目次
基本情報
原型ストーカー |
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正式名 |
標本D04-原型ストーカー |
英語名 |
Arch. Stalker |
英語正式名 |
Specimen d04 ”Archetype Stalker” |
内部ID |
s_trooper_zombie_ninja_d |
ユニットタイプ |
soldier |
属性 |
兵士, 感染 |
遮断 |
部分的 |
防御 |
ベース |
100%
100%
100%
120% |
耐性 |
なし |
概要
感染体ストーカーは鎌になっている腕を使う2つの攻撃を備えている。最初の攻撃は前線でのみ使え、ストーカーの正面3マスを薙ぐものである。この攻撃は装甲を実質通過するため、特に装甲ユニットに対して大ダメージを与える。戦車に対しては、90%の装甲貫通力により戦車の装甲が持つダメージ耐性をかなりの程度無視する。それだけでなく、ストーカーは戦車に対する大打撃率にもボーナスがあるため、さらに戦車の非装甲部分の貫通ダメージ25%減少効果を相殺できる。
2番目の攻撃はストーカーの名に相応しく、より脆い標的を後列から襲撃できる。この攻撃は横に範囲を持つため、あまり重要でない後列ターゲットの「前に隠れている」ユニットを狙える場合もある。
あいにく、2つの攻撃の射程が異なるため、ストーカーは1度の戦闘では配置によって決定される1つの攻撃しか使えないだろう。自陣の前線が崩壊すればストーカーは両方の攻撃を活用することができるが、通常それは自軍にとってよい兆候ではない。
攻撃
武器:鎌
+
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裂く |
内部ID |
zombie_cleave_3wide |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-1 |
射程圏 |
直接 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
0 |
補給時間 |
3ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
90% |
2ndDMG% |
0% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
備考 |
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|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
106-144 |
116-158 |
127-172 |
137-187 |
148-201 |
159-216 |
攻撃力 |
56 |
61 |
66 |
71 |
76 |
81 |
基本大打撃率 |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
大打撃% vs. 戦車 |
20% |
20% |
20% |
20% |
20% |
20% |
【攻撃位置】選択不可 |
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
1.00 |
1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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武器:鎌
+
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続きを表示 |
バックスラッシュ |
内部ID |
zombie_back_3wide |
攻撃アイコン |
 |
ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-2 |
射程圏 |
直接 |
攻撃対象 |
地上 |
攻撃方向 |
バックスタブ(背後攻撃) |
使用火薬数 |
0 |
補給時間 |
3ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
2ndDMG% |
0% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
60-100 |
66-110 |
72-120 |
78-130 |
84-140 |
90-150 |
攻撃力 |
56 |
61 |
66 |
71 |
76 |
81 |
基本大打撃率 |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
大打撃% vs. 兵士 |
40% |
40% |
40% |
40% |
40% |
40% |
【攻撃位置】選択可能マス |
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
1.00 |
1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
5,615 |
13,100 |
29,950 |
64,900 |
217,150 |
HP |
220 |
240 (+20) |
265 (+25) |
285 (+20) |
310 (+25) |
330 (+20) |
勇敢さ |
500 |
500 |
500 |
500 |
500 |
500 |
防御 |
50 |
55 (+5) |
60 (+5) |
65 (+5) |
70 (+5) |
75 (+5) |
回避 |
20 |
25 (+5) |
30 (+5) |
35 (+5) |
40 (+5) |
45 (+5) |
スロット |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
19,096
7,800 |
12h
56,136
8,527 |
1d
146,872
10,192
6 |
2d
350,256
11,970
16 |
2d
789,065
13,927
4 |
昇級報酬 |
N/A |
2,000 |
3,200 |
4,700 |
6,400 |
8,300 |
撃破SP |
72 |
84 |
96 |
104 |
116 |
128 |
撃破Gold |
360 |
420 |
480 |
520 |
580 |
640 |
PvPコスト |
18 |
21 |
24 |
26 |
29 |
32 |
更新:2013/11/30
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
4h |
4h |
4h |
4h |
4h |
3h36m |
3h12m |
2h48m |
2h24m |
1h36m |
Gold |
19,200 |
16,000 |
12,800 |
11,520 |
10,240 |
8,960 |
8,229 |
7,680 |
7,040 |
6,400 |
鋼 |
1,500 |
1,250 |
1,000 |
900 |
800 |
700 |
643 |
600 |
550 |
500 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
3h36m |
3h36m |
3h36m |
3h36m |
3h36m |
3h12m |
2h48m |
2h24m |
2h |
1h12m |
Gold |
16,640 |
13,440 |
10,240 |
8,960 |
7,680 |
6,400 |
5,760 |
5,120 |
4,416 |
3,840 |
鋼 |
1,300 |
1,050 |
800 |
700 |
600 |
500 |
450 |
400 |
345 |
300 |
更新:2013/11/30
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最終更新:2014年01月05日 01:54