目次
基本情報
レーザー狙撃兵 |
 |
英語名 |
Laser Sniper |
内部ID |
s_laser_sniper |
ユニットタイプ |
soldier |
属性 |
兵士, スナイパー |
訓練施設 |
光学施設 |
プレイヤー必要レベル |
52 |
訓練施設の必要レベル |
3 |
遮断 |
部分的 |
防御 |
ベース |
100%
100%
100%
100% |
耐性 |
なし |
概要
レーザー狙撃兵は2.85パッチで導入された90ナノポッドかかるユニットである。訓練するためにはレベル52に達することとランク3の光学施設が必要。
レーザー狙撃兵は150HPを持ち最初はひとつの攻撃、ランク1で164~200ダメージを与える「狙ビーム」を備える
スナイパーユニットである。他のレーザー攻撃と違って、この攻撃は装甲貫通力が70%しかない。4~6の射程を持つ、つまり最後列に置いても最前列を狙えないものの第二列とその先を狙えるという、非常に珍しいユニットである。
ランク2でアンロックされる「瞬ビーム」という2番目の攻撃もある。この攻撃は1~2の射程があり、最初のアンロック時点では125~154ダメージを与える。この攻撃によりレーザー狙撃兵は最前列を攻撃できるようになるが、ランク4まで能力スロットが二つにならないため、この攻撃を使う場合は他の攻撃を使えないことになる。
レーザー狙撃兵が最も役に立つのは遮断ユニットの背後にいる大砲ユニットに対処する場合である。そうしたユニットは他のユニットでは攻撃不可能だが、レーザー狙撃兵では可能である。ランク4まで一つの能力スロットしかないため、それぞれの戦闘における適切な射程に合わせて使いたい攻撃を手動で選ばなければならないだろう。このためイライラすることがたまにあるので、他に同様の射程を備えたユニットがない以上、初期設定の長射程攻撃のままにしておくのがこのユニットを最も活用できる方法かもしれない。
攻撃
武器:X51s
+
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狙ビーム |
内部ID |
laser_sniper_shot |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
4-6 |
射程圏 |
間接 |
攻撃対象 |
地上 空中 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
2ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
70% |
2ndDMG% |
0% |
DMG_distraction |
0.5, Bonus: 0% |
備考 |
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ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
164-200 |
180-220 |
196-240 |
213-260 |
229-280 |
246-300 |
攻撃力 |
68 |
73 |
78 |
83 |
88 |
93 |
基本大打撃率 |
20% |
20% |
20% |
20% |
20% |
20% |
【攻撃位置】選択可能マス |
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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瞬ビーム |
内部ID |
laser_quick_shot |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-2 |
射程圏 |
照準 |
攻撃対象 |
地上 空中 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
1ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
60% |
開発コスト |
必要ランク:2, 24m, 10 |
2ndDMG% |
0% |
DMG_distraction |
0.5, Bonus: 0% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
- |
126-154 |
137-168 |
149-182 |
160-196 |
172-210 |
攻撃力 |
- |
41 |
46 |
51 |
56 |
61 |
基本大打撃率 |
- |
15% |
15% |
15% |
15% |
15% |
【攻撃位置】選択可能マス |
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
3,275 |
8,010 |
18,925 |
43,675 |
139,775 |
HP |
150 |
165 (+15) |
180 (+15) |
195 (+15) |
210 (+15) |
225 (+15) |
勇敢さ |
50 |
55 (+5) |
60 (+5) |
65 (+5) |
70 (+5) |
75 (+5) |
防御 |
40 |
45 (+5) |
50 (+5) |
55 (+5) |
60 (+5) |
65 (+5) |
回避 |
10 |
15 (+5) |
20 (+5) |
25 (+5) |
30 (+5) |
35 (+5) |
スロット |
1 |
1 |
1 |
2 (+1) |
2 |
2 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
11,136
11,700 |
12h
34,304
13,725 |
1d
92,816
15,925
7 |
2d
235,752
18,275
14 |
2d
507,905
20,800
4 |
昇級報酬 |
N/A |
2,400 |
3,900 |
5,600 |
7,500 |
9,600 |
撃破SP |
36 |
44 |
52 |
60 |
64 |
72 |
撃破Gold |
180 |
220 |
260 |
300 |
320 |
360 |
PvPコスト |
9 |
11 |
13 |
15 |
16 |
18 |
更新:2013/11/30
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
光学施設 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
14h24m |
13h14m52s |
12h |
10h48m |
9h36m |
8h21m7s |
7h12m |
6h10m17s |
4h48m |
3h36m |
ナノポ |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
6h |
6h |
6h |
6h |
6h |
5h24m |
4h48m |
4h11m59s |
3h36m |
2h24m |
Gold |
60,000 |
50,000 |
40,000 |
36,000 |
32,000 |
28,000 |
25,714 |
24,000 |
22,000 |
20,000 |
鋼 |
750 |
625 |
500 |
450 |
400 |
350 |
321 |
300 |
275 |
250 |
勲章 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
5h24m |
5h24m |
5h24m |
5h24m |
5h24m |
4h48m |
4h11m59s |
3h36m |
3h |
1h48m |
Gold |
52,000 |
42,000 |
32,000 |
28,000 |
24,000 |
20,000 |
18,000 |
16,000 |
13,800 |
12,000 |
鋼 |
650 |
525 |
400 |
350 |
300 |
250 |
225 |
200 |
173 |
150 |
勲章 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
更新:2013/11/30
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最終更新:2013年12月19日 04:16