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基本情報

原型ストーカー
正式名 標本D04-原型ストーカー
英語名 Arch. Stalker
英語正式名 Specimen d04 ”Archetype Stalker”
内部ID s_trooper_zombie_ninja_d
ユニットタイプ soldier
属性 兵士, 感染
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
100%
120%
耐性 疫病
ストーカー
試作型ストーカー ストーカー 発展型ストーカー 原型ストーカー


概要

標本D04-原型ストーカーは感染実験所で造れるストーカーのうち最強のものである。

感染体ストーカーは鎌になっている腕を使う2つの攻撃を備えている。最初の攻撃は前線でのみ使え、ストーカーの正面3マスを薙ぐものである。この攻撃は装甲を実質通過するため、特に装甲ユニットに対して大ダメージを与える。
戦車に対しては、90%の装甲貫通力により戦車の装甲が持つダメージ耐性をかなりの程度無視する。
それだけでなく、ストーカーは戦車に対する大打撃率にもボーナスがあるため、さらに戦車の非装甲部分の貫通ダメージ25%減少効果を相殺できる。

2番目の攻撃はストーカーの名に相応しく、より脆い標的を後列から襲撃できる。この攻撃は横に範囲を持つため、あまり重要でない後列ターゲットの「前に隠れている」ユニットを狙える場合もある。

あいにく、2つの攻撃の射程が異なるため、ストーカーは1度の戦闘では配置によって決定される1つの攻撃しか使えないだろう。自陣の前線が崩壊すればストーカーは両方の攻撃を活用することができるが、通常それは自軍にとってよい状況ではない。

感染候補はしのびが最大で33%だが、コストが高いので次点でレーザー兵(20%)か極寒兵(14%)あたりが考えられる。



攻撃

武器:鎌

鎌
弾薬 ∞
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裂く
内部ID zombie_cleave_3wide
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-1
射程圏 直接
攻撃対象 地上
使用火薬数 0
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 90%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 106-144 116-158 127-172 137-187 148-201 159-216
攻撃力 56 61 66 71 76 81
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
大打撃% vs. 戦車 20% 20% 20% 20% 20% 20%
【攻撃位置】選択不可
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
                          
                          
         1.00 1.00 1.00         
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          




武器:鎌

鎌
弾薬 ∞
+ 続きを表示
バックスラッシュ
内部ID zombie_back_3wide
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 直接
攻撃対象 地上
攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃)
使用火薬数 0
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 60-100 66-110 72-120 78-130 84-140 90-150
攻撃力 56 61 66 71 76 81
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
大打撃% vs. 兵士 40% 40% 40% 40% 40% 40%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
         1.00 1.00 1.00         
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 5,615 13,100 29,950 64,900 217,150
HP 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20)
勇敢さ 500 500 500 500 500 500
防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5)
回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5)
スロット 2 2 2 2 2 2
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
19,096
7,800
12h
56,136
8,527
1d
146,872
10,192
6
2d
350,256
11,970
16
2d
789,065
13,927
4
昇級報酬 N/A 2,000 3,200 4,700 6,400 8,300
撃破SP 72 84 96 104 116 128
撃破Gold 360 420 480 520 580 640
PvPコスト 18 21 24 26 29 32
更新:2013/11/30





治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m
Gold 19,200 16,000 12,800 11,520 10,240 8,960 8,229 7,680 7,040 6,400
鋼 1,500 1,250 1,000 900 800 700 643 600 550 500
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m
Gold 16,640 13,440 10,240 8,960 7,680 6,400 5,760 5,120 4,416 3,840
鋼 1,300 1,050 800 700 600 500 450 400 345 300
更新:2013/11/30





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  • x.x
    • 導入


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最終更新:2014年01月05日 01:54