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目次


特性

ユニットの特性の一覧。
プロフィールで確認することができる。

  • 兵士
  • 車両
  • 戦車
  • 速い
  • 金属
  • 動物
  • 防御
  • スナイパー
  • 大砲
  • 感染候補者

アイコン
こちらもユニットのプロフィールで確認することができる。
動物

軽歩兵

重歩兵

大砲

車両

戦車

砲床

要塞






攻撃タイプ

  • 貫通

もっともメジャーな攻撃タイプ。装甲を持つユニットに対して大きなダメージを与えにくい。
例)歩兵のバトルライフル、砲手の機関銃
貫通属性の攻撃を持つユニット一覧はタグ「貫通攻撃」から

  • 爆発

耐性を持つユニットが少ない。装甲を持つユニットに対して、ダメージが軽減されにくいという点が強み。
例)迫撃砲の砲弾、重戦車の砲弾
爆発属性の攻撃を持つユニット一覧はタグ「爆発攻撃」から

  • 火炎

特に動物に対して強い。
火炎のDot付与を伴うものが多い。
例)放火魔の火炎瓶、火炎放射兵の火炎放射器
火炎属性の攻撃を持つユニット一覧はタグ「火炎攻撃」から

  • 粉砕(物理・打撃攻撃)

装甲を持つユニットに対して大きなダメージを与えにくい。
例)ドラグーンの閃光刃、戦闘用マンモスの踏む
粉砕属性の攻撃を持つユニット一覧はタグ「粉砕攻撃」から

  • 爆雷

潜水艦に対して大きなダメージを与えやすい攻撃タイプ。
例)砲艦駆逐艦の爆雷
爆雷属性の攻撃を持つユニット一覧はタグ「爆雷攻撃」から

  • 魚雷

砲艦戦艦に対して大きなダメージを与えやすい攻撃タイプ。
貫通のDot付与を伴う。
例)潜水艦の魚雷やモーターボートの無誘導魚雷など
魚雷属性の攻撃を持つユニット一覧はタグ「魚雷攻撃」から

装甲について
ライオット兵アルマジロおよび戦車は装甲を持っていて、貫通にはめっぽう強い。
半面爆発に対する抵抗はあまり持っていないので、爆発の属性を持つ攻撃で攻めるのがベター。
装甲があってもHPが0になると撃破なので装甲貫通力の高い攻撃も有効。


ユニットステータス


HP
ユニットの体力、緑ゲージ。0になると撃破。

装甲
HPゲージでの青ゲージ。この装甲を削らないとHPを削れない。

勇敢さ
勇敢さが高いと、攻撃力低下効果を受けにくくなる。

防御
このゲームでは
相手の攻撃力に対してこの防御が高いと、相手の攻撃がMissとなって外れやすくなる。

回避
プレイヤーからは見えないようになっている数値。回避が成功すると、受けるダメージが減ったり0になったりする。

ブロック(遮断)

ブロックはユニットの大きさと身長によって決まっていて、そのユニットの後ろに配置する他のユニット攻撃が届くかという事に影響する。

「-」(なし):直接攻撃をブロックする事が出来る。(例)偵察バイクペリカン級水上機

部分的:「-」に加え第一線の攻撃をブロックする事が出来る。(例)歩兵ミニ戦車

遮断(ブロック):部分的に加え照準の攻撃をブロックする事が出来る。(例)軽戦車重戦車

ベース防御

HPの部分に影響する。
これらの割合は、それぞれのタイプの攻撃から受けるダメージが何%になるかを表している
例えば、「火炎 85%」は敵からの火炎ダメージタイプの攻撃によるダメージを85%に減らす効果を持つ。
一方、「火炎 125%」は敵からの火炎ダメージタイプの攻撃によるダメージを125%に増やしてしまう効果を持つ。

装甲防御

装甲の部分に影響する。
これらの割合は、それぞれのタイプの攻撃から受けるダメージが何%になるかを表している
例えば、「貫通25%」は敵からの貫通ダメージタイプの攻撃によるダメージを25%に減らす効果を持つ。

武器ステータス


  • 攻撃力
このゲームにおけるとは攻撃力は、ユニットの攻撃の正確さを表すステータスで、ターゲットの防御力と比較して攻撃が成功するかの判定につながる。要するに命中率。
また、一部の攻撃により攻撃力が一時的に低下する事がある。

  • ダメージ
ダメージは攻撃が成功した場合、敵のHPや装甲に被害を与える量である。
迫撃砲等の武器は、この値の一部の割合でスプラッシュ攻撃を行う事が出来る。
ダメージは防御のベースや装甲によって補正がかかり、増減する。
突撃兵等が持つ多段HITの武器(×3等)は、それぞれがヒット・ミス・クリティカルヒット(大打撃)の独自の判定を持っており、基本的には独立した攻撃である。

  • 射程
射程は攻撃が何列目まで届くかを表している。
これは攻撃者の位置から測定される。ゆえに射程が2以下の場合、自陣の最後列からだと敵陣に攻撃が届かない。
一部の攻撃は最小射程が2である。これらの攻撃は真正面の敵を攻撃することが出来ず、その後方を攻撃する。しかし範囲攻撃で真正面の敵を巻き込むことは可能。
配置によってはユニットがただのカカシ置物と化すため注意。
一部の攻撃は長射程において精度が低下する(戦車の主砲などが多く該当する)。これはターゲットユニットの周囲に表示される色の変化で確認できる。

  • 射程圏
射程圏は攻撃の射程が、敵の隊列やブロック特性から受ける影響を表す。
直接
ターゲットのブロック特性とは関係なく、一番手前のターゲットにのみ攻撃できる。最も近接よりの攻撃で、動物ユニットの攻撃の多くが当てはまる。
直接(最後列・バックスタブ)
このタイプはターゲットのブロック特性とは関係なく最後列のユニットのみ攻撃することが可能。
ユニット情報の文字では"直接"と表示され、区別がつかないが、攻撃範囲を示した図において、最後列を指しているかどうかで判別が可能。(ユニット例) 砂漠の刺客ストーカー
第一線
ブロック特性【 - 】の敵が前列にいる場合、射程内であれば無視して後列に攻撃が可能。範囲攻撃ならば、【 - 】の敵が前列にいる場合、前列と後列の双方にダメージを与えることが出来る。
第一線は歩兵や車両に見られる典型的な攻撃特性である。
照準
ブロック特性が【部分的】以下の敵を無視して後列に攻撃が可能。しかし【ブロック】の敵を越えて攻撃することは出来ない。
これは主に、狙撃兵などのスナイパーユニットがもつ特性である。また、重偵察車の攻撃などにも見られる。
間接
ブロック特性に影響を受けず、任意のターゲットに攻撃可能である。一般に放物線を描く攻撃に当てはまり、照準マーカーが表示され、空きスペースを攻撃することも出来る。
例) 手榴弾兵迫撃砲軽大砲

  • 準備時間
準備時間は攻撃可能になるまでのターン数を表している。戦闘開始後、表示ターン経過するまで攻撃することが出来ない。
ストーカーのバックスラッシュなど一部の攻撃に表示され、一度攻撃した後には"補給時間"が適用される。

  • 補給時間
補給時間は攻撃後、再度同じ攻撃が使用可能になるまでのターン数を表している。
爆薬の数が足りない場合は補給時間完了後も攻撃は行えないため注意。

  • 爆薬
爆薬は武器の持つ弾数を表しており、ゲーム内では「火薬」と呼ばれる場合もある。
爆薬を複数使用する攻撃も多いため、攻撃可能回数とは一致しないことに注意。
ユニットの中には複数の武器を持つユニットもいる。(例)ライオット兵放火魔
それらはそれぞれ別個に爆薬の数が計算される。

  • 使用火薬数
使用火薬数は攻撃を行うために、幾つの爆薬が必要かを表した値。
攻撃後、使用火薬数の数だけ爆薬が減少する。爆薬が1個でも不足していると攻撃できない。

  • リロード
リロードは爆薬がゼロになった後、最大数まで補充されるまでにかかるターン数である。
リロード時間は爆薬が無くなった直後からカウントされ、リロード中は、その武器と関連付けられた攻撃を行うことは出来ない。

  • 装甲貫通力
装甲貫通力は攻撃が装甲を透過し HP へダメージを与える割合を示している。
(例)【攻撃:装甲貫通力 75%、ダメージ 100】→【敵:装甲 100、HP 200】=【敵:装甲 75、HP 125】(装甲に25、HPに75ダメージ)
HPのみをゼロにすれば敵を撃破できるため、貫通力の高い攻撃は効率的に敵を倒すことが可能。

  • 基本大打撃率
原則として全ての攻撃は 5% の大打撃率を持っている。
例外で、それ以外の大打撃率を持つ攻撃の場合、その値が基本大打撃率として表示される。(例)突撃兵バズーカ
大打撃が発生した場合、生じるダメージは1.85倍になる。

  • 大打撃% vs. ○○
一部の攻撃は特定のユニット特性○○に対して高い大打撃率を持つ。
例えば狙撃兵は【大打撃% vs. 兵士:35%】を持ち、兵士特性の相手に 35% の確率で大打撃を与える。

  • 攻撃
"攻撃"は一部の攻撃で見られる値で、1回の攻撃で実行される攻撃モーションの回数を表している。
ダメージに表示される多段ヒット (x○○) とは異なり、攻撃モーションを複数回繰り返し、爆薬も攻撃回数だけ消費する。
(例)歩兵 (二連射)、手榴弾兵 (手一杯の手榴弾)

  • 効果, チャンス&時間
一部の攻撃は状態異常を引き起こす可能性がある。
チャンスは該当する状態異常が発生する確率を示し、時間は状態異常が継続するターン数。

  • DoT (Damage over Time)
DoT(持続ダメージ)とは、状態異常の一種で、一定ラウンド数にわたって与えられるダメージ量である。
現在、主なDoTの種類は毒と火炎、貫通。

状態異常

  •  抑制 (Suppression)
多くの攻撃には、対象ユニットの攻撃力を低下させる「抑制」効果を付与する可能性がある。
攻撃力が低下すると、攻撃のミスが増えたり、複数回ヒットする攻撃でも命中率が下がったりする。攻撃の種類によっては、他の攻撃よりも抑制効果を付与する確率が高いものもある。
「勇敢さ」が高いほど、抑制状態になりにくい。

  •  気絶
気絶状態のユニットは自身のターン中に行動できず、攻撃クールダウンも停止する。また、気絶状態のユニットは回避率が大幅に低下する。
ライオット兵アルマジロは気絶中、装甲が完全に無視される。
+ 気絶付与の攻撃持ちユニット一覧
気絶付与の攻撃持ちユニット一覧

  •  凍結
気絶状態と同様の影響に加えて、貫通・粉砕・爆発・火炎属性の攻撃に対する耐性が150%に固定される(受けるダメージが1.5倍になる)。
+ 凍結付与の攻撃持ちユニット一覧
凍結付与の攻撃持ちユニット一覧

  •  火炎
DoTの一種。一定ターンの間持続ダメージを受ける。このダメージは火炎属性扱い。
+ 火炎付与の攻撃持ちユニット一覧
火炎付与の攻撃持ちユニット一覧

  •  毒
DoTの一種。一定ターンの間持続ダメージを受ける。火炎DoTよりダメージ率が高め。このダメージは火炎属性扱い。
+ 毒付与の攻撃持ちユニット一覧
毒付与の攻撃持ちユニット一覧

  •  貫通
DoTの一種。一定ターンの間持続ダメージを受ける。このダメージは爆雷かつ魚雷属性扱い。
+ 貫通付与の攻撃持ちユニット一覧
貫通付与の攻撃持ちユニット一覧

環境Dot

一部のバトルマップやボスストライクでは該当耐性を持たない全てのユニットに対し、
各ターン一定のダメージが入る。

  •  極寒
極寒DoTは、東部荒野のほぼすべての戦闘に適用される状態異常。東部荒野の戦場にいるすべてのユニットに毎ターン60のダメージを与え、
特定のボスストライク中は2~20のダメージ(プレイヤーレベルに応じて)を与える。
このダメージは火炎属性扱い。

  • 火災
特定のボスストライクで適用される環境DoT。
2~23ダメージ(プレイヤーレベルに応じて)を与える。
このダメージは火炎属性扱い。

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最終更新:2026年05月06日 15:16