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基本情報

RPG兵
英語名 RPG Troop
英語正式名 RPG Trooper
内部ID s_rpg
ユニットタイプ soldier
属性 兵士
プレイヤー必要レベル 31
訓練施設 訓練所
訓練施設の必要レベル 7
必要な施設 武器工場
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
100%
100%
耐性 なし


概要

『帝国歩兵にとって対戦車兵器のスタンダードはヘビーバズーカのままですが、最近開発された少数のロケット推進式グレネードランチャー(Rocket Propelled Grenade launcher)は実戦テストにかけられているところです。重く扱いにくいバズーカの操作に二人一組のチームが必要なのに対して、RPGランチャーは兵士一人で、立ちながらでも装弾と射撃を行うことができます。
バズーカ「分隊」と比較して、RPG兵はかがんで避けたり、横っ飛びで避けたり、遮蔽物の後ろに潜り込んだりできるため、前線での生存能力は高くなっています。』
―1.2パッチノートより

RPG(Rocket Propelled Grenade)兵は40ナノポッドかかるプレミアムユニットであり、
その役割は主に対車両戦である。RPG兵はプレミアム建物、武器工場も必要とする。

RPG兵は車両に対して甚大なダメージを与えることができ、戦車すら恐れるであろうほどの高い装甲貫通力を備えたロケットを発射する。

1.3パッチ適用前は、RPG兵はバズーカ分隊よりはるか優位にあった。というのも、高い命中率で毎ターン攻撃できたからである。今はもうRPGランチャーを毎ターン発射することはできなくなったが、リロードを要するまでの弾薬数が追加されたことから、低いダメージが補われている。
また、バズーカ分隊と比べ、戦車砲の射撃を回避するのに好都合な高い防御値を持つことから、まれに起こる戦車との直接対決において少し優勢であり、対戦車ユニットとして適役である。






攻撃

武器:RPG発射台

RPG発射台
弾薬 3
リロード 8ターン
+ 続きを表示
バズーカ爆破
内部ID bazooka_1shot
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-3
射程圏 第一線
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 75%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0.5, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 80-120 88-132 96-144 104-156 112-168 120-180
攻撃力 35 35 40 45 55 60
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
大打撃% vs. 車両 10% 10% 10% 10% 10% 10%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          




武器:RPG発射台

RPG発射台
弾薬 2
リロード 8ターン
+ 続きを表示
対空バズーカ爆破
内部ID air_bazooka_1shot
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-3
射程圏 間接
攻撃対象 空中
使用火薬数 1
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 75%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0.5, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 64-96 70-105 76-115 83-124 89-134 96-144
攻撃力 25 25 30 35 45 50
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
大打撃% vs. 空中 10% 10% 10% 10% 10% 10%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】減衰率
                          
            0.25            
         0.25 1.00 0.25         
            0.25            
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 2,930 7,320 16,600 37,100 122,975
HP 175 195 (+20) 210 (+15) 230 (+20) 245 (+15) 265 (+20)
勇敢さ 25 30 (+5) 30 35 (+5) 35 35
防御 55 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5)
回避 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5)
スロット 2 2 2 2 2 2
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 0 5 10 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
9,952
4,200
12h
31,360
5,475
1d
81,360
6,875
5
2d
200,168
8,450
13
2d
446,860
10,200
4
昇級報酬 N/A 1,400 2,500 3,700 5,100 6,700
撃破SP 48 60 68 76 84 92
撃破Gold 240 300 340 380 420 460
PvPコスト 12 15 17 19 21 23
更新:2013/12/13




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所
レベル  1   3   5   7   9   11   13   15 
時間 11h42m 10h45m50s 9h45m 9h 8h6m 6h19m4s 4h23m15s 2h42m
ナノポ 40 40 40 40 40 40 40 40


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m
Gold 9,450 7,875 6,300 5,670 5,040 4,410 4,050 3,780 3,465 3,150
鋼 1,058 881 705 635 564 493 453 423 388 353
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s
Gold 8,190 6,615 5,040 4,410 3,780 3,150 2,835 2,520 2,174 1,890
鋼 917 740 564 493 423 353 317 282 243 212
更新:2013/12/13





アップデート履歴

  • x.x
    • 導入


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最終更新:2013年12月13日 20:17