目次
基本情報
臨時兵 |
 |
正式名 |
開拓地臨時兵 |
英語名 |
Minuteman |
英語正式名 |
Frontier Minuteman |
内部ID |
s_frontier_shotgun |
ユニットタイプ |
soldier |
属性 |
兵士, 感染候補者 |
訓練施設 |
開拓地職業安定所 |
プレイヤー必要レベル |
37 |
訓練施設の必要レベル |
5 |
遮断 |
部分的 |
防御 |
ベース |
100%
100%
100%
100% |
耐性 |
極寒 |
ゾンビ化傾向 |
zombie_15-19_can |
概要
開拓地臨時兵は優れた大打撃率によって非装甲ユニット、特に兵士に対し中~高ダメージを与えられるショットガンを携行している。高ランクでは大打撃率は上昇し、またダメージも増加して、臨時兵は恐るべきユニットとなる。しかしながら、この武器の精度は終始変わらずのもとのままである。
臨時兵は体力もそれほど高くなく、また防御値も優れているというわけではないため、またそのダメージ力と補給時間の短さから、より攻撃的な役割を担うものである。臨時兵は低レベルでは役に立つが、高レベルでは、防御の低さと装甲を持たないことから、存在意義に足るダメージを発揮しないうちに、あっという間にやられる可能性がある。
もうひとつの長所と短所は、これらのユニットは訓練コストが比較的安価かつ訓練時間が短いものの、低レベルでは不足がちな鋼を必要とすることである。また、離れたターゲットを攻撃する場合、重い射程ペナルティを受ける。
とはいうものの、このユニットのユニットコストは、その発揮するダメージの大きさを考えると極めて低い。このことから、臨時兵はPVPでは極めて強力な存在となっている。PVP以外では、プレイヤーは結局臨時兵を、(低ランクのうちは)より安定したダメージを与え、より高い体力と精度を備える
帝国軍レイダー闘士に取り替えたくなるかもしれない。
攻撃
武器:ショットガン
+
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ショットガン |
内部ID |
shotgun_1shot |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-2 |
射程圏 |
第一線 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
1ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
2ndDMG% |
15% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
備考 |
遠距離攻撃低下:-30, |
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
24-36 (x3) |
26-39 (x3) |
28-43 (x3) |
31-46 (x3) |
33-50 (x3) |
36-54 (x3) |
攻撃力 |
54 |
54 |
54 |
54 |
54 |
54 |
基本大打撃率 |
45% |
45% |
50% |
55% |
60% |
65% |
大打撃% vs. 兵士 |
10% |
10% |
15% |
20% |
25% |
30% |
【攻撃位置】選択可能マス |
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
1,855 |
4,180 |
9,275 |
20,425 |
65,325 |
HP |
125 |
140 (+15) |
150 (+10) |
165 (+15) |
175 (+10) |
190 (+15) |
勇敢さ |
30 |
40 (+10) |
45 (+5) |
50 (+5) |
55 (+5) |
60 (+5) |
防御 |
45 |
45 |
50 (+5) |
50 |
55 (+5) |
60 (+5) |
回避 |
15 |
15 |
20 (+5) |
20 |
25 (+5) |
30 (+5) |
スロット |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
大打撃率 |
0% |
0% |
5% |
10% |
15% |
20% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
6,312
5,500 |
12h
17,888
5,500 |
1d
45,504
5,500
3 |
2d
110,192
5,500
7 |
2d
237,395
5,500
3 |
昇級報酬 |
N/A |
1,100 |
1,700 |
2,200 |
2,800 |
3,400 |
撃破SP |
32 |
36 |
40 |
44 |
44 |
48 |
撃破Gold |
160 |
180 |
200 |
220 |
220 |
240 |
PvPコスト |
8 |
9 |
10 |
11 |
11 |
12 |
更新:2013/11/30
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
開拓地職業安定所 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
3h36m |
3h18m43s |
3h |
2h42m |
2h24m |
2h5m16s |
1h48m |
1h32m34s |
1h12m |
54m |
Gold |
4,000 |
4,000 |
4,000 |
4,000 |
3,800 |
3,600 |
3,400 |
3,200 |
3,000 |
2,800 |
鋼 |
500 |
500 |
500 |
500 |
475 |
450 |
425 |
400 |
375 |
350 |
功績 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
9 |
9 |
8 |
8 |
7 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
2h13m20s |
2h13m20s |
2h13m20s |
2h13m20s |
2h13m20s |
2h |
1h46m40s |
1h33m20s |
1h20m |
53m20s |
Gold |
3,000 |
2,500 |
2,000 |
1,800 |
1,600 |
1,400 |
1,286 |
1,200 |
1,100 |
1,000 |
鋼 |
375 |
313 |
250 |
225 |
200 |
175 |
161 |
150 |
138 |
125 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
2h |
2h |
2h |
2h |
2h |
1h46m40s |
1h33m20s |
1h20m |
1h6m40s |
40m |
Gold |
2,600 |
2,100 |
1,600 |
1,400 |
1,200 |
1,000 |
900 |
800 |
690 |
600 |
鋼 |
325 |
263 |
200 |
175 |
150 |
125 |
113 |
100 |
86 |
75 |
更新:2013/11/30
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最終更新:2013年12月08日 22:28