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基本情報

放火魔
英語名 Arsonist
内部ID s_arsonist
ユニットタイプ soldier
属性 兵士, 感染候補者
プレイヤー必要レベル 6
訓練施設 訓練所
訓練施設の必要レベル 2
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
100%
100%
100%
耐性 なし
ゾンビ化傾向 zombie_15-19_spit


概要

放火魔は1.5パッチで実装されたユニットである。
二通りの攻撃手段を持ち、一つは火炎DoT効果を持つ火炎瓶、もう一つは射程1のサブマシンガンである。
火炎瓶は、手榴弾兵と同じ投擲型の武器で初撃のダメージの後3ターンに渡って火炎DoTによるダメージを与える事が出来る。
最初のダメージは12-18と低いが、3ターンに渡りダメージを与える事が出来るため、総ダメージは他のユニットの単発攻撃に近くなる。
サブマシンガンは低ダメージで射程が1、さらに低攻撃力と弱点が目立つが火炎瓶と別武装の為、火炎瓶の補給時間の間にも攻撃を行う事が出来る。
放火魔の武装を最大限に生かすには、放火魔を前線に配置する必要があるだろう。
しかし、訓練可能レベルに達するころには高ダメージを与える敵ユニットが出てくるため、結局のところ装甲部隊の後ろに配置する必要があるだろう。
総合的にみて、訓練するに値しないユニットであると言わざる負えないが、武装の特徴は面白いので地味に育てている人も居る。

訓練に必要な功績はリコイル・リッジやフレンドの基地の施設を支援した時に低確率で手に入る。

ちなみに真っ赤なヘルメットを被っている唯一のユニットだったりする。


攻撃

武器:火炎瓶

火炎瓶
弾薬 2
リロード 4ターン
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着火剤
内部ID grenade_molotov
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 間接
攻撃対象 地上 空中
使用火薬数 1
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
DoT種類 100 %, 3ターン
2ndDMG% 15%
DMG_distraction 0.5, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 12-18 13-19 14-21 15-23 16-25 18-27
DoT 7→2 8→2 9→3 9→3 10→3 11→3
DoT合計ダメ 11 - 16 11 - 16 12 - 18 12 - 19 14 - 22 16 - 23
攻撃力 46 51 56 61 66 71
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          




武器:サブマシンガン

サブマシンガン
弾薬 3
リロード 3ターン
+ 続きを表示
爆撃炎
内部ID smg_3shot
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-1
射程圏 第一線
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 1ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 10%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 11-17 (x3) 12-18 (x3) 13-20 (x3) 14-22 (x3) 15-23 (x3) 16-25 (x3)
攻撃力 32 37 42 47 52 57
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 960 2,240 5,125 12,800 25,725
HP 85 95 (+10) 100 (+5) 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10)
勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5)
防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5)
回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5)
スロット 2 2 2 2 2 2
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
1,632
1,275
12h
5,280
2,225
1d
15,064
3,525
3
2d
44,904
2,450
9
2d
178,600
4,950
3
昇級報酬 N/A 800 1,400 2,300 3,400 4,700
撃破SP 20 24 28 36 40 48
撃破Gold 100 120 140 180 200 240
PvPコスト 5 6 7 9 10 12





訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所
レベル  2   3   5   7   9   11   13   15 
時間 7m30s 7m12s 6m36s 6m 5m24s 4m12s 3m 1m48s
Gold 250 250 250 250 250 225 200 175
5 5 5 5 5 5 4 4
功績 2 2 2 2 2 2 2 2


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 2m 2m 2m 2m 2m 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 48s
Gold 180 150 120 108 96 84 78 72 66 60
3 3 2 2 2 2 2 2 2 1
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 1m 36s
Gold 156 126 96 84 72 60 54 48 42 36
3 3 2 2 2 1 1 1 1 1






アップデート履歴

  • 2.2
    • ランク2-5の必要経験値に変動なし。
    • PVPユニットコストが削減。(ランク1は6から5に、ランク2は7から6に、ランク3は8から7に、ランク4は10から9に、ランク5は12から10に)



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最終更新:2014年09月18日 20:38