「無線技師」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

無線技師 - (2013/04/02 (火) 08:13:28) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*目次 #contents(fromhere) ---- // // *&u(){基本情報} #center(){|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):無線技師| |> |&ref(Radio_Tech.png)| |英語名 |Radio Tech| |ユニットタイプ |兵士| |プレイヤーの必要レベル |50| |必要な施設 |ミサイル格納庫| |ブロック |部分的| |>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):防御| |ベース |なし| } // // *&u(){概要} どなたか使用感お願いします。 ---- // // *&u(){攻撃} #center(){|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):Command Radio(日本語名不明)| |弾薬|>|>|>|>|> |3| |リロード|>|>|>|>|> |6| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):Scattered Strike(日本語名不明)| |>|>|>|>|>|> |&ref(Command_Radio_Scattered_Strike.png)| |攻撃アイコン|>|>|>|>|> |&ref(50px-Wicon-scatteredMissileStrike.png)| |習得ランク|>|>|>|>|> |1| |ダメージタイプ|>|>|>|>|> |&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|> |1-5| |射程圏|>|>|>|>|> |間接| |使用火薬数|>|>|>|>|> |1| |補給時間|>|>|>|>|> |1| |大打撃率% vs. 車両|>|>|>|>|> |100 %| |装甲貫通力|>|>|>|>|> |75 %| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  | |ダメージ |96-119 (x3)|105-130 (x3) |115-142 (x3) |124-154 (x3) |134-166 (x3) |144-178 (x3)| |攻撃力 |46 |51 |56 |61 |66 |71| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):Targeted Strike(日本語名不明)| |>|>|>|>|>|> |&ref(Command_Radio_Targeted_Strike.png)| |攻撃アイコン|>|>|>|>|> |&ref(50px-Wicon-targetedMissileStrike.png)| |習得ランク|>|>|>|>|> |1| |ダメージタイプ|>|>|>|>|> |&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|> |1-5| |射程圏|>|>|>|>|> |間接| |使用火薬数|>|>|>|>|> |2| |準備時間|>|>|>|>|> |4| |補給時間|>|>|>|>|> |8| |基本大打撃率|>|>|>|>|> |25 %| |大打撃率% vs. 車両|>|>|>|>|> |100 %| |装甲貫通力|>|>|>|>|> |75 %| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  | |ダメージ |96-119 (x3)|105-130 (x3) |115-142 (x3) |124-154 (x3) |134-166 (x3) |144-178 (x3)| |攻撃力 |46 |51 |56 |61 |66 |71| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):Precise Strike(日本語名不明)| |>|>|>|>|>|> |&ref(Command_Radio_Precise_Strike.png)| |攻撃アイコン|>|>|>|>|> |&ref(50px-Wicon-preciseMissileStrike.png)| |習得ランク|>|>|>|>|> |1| |ダメージタイプ|>|>|>|>|> |&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|> |1-5| |射程圏|>|>|>|>|> |間接| |使用火薬数|>|>|>|>|> |3| |準備時間|>|>|>|>|> |6| |補給時間|>|>|>|>|> |12| |基本大打撃率|>|>|>|>|> |50 %| |大打撃率% vs. 車両|>|>|>|>|> |100 %| |装甲貫通力|>|>|>|>|> |75 %| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  | |ダメージ |187-232 (x3)|205-255 (x3) |224-278 (x3) |243-301 (x3) |261-324 (x3) |280-348 (x3)| |攻撃力 |46 |51 |56 |61 |66 |71| } ---- *&u(){ステータス & 昇格データ} #center(){|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):ランク| | |  1  |2|3|4|5|6| |&ref(Resource-SP.png,fig)必要経験値 |N/A|3,740 |8,840 |21,750 |57,125 |228,475| |&ref(Stat-HP.png,fig)HP |175 |195 (+20) |235 (+40) |305 (+70) |425 (+120) |640 (+215)| |&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ |20 |25 (+5) |30 (+5) |35 (+5) |40 (+5) |45 (+5)| |防御 |70 |75 (+5) |80 (+5) |85 (+5) |90 (+5) |95 (+5)| |&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避 |40 |45 (+5) |50 (+5) |55 (+5) |60 (+5) |65 (+5)| |&ref(Stat-Ability.png,fig)スキルスロット|3 |3 |3 |3 |3 |3| |昇格コスト|N/A |&ref(Resource-time.png,fig)4時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)12時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)1日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)xxx|&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()&ref(Resource-steel.png,fig)xxx&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)xxx| |&ref(Resource-SP.png,fig)撃破経験値 |44 |52 |64 |84 |112 |164| |&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破獲得金 |220 |260 |320 |420 |560 |820| |PvPユニットコスト |11 |13 |16 |21 |28 |41 | } // // //改行バージョン //数値と画像リンクを記入後、一行に戻す // //|昇格コスト|N/A | //&ref(Resource-time.png,fig)4時間&BR() &ref(Resource-Gold.png,fig)12720 &BR()(Fig:昇格1)9825| //&ref(Resource-time.png,fig)12時間&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx| //&ref(Resource-time.png,fig)1日&BR() &ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx&BR()(Fig:昇格2)xxx| //&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR() &ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx&BR()(Fig:昇格2)xxx| //&ref(Resource-time.png,fig)2日&BR() &ref(Resource-Gold.png,fig)xxx &BR()(Fig:昇格1)xxx&BR()(Fig:昇格3)xxx| // // // *&u(){訓練コスト} #center(){|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):訓練コスト| |&ref(Resource-time.png,fig)時間 |18h | |&ref(Resource-Gold.png,fig)ゴールド |55000 | |&ref(Resource-steel.png,fig)鋼 |2000 | |&ref(Resource-laurels.png,fig)月桂樹 |2 | |&ref(Resource-star.png,fig)スター |45 | } // // *&u(){治療コスト} #center(){|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):治療コスト| |病院レベル | 1 | 3 | 10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間 |xxx|xxx|xxx| |&ref(Resource-Gold.png,fig)ゴールド |xxx|xxx|xxx| |(Fig:治療素材)治療素材1 |xxx|xxx|xxx| } //訓練コストから必要な素材の行をコピーすると便利です ----- // // *&u(){アップデート履歴} -2.6 --導入 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。
*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):無線技師| |>|CENTER:&ref(s_trooper_missileStrike_icon@2x.png)| |英語名|Radio Tech| |内部ID|s_trooper_missileStrike| |ユニットタイプ|soldier| |[[属性]]|&link_tag(兵士), &link_tag(感染候補者)| |訓練施設|名声アカデミー| |プレイヤー必要レベル|50| |必要な施設 |ミサイル格納庫&BR()| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| |[[ゾンビ化傾向>感染者システム]]|zombie_41-50_air| *&u(){概要} 無線技師は2.6パッチで導入されたユニットである。ミサイルを呼び寄せて敵を撃つことを主な攻撃手段とする。体力は幾分低めであるが、無線技師は後方ユニットであるため、高いHPは必要不可欠というわけではないとも言える。ミサイルは全て戦車に対し100%の大打撃率を持っているため、1台の戦車に2発当たれば致命的な打撃になる。 3つの攻撃全てにおいて、3発のミサイルが使用され(ただし、3番目の攻撃を除いて、3つの弾薬全てが使用されるわけではない)、それぞれのミサイルが100強のダメージを与える(各ミサイルが約200、結果的に300のダメージを与える3番目の攻撃を除く)。 最初の攻撃は敵フィールド全マスと、フィールド外の2マスからランダムにターゲットするものである。どこにミサイルを当てるか決められないため、この攻撃は非常に予測不能である。 2番目の攻撃はより信頼性が高く、6マスをターゲットとするが、再度使用可能となるまでには4ターンの補給時間を必要とする。特定の範囲にダメージを与えたい場合には最適な攻撃である。 最後の攻撃は1マスに3つのミサイルを集中させるものである。1発当りのダメージも著しく増加し、どんなタイプの戦車も倒せるので、より強力な戦車に集中させるべきだろう。火力の高さと引き換えに、補給時間は12ターンとなっている。この攻撃は古代建造物に対して役に立ち得る。ランク6では、6ターンの準備時間を生き残ればおよそ1800ものダメージを与えることができる。注意すべき点は、古代の欠片に対してはおよそ300ダメージしか与えられないことである。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:無線指令} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:無線指令| |弾薬|>|>|>|>|>|3| |リロード|>|>|>|>|>|6ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:拡散攻撃| |内部ID|>|>|>|>|>|missileStrike_board| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_scatteredMissileStrike_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-5| |射程圏|>|>|>|>|>|間接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|75%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|25%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1.25, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|乱数要素あり, | |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:96-119 (x3)|CENTER:105-131 (x3)|CENTER:115-143 (x3)|CENTER:125-155 (x3)|CENTER:134-167 (x3)|CENTER:144-179 (x3)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 車両 |CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:照準攻撃| |内部ID|>|>|>|>|>|missileStrike_square| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_targetedMissileStrike_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-5| |射程圏|>|>|>|>|>|間接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|2| |準備時間|>|>|>|>|>|4ターン| |補給時間|>|>|>|>|>|8ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|75%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|25%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1.25, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|乱数要素あり, | |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:96-119 (x3)|CENTER:105-131 (x3)|CENTER:115-143 (x3)|CENTER:125-155 (x3)|CENTER:134-167 (x3)|CENTER:144-179 (x3)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:25%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 車両 |CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:精密攻撃| |内部ID|>|>|>|>|>|missileStrike_target| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_preciseMissileStrike_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-5| |射程圏|>|>|>|>|>|間接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|3| |準備時間|>|>|>|>|>|6ターン| |補給時間|>|>|>|>|>|12ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|75%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|25%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1.25, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:187-232 (x3)|CENTER:205-256 (x3)|CENTER:224-279 (x3)|CENTER:243-302 (x3)|CENTER:262-325 (x3)|CENTER:280-349 (x3)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:50%|CENTER:50%|CENTER:50%|CENTER:50%|CENTER:50%|CENTER:50%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 車両 |CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇級データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){3,740}|CENTER:&sizex(-1){8,840}|CENTER:&sizex(-1){21,750}|CENTER:&sizex(-1){57,125}|CENTER:&sizex(-1){228,475}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){175}|CENTER:&sizex(-1){195 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){210 &b(){(+15)}}|CENTER:&sizex(-1){230 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){245 &b(){(+15)}}|CENTER:&sizex(-1){265 &b(){(+20)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 20}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 60}|CENTER:&sizex(-1){ 60}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){3}|CENTER:&sizex(-1){3}|CENTER:&sizex(-1){3}|CENTER:&sizex(-1){3}|CENTER:&sizex(-1){3}|CENTER:&sizex(-1){3}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)23,120&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)9,825}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)67,000&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)10,530}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)173,392&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)12,352&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)7}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)425,728&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)14,332&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)18}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)948,830&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)16,447&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)4}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){2,200}|RIGHT:&sizex(-1){3,600}|RIGHT:&sizex(-1){5,200}|RIGHT:&sizex(-1){7,000}|RIGHT:&sizex(-1){9,000}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){80}|RIGHT:&sizex(-1){92}|RIGHT:&sizex(-1){104}|RIGHT:&sizex(-1){116}|RIGHT:&sizex(-1){128}|RIGHT:&sizex(-1){140}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){400}|RIGHT:&sizex(-1){460}|RIGHT:&sizex(-1){520}|RIGHT:&sizex(-1){580}|RIGHT:&sizex(-1){640}|RIGHT:&sizex(-1){700}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){23}|RIGHT:&sizex(-1){26}|RIGHT:&sizex(-1){29}|RIGHT:&sizex(-1){32}|RIGHT:&sizex(-1){35}| 更新:2013/11/30 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):名声アカデミー| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):18h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):55,000| |&ref(Resource-steel.png,fig)鋼|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,000| |&ref(Resource-star.png,fig)スター|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):45| |&ref(Resource-laurels.png,fig)月桂樹|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h30m|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h30m|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h30m|CENTER:4h3m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h36m|CENTER:3h9m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h42m|CENTER:1h48m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):41,250|RIGHT:34,375|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):27,500|RIGHT:24,750|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):22,000|RIGHT:19,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):17,679|RIGHT:16,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15,125|RIGHT:13,750| |&ref(Resource-widget.png,fig)部品|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| |&ref(Resource-laurels.png,fig)月桂樹|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h3m|CENTER:4h3m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h3m|CENTER:4h3m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h3m|CENTER:3h36m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h9m|CENTER:2h42m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:1h21m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):35,750|RIGHT:28,875|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):22,000|RIGHT:19,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):16,500|RIGHT:13,750|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):12,375|RIGHT:11,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):9,488|RIGHT:8,250| |&ref(Resource-widget.png,fig)部品|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| |&ref(Resource-laurels.png,fig)月桂樹|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| 更新:2013/11/30 ----- *&u(){アップデート履歴} -2.6 --導入 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,soldier,兵士,感染候補者, &tags()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: