目次
基本情報
迫撃砲 |
 |
正式名 |
迫撃砲チーム |
英語名 |
Mortar |
英語正式名 |
Mortar Team |
内部ID |
s_mortar |
ユニットタイプ |
heavySoldier |
属性 |
兵士 |
訓練施設 |
訓練所 |
プレイヤー必要レベル |
6 |
訓練施設の必要レベル |
2 |
遮断 |
部分的 |
防御 |
ベース |
100%
100%
100%
100% |
耐性 |
なし |
概要
迫撃砲は序盤の
クエストを通じ手に入るプレミアムユニットで、広い攻撃可能範囲と中心を取り囲む4マスに中心目標の25%のダメージを与えられるスプラッシュ範囲を持つユニットである。
プレイヤーレベルが上がるにつれ、
アリエス、軽大砲、
迫撃砲トラックと上位ユニットがアンロックされていくので、それを視野に入れつつ訓練する必要がある。
しかし、ユニットコストは比較的低いためPvPでは活躍する場面は多い。
迫撃砲は
手榴弾兵と同じく、装甲を持つ敵に対して有効である。
また、スプラッシュ範囲をうまく使えば瀕死の敵を巻き込んで同時に複数目標を倒す事も可能になる。
ランク2で研究可能なフラッグシェルは対非装甲ユニットに対して有効な攻撃で、砲弾よりも高い命中精度と攻撃力を誇る。
しかし、装甲を持つ敵に対してはダメージが減衰してしまうので注意が必要である。
ランク5まで鍛えれば、二つ目のスキルスロットが解放されるため敵に応じて一度の戦闘で砲弾とフラッグシェルを使い分ける事が可能となる。
攻撃
武器:軽迫撃砲
+
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続きを表示 |
砲弾 |
内部ID |
mortarShell_1shot_exp |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
2-4 |
射程圏 |
間接 |
攻撃対象 |
地上 空中 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
2ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
2ndDMG% |
25% |
DMG_distraction |
0.5, Bonus: 15% |
備考 |
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|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
30-45 |
33-49 |
36-54 |
39-58 |
42-62 |
45-67 |
攻撃力 |
46 |
51 |
56 |
61 |
66 |
71 |
基本大打撃率 |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】減衰率 |
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|
0.25 |
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|
0.25 |
1.00 |
0.25 |
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|
0.25 |
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フラッグシェル |
内部ID |
mortarShell_1shot_ap |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
2-4 |
射程圏 |
間接 |
攻撃対象 |
地上 空中 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
2ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
開発コスト |
必要ランク:2, 24m, 4 |
2ndDMG% |
25% |
DMG_distraction |
1, Bonus: 30% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
- |
41-61 |
45-67 |
48-73 |
52-78 |
56-84 |
攻撃力 |
- |
73 |
78 |
83 |
88 |
93 |
基本大打撃率 |
- |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】減衰率 |
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|
0.25 |
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|
0.25 |
1.00 |
0.25 |
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|
0.25 |
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ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
600 |
1,200 |
2,875 |
5,750 |
34,575 |
HP |
90 |
100 (+10) |
110 (+10) |
115 (+5) |
125 (+10) |
135 (+10) |
勇敢さ |
20 |
25 (+5) |
25 |
30 (+5) |
30 |
35 (+5) |
防御 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
回避 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
スロット |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 (+1) |
2 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
1,224 |
12h
3,960
975 |
1d
12,712
1,850
2 |
2d
33,680
3,075
7 |
2d
133,952
3,125
3 |
昇級報酬 |
N/A |
400 |
1,000 |
1,700 |
2,600 |
3,700 |
撃破SP |
24 |
28 |
36 |
40 |
48 |
52 |
撃破Gold |
120 |
140 |
180 |
200 |
240 |
260 |
PvPコスト |
6 |
7 |
9 |
10 |
12 |
13 |
更新:2013/10/26
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所 |
レベル |
1 |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
時間 |
32m30s |
29m54s |
27m5s |
25m |
22m30s |
17m33s |
12m11s |
7m30s |
ナノポ |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
6m |
6m |
6m |
6m |
6m |
5m24s |
4m48s |
4m11s |
3m36s |
2m24s |
Gold |
585 |
488 |
390 |
351 |
312 |
273 |
251 |
234 |
215 |
195 |
鉄 |
18 |
15 |
12 |
11 |
10 |
8 |
8 |
7 |
7 |
6 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
5m24s |
5m24s |
5m24s |
5m24s |
5m24s |
4m48s |
4m11s |
3m36s |
3m |
1m48s |
Gold |
507 |
410 |
312 |
273 |
234 |
195 |
176 |
156 |
135 |
117 |
鉄 |
16 |
13 |
10 |
8 |
7 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
更新:2013/10/26
アップデート履歴
- 2.2
- 1.4
- 1.3
- 武器ダメージが大幅に増加。
- 武器アップグレードオプション、フラッグシェルを追加。
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最終更新:2013年10月26日 20:42