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最新のイベント情報【終了】
司令官!先週、皆様は勇敢に戦い、敵の猛攻を食い止めてくれました。
その報酬として、また間近に迫った記念日の週末を祝して、司令部よりSP獲得率アップ期間を追加で実施いたします。
2026年5月29日午前0時(PDT)から2026年5月31日午後11時59分(PDT)まで、SP獲得率が2倍となります。
日本時間(JST)
5月29日16:00 - 5月31日16:00
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ボスラッシュイベント【終了】 |
司令官、こんにちは!
専門家たちから、懸念すべき発見が報告されています。
帝国海洋学者は、西の大海で危険な異常海流を追跡しています。
帝国考古学者は、辺境における「太古の存在」の敵対行為が増加していると報告しています。
そして、帝国ワーム学者……まだ存在しないのですが、あの“おとぎ話ではないやつ”は猛烈に怒っているようです!
これら3つの現象は来週ピークを迎えるため、ボス出現頻度の急増に備えてください!
この特別な「ボスラッシュ」イベント週間は、
2026年5月17日 16:00 から 2026年5月24日 15:59まで開催され、
期間中は現在出現しているすべての繰り返し可能なボスが毎日リスポーンします!
さらに、ラッシュ開始前の24時間にはSPが3倍になる準備期間を設け、
アップグレードを完了させ、軍隊を戦闘に備えさせるお手伝いをします!この期間は2026年5月16日 16:00から開始されます。
今こそ部隊を強化し、この宇宙的な災難をうまく利用する時です。ただ、輝く戦利品は必ず帝国税務署に申告して鑑定を受けてください。
以下はUTC(協定世界時)でのイベント時間です:
SP3倍:2026年5月16日 午前7:00 (UTC)
ボスラッシュウィーク:5月17日 午前7:00 ~ 5月24日 午前6:59 (UTC)
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最新のアップデート情報
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v4.15.4 マイナーアップデート 2026/05/09 |
v4.15.4 マイナーアップデート 2026/05/09
変更点
- v4.15.0で追加された新規アートの大部分を調整。
オリジナルの『Battle Nations』の雰囲気をより忠実に再現するため、経年劣化の表現に重点を置いた。
- スクロールホイールを使用した際のズーム操作が、より細かく調整できるように
- ハートと翼のエンブレムアイコンを微調整
- 「電気フェンス」の製造レベルを65に変更
- 「乱闘の欠片」の「粉砕」攻撃に、これまで未公開だった攻撃アニメーションを採用
バグ修正
- Android端末における各種クラッシュを修正
- Apple Pencilの入力を再びサポート
- デスクトッププラットフォームの設定におけるモニター選択の問題を修正。
同一のモニターを複数台使用しているユーザーは、1台のみではなく、各モニターを選択できるように
- サインインフローにユーザーBANメッセージを追加
- 名声モード時にXPバーが視覚的に満たされるように修正。
以前は、次のレベルに必要なXPの%が誤って表示され、名声に必要な20万XPに達すると(正しく)リセットされていた。現在は20万XPに達した際にXPバーが実際に満たされるため、視覚的に誤解を招くことが無くなった。
- 特定のUI要素が開いている際に、マップビューで各種入力操作が反映されてしまう問題を修正
- 「古代衛兵」の武器名が逆転して表示される問題を修正
- 「Speciment」という誤記を「Specimen」に修正
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v4.15.0 リリースノート+v4.15.0(2026/04/30)
新機能
- レベル65が実装され、新たなユニット、建物、ミッションなどを追加。
レベル65に到達すると、再びスターを獲得できるようになる。
注:現在名声獲得に向けて蓄積されている経験値は、レベルアップに引き継がれる。
- グラフィックデザインの腕前を試す時が来た。ギルドアイコンの初期カスタマイズ機能が実装された!
創造力を発揮して新しい紋章を掲げ、ライバルたちの心に恐怖を植え付けよう。
- おとぎ話でないヤツが繰り返し挑戦可能なボスとして登場!
ボーガンの皇帝サンドワームは、どうやら食物連鎖の頂点には立っていなかったようだ。その凶暴な従兄弟が復讐のために戻ってきたのだから。
皇帝サンドワームを倒して、その鋭い牙と、かつての獲物たちの頭蓋骨を手に入れよう。
成体のワーム手下を1匹なだめて、帝国の栄光のために戦わせることもできるかもしれない!それに、フロイドが研究のためにそれを調べられるようにするのもいいだろう。
それも悪くない。毎週、ボーガンの家でその姿を探してみよう。
- 当社のアーティスト @Reed は、この1年の大半を費やし、BNのクラシックなスタイルを保ちつつ、高解像度画面でもより鮮明に見えるよう、
ゲーム序盤のアートアセットの多くを更新してきた。当初は建物、特に序盤のコンテンツに重点を置いていた。
その過程で、シームレスな草地やズーム機能の強化、レイダーの建物への改良なども加え、序盤のNPCマップのビジュアル品質を向上させた。
まだやるべきことは残っているが、確かなマイルストーンに到達したため、さらなるレベルの開発を進めつつ、ようやくこれらのアセットを公開できることを嬉しく思う。
- iOSでは、ログイン時のワンタイムパスワード(OTP)コードの自動入力機能が追加された。
iOS 17以降の使用者は、Apple Mailアプリでこの機能を利用できる。
また、iOS 26以降の使用者は、ほとんどのサードパーティ製メールアプリでも自動入力が可能になる。
変更点
- 『Battle Nations』のメモリ管理を大幅に改善。ほとんどのメモリリークを特定して修正し、メモリを大量に消費するパターンを最適化した。
その結果、アセットのプリロードに必要な最小RAM要件を、従来の4GBから2GBに引き下げた。さらに、長時間のプレイでもOOM(メモリ不足)によるクラッシュが減少するほか、メモリ容量が限られている端末でも、メモリ不足モードに陥る可能性が低くなるはず。
なお、OSからゲームにメモリ不足の警告が送信された場合、OSによって強制終了されるのを防ぐため、ゲームはアセットのプリロードを停止する。そのため、ロード時間が長くなる可能性がある。
このような状況が発生し、デバイスのRAMが2GB以上ある場合は、他のバックグラウンドアプリを終了してからゲームを再起動することを推奨する。
- 画質の向上を図るため、テクスチャサイズが拡大されたことを受け、Android版におけるETC2テクスチャのサポートを終了した。
当社のインストールベースを考慮すると、ほとんどのユーザーへの影響は最小限にとどまる見込みである。
ただし、ASTCテクスチャに対応していない端末(一般的に、非常に古いAndroid端末)利用者の場合、読み込みに問題が生じる可能性がある。
- これまでプレイヤーレベル66が前提条件となっていたすべての海軍ユニットの要件を、プレイヤーレベル65に変更。
- 太陽光発電所は大規模な改修工事が行われた。
バグ修正
- 特定の状況下で、環境内のDoT(継続ダメージ)の影響により、死亡時のユニットがスポーンしない問題を修正。
- Windowsシステムで発生していた複数の頻繁なクラッシュを修正するため、エンジンを更新。
- 一部のWindowsシステムで確認されていたフリーズの問題を解決するため、Steam SDKを更新。
- 戦闘中のネットワークエラーへの対応を改善。
- ニューヘイブンなどの一部のマップで、駐屯部隊が展開されないという範囲に関する問題を修正。
- 戦闘前に配置済みのユニットにプレイヤーがアビリティを装備した場合に発生していた問題を修正。
以前は攻撃が事前に設定されたままとなり機能しなかったが、現在はプレイヤーが装備したアビリティが使用されるように。
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最終更新:2026年05月26日 15:19