目次
基本情報
迫撃砲トラック |
 |
英語名 |
Mortar Truck |
内部ID |
veh_trackedmortar |
ユニットタイプ |
vehicle |
属性 |
車両, 金属 |
訓練施設 |
車両工場 |
プレイヤー必要レベル |
22 |
訓練施設の必要レベル |
5 |
必要な施設 |
|
遮断 |
遮断 |
防御 |
ベース |
_75%
_50%
100%
100% |
耐性 |
なし |
概要
迫撃砲トラックは大砲の一種だが、機能的には迫撃砲に類似している。
主な違いは、迫撃砲トラックはより大きなダメージを与え、より多くのHPを備え、また驚異的に大きな弾薬貯蔵庫を有することである。
このトラックの重迫撃砲はターゲットのマスに100%のダメージを、隣接する4マスに25%のダメージ(1未満切り上げ)を与える。
これらの値はターゲットの爆発耐性や、トラックのランク、ランダム性、そして攻撃がクリティカルヒットするかしないかにより、さらに修正される。
このユニットは
軽大砲と比べても大きなダメージを与え、またHPも多く、強力である。
しかしながら、射程は軽大砲の方が長い。
このユニットは射程とダメージの両方で、有名な
重大砲にもまた劣る。
しかしながら、トラックは車両であることから、防御能力はいくぶん優れている。
また、
ナノポッドを使わないため、重大砲よりも量産が容易である。
その上、重迫撃砲にはもう一つ大きな利点がある。弾薬である。
重迫撃砲の弾薬容量は8あり、よってリロードが必要になることは稀である。
重迫撃砲をランクアップさせると、ランク3で新たな攻撃「強力砲弾」がアンロックされる。
この攻撃は、通常攻撃よりも大きなダメージを与え、またそのダメージはアンロックされたばかりの重大砲を凌ぐが、補給時間が3ターンに増加するというデメリットがある。
しかしながら、大部分の大砲ユニットと違い、隣接マスへの爆散ダメージは1/4ではなく、1/2となる。
攻撃
武器:重迫撃砲
+
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砲弾 |
内部ID |
mortarShell_1shot_exp |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
2-4 |
射程圏 |
間接 |
攻撃対象 |
地上 空中 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
2ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
2ndDMG% |
25% |
DMG_distraction |
0.5, Bonus: 15% |
備考 |
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|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
48-72 |
52-79 |
57-86 |
62-93 |
67-100 |
72-108 |
攻撃力 |
51 |
56 |
61 |
66 |
71 |
76 |
基本大打撃率 |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】減衰率 |
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0.25 |
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0.25 |
1.00 |
0.25 |
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0.25 |
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強力砲弾 |
内部ID |
mortarShell_1shot_HE |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
2-4 |
射程圏 |
間接 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
3ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
開発コスト |
必要ランク:3, 48m, 10 |
2ndDMG% |
25% |
DMG_distraction |
0.5, Bonus: 15% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
- |
- |
77-116 |
84-126 |
90-136 |
97-145 |
攻撃力 |
- |
- |
61 |
66 |
71 |
76 |
基本大打撃率 |
- |
- |
5% |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】減衰率 |
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0.50 |
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|
0.50 |
1.00 |
0.50 |
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|
0.50 |
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ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
2,000 |
4,800 |
11,200 |
25,600 |
87,050 |
HP |
115 |
125 (+10) |
140 (+15) |
150 (+10) |
160 (+10) |
175 (+15) |
勇敢さ |
15 |
15 |
20 (+5) |
20 |
25 (+5) |
25 |
防御 |
40 |
45 (+5) |
50 (+5) |
55 (+5) |
60 (+5) |
65 (+5) |
回避 |
25 |
30 (+5) |
35 (+5) |
40 (+5) |
45 (+5) |
50 (+5) |
スロット |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
6,800
5,100 |
12h
20,560
3,325 |
1d
54,920
4,450
7 |
2d
138,168
5,725
21 |
2d
442,785
7,175
5 |
昇級報酬 |
N/A |
1,100 |
1,900 |
3,000 |
4,200 |
5,600 |
撃破SP |
40 |
48 |
56 |
64 |
68 |
80 |
撃破Gold |
200 |
240 |
280 |
320 |
340 |
400 |
PvPコスト |
10 |
12 |
14 |
16 |
17 |
20 |
更新:2013/10/26
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
車両工場 |
レベル |
1 |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
時間 |
22h6m |
20h19m55s |
18h25m |
17h |
15h18m |
11h56m2s |
8h17m15s |
5h6m |
Gold |
16,000 |
16,000 |
16,000 |
16,000 |
16,000 |
14,400 |
12,800 |
11,200 |
鋼 |
1,800 |
1,800 |
1,800 |
1,800 |
1,800 |
1,620 |
1,440 |
1,260 |
石油 |
1,250 |
1,250 |
1,250 |
1,250 |
1,250 |
1,125 |
1,000 |
875 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
4h15m |
4h15m |
4h15m |
4h15m |
4h15m |
3h49m30s |
3h24m |
2h58m30s |
2h33m |
1h42m |
Gold |
10,800 |
9,000 |
7,200 |
6,480 |
5,760 |
5,040 |
4,629 |
4,320 |
3,960 |
3,600 |
鋼 |
1,215 |
1,013 |
810 |
729 |
648 |
567 |
521 |
486 |
446 |
405 |
石油 |
855 |
713 |
570 |
513 |
456 |
399 |
366 |
342 |
314 |
285 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
3h49m30s |
3h49m30s |
3h49m30s |
3h49m30s |
3h49m30s |
3h24m |
2h58m30s |
2h33m |
2h7m30s |
1h16m30s |
Gold |
9,360 |
7,560 |
5,760 |
5,040 |
4,320 |
3,600 |
3,240 |
2,880 |
2,484 |
2,160 |
鋼 |
1,053 |
851 |
648 |
567 |
486 |
405 |
365 |
324 |
279 |
243 |
石油 |
741 |
599 |
456 |
399 |
342 |
285 |
257 |
228 |
197 |
171 |
更新:2013/10/26
アップデート履歴
- 1.3
- 2.1
- 2.2
- 昇格に必要な鋼とギアが減少
- 全体的にゴールドコストが削減
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最終更新:2013年10月31日 21:30