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Steam、App Store、google playで遊べるゲーム、Battle Nationsの非公式wikiです


無課金・課金・序中盤・PvP…といったユニットおすすめの投票所
BN投票所
これからも投票出来る状態なので区切りとして保存したのが以下のログ
BN投票所ログ

フレンドPvPが実装されました。旧情報ですが一部参考になるのでランダムPvPにも向けて以下のページも是非ご覧ください。
PvPシステム
PvPおすすめユニット(BN投票所)


最新のアップデート情報


BN公式Discordより引用:
https://discord.com/channels/463817609130016788/1291654614994653235/1537964360977219657
※英文なので翻訳サイトで日本語化したものとなります
v4.17.7 リリースノート(2026/08/15)
+ v4.17.7 マイナーアップデート 2026/08/15
新機能
  • オープニングのカットシーンが一新された!ただし、待ちきれないという方のために、カットシーンをスキップできるようになった。すでにゲームアカウントをお持ちの方は、YouTubeで新しいカットシーンをご覧いただける
  • 任務クリア画面、レベルアップ/プレステージ画面、戦闘終了画面、SP画面など、ゲーム内のUIをさらに整理。
  • 戦闘準備フェーズで何も発生していない場合、低レベルプレイヤー向けにユニットの配置や移動に関するチュートリアルヒントを追加。
  • ユニットの訓練目標用の任務ショートカットボタンを追加。また、基地の外にいる状態で任務ショートカットボタンを使用すると、目標を達成するために基地へ移動するようになった。

変更点
  • 各ユニットの昇格時間を4分の1に短縮し、昇格コストから勲章と月桂樹を削除するとともに、「歩兵」, 「突撃兵」, 「放火魔」, 「ドラグーン」, 「砲手」, 「迫撃砲」, 「ハンター」, 「火炎放射兵」, 「ヘビー・グレネイダー」, 「ライオット兵」の昇格に必要な残りコストを半減。
  • 歩兵の基本ダメージを20%増加
  • 放火魔の「着火剤」攻撃の基本ダメージを25%増加
  • 突撃兵の「規制爆破」攻撃のクリティカル発生率を30%に引き上げられた
  • 砲手はランクごとにHPが10増加、スプレー・ヘビーファイア攻撃の射程圏を「第一線」→「照準」に変更
  • ハンターのダメージスケーリングがランクごとに10%に増加し、全スキルの射程は4に拡大された
  • 火炎放射兵サラマンダー火竜の「火炎」攻撃は100%の確率で「火炎」のDoT効果を発動するようになった
  • ライオット兵のショットガンのダメージが50%増加し、ランクごとにアーマーが5追加されるように
  • ドラグーンのダメージが50%増加した。さらに、「大振り」攻撃は1ターン間気絶させる確率が25%となり、「全気絶」アビリティは気絶させる確率が70%となった
  • 任務「恥知らずの売り込み(パート1)(Shameless Self-Promotion - 1)」はチュートリアル完了後に開始されるようになった
  • 分かりやすさを向上させるため、匿名アカウント利用時の「ログアウト」ボタンの名称を「既存のアカウントにログイン」に変更

バグ修正
  • フレンド基地を訪れた際、UIがゴールドやナノポッドの後ろに隠れてしまう不具合を修正


BN公式Discordより引用:
https://discord.com/channels/463817609130016788/1291654614994653235/1527815291529203743
※英文なので翻訳サイトで日本語化したものとなります
v4.17.0 リリースノート+v4.17.0(2026/07/18)
新機能
  • フレンドリーPvPが登場! 友達やギルドメンバーに挑戦し、最も重要な資源――自慢の権利――をかけて戦おう!
  • 本製品をできるだけ早くお届けするため、最小限の仕様での出荷とさせていただく。バランス調整やモード、その他の全般的な仕上げについては、ランダムマッチング方式のPvPの実装に向けて開発を進める中で順次対応していく予定。
  • それまでの間、各陣営7ユニットによる、制限のない標準的なフレンドリーPvPバトルをお楽しみあれ。なお、2番目に手番を行うプレイヤーには、先攻のアドバンテージを相殺するために8番目のユニットが与えられる。
    先攻のアドバンテージを無効化するさまざまな選択肢についても検討していくが、まずはリリースを早めるため、シンプルな仕組みから開始することとした。
  • フレンドリーPvPでも、今後実装予定のランダムマッチメイキングPvPでも、倒されたユニットは病院に送られることはなく、戦闘後に軍がクールダウン状態になることもない。ゆえに最強の部隊を率いて、勝利を目指して臆することなくリスクを冒して戦ってほしい。
  • フレンドリーPvPバトルでは報酬は得られないが、報酬が得られるランダムマッチングPvPに向けた戦術の準備として活用できる。フレンドやギルドのメニューからバトル招待を送るか、PvPメニューやゲーム内の通知で味方からの招待を確認してもらいたい。
    PvEバトル中にPvPバトルに参加しても、バトル進行状況は失われない。PvPバトル終了後は、元の場所へ即座に戻されるので、味方を置き去りにしないように。あなたが殲滅していたあの蜘蛛蜂軍団は、戻ってきたときにもまだそこにいるはず。

バグ修正
  • 復旧処理の過程でエラーが発生した場合でも、サインアウトが実行されないようにすることで、匿名アカウントが意図せずサインアウトされてしまう可能性を低減



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最終更新:2026年08月15日 13:17