| 傷薬 | |||
| カードタイプ | 罠 | 自分を700回復。 | |
| 発動条件 | 自分がダメージを受けた時 | ||
| 種別 | |||
- とりあえず回復できる傷薬。
- あの頃tcgはライフ上限の概念がないため、基本的には腐らない効果。
とはいえまがりなりにも罠なので、適当に出すよりは相手にゆさぶりをかけられる置き方をした方が効果的。 - もちろん罠なので手札枯渇の可能性はある。また、長期戦になると結局700の回復は戦局には影響を及ぼさないことが多い。
デッキ構成とよく考えて採用したい。
| 傷薬 | |||
| カードタイプ | 罠 | 自分を700回復。 | |
| 発動条件 | 自分がダメージを受けた時 | ||
| 種別 | |||
| + | 構築済みデッキ |
| + | 基本カードセット |
| + | デッキ強化セット |
| + | ミニカードセット |
| + | ランダムパスセット |
| + | 開く |
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