目次
基本情報
狙撃兵 |
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英語名 |
Sharp Shooter |
英語正式名 |
Sharpshooter |
内部ID |
s_sniper |
ユニットタイプ |
soldier |
属性 |
スナイパー, 感染候補者 |
訓練施設 |
訓練所 |
プレイヤー必要レベル |
14 |
訓練施設の必要レベル |
4 |
必要クリア任務 |
レベル16:3人の兵士訓練任務をクリア |
遮断 |
部分的 |
防御 |
ベース |
100%
100%
100%
100% |
耐性 |
なし |
ゾンビ化傾向 |
zombie_15-19_spit |
概要
狙撃兵は、プレイヤーが初めて訓練可能になるスナイパーユニットクラスの歩兵部隊である。
このクラスは低防御、低回避率が特徴なので配置する際は装甲ユニットの後ろに配置する必要がある。
万が一倒された場合、治療には多くの鉄を必要とするので低レベルのうちは大事に使いたい。
マークスマンライフルの狙い撃ちは、兵士に対して35%の大打撃率を持つ。
クリティカルが発生すればランク1でも100近いダメージを与える事が出来るので、砂漠の刺客程度なら一撃で倒す事が可能である。
ランク3で習得可能な早打ちは、狙い撃ちと違い大打撃率ボーナスを持たない。
しかし、補給時間が1と短い為歩兵と同等の連射性能を持つ。
ランク5まで育てれば、スキルスロット枠が2枠になるので狙い撃ちと早打ちを使い分ける事が可能となる。
攻撃
武器:マークスマンライフル
+
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【攻撃位置】選択可能マス |
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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早撃ち |
内部ID |
sniper_quickShot |
攻撃アイコン |
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ダメージタイプ |
 |
射程 |
1-2 |
射程圏 |
第一線 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
1ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
開発コスト |
必要ランク:3, 48m, 4 |
2ndDMG% |
0% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 0% |
備考 |
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|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
- |
- |
49-60 |
53-65 |
57-70 |
61-75 |
攻撃力 |
- |
- |
56 |
61 |
66 |
71 |
基本大打撃率 |
- |
- |
5% |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
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ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
1,215 |
2,740 |
6,700 |
15,800 |
58,375 |
HP |
70 |
75 (+5) |
85 (+10) |
90 (+5) |
100 (+10) |
105 (+5) |
勇敢さ |
15 |
15 |
20 (+5) |
20 |
25 (+5) |
25 |
防御 |
30 |
30 |
35 (+5) |
35 |
40 (+5) |
45 (+5) |
回避 |
0 |
0 |
5 (+5) |
5 |
10 (+5) |
15 (+5) |
スロット |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 (+1) |
2 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
昇級 コスト |
N/A |
4h
4,136
3,075 |
12h
11,720
4,725 |
1d
32,792
3,125
3 |
2d
85,320
4,200
9 |
2d
339,344
5,475
4 |
昇級報酬 |
N/A |
800 |
1,600 |
2,500 |
3,600 |
4,900 |
撃破SP |
32 |
36 |
44 |
52 |
60 |
64 |
撃破Gold |
160 |
180 |
220 |
260 |
300 |
320 |
PvPコスト |
8 |
9 |
11 |
13 |
15 |
16 |
更新:2013/10/26
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所 |
レベル |
1 |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
時間 |
5h12m |
4h47m2s |
4h20m |
4h |
3h36m |
2h48m28s |
1h57m |
1h12m |
Gold |
4,000 |
4,000 |
4,000 |
4,000 |
4,000 |
3,600 |
3,200 |
2,800 |
鉄 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
540 |
480 |
420 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
1h |
1h |
1h |
1h |
1h |
54m |
48m |
42m |
36m |
24m |
Gold |
2,700 |
2,250 |
1,800 |
1,620 |
1,440 |
1,260 |
1,157 |
1,080 |
990 |
900 |
鉄 |
405 |
338 |
270 |
243 |
216 |
189 |
174 |
162 |
149 |
135 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
54m |
54m |
54m |
54m |
54m |
48m |
42m |
36m |
30m |
18m |
Gold |
2,340 |
1,890 |
1,440 |
1,260 |
1,080 |
900 |
810 |
720 |
621 |
540 |
鉄 |
351 |
284 |
216 |
189 |
162 |
135 |
122 |
108 |
93 |
81 |
更新:2013/10/26
アップデート履歴
- 1.4
- 1.3
- 武器アップグレードオプション、早撃ちを追加。
- 狙い撃ちは、間接から照準に変更。
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最終更新:2025年07月04日 07:25