目次
基本情報
| 平和維持隊 |
 |
| 英語名 |
Peace Keeper |
| 内部ID |
s_crowd_control_trooper |
| ユニットタイプ |
soldier |
| 属性 |
兵士, 感染候補者 |
| プレイヤー必要レベル |
36 |
| 訓練施設 |
訓練所 |
| 訓練施設の必要レベル |
8 |
| 遮断 |
部分的 |
| 防御 |
ベース |
100%
100%
_75%
_75% |
装甲 |
_25%
_25%
100%
_75% |
| 耐性 |
なし |
| ゾンビ化傾向 |
zombie_31-40_air |
概要
平和維持隊は開拓地南部の数箇所の村で起こる暴動に対処する際、主に怒った市民の暴動取り締まりに使用される歩兵ユニットである。このユニットはレベル36でアンロックされ、ベース220と装甲150の合わせて370HPを持つ。ランク1で3種類の攻撃を備える6ユニットのうちのひとつである。ランク2では、平和維持隊は電磁気パルス手榴弾をアンロックできる。平和維持隊の注目すべき特徴のひとつとして、高いHPと装甲がある。370もの合計値は、
重戦車とほぼ同じ値である。
このユニットの主な役割は前線で肉の盾となることで、
ライオットトラックの前に置くのがベストである。ライオットトラックの方がより大きなダメージを与えられるため、平和維持隊はライオットトラックの攻撃のサポート役に集中すべきである。平和維持隊は盾の役割を果たすだけでなく、開拓地南部の
クエスト中に、怒った市民を逮捕するのにも利用できる。敵ユニットを「逮捕」できるユニットは、平和維持隊とライオットトラック、
自警団しかない。クエストの目標によっては、敵ユニットを逮捕すると失敗となる場合もある。
民間人を逮捕できるよ!
催涙ガスで動きをとめて警棒である程度削ることはできるが、レイダー相手には決定打が不足しているのが痛い。
取り押さえ攻撃はターゲットのHPを10%以下にすることができず、10%以下の相手には攻撃できなくなる。
高い防御やそこそこの耐性、比較的軽い治療コストなどで見直され

爆発攻撃主体のBSの壁役として活用するユーザーが現れ始めた。
攻撃
武器:警棒
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| 逮捕 |
| 内部ID |
capture |
| 攻撃アイコン |
 |
| ダメージタイプ |
 |
| 射程 |
1-5 |
| 射程圏 |
間接 |
| 攻撃対象 |
民間人 |
| 使用火薬数 |
0 |
| 補給時間 |
2ターン |
| 武器冷却時間 |
1ターン |
| 装甲貫通力 |
0% |
| 2ndDMG% |
0% |
| DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
| 備考 |
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| ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
45-55 |
49-60 |
54-66 |
58-71 |
62-77 |
67-82 |
攻撃力 |
46 |
51 |
56 |
61 |
66 |
71 |
基本大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| 【攻撃位置】選択可能マス |
| |
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| 【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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| 【拡散範囲】なし |
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| 取り押さえ |
| 内部ID |
nonlethal_melee_baton |
| 攻撃アイコン |
 |
| ダメージタイプ |
 |
| 射程 |
1-1 |
| 射程圏 |
直接 |
| 攻撃対象 |
兵士 動物 民間人 |
| 使用火薬数 |
0 |
| 補給時間 |
2ターン |
| 武器冷却時間 |
1ターン |
| 装甲貫通力 |
0% |
| 2ndDMG% |
0% |
| DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
| 備考 |
残HP(手加減):10%, |
|
| ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
90-110 |
99-121 |
108-132 |
117-143 |
125-154 |
135-165 |
攻撃力 |
46 |
51 |
56 |
61 |
66 |
71 |
基本大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| 【攻撃位置】選択可能マス |
| |
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| 【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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| 【拡散範囲】なし |
| |
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|
武器:円筒弾発射台
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| 催涙ガス |
| 内部ID |
gas_grenade |
| 攻撃アイコン |
 |
| ダメージタイプ |
 |
| 射程 |
1-3 |
| 射程圏 |
間接 |
| 攻撃対象 |
兵士 動物 民間人 |
| 使用火薬数 |
1 |
| 補給時間 |
3ターン |
| 武器冷却時間 |
1ターン |
| 装甲貫通力 |
0% |
| DoT種類 |
100 %, 3ターン |
| 2ndDMG% |
0% |
| DMG_distraction |
1, Bonus: 100% |
| 備考 |
|
|
| ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
1-1 |
1-1 |
1-1 |
1-1 |
1-1 |
1-1 |
攻撃力 |
56 |
61 |
66 |
71 |
76 |
81 |
基本大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| 【攻撃位置】選択可能マス |
| |
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|
| 【攻撃範囲:選択】減衰率 |
| |
|
|
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| |
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|
|
1.00 |
|
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|
| 【拡散範囲】減衰率 |
| |
|
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| |
|
|
|
0.25 |
|
|
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| |
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|
0.25 |
1.00 |
0.25 |
|
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|
| |
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|
|
0.25 |
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|
| 電磁気パルス手榴弾 |
| 内部ID |
grenade_emp |
| 攻撃アイコン |
 |
| ダメージタイプ |
 |
| 射程 |
1-3 |
| 射程圏 |
間接 |
| 攻撃対象 |
金属 |
| 使用火薬数 |
1 |
| 補給時間 |
4ターン |
| 武器冷却時間 |
1ターン |
| 装甲貫通力 |
0% |
| DoT種類 |
100 %, 3ターン |
| 開発コスト |
必要ランク:2, 1h12m, 12 |
| DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
| 備考 |
|
|
| ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
- |
1-1 |
1-1 |
1-1 |
1-1 |
1-1 |
攻撃力 |
- |
61 |
66 |
71 |
76 |
81 |
基本大打撃率 |
- |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| 【攻撃位置】選択可能マス |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
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|
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| |
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|
|
|
|
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|
|
| |
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|
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|
|
|
|
|
| 【攻撃範囲:選択】減衰率 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
1.00 |
|
|
|
|
| |
|
|
|
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|
|
|
|
| |
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|
|
|
|
|
|
|
| 【拡散範囲】なし |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
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|
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| |
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ステータス & 昇級データ
| ステータス |
| ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
6,530 |
14,690 |
32,650 |
71,800 |
225,425 |
HP |
220 |
240 (+20) |
265 (+25) |
285 (+20) |
310 (+25) |
330 (+20) |
装甲 |
150 |
165 (+15) |
180 (+15) |
195 (+15) |
210 (+15) |
225 (+15) |
勇敢さ |
40 |
45 (+5) |
50 (+5) |
55 (+5) |
60 (+5) |
60 |
| 防御 |
50 |
55 (+5) |
60 (+5) |
65 (+5) |
70 (+5) |
70 |
回避 |
20 |
25 (+5) |
30 (+5) |
35 (+5) |
40 (+5) |
40 |
スロット |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
22,192
5,475 |
12h
62,920
6,187 |
1d
160,056
7,605
5 |
2d
387,560
9,180
14 |
2d
819,160
10,890
4 |
昇級報酬 |
N/A |
1,600 |
2,800 |
4,100 |
5,600 |
7,300 |
撃破SP |
96 |
108 |
120 |
132 |
148 |
160 |
撃破Gold |
480 |
540 |
600 |
660 |
740 |
800 |
| PvPコスト |
24 |
27 |
30 |
33 |
37 |
40 |
更新:2013/10/26
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
| 訓練所 |
| レベル |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
時間 |
8h33m |
8h6m |
7h12m |
6h18m |
5h24m |
4h30m |
3h36m |
2h42m |
Gold |
17,000 |
17,000 |
16,150 |
15,300 |
14,450 |
13,600 |
12,750 |
11,900 |
鋼 |
2,000 |
2,000 |
1,900 |
1,800 |
1,700 |
1,600 |
1,500 |
1,400 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
| 通常 |
| レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
3h |
3h |
3h |
3h |
3h |
2h42m |
2h24m |
2h6m |
1h48m |
1h12m |
Gold |
12,750 |
10,625 |
8,500 |
7,650 |
6,800 |
5,950 |
5,464 |
5,100 |
4,675 |
4,250 |
鋼 |
1,500 |
1,250 |
1,000 |
900 |
800 |
700 |
643 |
600 |
550 |
500 |
| ハイテク |
| レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
2h42m |
2h42m |
2h42m |
2h42m |
2h42m |
2h24m |
2h6m |
1h48m |
1h30m |
54m |
Gold |
11,050 |
8,925 |
6,800 |
5,950 |
5,100 |
4,250 |
3,825 |
3,400 |
2,933 |
2,550 |
鋼 |
1,300 |
1,050 |
800 |
700 |
600 |
500 |
450 |
400 |
345 |
300 |
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最終更新:2014年05月23日 12:20