる獅子。
原生モンスターの中では最強の一角と言われるほどに強い。
蒼雷を操る能力を持つが、鬣を破壊されてしまうと雷が封じられてデカい猫になる。
非常に好戦的かつプライドの高い性格をしており、リュカオーンに喧嘩を売っては返り討ちに合うことを種族単位で繰り返したために絶滅危惧種になるほど個体数が減っている。
このシナリオ最大の問題点はそれ自体の内容ではなく、発生条件が超高難度かつ推測しづらいこと。
第一に、必要となる隠しパラメータ「ヴォーパル魂」の値を確認する手段がなく、また存在を知ることもそうそうできない点が挙げられる。
実際サンラクと秋津茜もヴォーパル魂の存在を知ったのはシナリオを発生させてからであり、発生条件を満たしたのは両者とも偶然である。
そして少なくともプレイヤーのレベルと比較してレイドボス並のパラメータを持つ超強力なモンスターを相手取り、ヴォーパル魂を一定以上示さなければならない。
ヴォーパル魂は「戦闘でどれだけリスクを背負って強敵に挑むか」「粋なロールプレイができているか」を示しており、大きなレベルやパラメータ差がある相手に挑む・防具未着用などの縛りを設ける・台詞で見栄や啖呵を切る…etc.といった行動により大きく上昇する。
加えて「死亡の結果ありきの無謀な行動」をするとマイナスが入るため、そもそも高いヴォーパル魂を持っているでも無い限りは死亡を前提とした挑戦では条件未達となる可能性が高い。
また、発生条件達成には致命武器を使用しなければならないのもネック。
致命武器自体は多くのエリアに渡って出現するヴォーパルバニーを倒すとレアドロップ品として入手できるのだが、より強力な装備は鍛冶生産品をはじめゲーム内に溢れているので、上位プレイヤー達が積極的に使うようなものではない。
まとめると、「上位プレイヤーであるほど使う理由に乏しい装備を用いて、敗北の公算が非常に高いようなモンスター相手に、生存を前提とした戦闘を果敢に挑んで一定の戦果を上げる」という廃人だからこそ思いつかない・やらないであろう発生条件が設定されたユニークシナリオと言える。
なお、発生条件に「パーティ人数制限」「ユニークモンスターの呪いの付与」といったものは一切存在しない。
実際サイガ-0とイムロンはユニークモンスターの呪い無し・パーティorレイド戦中に発生条件をクリアしている。
夜襲のリュカオーン相手に100回以上クリティカル攻撃を的確に当て続けた。
当時のレベルは18。
サンラクは「前衛職で5分間ノーダメージ」「HP全損となる攻撃を受けた時に食いしばりを発動して生き残る」の2つの条件を満たしたことでリュカオーンの呪いを胴と脚に刻まれた。
本来は「100回以上クリティカル」により更にもう1箇所マーキングされるはずだったが、「兎の国からの招待」を発生させたことで条件上書きとなり2箇所で済んでいる。
当時のレベルは少なくとも43未満。
この行動で合わせて頭に呪いを刻まれている。
サンラクは自身と秋津茜が「ユニークモンスターから呪いを刻まれた」という共通点を持つことから、呪いを受けることが発生条件の1つだと長らく勘違いしていた。
ユニークモンスター「深淵のクターニッド」相手のパーティでの戦闘中、仲間の身代わりとなった&クリティカル攻撃を当てた。(web版、推測)
深淵のクターニッド相手のパーティでの戦闘中、単独での時間稼ぎを請け負い、頭部にクリティカル攻撃を当てた。(漫画版、推測)
クターニッド戦で条件を達成したこと以外不明瞭のため、双方とも描写からの推測。ちなみにこの時のレベルは99Extend。
事前に秋津茜からシナリオ発生時の状況を聞いていたので、倉庫の肥やしにしていた致命の大鎚をひっぱり出して意図的に挑戦した。
「仲間の身代わりとなる」「単独での時間稼ぎを行う」はそれぞれ死亡しないのであれば十分にヴォーパル魂を高める行動に相当する。
レイドボス級ドラゴン型モンスター「ブロッケントリード」とのレイド戦中、大立ち回りをした。
こちらもブロッケントリード戦で条件を達成したこと以外不明瞭。
サイガ-0が連れていたディアレから情報を聞いたこと、サンラクとサイガ-0が致命武器を使用していることから発生条件を推測、意図的に挑戦した。
イムロンは生産職なので、サイガ-0のようなタンク的な役割がおそらくできないことを踏まえると、台詞でヴォーパル魂を高めたのかもしれない。
ユニークシナリオ「兎の国ツアー」
発生条件
- 致命武器を装備して自分よりレベルの高いモンスターを倒す。
クリア条件
- ヴォーパルバニーの国「ラビッツ」にて、国を襲うモンスター「兎食の大蛇」を倒す。
クリア報酬
補足情報
- 発生条件をクリアすると各街の特定の場所にヴォーパルバニーが出現するので、見失わずに追いかけるとラビッツへの扉が開かれる。
- シナリオ受注中はラビッツを自由に散策可能で買い物などもできるが、兎御殿には入れない。
- タイムリミットが存在しており、それを過ぎた場合はラビッツを強制退去となる。
- クリア・強制退去どちらであっても、以後ラビッツに入国することはできない。(セーブポイント・ランドマーク登録情報が消去されるので座標転移系魔法で移動できない)
初心者推奨ユニークシナリオとして攻略サイトでもお勧めされているユニークシナリオ。
クリア報酬は「自身よりレベルの高い相手に対してクリティカル攻撃に補正が入る」効果を武器に付与するという絶対に腐らない有能魔法であり、やり込むなら習得必須とまで言われている。
戦うモンスターは何でも良いという発生条件の緩さも相俟って、このユニークシナリオによりヴォーパルバニーの国「ラビッツ」の存在自体は初期から広く知れ渡っていた。
「致命武器(とレベルが高い相手)がラビッツに関係している」という「兎の国からの招待」へのヒントとも言えなくもないが、よりにもよって【エンチャント:ヴォーパル】は致命武器の効果を他の武器にも適用するものなので、クリアすると致命武器を使う理由が一層薄れてしまう罠と化している。
キャラクター性能
ビルドはオーソドックスな後衛魔法使い型。
登場当初のレベルは56、冒険をこなすうちどんどんレベルアップしていき3桁レベルに到達した。
サンラクに付けられるあたり、システム的に彼の不得手な部分を補うようビルドされている。
サンラクの指示の下、時には遠距離攻撃、時には行動阻害の魔法でサポートを行う。
アクセサリー
ヴォーパルバニー専用ユニークアイテム。
"姿形変化"の詠唱と共に、装備者の姿を人間に変身させる。
エムルの場合、普段の服装をそのまま大きくしたような15歳くらいの少女に変身する。もどして
主に街での行動など、兎の姿では不都合な場合に使用する。
変身中は常にMPを消費するのだが、その燃費が非常に悪いのが欠点で、5分程度で解けてしまう。もどった
これを補うため、変身中はMPを回復するマナポーションをがぶ飲みしていることが多い。
他、商人をやっている弟のピーツも同じものを所持している。
web版ではあまり使われていないが、漫画版ではマフラー擬態能力がナーフされたため使用頻度が増加している。
武器
スキル
ヴォーパルバニーやケット・シーなど、非力な種族が共通して生まれつき覚えているスキル。
発動者の周囲に存在する、発動者自身よりレベルの高い非アクティブ状態のモンスターを召喚する(呼び寄せる)。
自身の力ではどうしようもない危機的状況に陥った時、関係の無い強者を強制的に巻き込むことで、戦闘を有耶無耶にして生存確率を上げる緊急手段。
ただし、呼び出されたモンスターは味方ではないので発動者にも襲い掛かってくる。
ヴォーパルバニー は なかま(じゃない) を よんだ !
web版では魔法とされていたが、漫画版でスキルに変更された。
魔法
初期から使い続けている攻撃魔法。
魔力の斬撃を発射する。
補助魔法。
次に使用する魔法の威力を上げる。
壁などに扉を生成し、ランドマーク登録した場所へ移動する魔法。
シャンフロで唯一の任意の場所へのファストトラベル手段であり、プレイヤーの習得者が少ないことも相俟って、これの使い捨て魔術媒体は高値で取引されている。
この魔法を初期から実質無償利用できたことがサンラクの快進撃の要因の一つ。
サンラクに買ってもらった魔術書により習得。
魔法の鎖を発射し、対象を拘束する。
格上の相手は拘束できないが、必ず「ふりほどく」モーションを誘発させるため、一瞬ながら高確率で隙を作り出すことができる。
サンラクに買ってもらった魔術書により習得。
非物質系モンター特攻効果を持つ魔力の玉を発射する。
魔法の最高峰である「門」魔法の一つ。
ヴォーパルバニー・トラベラーのみが使用できるが作中未使用のため詳細不明。
何かしらの脅威への備えであるらしい。
職業
登場当初からのメイン職業。魔法使い系上位職業の一つ。
転職条件は一定以上の魔法の習得。
登場当初からのサブ職業。ラビッツNPCの専用職業。
エムルの他、シークルゥ・イーヴェル・アイトゥルのサブ職業でもあることが示唆されている。
【座標移動「凱戦門」】を使用できる特権が付与される。
余談
担当声優の日高里菜はアニメ第一期の放送期間中にサンラク役の内田雄馬との結婚を発表した。
このためか第二期では、ショートコーナー「シャンフロ劇場」で新婚を意識したネタが描かれたことも。
なお、結婚自体にシャンフロはおそらく関係なく、共演を切っ掛けと仮定した場合は『
りゅうおうのおしごと!』の可能性が高いと思われる。
追記・修正はヴォーパル魂を高めてからお願いします。
- サンラクへの好感度高いのはヴォーパル魂が高い行動をしてるからなのね。 -- 名無しさん (2025-01-19 20:54:29)
- ラビッツがなんとなく「不思議の国アリス 」をモチーフにしてるっぽいから、エムルもアリスか、時計の兎をモチーフにしてるのかな?と思っている。 -- 名無しさん (2025-01-19 22:42:21)
- 響きが一般的すぎてさすがに記事名に識別子必要じゃない? 既存の記事に使ってるのが無いから(シャングリラ・フロンティア)か(シャンフロ)かわからんけど -- 名無しさん (2025-01-19 23:00:31)
- ↑そう思って項目作成前にググってみたらシャンフロ関連しかヒットしなかったんでまあいいかなと -- 名無しさん (2025-01-19 23:13:59)
- ヒロインちゃんの挑戦時もどっかにルーザーズウッズが入ってたはず -- 名無しさん (2025-01-21 10:15:29)
- ↑追記しました。 -- 名無しさん (2025-01-22 23:28:15)
最終更新:2025年01月22日 23:28