罠
| 災いの渦潮 | |||
| カードタイプ | 罠 | モンスター全てに400ダメージ。 | |
| 発動条件 | 相手のモンスターが場に出た時、自分の[海]フィールドが場にあるなら | ||
| 種別 | 水 | ||
- 癖はあるが、実質0コストAOE
- 自分のモンスターも巻き込むので、アグロデッキでの使用は避けたほうが良い。
フィールド
| 月宿る海 | |||
| カードタイプ | フィールド | 場に出た時、自分の[水]と[光]全てを+100。 自分の[水]か[光]が場に出た時、それを+100。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 海、月 | ||
- 種別が水と光のモンスターをちょっと強化できる。
強化幅は小さいが100パワーが決め手になることもあり馬鹿にできない。
1コストで癖も無く、対象モンスターも多いので使いやすい。
また、再度使えば+100の効果ももう一度発生する。
| キュリアス海 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分の水が場に出た時、自分は1枚引く。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 海 | ||
- まんま海なフィールド。
- 海の種別を持つフィールドは他に月宿る海がある。あちらはパワーバフ能力、こちらはドロー補助能力を持つ。
どちらも強みがあるので、自分に合う方を選ぶのがいいだろう。
| 崖上の防衛砦 | |||
| カードタイプ | フィールド | 場に出た時、自分のデッキから1コスト以下の[騎士]1体までを場に出す。 相手のターン開始時、自分の[騎士]全てを+100。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 戦地 | ||
エネルギー
| マリンエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | ※このカードは何枚でもデッキに入れることができる。 これはタップして場に出る。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | 水 | ||
- 汎用的水エネルギー。
- 同じ水エネルギーにハイドロエネルギーがあるが、
水は手札を捨てることを活かせるものがあまりないのでこちらの方が使われることは多いか。
| グランドエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | 場に出た時、自分は手札から1枚捨てる。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | 地 | ||
- 汎用的地エネルギー。
- もっぱらフォレストエネルギーの方が使われるため、こちらが採用されることはあまりない。
| ハイドロエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | 場に出た時、自分は手札から1枚捨てる。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | 水 | ||
- 汎用的水エネルギー。
- 水は手札を捨てることを活かせるものがあまりないのでマリンエネルギーの方が使われやすい。