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基本情報

亀甲砲弾
英語名 Turtlesheller
内部ID s_mortar_turtleShell
ユニットタイプ soldier
属性 兵士, 金属, 感染候補者
プレイヤー必要レベル 34
訓練施設 訓練所
訓練施設の必要レベル 7
遮断 部分的
撃破時にスポーン 手榴弾兵
防御
ベース 100%
100%
100%
100%
装甲 _25%
_50%
100%
100%
耐性 なし
ゾンビ化傾向 zombie_31-40_spit


概要

『亀甲砲弾は戦うのが嫌いで、むしろ前線で見物するほうを好みます。彼らは対歩兵迫撃砲の射角を計算している間も、装甲によって体力を保つことができます。
これにより、彼らは「臆病者」(と彼らが思っている)スナイパーに対して特に有効なユニットとなっています。』
―2.9パッチノートより

亀甲砲弾はレベル34から訓練所で訓練できる兵士タイプの重装甲ユニットである。
このユニットは、敵に大砲とは異なるタイプの砲弾を放つ迫撃砲チームの装甲化版であり、(砲弾の射程が2~3しかなく実用性が限定される点を除いては)アップグレード版である。
亀甲砲弾はその厚い装甲により前線に位置して攻撃の矛先を引き受けることが実際可能であり、また砲弾を後列に届かせることも可能である。後列では、亀甲砲弾の装甲は自身や他のユニットを砂漠の刺客等のバックスタブ攻撃から守るだけになり、またその砲弾も前列の敵にしか届かなくなる。

製造は大量の鉄・鋼を要求するものの、ギアなどは必要無く軽戦車よりも単純な耐久値は上なので
重戦車を量産できていない・強化戦車を製造するつもりのないプレイヤーにとっては
亀甲砲弾を前線の壁としての採用するのは一考の価値がある。
ただし遮断が「部分的」である点や、装甲を失うと特に脆い点には注意。



攻撃

武器:90mm迫撃砲

90mm迫撃砲
弾薬 4
リロード 8ターン
+ 続きを表示
分裂砲
内部ID turtleShell_frag
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 2-3
射程圏 間接
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 25%
DMG_distraction 1, Bonus: 30%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 60-111 66-122 72-133 78-144 84-155 90-166
攻撃力 46 51 56 61 66 71
基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】減衰率
                          
            0.25            
         0.25 1.00 0.25         
            0.25            
                          

対空断片化砲弾
内部ID air_turtleShell_frag
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 2-3
射程圏 間接
攻撃対象 空中
使用火薬数 1
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 25%
DMG_distraction 1, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 60-111 66-122 72-133 78-144 84-155 90-166
攻撃力 32 37 42 47 52 57
基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】減衰率
                          
            0.25            
         0.25 1.00 0.25         
            0.25            
                          

装甲貫通砲
内部ID turtleShell_ap
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 間接
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 50%
開発コスト 必要ランク:3, 48m, 18000 5
2ndDMG% 10%
DMG_distraction 0.5, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ - - 50-93 54-101 58-108 63-116
攻撃力 - - 44 49 54 59
基本大打撃率 - - 0% 0% 0% 0%
大打撃% vs. 車両 - - 5% 5% 5% 5%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          

生物砲
内部ID turtleShell_chem
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 2-3
射程圏 間接
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 4ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 50%
DoT種類 100 %, 3ターン
開発コスト 必要ランク:5, 1h36m, 21000 5
2ndDMG% 50%
DMG_distraction 1, Bonus: 15%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ - - - - 67-124 72-133
DoT - - - - 95→31 102→34
DoT合計ダメ - - - - 122 - 227 132 - 243
攻撃力 - - - - 66 71
基本大打撃率 - - - - 0% 0%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】減衰率
                          
            0.25            
         0.25 1.00 0.25         
            0.25            
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 5,280 12,670 28,500 63,350 209,100
HP 175 200 (+25) 225 (+25) 250 (+25) 275 (+25) 300 (+25)
装甲 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15)
勇敢さ 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5)
防御 30 30 30 30 30 30
回避 0 0 0 0 0 0
スロット 1 1 1 2 (+1) 2 3 (+1)
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
17,952
5,200
12h
54,280
6,575
1d
139,816
8,125
5
2d
341,968
9,825
11
2d
759,765
11,700
3
昇級報酬 N/A 1,600 2,700 4,000 5,500 7,200
撃破SP 80 96 108 120 132 148
撃破Gold 400 480 540 600 660 740
PvPコスト 20 24 27 30 33 37
更新:2013/12/13




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所
レベル  1   3   5   7   9   11   13   15 
時間 16h54m 15h32m52s 14h5m 13h 11h42m 9h7m33s 6h20m15s 3h54m
Gold 28,500 28,500 28,500 28,500 28,500 25,650 22,800 19,950
鉄 2,125 2,125 2,125 2,125 2,125 1,913 1,700 1,488
鋼 3,125 3,125 3,125 3,125 3,125 2,813 2,500 2,188


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 3h15m 3h15m 3h15m 3h15m 3h15m 2h55m30s 2h36m 2h16m29s 1h57m 1h18m
Gold 12,375 10,313 8,250 7,425 6,600 5,775 5,304 4,950 4,538 4,125
鉄 1,538 1,281 1,025 923 820 718 659 615 564 513
鋼 2,288 1,906 1,525 1,373 1,220 1,068 980 915 839 763
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 2h55m30s 2h55m30s 2h55m30s 2h55m30s 2h55m30s 2h36m 2h16m29s 1h57m 1h37m30s 58m30s
Gold 10,725 8,663 6,600 5,775 4,950 4,125 3,713 3,300 2,846 2,475
鉄 1,333 1,076 820 718 615 513 461 410 354 308
鋼 1,983 1,601 1,220 1,068 915 763 686 610 526 458
更新:2013/12/13





アップデート履歴

  • x.x
    • 導入


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最終更新:2013年12月13日 20:15