目次
基本情報
放火魔 |
 |
英語名 |
Arsonist |
内部ID |
s_arsonist |
ユニットタイプ |
soldier |
属性 |
兵士, 感染候補者 |
訓練施設 |
訓練所 |
プレイヤー必要レベル |
6 |
訓練施設の必要レベル |
2 |
遮断 |
部分的 |
防御 |
ベース |
100%
100%
100%
100%
100% |
耐性 |
なし |
ゾンビ化傾向 |
zombie_15-19_spit |
概要
放火魔は1.5パッチで実装されたユニットである。
二通りの攻撃手段を持ち、一つはDoT効果を持つ火炎瓶、もう一つは射程1のサブマシンガンである。
火炎瓶は、
手榴弾兵と同じ投擲型の武器で初撃のダメージの後3ターンに渡ってDoTによるダメージを与える事が出来る。
最初のダメージは12-18と低いが、3ターンに渡りダメージを与える事が出来るため、総ダメージは他のユニットの単発攻撃に近くなる。
サブマシンガンは低ダメージで射程が1さらに低攻撃力と弱点が目立つが火炎瓶と別武装の為、火炎瓶の補給時間の間にも攻撃を行う事が出来る。
放火魔の武装を最大限に生かすには、放火魔を前線に配置する必要があるだろう。
しかし、訓練可能レベルに達するころには高ダメージを与える敵ユニットが出てくるため、結局のところ装甲部隊の後ろに配置する必要があるだろう。
総合的にみて、訓練するに値しないユニットであると言わざる負えないが、武装の特徴は面白いので地味に育てている人も居る。
攻撃
武器:火炎瓶
+
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着火剤 |
内部ID |
grenade_molotov |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-2 |
射程圏 |
間接 |
攻撃対象 |
地上 空中 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
3ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
DoT種類 |
100 %, 3ターン |
2ndDMG% |
15% |
DMG_distraction |
0.5, Bonus: 0% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
12-18 |
13-19 |
14-21 |
15-23 |
16-25 |
18-27 |
DoT |
7→2 |
8→2 |
9→3 |
9→3 |
10→3 |
11→3 |
DoT合計ダメ |
11 - 16 |
11 - 16 |
12 - 18 |
12 - 19 |
14 - 22 |
16 - 23 |
攻撃力 |
46 |
51 |
56 |
61 |
66 |
71 |
基本大打撃率 |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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|
武器:サブマシンガン
+
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爆撃炎 |
内部ID |
smg_3shot |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-1 |
射程圏 |
第一線 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
1ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
2ndDMG% |
10% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
11-17 (x3) |
12-18 (x3) |
13-20 (x3) |
14-22 (x3) |
15-23 (x3) |
16-25 (x3) |
攻撃力 |
32 |
37 |
42 |
47 |
52 |
57 |
基本大打撃率 |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
960 |
2,240 |
5,125 |
12,800 |
25,725 |
HP |
85 |
95 (+10) |
100 (+5) |
110 (+10) |
120 (+10) |
130 (+10) |
勇敢さ |
20 |
25 (+5) |
25 |
30 (+5) |
30 |
35 (+5) |
防御 |
50 |
55 (+5) |
60 (+5) |
65 (+5) |
70 (+5) |
75 (+5) |
回避 |
20 |
25 (+5) |
30 (+5) |
35 (+5) |
40 (+5) |
45 (+5) |
スロット |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
1,632
1,275 |
12h
5,280
2,225 |
1d
15,064
3,525
3 |
2d
44,904
2,450
9 |
2d
178,600
4,950
3 |
昇級報酬 |
N/A |
800 |
1,400 |
2,300 |
3,400 |
4,700 |
撃破SP |
20 |
24 |
28 |
36 |
40 |
48 |
撃破Gold |
100 |
120 |
140 |
180 |
200 |
240 |
PvPコスト |
5 |
6 |
7 |
9 |
10 |
12 |
対 換算 |
85 |
95 |
100 |
110 |
120 |
130 |
対 換算 |
85 |
95 |
100 |
110 |
120 |
130 |
対 換算 |
85 |
95 |
100 |
110 |
120 |
130 |
対 換算 |
85 |
95 |
100 |
110 |
120 |
130 |
対 換算 |
85 |
95 |
100 |
110 |
120 |
130 |
更新:2014/9/18
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所 |
レベル |
1 |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
時間 |
7m48s |
7m10s |
6m30s |
6m |
5m24s |
4m12s |
2m55s |
1m48s |
Gold |
250 |
250 |
250 |
250 |
250 |
225 |
200 |
175 |
鉄 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
功績 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
2m |
2m |
2m |
2m |
2m |
1m48s |
1m36s |
1m24s |
1m12s |
48s |
Gold |
180 |
150 |
120 |
108 |
96 |
84 |
78 |
72 |
66 |
60 |
鉄 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
1m48s |
1m48s |
1m48s |
1m48s |
1m48s |
1m36s |
1m24s |
1m12s |
1m |
36s |
Gold |
156 |
126 |
96 |
84 |
72 |
60 |
54 |
48 |
42 |
36 |
鉄 |
3 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
更新:2014/9/18
アップデート履歴
- 2.2
- ランク2-5の必要経験値に変動なし。
- PVPユニットコストが削減。(ランク1は6から5に、ランク2は7から6に、ランク3は8から7に、ランク4は10から9に、ランク5は12から10に)
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最終更新:2014年09月18日 20:38