登録日:2010/02/11 Thu 13:38:56
更新日:2026/03/16 Mon 22:30:29
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【ロンダルキアへの洞窟】
下界とロンダルキア台地を繋ぐ唯一の道。
空飛ぶ乗り物が存在しないDQ2では岩山地形を通過できないため、台地に向かうにはここを通る必要がある。
洞窟としては珍しく、上へ上へと登っていく
ダンジョンとなっている。
邪神の像を使って入ることが出来る。
最初は命の紋章を得るために訪れることになる。
(アプリ版では変更されており、五つの紋章を揃えて入手するアイテムが無いと入れない)
シリーズ屈指の難易度を誇る魔の巣窟。
出口までの長大な道のり、悪夢のような
落とし穴地帯、プレイヤーの心を挫く無限回廊、凶悪なモンスターたち……。
これらを聞いて
トラウマが蘇った人は今度酒でも飲み交わそうぜ!
毒沼と墓がある不気味なフロア。
オッサンと命の紋章がある。
エンカウントがくさったしたいのみ。
この階層だけ
エンカウント率が10倍に設定されている。
命の紋章があるため必ず探索しないといけない。
入り口。
落とし穴が点在するフロア。
トラップも敵もまだ良心的。
無限回廊があるフロア。
当然ヒントは与えられていない。
かなり広いフロア。
ロトの鎧が放置されている。
小さな踊り場だけ…
と思いきや、5Fの
落とし穴から来ると巨大な正方形のフロアに変貌。
ここらから敵が凶悪化してくる。
このフロアのどこかにある
落とし穴から稲妻の剣が置かれているフロアに辿り着ける。その代わり入り口からやり直しになる。
「ハーゴンの騎士」はこのフロアだけに出てくる。
悪夢の落とし穴のフロア。
落とし穴の数が尋常じゃない。落ちた穴ですら表示されないため踏破は困難を極める。
ただしこの
落とし穴には仕掛けられている法則があり、また歩く距離は伸びるが確実に回避する方法もあることにはある。
無論敵の凶悪度は半端なく増しているため戦闘で死にやすくはなる。
リメイク版ではマッピングされるようになったほか、
地味に落とし穴が一つ減った。
多くのプレイヤーを泣かせた無限回廊のフロア。
間違った道に入ると最初からやり直しになる。
消去法で辿ってくしかないが、うかうかしていると
キラーマシンや
ドラゴン、シルバーデビルに惨殺されてしまう。
上への階段をはけーんしたと思ったらドラゴンに焼かれてしまった人もいるだろう。
一つだけだが落とし穴もある。引っ掛かれば勿論……。
これらを潜り抜け階段まで辿り着ければ見事ダンジョン踏破となる……
が。
【ロンダルキア台地】
ここからが本番。
ロンダルキアへの洞窟を抜けるとそこは別世界でした……。
下界と異なり、雪と氷の世界。
長い長い悪夢のような洞窟をやっとのことで抜けると目の前に広がる銀世界。
その眺望絶佳に感動したプレイヤーもいるだろう……。
だが、悪夢は終わっていなかった。
もちろんここにも凶悪な魔物たちがワンサカ潜んでいる。
これらのモンスターに為す術もなくステータス画面を朱に染められる。
そしてここで全滅したら容赦なく台地の麓に強制送還され、またあの長い洞窟を踏破しなければならないのである。
特にデビルロードのメガンテは撃たれたら最後、確定で全滅する素敵仕様(Ⅱのメガンテはリメイク版を含め回避手段が存在しない)。ブリザードの群れに不意打ちされた日には…。
通称『ロンダルキアの洗礼』。
ロンダルキア台地の強敵に怯えながら先に進むと祠が見えてくる。
【ロンダルキアの祠】
敵の本拠地であるロンダルキア台地の唯一の安息地。
HP、MPを無料で回復してくれて
復活の呪文まで教えてくれる神父がいる。
だが、やはりロンダルキア。油断は禁物だ。
ここに辿り着く直前でブリザードとかとエンカウントして無念のゲームオーバーというのは日常茶飯事だが、無事に辿り着いたとしても罠があったりする。
狭いマップなのになんと旅の扉があるではないか!
ヤバい。つい入りたくなってしまう衝動に駆られる。
しかしうっかり入ってしまうと下界へと逆戻り、
しかも一方通行。
ここで
復活の呪文を聞かず/
冒険の書に記録せずに入ってしまうと、もう一度洞窟を登る羽目になる。
また、FC版の場合蘇生はしてくれないので唯一のザオリク持ちの
サマルが死んでいる場合はわざわざ下界に降りて生き返らせないといけない。
ここでも復活の呪文を聞きそびれているとまた洞窟を登る羽目に……。
【ハーゴンの神殿】
敵の本拠地に踏み込むとそこは望郷の地・ローレシアだった。
だが人々の会話に違和感を覚える……。
それもそのはず。これは
ハーゴンの罠。侵入者を惑わす
まやかしだったのだ。
ルビスの力を借りてまやかしを打ち破ると、ハーゴンの神殿が姿を現す。
ギガンテス系の最上位種。
最高の攻撃力で二回攻撃を行う強敵。
リメイク版では素早さが20も上がった。
シルバーデビル系の最上位種。
呪文のエキスパートだがこちらの呪文もそれなりに効く。
が、油断してるとメガンテが飛んでくる。
アークデーモン系の最上位種。
最強のステータスを誇る悪魔。
イオナズンが凶悪。
おまけにベホマまで唱えてきたりする。リメイク版でも使う。
更にこいつらは復活の呪文によるフラグ管理がないため、苦労して倒しても再開すると復活する。
リメイク版では倒すと二度と復活しないので、ベリアルを倒したら一旦ほこらに戻ってセーブしても良い。
これらの強敵を退け、ついに最上階まで到達する。
一面
バリア床で囲まれたフロア。
その中心に宿敵ハーゴンが……。
この先は――自分の目で確かめてみよう!
【余談】
実はFC版では前作からの発売間隔が
わずか8か月という時間の都合上、アレフガルド以降はテストプレイを出来ずに発売。
正確にはテストプレイ自体はされているのだが、「
ゲームを通してのテストプレイ」がなされていないということ。
結果このロンダルキアへの到達レベルが開発側の想定と実際のプレイとの間に齟齬が生じており、
テストプレイ時の設定レベルは
普通に進めていた場合より10ほど高くなっていたという。
その結果とんでもない鬼畜難易度のロンダルキアが誕生した。
また恐ろしいことに
当初はロンダルキアのほこらは配置されておらず、誰もハーゴンの神殿に辿り着けなかったので急遽追加したという裏話がある。
敵の本拠地に不自然に回復ポイントとして存在するのはこのため。
もしこのテストプレイすら行われていなかった場合、
ロンダルキアの洞窟からシドー撃破まで休憩なし、ノーセーブで完走しないといけないというとんでもないことになっていたのだ。
流石にスタッフも発売スケジュールの時点からやりすぎたと反省したのか、次回作の発売延期もしっかりやったドラクエ3の『ネクロゴンドの洞窟』はマップの仕掛けはややマイルドになり、登場モンスターも手ごわいが対策すればなんとかなるようになっている。まあその対策情報源がお子様にはお高い公式攻略本ぐらいだったので、結局、死に覚えプレイしたトラウマの人は多かろう。
リメイク版ではさすがにしっかり調整されていて難易度はかなり落とされている。
洞窟では一度落ちた
落とし穴はMAPにずっと穴が表示されるようになり、モンスターの能力・耐性にも調整が入っている。
それでも
無限ループやロンダルキアの洗礼は健在。またメガンテ・ザラキ共に使用率こそ若干下がったが、死ぬ時は死ぬ。
終盤
ダンジョン相応になっただけで決して気軽に抜けられるポイントではない。
対策としてはただ一つ。
殺られる前に殺れ。
リメイク版ではブリザードは稲妻の剣装備の
ローレシアの王子なら一撃、ドラゴンはザラキで一掃、
ギガンテスなどはマヌーサ、シルバーデビルやブリザードの混合はイオナズン+
ベギラマで薙ぎ払おう。
またマホトーンが通用するようになった連中も多い。
え? FC版でもそうすればいい?
残念だがそう甘くはない。FC版はバグでベギラマの威力がバギと同レベルという残念仕様なのだ。
ベギラマとイオナズンで一掃はできないし、マホトーンなんざ役に立たない。
補助呪文にすがるぐらいなら「
逃げるが勝ち」に徹するべき。FC版DQ2の逃走成功率は一律66%なのでよっぽどアテになる。
しかし前述のとおりFC版のロンダルキアは攻略平均レベルが想定より10低いので、結局は地道にレベリングするしかない。
ちなみにSFC版以降は
王女もザオリクを覚えるので、ロンダルキアでサマルが死んでもそこまで絶望感はない。
SFC版でどうしてもロンダルキアをクリアできない人はマヌーサザラキを使いましょう。
Ⅺでは3DS版のみ
冒険の書の世界で探索が可能。
複雑な構造はそのまま再現され、さらに終盤に訪れることを考慮してモンスターが全体的に当時よりも強化されている。
ただSFC基準なので画面をよく見ると
落とし穴の位置がわかるようになっているのが救い。
4Fの影薄騎士は同じく影薄モンスターのマクロベータが代役を務めている。
ビルダーズ2では
ムーンブルク島内に存在。島の南側にあるが、住民達からは「死の大地」などと呼ばれ近づく人はいない。
ロンダルキアへの洞窟も存在するが、構造は大きく簡略化されている。しかし強いモンスター達は健在で、一人や二人で相手をするのは厳しく、突破するには兵士全員を総動員するほどの力、もしくはへんげのつえでモンスターに変身してスルーする知恵が必要となる。
前評判からは程遠い、穏やかな草原が広がる天国のような場所であった。
その平和ぶりから、このエリアには敵は出現せず、BGMもここのみ『聖』(DQ5の祠の曲)となる。
一方ここにいる魔物たちはどこか不穏な事を喋り、奥にある古びた見覚えのある城に入ると主人公らの事を「
王子」と呼び、聞き馴染みのある台詞を壊れたラジオのように喋り続ける人物達がいる。
ミリエラもいるよ!
そして裏切り者の正体とこの世界の真実が明かされる事となり…
なお、特にこのイベントまで入場に制限がかけられている訳ではないので、その気になればムーンブルク編序盤から行く事はできる…と言うか、素直にシナリオを進めるだけだと他のエリアより遥かに入手アイテムが少ない島なので非常にアイテムに餓えやすい。オープンワールド気分でガンガン進みたがるのが、むしろビルダーのサガである。
その場合、当然とんでもないネタバレを見せられる事となる。山の上を越えてモンスターを無視していく事もできるため、探索中にうっかり見えてしまったビルダーも多いとか。
また、ローレシア城内の人物たちはイベント後に全員消滅するが魔物たちは残っており、破壊天体シドークリア後になると台詞も変わる。
HD-2D版では
難易度面では理不尽に見える点がさらに解消。
素早さと運の良さが高いサマルトリアの王女の存在に加え、原作に存在しなかった追加の呪文や特技の豊富さ、即死呪文への対抗策として持っていると身代わりになってくれる「命の石」があることから、ザラキ連打やメガンテでパーティーが壊滅する確率はぐっと減った。
さらにロンダルキアへの洞窟に関しても、落とし穴が存在する場所がひび割れて見えるようになり大幅に易化。
加えて命の紋章の場所も変更されているため攻略するだけならB1Fへ踏み込む必要もない。…が、たねアイテムが落ちているほか、墓を訪れると追加イベントが発生するため、気になる人は調べてみると良いだろう。
しかし6Fでは手強い追加ボス戦が2回も発生する。そのうち1回はローレシアの王子単身で挑まなければならないということもあり、やはり油断出来る難易度ではない。
稲妻の剣は道具使用効果がⅢから引き続きイオラとなったが、性能据え置きなため、追加された装備が優秀なこともあり最強武器の立場から大きく下落。
同時期でもベラヌールの福引で入手できる吹雪の剣に負けてしまっている。なんなら10ほど低いが追加ダメージの出る炎の剣がかなり早い段階で購入可能。
さらに洞窟突破後(最後の鍵入手後)にはロトの剣修復イベントがこなせるし、HD-2D版ローレシア最強武器と名高いはやぶさの剣もすぐ回収できてしまう。
敵のHPが激増した関係で無消費イオラ程度ではダメージソースとしては非常に厳しい。
わざわざ寄り道してもう一回洞窟に潜る手間にまるで合わない。かつての最強武器がどうしてこうなった。
ストーリー面では大幅に設定が追加されている。
かつてこの地には「ロンダルキア王国」が存在しており、デルコンダル先代国王と当時のロンダルキア王子は親友だったのだという。
しかし物語の数十年前にハーゴンの軍勢が襲撃し王国は滅亡。
辛くも王子は逃げ延びるが、その過程で起きた出来事で自らにも絶望。ロンダルキア再興やハーゴン打倒の行動は起こさず、現在はある街で静かに生きている。
ベラヌールの老神父様こそがかつてのロンダルキア王子。
世界樹の葉イベントで「ロンダルキアに伝わる伝説」を知っているなど、伏線は丁寧に張られている。
現在のデルコンダル王(親友の息子)とも連絡を取っている模様。
ハーゴンの軍勢の襲撃から逃亡している際に、錯乱した護衛の1人が原因で仲間割れが発生。気絶した自分だけが生き延び、それによってハーゴンはおろか自分だけ残した両親や民達を恨み、何の罪もない彼らを恨んでしまった自分自身に絶望。
逃げ延びたベラヌールで神父として身分を隠しながら生存していたが、こうした経緯から自分の命の価値を軽く見ている。
病に侵されているのだが、薬も何も飲まずに苦しみながら死ぬことが己の贖罪とすら考えてしまっている。
ベラヌールからロンダルキアに通じる旅の扉はロンダルキア王家に伝わる秘密の通路という扱い。
身もふたもない言い方をするとFC版当時は探索要素の一つでしかなかったベラヌールの不自然な旅の扉を、配置を変更せずに設定を追加して上手い具合に説得力を与えている。
ロトの子孫達との出会いで彼らに希望を見出し、「ハーゴンを倒す報告をするまでは生きていて欲しい」と懇願され、旅の扉を開放して後を託した。
ハーゴン打倒後に無事にその報告を受け、平和になった世の中とかつて故郷で見た美しい夕日をこの目で再び見ることが出来たことに満足し、静かに息を引き取った。
墓はベラヌールの丘に建てられ、エンディングでも主人公達が墓参りをしている場面が描かれている。
このためハーゴンの神殿も元はロンダルキア城だった場所に建てられている設定となっているほか、滅びた王国の建物跡と思われる雪原の祠が追加されている。
そんな死地にも関わらず何故かロンダルキアの祠は引き続き健在で、祠というよりも教会のような構造になっている。中にはロンダルキアの王子か勇者がハーゴンを倒しにやって来るのを待ち望んでいたという神父とシスターがいるのだが…?
ここに辿り着くことでようやく「最後の鍵」が手に入る。ルーラの地点に登録されているので、一旦戻って宝箱の回収をしておこう。
決戦を終えたロトの子孫たちが祠を訪れると、そこにあったのは無惨な廃墟だった。
世話になった神父とシスターの姿もなく、不思議に思う一行。
ふとムーンブルクの王女は、何十年も経ってるのに「ロンダルキアの王子」を待っていた不自然さを思い出す。
この祠はハーゴンたちによってすでに滅ぼされてしまったであろうこと。
…そして自分たちが見た神父たちは、ハーゴンを倒してくれる「誰か」を待ち続けていたのだろうと。
「最後の鍵」に関してもⅧのメディお婆さんのように「最期」とかけていたのかもしれない。
サマルトリアの王子は、天国にいるであろう神父とシスターにハーゴンを倒した報告と礼を大声で告げる。
するとその声に応えるかのように、雪が止んだ青空に虹がかかるのだった。
追記・修正はロンダルキアへの洞窟を突破してからお願いします。
- 重要・強力なアイテムもいっぱいだがトラップもいっぱい。ループや落とし穴に何度泣かされたことか。 -- 名無しさん (2013-10-17 17:26:40)
- イカダに乗ってスタンバってたら着く場所(某ヅラ談) -- 名無しさん (2013-10-17 17:29:45)
- ロンダルキアの洞窟・・・重要アイテム・装備の宝庫だったがループに泣かされた。 -- 名無しさん (2014-02-26 11:45:50)
- ここのキラーマシーンの強さが尋常じゃない -- 名無しさん (2014-02-26 13:10:04)
- 悪夢のダンジョンのを抜けた祠にセーブ機能があれば・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-25 13:36:47)
- どっかで「飽きるだろ」が由来だと聞いた -- 名無しさん (2014-04-13 15:09:49)
- 心を折られることを飽きるというのか。 -- 名無しさん (2014-10-26 00:11:18)
- 難しい分、一際印象強い最終決戦の地になったんじゃないかとも思ってみたり。 -- 名無しさん (2014-10-26 00:26:33)
- 2015年の現在にこれが初めて登場してたなら・・・DQ2はクソゲー扱いされてたんだろうな・・・ -- 名無しさん (2015-01-30 09:02:47)
- STGで言えば90年代前半のような、「激ムズ大歓迎」な空気も手伝い、高評価を得たという側面もあるんだろうな。難しさが必ずしも歓迎されない現在なら、バランスの悪さばかり目立って、↑の言う通りクソゲー扱いされたかもしれない。 -- 名無しさん (2015-03-05 20:59:22)
- 此処はもはやトラウマ・・・。FF3のクリスタルタワーに匹敵するわ -- 名無しさん (2015-12-11 17:59:04)
- キャラバンハートでも健在…難易度はだいぶ下がったけどそれでもあの洞窟がキツイ事に変わりはない… -- 名無しさん (2015-12-11 18:16:01)
- てか今は自分が最強になれない気が済まないキッズがゲームで騒ぐようになったからなぁ -- 名無しさん (2016-01-20 10:00:27)
- というか、このむずかしさなんてまだまだ甘いぞ。80年代前半ぐらいのPC用RPGの難しさはこの比ではなかったからw カラー迷路、第三の妖精……あああああ(錯乱 -- 名無しさん (2016-01-20 11:16:56)
- 初めてロンダルキアに来た時、祠の存在に気づかずにブリザードに全滅させられたトラウマ・・・ -- 名無しさん (2016-01-20 14:26:45)
- FC版はレベル上げるにもロンダルキア超えるまでマシな敵がいねえってのもひどいんだよなぁ・・・。 -- 名無しさん (2016-09-08 13:13:38)
- それでもロールプレイングゲームの開闢期にほとんど参考に出来るものもない中でこれだけのゲームを作ったエニックスはすごい -- 名無しさん (2017-01-06 21:41:46)
- デビルロードのメガンテはかなりHP減らないと使わないぞ。しかもよく攻撃回避するから生き残って爆発ってパターンが多い -- 名無しさん (2017-01-13 08:46:42)
- 人生死ぬ前に一度は体験しとくべきだろうかロンダルキア…うむむ -- 名無しさん (2017-05-03 22:00:38)
- ↑本当にそう思うか?↑x6~7みたいなたかが娯楽で他人の人格断言するマンになりたいのか? -- 名無しさん (2017-05-04 00:00:08)
- ロンダルキアを経験すると人格歪むみたいな言い草もどうかと思うが。もちろん経験してないヤツをバカにしてる連中も論外だが -- 名無しさん (2017-05-04 04:52:20)
- DQ11(3DS版)でまさかのほぼ再現。しかも敵が強化されてるときたもんだ -- 名無しさん (2017-09-30 22:46:24)
- ロンダルキアと言えば、アークデーモンはドラクエ12にて登場するかな -- 名無しさん (2018-09-09 20:21:44)
- リメイク版でローレとムーンの2人きりでクリアしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2018-11-20 20:49:40)
- ビルダーズ2では「ここから拾ってきたか!」と唸らせられる形で物語と関わることに… -- 名無しさん (2019-02-01 21:14:15)
- ↑6 ↑x6だけど、娯楽で人格断言するマンと評価されるのははなはだ心外。ただ『昔のゲームはあれより難しかった』と事実を述べただけなんだが。嘘だと思うなら、ブラックオニキスをノーヒント攻略してみたまへ。ファンタジアンでもいいぞ。 -- 名無しさん (2020-02-21 14:09:09)
- 昨日から3DS版でここの洞窟を攻略中…もちろん攻略サイトでマップを見ながらね。レベルは40大2名とムーンはレベル30代後半なせいか、今のところ敵もそんなに苦戦しないが…どうなるやら。 -- 名無しさん (2020-06-01 12:01:23)
- ヒントが乏しく厄介なダンジョンギミック、一歩間違えれば全滅まっしぐらな強敵達…それまでドラクエをやっていたはずなのにここからいきなりWizardryが始まるって感じ -- 名無しさん (2021-06-09 19:40:21)
- 世にも奇妙な物語の「ふっかつのじゅもん」でも主人公と友人がここでつまづいてそれっきりになってたな -- 名無しさん (2022-06-28 22:03:12)
- もし四人目の仲間にダークドレアムが居た場合、ロンダルキアはどこまで難易度を下げられるか… -- 名無しさん (2022-10-17 00:28:31)
- ↑そのドレアム、DQM1の仕様でザキ耐性が完全じゃ無かったりしそう。(通常は配合するので耐性が上がっていたりするがデータ上だと素の状態では効く。) -- 名無しさん (2022-10-17 01:12:06)
- 苦労したけど面白かったなぁwこの理不尽さがFCのゲームって感じだった -- 名無しさん (2022-10-17 09:24:33)
- ロンダルキアの祠のとこ、アクセラレータって何?訳分からんそんなの旅の扉であったっけ? -- 名無しさん (2022-11-05 22:05:06)
- 割と激烈な難易度だけど、レベル上げ苦行すればなんとかなるだけ有情(当時のゲームで相対的に見て) -- 名無しさん (2023-01-03 21:39:45)
- ↑当時は「低難易度=早くクリアできてしまいたっぷり遊べない=コスパが悪い」という考えが主流だったからなー -- 名無しさん (2023-01-04 09:24:57)
- ここで旅の扉の一方通行を経験しておくと、4で魔神像攻略後に迂闊に旅の扉に入ってやり直しなんてヘマはしなくなる。 -- 名無しさん (2023-02-26 00:13:06)
- たまにレベルを限界まで上げてもきついという人がいるけど、さすがにそれは誇張表現。そこまですればごく普通に突破可能なダンジョンになる。ロンダルキア台地?あれはどうにもなりません。 -- 名無しさん (2023-03-23 12:30:18)
- グーグルマップがない頃の新宿駅がロンダルキア並の難易度と言われたとか -- 名無しさん (2023-05-20 20:49:46)
- ロンダルキアばかり語り草だけどその前の海底洞窟のほうがヤバい -- 名無しさん (2024-07-14 16:38:49)
- ここの高難度を時代故って言ってるのいるけど、書いてあるとおりテストプレイの不備によるものが大きいだろう。1も3も少し念を入れれば普通にクリアできるんだし -- 名無しさん (2025-01-02 14:23:40)
- 時代故にこの難易度でも「赦された」って話では?そもそもが調整ミスとしても。 -- 名無しさん (2025-05-03 06:07:33)
- 通り抜けると性格が「ごうまん」になる洞窟 -- 名無しさん (2025-07-19 14:03:31)
- ロンダルキアの祠は「テストプレイで誰もハーゴンに辿り着けなかったから急遽追加した」のでもしなかったら普通にやばかった(そもそもこのテストプレイ自体がギリギリだったので) -- 名無しさん (2025-11-07 16:51:45)
- でえじょうぶだ!ボロボロになりながらも地道にレベルアップしてって落とし穴も面倒くさがらずキチンとメモすれば切り抜けられるんだ!初代ザナドゥとかをプレイした後本当にそう思えるよ! -- 名無しさん (2025-11-18 16:23:51)
- 王子のエピソードかひたすら悲しい。 -- 名無しさん (2026-02-07 00:58:14)
最終更新:2026年03月16日 22:30