| 磯撫で | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[海]フィールドが無い時使用できず場に出せない。 自分と相手ののターン開始時のエネルギーのアンタップは、 最古のエネルギー1枚のみ発生する。 自分のターン終了時、これを-300。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 水,妖怪 | ||
| パワー | 1200 | ||
created by 山本伊吹
- 2行目の効果は、左端のエネルギーしか使えなくなってしまうということ。
ただし新たにエネルギーを置くことはできるので、2マナまで使える。
これにより相手の動きを制限し、自分は少ないマナで動くのがよい。
最後の効果により延命しても4~5ターンしか持たないのには注意。 - エネルギーを壊して動く前提の鮫デッキとは相性が良い。
コバンザメがあれば追加の2マナを得ることもできる。 - [海]フィールドは月宿る海ならパワー1300になるのでオススメ。
| + | 裁定変更前 |